|
Utawarerumono うたわれるもの (攻略) |
◎マウスカ—ソルが见えないくらい点灭する方は「オプション→カ—ソル色」を「モノクロ」に
◎未读·既读メッセ—ジ&战斗チップキャラアニメの早送り:[Ctrl]キ—
◎メッセ—ジ表示解除:右クリック
◎战斗时の待机:ホイ—ルマウス(※)の场合のみホイ—ルをクリック
(↑フルスクリ—ン表示の时に使えないのが痛すぎる…。ウチの环境だけ?
…かと思ったら、ウインドゥ表示でも使えない人がいるらしい。ドライバのせい?)
◎战斗时にキャラが建造物などで见えない场合:[Shift]キ—
◎战斗时の自动连续攻击:战斗アニメ时に[Alt]キ—
◎オ—プニングアニメは2种类(前半キャラ分と後半キャラ分)あり、シナリオの进度により
後半キャラ主体のオ—プニングに切り替わります。
切り替わった後はタイトル画面を放置しておくと交互に流れるようです。
◎1度クリアすると「おまけ→战斗练习→おまけ」にLeaf-TOKYOスタッフル—ム。
こみパの立て看板前にハクオロを动かすと…?
◎画像や回想シ—ンの记录、オプションの各种设定などは全て「record.sav」に入っているようです。
(ファイルをいじるのは自己责任でお愿いしますね…)
◎「オプション」の左下に「用语辞典」があります。これは、シナリオの进度によって
新しく出てきた人物や名称などがどんどん追加されていきます。
シナリオの进行で状况が变わった场合、说明の内容も顺次差し替えられているようです。
…妙な所に手が??んでますよねぇ この作品(w
(※)左右ボタンの真ん中にコロコロと回る物体(これが「ホイ—ル」ね)
が付いているマウス…って说明でいいのかな?
□ ADVパ—ト解说
ADVモ—ドは、行きたい场所を选择すると自动的にイベントが发生します(スカはありません)。
各イベント中に选择肢はありません。
大半のイベントは1プレイで见ることが出来ますが、『[02]荒ぶる森の主』後にササンテが
村に来るイベント直後の选择肢「部屋」と「广场」は例外的に排他关系にあり、
「部屋」を选ぶとアルルゥとの、「广场」を选ぶとエルルゥとのイベントとなります。
(别に好感度などのマスクデ—タはありませんので、どちらでも好きな方をどうぞ)
ちなみに、ここでは严密な日付の概念はなく、ただスト—リを乐しめば良いようです。
初回プレイであまり考えずに选择したものの、全てのCGが埋まりましたので、
行きたい场所を适当にクリックして构わないと思います。
□ SLGパ—ト解说
[ 全体的な特徵 ]
◎武器やアイテムの入手、地形效果などの烦杂な要素が无いため、难易度は低めです。
(例外としてアルルゥは池·雨など水のあるマップに出すと防御力低下状态になります)
◎味方キャラは体力が0になっても死亡·捕虏となることはなく、退却するのみです。
◎战斗中にレベルアップすると体力が全快します。
◎攻击时に反击される(する)ことはありません。
◎回复系キャラは後にも先にもエルルゥだけで、エルルゥに自己回复能力はありません。
(つまり、エルルゥは攻击を受けたら受けたまんま。飞び道具系敌兵の动向に注意!)
◎战斗中にセ—ブ·ロ—ドは出来ません。「中断」コマンドもありません。
(ロ—ドはできてもいいと思うのだが、何故?)
◎胜利条件を满たしたあとに状况が变わり、それ以降も战斗が继续されることがあります。
(战斗继续の场合、体力が回复する场合としない场合があります。)
◎敌に援军が出るシナリオもありますが、エンドレスに出てくるようなことは无いです。
◎コマンド顺は「すばやさ」で决まるらしいですが、ゲ—ム上ではマスクデ—タ(笑)
あまり深く考えない方がいいようです。
◎『术法』はウルトリィとカミュ(序盘は登场しません)しか使えません。
『术法』は、移动した後に发动することは出来ません。
(普通の「攻击」であれば移动後も攻击できますが、「术法」は
はじめにいる场所からでしか发动できません)
[ 经验值とレベルアップ ]
经验值は、敌を攻击した时に攻击した个人へ、また战斗後に参加キャラ全员へ与えられます。
(クリア经验值は退却したキャラへも与えられるのかは不明)
また、经验值とは别个に与えられるボ—ナスポイント(以下BP)を使って、
自分の意思で任意の能力值を上げることが出来ます(技·攻击力·防御力·术防御力)。
连续攻击が可能になる「技」值はBPを大量に消费しますが、BPでしか上げることが出来ないため、
上げる时は复数回の战斗に渡ってBPを使わずに缲り越す必要があります。
※「技」值を最高まで上げると必杀技が使えるようになります。
※能力值はあくまで「补正值」なのだそうです。つまり、キャラAとキャラBの
「攻击力」が同じ5だとしても、敌に同じダメ—ジを与えるとは限らないのです。
これは、もともとA、Bが持っているマスクデ—タ(※1)としての「攻击力」に
「补正值」としての目に见える「攻击力」を足した数字が敌にダメ—ジとして与えられる
ことになるからです。下の图では、同じ攻击力5でもAの方が强いということになります。
(※1)プレイヤ—の目には见えないデ—タ。
A□□□□□□□□□■■■■■
B□□□■■■■■
(□…マスクデ—タの「攻击力」、■…目に见える「攻击力」、合计值…敌へのダメ—ジ)
このほかにも、コマンド顺を决める「すばやさ」もマスクデ—タです。
これらのマスクデ—タは、各キャラとのイベントでそれとなく察しましょう。
(无茶苦茶力持ちのイベントがあるキャラはマスクデ—タの攻击力が高い、など)
※キャラの育て方
プレイしてみた感觉で书いてみます。基本的には「攻击力」重视ですね。
取りあえず术防御力は上げなくても大丈夫かと。コレが低くて苦劳することは无かった气がします。
(全く役に立たないわけではないのですが…)
一番强くなるのはオボロです。出せる战いに全て出しておけばかなりのモノになります。
[ハクオロ]…まずは「技」を上限まで上げ、以降は攻击·防御をバランスよく。
[テオロ]…ひたすら「攻击力」上げ。
[エルルゥ]…「技」を上限まで上げ、以降は全ての能力值をまんべんなく。
[ドリィ&グラァ]…「技」を上限まで上げ、以降は「攻击力」重视で。
[オボロ]…「技」を上限まで上げ、以降「攻击力」オンリ—。
「防御力」は「攻击力」が99に达してからでもいいだろう。
[アルルゥ]…序盘は「攻击力」重视、「技」は中盘に入ってからでも迟くない。
もしくは、壁役に彻するために「防御」オンリ—。
[ベナウィ&クロウ]…この际「技」は舍てて「攻击力」重视で育てた方がいいかも。
と言うか、思いのほか役に立たん、この人たち…。
[カルラ]…やはり「攻击力」重视。「技」を上げようとすると、回を重ねるごとに弱くなっていく。
[ウルトリィ&カミュ]…间接攻击オンリ—(术法)ということで、问答无用で「攻击力」上げ。
[デリホウライ]…ひたすら「攻击力」上げ。敢えて言うなら初登场の时に防御力が欲しい…。
[トウカ]…「技」は初めから上限。このキャラも「攻击力」オンリ—。
[ゲンジマル]…もともと全部高いから、やっぱり「攻击力」上げ。
[ 操作の注意点 ]
※「技」值が2以上の场合、连续攻击が可能です。
しかし、单に「技」值を上げて攻击しただけでは连续攻击は发生しません。
攻击が敌にヒットする时に现れる白い轮が表示されている瞬间に画面をクリックすることで
ようやく连续攻击成功となります。
(エルルゥの时、心持ちクリックを强くしないと连续できないのは气のせい…?)
战斗アニメで[Alt]キ—を押し续けると自动で连续攻击してくれるみたいですが、
威力が低下するとの话も…。)
「技」值が3以上の场合は、2度目以降の白い轮でも同じ操作を缲り返してください。
连续攻击で体力や气力が消费されることはないので、どんどん成功させましょう。
气力がMAXになっていると、一时的に「技」值が+1され、赤い轮が表示されます。
このとき「技」值が上限に达していると必杀技が发动されます。
(但しアルルゥは『ガチャタラ』が??わないと发动しないんです…)
かなり强力ですので、「ここぞ」の时に使いましょう。
一度使うと气力は0になり、攻击をしたり受けたりすることで回复します。
(FFであったなぁ、こんなシステム…)
※「术法」は、移动した後に发动することは出来ません。
(普通の「攻击」は移动後も攻击できますが、「术法」は
はじめにいる场所からでしか发动できません)
[ 战斗のコツ ]
◎战斗によっては参加できなくなるキャラも出てくるため、
各キャラのレベルはまんべんなく上げておくに越したことはないと思います。
(战斗に出すのはLvの低い顺、とか)
もちろん、お气に入りのキャラor使えるキャラを集中的に育てるのも一つの手です。
◎骑马队と弓队は间接攻击が出来るため、强くするととても便利なハズなのですが、
制作侧の念入りなバランス调整のせいか、ドリィ以外はあんまり使えません。
法术を除けば他のキャラは全て前後左右1マスだけしか攻击できないので、
彼らの攻击范围はかなり魅力的ではあるのですが…。(「术法」も结局あんまり使えないし)
◎後半に仲间になる忠义に笃い爷样は切り??み队长にもってこいです。
どんな敌が出てきても负ける气がしません(笑)。
◎「技」值を最高まで上げると必杀技が出るようになりますが、
检证プレイ(2周目)で「技」だけに重点配分していると、
难易度がちょっと上がったような感じが…(苦笑)
初回プレイでは「技」を上げるのははせいぜい1回くらいにして、
攻击力·防御力を重点的に上げておいた方が简单に进むかもしれません。
连续攻击が面倒な方は、ひたすら攻击力を上げるのも一つの手です。
でも、必杀技の画はそれぞれのキャラともかっこいいので、一见の价值アリです。
[ 各战斗ごとの解说 ]
◎各キャラの动かし方は、タイトル画面「おまけ」から入れる「战斗训练」で觉えましょう。
ここを见なくて「必杀技」や「法术」の使い方が分からないままエンディングまでつっこむ
私のような人间がたくさんいるはずです(大笑)
◎难易度は总じて高くはないんですが、
こういうゲ—ムが苦手な方も少なくないんで、一战ごとの解说です。
◎胜利条件を满たした後、状况が变わって战斗が继续されることがあります。
最期まで体力に气を配りましょう。
◎タイトルに※印が付いてる战いでは、アルルゥには休んでもらってください(笑)。
◎最後まで书いてみて、あんまり解说になっていない气もしましたが(大汗)
[01] 招かれざる者
【胜利条件】キママゥの全灭
【败北条件】ハクオロの击破→ハクオロ&エルルゥの击破
【 敌 】キママゥ…5头(『??にかかった後』という设定のため、残りHPはまちまち)
计5
【ポイント】キママゥに3方向以上を围まれるとさすがにキツイ。
しばらくするとエルルゥが後方に出てくるので、
心持ち後退して、向こうから来るのを待ったほうがよい。
[02] 荒ぶる森の主
【胜利条件】ムティカパを目的地まで诱导→ムティカパを击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】キママゥ…5头
ムティカパ
计6
【ポイント】序盘のムティカパには绝对に攻击が效かない。キママゥは无视して取りあえず目的地へ。
目的地についたあとはキママゥを倒しつつムティカパを待つ。
(とは言っても、ムティカパと接触した时点でキママゥを倒すのは谛めた方がいいかも)
诱导が成功すると、水をかぶって攻击が效くようになったムティカパと战斗。
(この时点で残っているキママゥは全灭し、味方HPは回复)
敌をL字型に围むとよい。
┏图━━━┓
┃ 味敌 ┃ 味…味方 エ…エルルゥ
┃ エ味 ┃ 敌…ムティカパ
┗━━━━┛
[03] 乱
【胜利条件】味方が仕挂けに到达し正门を开放
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】一般剑兵…5人
(障害物)
计5
【ポイント】ドリィ&グラァの使いかたを练习するパ—ト。
弓队の特性を十分理解しましょう。
障害物も坏すと经验值が(少~し)上がるんで、残らず坏しましょう(笑)
[04] 戾れぬ道
【胜利条件】ヌワンギ及びササンテの击破
【败北条件】ハクオロ又はオボロの击破
【 敌 】一般剑兵…6人
ヌワンギ
ササンテ
计8
【ポイント】直接攻击型(ハクオロ·オボロなど)を壁にして
间接攻击型(ドリィ&グラァ)を背後に回すのが基本。
ボスキャラは、ヌワンギ·ササンテの顺で前进してきます。
个别に围んで倒せば问题ないでしょう。
[05] 森の娘
【胜利条件】ベナウィ及びクロウの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】一般骑兵…6人
ベナウィ
クロウ
计8
【ポイント】一般骑兵6人が一气に突っ??んでくる。
直接攻击组3人を前、间接组2人を後ろとする阵を组む。
(それほど大层な话でもないが…)
战斗がはじまってしばらく经つとアルルゥが援军として登场するので、
マップ画面上侧を战斗域としておくとよい。
[06] タコトリの关
【胜利条件】关所の破坏→クロウの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】[前半]
一般剑兵…4人
一般弓兵…2人
(无数の障害物)
计6
[後半]
クロウ
计1
【ポイント】敌を倒した後、障害物(城门·盾·栅·逆木)を全て破坏しなければ胜利にならない。
『敌を全て倒したのに终わらない』と焦らないように…。
关の施设を破坏し尽くすとクロウが现れ战斗となる。
4人しかいないので、1人でも退却させてしまっていると苦しいかも。
栅や城门を坏さずに关の中の2人を倒すと、クロウが登场しないまま
クリアしてしまうらしい(その後の展开が变わることはありませんが…)。
[07] ヌワンギ
【胜利条件】一定时间城の防卫→ヌワンギの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】[前半]
一般剑兵·一般骑兵·一般弓兵(それぞれ无数)
计?
[後半]
ヌワンギ
计1
【ポイント】SRPGお约束の(?)大军势が押し寄せてくる。その数1200(ドリ&グラ调べ)
勿论全てを倒せるものではないので、城门の前でひたすら「待机」。
数人を倒すあたりで包围が完了、
包围されたことに气付いた敌军は算を乱して退却していく。
残ったヌワンギを倒せばクリア。
[08] 皇都侵攻
【胜利条件】クロウの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】一般剑兵…6人
一般弓兵…2人
クロウ
计9
【ポイント】盾が2つ并んでいるあたりを主战场にすると敌が防げる。
乱战になっているころにクロウが前进してくるので、体力の回复には气をつけたい。
[09] 决战
【胜利条件】ベナウィの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】一般剑兵…2人
一般弓兵…2人
一般骑兵…2人
ベナウィ
计7
【ポイント】独立战争の最终战。
やはり盾の付近が主战场になる。
ベナウィもクロウと同じく乱战のさなかに突っ??んでくるため厄介。
エルルゥを效率よく使うためにも、战线は出来るだけ广げないほうが良いだろう。
[10] シケリペチム侵攻阻止
【胜利条件】ウォプタルの全灭
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】一般剑士…1人
一般弓兵…1人
ウォプタル…6头
一般剑士(总大将)
计9
【ポイント】荷驮队の袭击。
ウォプタル(ウマ)は荷物を积んでいるだけなので战斗能力はない(つまり攻击されない)。
强くしたいキャラに倒させるといいだろう。
…でも、体重何百キロもある巨体(推定)なら暴れるだけでも相当危险では!?
[11] 特攻
【胜利条件】敌部队の全灭
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】一般骑兵…6
一般骑兵(总大将)
计7
【ポイント】『死兵』だけあってかなり手强い。
体力が一气に50~70くらい减ることはザラなので、
エルルゥをフル回转させて耐えよう。
栅を利用して战线を构筑(栅の隙间から1人ずつ敌を通すようにする)し、
その里に弓队·エルルゥを配置すれば效率の良い迎击ができる。
┏图━━━━┓
┃ 远 远 ┃ 味…味方 エ…エルルゥ
┃ 味エ味 ┃ 敌…敌 远…远距离攻击キャラ
┃栅敌栅敌栅┃
┃ 敌 敌 ┃
┗━━━━━┛
[12] エヴェンクルガの女
【胜利条件】オリカカンの击破→オリカカン及びトウカの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】[前半]
一般骑兵…6人
オリカカン
计7
[後半]
一般剑兵…2名
一般弓兵…1名
一般术兵…1名
トウカ
オリカカン(体力50%)
计6
【ポイント】まずは後方に下がって一般骑兵2人を倒してから前进。
胜利条件は『オリカカンの击破』とあるが、まっすぐオリカカンを溃しにかかると
援军が现れた时に袋叩きの目に遭ってしまう。まずは一般骑兵の一扫が目标。
敌骑兵を全て倒したらオリカカンを袋叩きに。
敌援军は画面右上から现れる。オリカカンの术法攻击は强力なので、
エルルゥでこまめに回复させておくこと。
敌援军が现れるとオリカカンの体力が50%回复するので、
引き续きオリカカンを袋叩きにして溃し、援军を叩く。
[13] 桥の上での死斗
【胜利条件】トウカの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】一般弓兵…2人
一般骑兵…3人
トウカ
计6
【ポイント】まずは骑兵が桥を渡ってくるのを待ちうけ、个别に倒していこう。
弓兵や骑兵を出しておくと集中攻击が容易に出来て战况が有利に进むだろう。
[14] 伪りの真实 ※
┗…¨アルルゥを战斗に出すと、防御力が低下した状态になります。出さない方が无难。
【胜利条件】ハクオロが目的地へ到达→オリカカンの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】[前半]
一般骑兵…3人
オリカカン
计4
[後半]
一般骑兵…5人
オリカカン
计6
【ポイント】前半はひたすら逃げる。やられると气分が恶いから味方杂鱼キャラもどんどん逃がす(笑)
逃げ切った後の後半はマップが变わり(湿地带)、选择した战斗キャラはここで登场。
オリカカンは最初からハクオロを目指して突っ??んでくるため、
その他の骑兵を别の场所(マップ右侧付近)におびき出すといいかも。
[15] ギリヤギナの剑奴
※15,16,17の战いにはハクオロ+女性キャラしか参加しません。
【胜利条件】敌部队の全灭
【败北条件】ハクオロまたはデリホウライの击破
【 敌 】一般剑兵…5人
一般弓兵…3人
一般剑兵(总大将)
计9
【ポイント】羽根キャラ(ウルトリィ+カミュ)は绝对に参加させる。
(术法による攻击范围の广さと敌を飞び越えての移动がこの战いでは贵重です)
回廊状の木の上での战斗のため、必然的にハクオロ本队が敌に足止めを食ってしまうが、
一刻も早く敌を倒してデリホウライと合流する。
デリホウライ部队は初期位置から少し前进させてハクオロの到着を待つ。
味方杂鱼キャラを壁に使い、デリホウライ自身はできるだけ战斗には参加させない。
[16] 潜入
※15,16,17の战いにはハクオロ+女性キャラしか参加しません。
【胜利条件】味方が目的地へ到达
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】(穴)キママゥ…7头
デグカパ…4机
计11
【ポイント】穴キママゥを倒して目的地に行けばよい。
猿の分际で攻击力は侮れない。むぅ…。
[17] カルラゥアツゥレイ
※15,16,17の战いにはハクオロ+女性キャラしか参加しません。
【胜利条件】スオンカスの击破
【败北条件】ハクオロまたはカルラの击破
【 敌 】[初期配置]
一般剑兵…7人
一般弓兵…4人
スオンカス
计12
[援军](阶段两胁より)
一般剑兵…4人
一般弓兵…2人
计6
【ポイント】まずは左端の2人の剑兵を倒し、その後は集まってくる敌兵を顺に倒していけばよい。
一般剑兵と弓兵だけなので、正直穴キママゥよりもラク。
味方の一人が阶段を登りきると栅が上がり援军登场。
栅の中からスオンカスが强力な攻击をしてくるので、阶段を上ったキャラは後退させ、
阶段で援军を迎え击ち、全て倒した後改めて栅を坏すとよい。
…スオンカスの境遇を气の毒に思ったプレイヤ—は少なくないはず(泪)
[18] 晓を乱す者
【胜利条件】敌部队の全灭
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】一般剑兵…1人
一般弓兵…3人
一般骑兵…1人
一般术兵…2人
计7
【ポイント】特に难しいところはないので、レベルの低いキャラを优先して出しておこう。
何か、[18]から[20]くらいまで妙に难易度低いなぁ…。
[19] ハンサナの攻防 ※
┗…¨アルルゥを战斗に出すと、防御力が低下した状态になります。出さない方が无难。
【胜利条件】敌部队の全灭 →一定时间内に味方部队が陆地到达
【败北条件】ハクオロの击破→到达失败
【 敌 】一般剑兵…2人
一般弓兵…2人
一般术兵…2人
一般剑兵(总大将)
计7
【ポイント】初期配置がばらけているが、陆地に近い1个所に集まって
战线を小さくしておけばエルルゥ(回复)效果に期待できる。
战斗の终盘になると铁炮水が流れてくることが分かるため、陆地に退却。
味方キャラ全员が陆地に上がるとクリア。
…ここで何度も流されて、经验值を鬼のように稼ぐのは邪道?
[20] 狩りし者、狩られし者
【胜利条件】ハクオロが目的地へ到达→ニウェの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】[城外战]
一般剑兵…1人
一般弓兵…4人
一般骑兵…2人
一般术兵…4人
计11
[城内战]
一般剑兵…6人
一般弓兵…2人
一般术兵…1人
デグカパ…4机
ニウェ
计14
【ポイント】连战になるが、それほど难しくもない。
ニウェは攻击力の低いキャラ(攻击力が20台前半)では
殆どダメ—ジを与えられないが、
30台40台のキャラが何人かいれば问题はない。
[21] アヴ·カムゥ
【胜利条件】一定时间砦の防卫
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】アヴ·カムゥ…5体
计5
【ポイント】この段阶ではアヴ·カムゥには绝对に敌わないのだが、战わざるを得ない。
とは言っても、こっちの攻击は全く效かないので、できるだけ後方へ下がった後は
攻击されようがひたすら待机し、『一定时间』过ぎるのを待とう。
[Ctrl]キ—を押しながら待つと早く终わっていいやね。
ホイ—ルマウスの人の「待机」はホイ—ルをクリックでOK!
(↑フルスクリ—ン表示の时に使えないのが痛すぎる…。ウチの环境だけ?)
[22] 白皇(欠番)
【胜利条件】***
【败北条件】***
【 敌 】***
【ポイント】皇宫にハウエンクア率いるアヴ·カムゥ部队が侵攻するシ—ン。
制作の途中ではここでも战斗が行なわる予定だったようですが、
制品版では全てイベントで进むため、欠番となっています。
(战斗マップ总数が29なんて中途半端な数になってた理由はコイツです)
[23] 灼热の牢
【胜利条件】味方部队が目的地に达する→ヒエンの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】[前半]
アヴ·カムゥ…6体
ツ—ヌ…6机
计12
[後半]
ヒエン
计1
【ポイント】アヴ·カムゥ(失败作?)の攻击力は大したことがない。
ゲンジマルを先头に突き进めば问题はない。
对ヒエン战もゲンジマルを押し立てて、ベナウィやドリ&グラなどを援护に回す
[24] 灭びゆく者 ※
┗…¨アルルゥを战斗に出すと、防御力が低下した状态になります。出さない方が无难。
【胜利条件】敌部队の全灭
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】アヴ·カムゥ…6体+战斗开始後徐々に增加
モンホ…2机
ツ—ヌ…2机
计10
【ポイント】蚊には蚊取り线香、アヴ·カムゥにはゲンジマル。
21面ではあれだけ苦劳したアヴ·カムゥも、今となっては普通の敌です。
[25] 假面
【胜利条件】敌部队の全灭
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】[前半]
假面兵…5体
计5
[後半]
假面兵…2体
カンホルダリ
ディ—
计4
【ポイント】假面兵の攻击力はかなりのもの。レベル上げには向かない相手です。
(攻击を2回连续食らうと防御力のないキャラは即退却…)
とにかく最强のメンバ—で临んだ方がいいです。
後半战の假面兵?2とカンホルダリは回廊状になっている个所(一本道)で
迎え击つと战いやすいと思います。
[26] ク—ヤ
【胜利条件】ク—ヤの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】アヴ·カムゥ…6体、一定时间後に援军5体
ク—ヤ
计17
【ポイント】左侧の壁にアヴ·カムゥが整列しているので、まずは左の壁へ向かい、
一体ずつ顺に溃していく。
レベル上げに兴味がなければ、いっそク—ヤを真っ先に倒しても良い。
モタモタしていると援军が5体ずつ殴りこみに来るそうです。
(ちなみに、今まで援军が出る前にク—ヤを倒してたので、
某揭示板の书き??みを见るまで援军の存在自体知らなかったり(w)
[27] 太古の梦迹
【胜利条件】ハクオロが目的地に到达→敌部队の全灭
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】[前半]
???…10体
计10
[後半]
???(味方キャラコピ—)…11体
计11
【ポイント】いよいよ物语は核心へ…。
前半の???の攻击力それほど强くはないので、さくさくっと先へ进みましょう。
後半の???は自军のキャラのコピ—となって登场します。
コピ—体のLvは20にまで达しているので、
下手するとコピ—元よりもつおいです(笑)。
中でもウルトリィコピ—の术法攻击は极恶なので注意。
あ、エルルゥコピ—は回复せずに攻击します(爆)
[28] 力を求めし者
【胜利条件】ヒエン及びハウエンクアの击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】ヒエン
ハウエンクア
计2
【ポイント】敌は2体だけですので、ハウエンクア→ヒエンの顺で集中攻击すれば
负けることはないです。
[29] オン·リィヤ—ク
【胜利条件】ムツミの击破→ディ—の击破
【败北条件】ハクオロの击破
【 敌 】[前半]
ムツミ
计1
[後半]
ディ—
计1
【ポイント】前半は一骑打ちですので、普通に攻击を续ければ胜てるようになってます。
後半も、アレだけの人数でよってたかって战えば、负けることはないです。
[30] うたわれるもの
【胜利条件】ウィツァルネミテアの击破
【败北条件】味方部队の全灭
【 敌 】ウィツァルネミテア
计1
【ポイント】ウィツァルネミテアが白く光るもんだから、白い轮が见えにくくてしょうがねえ…。
回复はこの际考えないようにしましょう。
Lvの上げ具合によってはバンバン退却していきますけど(笑)。
ウィツァルネミテアの右胁(向かって左)に1个所だけ
ウィツァルネミテアの攻击を受けずにウィツァルネミテアを攻击できる场所があります。
[--] 战斗练习 三段
【胜利条件】以下の【敌】内のものを全て消灭させる
【败北条件】味方部队の全灭
【 敌 】画面左上 逆木…1(コレを围む石4つは味方??いで攻击不可)
画面中部 栅…2
岩…6
アヴ·カムゥ…2体
ササンテ
画面左下 巨岩…1
计13
【ポイント】恐らく全战斗を通じて难易度は最高(ぉ
というのも、これらを坏す担当·方法が全て决まっているみたいなんです。
画面左上の逆木はドリィの攻击以外は受け付けません。ドリィが坏します。
画面中部の中にいる3人は、ウルトリィが『水の术法1』で个别に倒し、
最後に残った构造物は『光の法术』で一扫します。
(初めから『光の法术』などを使うと中の3人が外に出てきて味方は全灭です。
构造物は残りの2人も参加して坏しましょう)
画面左下の巨岩は基本的にはハクオロの必杀技で坏す设定です(通常攻击は通じません)。
…といった具合です。目的が「复雠」…もとい、「复习」ですので、
こういうことになります。
□ おまけ
◎ハクオロって诸葛孔明?(爆) 文章で一人称を「自分」にすると违和感がありすぎる…。
(ところどころ、ライタ—が违うのか「私」としている个所もあったかな)
◎效果音に违和感のあるものが结构ある(骨がポキポキ鸣る音、算盘弹く音…)。
でもアルルゥの足音はあれでいい(ぉ
◎SLGパ—トのチップアニメは手が??んでて素晴らしいです、ハイ。これはお世辞拔きで。
难易度も「えろげ」というジャンルを考えれば妥当なものかと(难しすぎるのも逆に问题…)。
でも、1stプレイでは知らなかった必杀技をバンバン使い始めるとバランス崩れるのかな…?
◎他は目を瞑っても、カミュのHシ—ンだけは… あんなんでいいのか?
◎ADVパ—トの一部の画面切り替わりの间が气になる(迟)。←ウチのスペックが低すぎるから?
◎もののけ+ナウシカにエヴァの要素を少々…(核爆)
◎ムントって、何气に名字は「长濑」だろ?(ぉ
◎クロウは、ハクオロを『总大将』、ベナウィを『大将』、オボロを『若大将』と呼ぶ。
ちとややこしい…。
◎谁が何と言おうとサクヤ萌え(笑) もちろんエルルゥも好きですが。
[个人的评价]
◎战争モノだけど、陵辱シ—ンがないのは物语のイメ—ジにマッチしてて良かったと思う。
でも、えろげだからSLGの难易度が易しくて、えろげなのにエロ度が薄いってのは
冷静になって考えると问题だよねぇ…。
ADVは分岐しなくていいから、SLG部分で分岐してくれると面白かったかな?
それら全てをひっくるめて、このゲ—ムをえろげでもSLGでもない
『萌えゲ—』と考えれば、点数は满点、间违いなく杰作です(ぉ