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■お店
名前 消費パワー カラダ ココロ 人口変動 GNH へクス 備考
アダルトショップ 800 0 0 0 0 2×2 Hアイテム購入 デートコース追加
コンビニエンスストア 250 0 0 0 5 2×2  
ヘアサロン 500 0 0 0 10 2×2 髪型変更
眼鏡屋 500 0 0 0 10 1×1 眼鏡購入
ランジェリーショップ 500 0 0 0 10 2×2 下着購入
商店街南口 500 0 0 0 5 1×1 必須建物 デートコース追加
商店街中央 500 0 0 0 5 1×1  
商店街北口 500 0 0 0 5 1×1 必須建物 デートコース追加
日焼けサロン 400 0 0 0 8 1×1 肌の色変更
ピアスショップ 1500 0 0 0 0 1×1 ピアス購入
ブティック 500 0 0 0 10 2×2 服購入
ラブホテル 2500 -8 -8 100 0 3×3 ハプニングから デートコース追加
ハンバーガーショップ 1100 0 0 20 15 1×1 ハプニングから デートコース追加
ファミレス 1200 0 0 40 10 2×2 ハプニングから デートコース追加
メイド喫茶 2000 0 0 100 10 1×1 ハプニングから デートコース追加
カップル喫茶 2500 -5 -5 0 10 1×1 ハプニングから イベント追加 2個以上設置で「乱交」コマンド追加

■プラグインによる追加建物
名前 消費パワー カラダ ココロ 人口変動 GNH へクス 備考
バニービル 300 5 0 0 0 3×3 バニースーツ購入
メッセサンオー 300 0 5 0 0 3×3 巫女服購入
メディオ! 300 0 0 300 0 3×3 裸エプロン購入
キャッスル 500 0 0 500 0 4×4 お姫様ドレス購入
Aso Bit City 300 0 0 400 0 3×3 変身ヒロインコス購入

●プラグインによる追加で購入できるコスチュームはビックリサイトのデートのみに表示。
●商店街は南口か北口のどちらか一つで構わない。
■建物 - ビル
名前 消費パワー ココロ カラダ 人口変動 GNH へクス 備考
雑居ビル1 200 -1 0 200 0 1×1  
雑居ビル2 400 -2 0 500 0 1×1  
雑居ビル3 800 -3 0 1000 0 2×2  
高層ビル1-低 1000 -3 0 1000 0 3×3  
高層ビル1-中 2000 -4 0 2000 0 3×3  
高層ビル1-高 3000 -5 -5 3000 15 3×3  
高層ビル2-低 800 -3 0 800 0 3×3  
高層ビル2-中 1600 -4 0 1600 0 3×3  
高層ビル2-高 2400 -5 -5 2400 15 3×3  
高層ビル3-低 600 -3 0 600 0 3×3  
高層ビル3-中 1200 -4 0 1200 0 3×3  
高層ビル3-高 1800 -5 -5 1800 15 3×3  

●効果も大きいだけにコストも大きいので注意して建てたいところ。
プラグインによる追加建物
■娯楽
名前 消費パワー ココロ カラダ 人口変動 GNH へクス 備考
ドーム 2500 -5 0 600 35 5×5 デートコース追加

■お店
名前 消費パワー ココロ カラダ 人口変動 GNH へクス 備考
バニービル 300 5 0 0 0 3×3 バニースーツ購入
メッセサンオー 300 0 5 0 0 3×3 巫女服購入
メディオ! 300 0 0 300 0 3×3 裸エプロン購入
キャッスル 500 0 0 500 0 4×4 お姫様ドレス購入
Aso Bit City 300 0 0 400 0 3×3 変身ヒロインコス購入

■ランドマーク
名前 消費パワー ココロ カラダ 人口変動 GNH へクス 備考
シャイニング60 1000 0 0 3000 0 5×5  


公式サイト
ドーム球場プラグイン
シャイニング60

げっちゅ屋
バニーガールコスチュームプラグイン&バニービル建物プラグイン

メッセサンオー
巫女服コスチュームプラグイン&メッセサンオー建物プラグイン

メディオ!
裸エプロンコスチュームプラグイン&メディオ!建物プラグイン

ソフマップ
お姫様ドレスプラグイン&キャッスル建物プラグイン

ラオックスアソビットシティ
変身ヒロインコスチュームプラグイン&アソビットシティ建物プラグイン
■建物 - ランドマーク
名前 消費パワー ココロ カラダ 人口変動 GNH へクス 備考
お城 1750 0 0 500 35 5×5  
電波塔 1500 0 -3 500 30 3×3  
スタータワー 3000 0 0 2500 45 5×5 デートコース追加

プラグインによる追加建物
名前 消費パワー ココロ カラダ 人口変動 GNH へクス 備考
シャイニング60 1000 0 0 3000 0 5×5  

●スタータワーはコストパフォーマンスがいいので早めに建てれると良い。
■建物 - 住宅
名前 消費パワー ココロ カラダ 人口変動 GNH へクス 備考
マンション1 100 0 -1 100 0 1×1  
マンション2 400 0 -2 400 0 2×2  
マンション3 800 0 -3 800 0 2×2  
民家1 12 0 0 10 0 1×1  
民家2 12 0 0 10 0 1×1  
民家大 14 0 0 10 0 1×1  
田舎民家1 12 0 0 10 0 1×1  
田舎民家2 12 0 0 10 0 1×1  

●マンション1を4つ建てるなら、マンション2の方がカラダのコストが2浮く。
 マンション2と建てるなら、マンション3の方が以下略
●民家大はコスト面で必要無し。
■建物 - 公共
名前 消費パワー ココロ カラダ 人口変動 GNH へクス 備考
地面1 0 0 0 0 0 1×1  
地面2 0 0 0 0 0 1×1  
自宅 0 0 0 0 0 2×2 必須建物
学園 0 0 0 0 0 4×4 必須建物
公園小 250 0 0 0 5 2×2  
公園大 500 0 0 0 10 3×3  
神社 0 0 0 0 0 2×2 必須建物
田んぼ 5 0 0 0 0 1×1  
0 0 0 0 0 1×1 必須建物
畑1 5 0 0 0 0 1×1  
畑2 5 0 0 0 0 1×1  
空き地1 5 0 0 0 0 1×1  
空き地2 5 0 0 0 0 1×1  
山1 10 0 0 0 0 5×5 ハプニングで デートコース追加(田舎のみ)
山2 30 0 0 0 0 7×7 ハプニングで デートコース追加(田舎のみ)
山3 50 0 0 0 0 10×10 ハプニングで デートコース追加(田舎のみ)
幹線道路 0 0 0 0 0 1×1  
線路 0 0 0 0 0 1×1  
ミコトパーク 0 0 0 0 0 3×3 必須建物
2000 5 5 0 35 10×10 ハプニングから デートコース追加(田舎のみ)
5 0 0 0 0 1×1  
5 0 0 0 0 1×1  
5 0 0 0 0 1×1  
交番 500 40 0 0 10 2×2  
病院 500 0 40 0 10 3×3 ハプニングで イベント追加
風俗店 100 -15 -15 0 0 2×2 ※撤去にはパワー100消費
お花畑 800 5 5 0 50 2×2 ハプニングから デートコース追加(田舎のみ)

●風俗店は利点がないのでさっさと取り壊したほうがいい。
●田舎は人口6000以下(道路が舗装されていない状態)
■娯楽
名前 消費パワー ココロ カラダ 人口変動 GNH へクス 備考
カラオケ 1000 0 0 100 20 2×2 デートコース追加
プール 1250 0 0 200 25 4×4 デートコース追加
映画館 1250 0 0 100 25 3×3 デートコース追加
温泉郷 1750 0 5 200 35 3×3 デートコース追加
ビックリサイト 3000 0 -5 500 45 4×4 デートコース追加
自然公園 3000 0 0 200 50 10×10 デートコース追加
遊園地 1500 0 0 300 25 5×5 デートコース追加
動物園&水族館 2000 0 0 300 40 4×4 デートコース追加
ゲームセンター 1000 0 0 10 10 2×2 ハプニングから デートコース追加

プラグインによる追加建物
名前 消費パワー ココロ カラダ 人口変動 GNH へクス 備考
ドーム 2500 -5 0 600 35 5×5 デートコース追加

●デートコースの追加の為に早めに設置したい建物。
●ドームは公式サイトからDLできる。
都市育成パート
ミコトの力を使って建物を建てるパート。

■ミコトパワー
 ミコトの力、月末のミコトの評価によって増える。
■カラダ
 街の衛生状態
■ココロ
 街の治安状態

●建物によってココロやカラダのコストを支払うものがあるので設置には注意。
●自宅、学校、神社、ミコトパーク、駅、商店街は必須建物なのでマップに設置しないとダメ。
●ただし、必須建物を複数建てる事はできない物もある。
 例:ミコトパークを2つ作ったり、商店街を2つ作ろうとしたりするのは×
   20071130パッチで商店街は複数建設が可能になった模様、20071122以前でも商店街中央と北口は複数建設可能。

建物一覧
■公共
■娯楽
■ランドマーク
■お店
■住宅
■ビル
■プラグインによる追加建物

■人口による評価
0-2999人 田舎
3000-5999人 ちょっと田舎
6000-9999人 ちょっと都会
10000人- 大都会

■初期MAP比較
名前 人口 初期パワー ココロ カラダ GNH へクス 備考
田舎 1400 2500 96(100) 100(100) 130 70×59 自然公園、メガネ屋×2、海
都会 6130 2000 126(100) 86(100) 85 70×70 交番
※括弧内は全建物を排除した場合の数値

田舎の長所
海や自然公園と初期から行けるデートコースが多い。
すぐに眼鏡を買いに行ける。

都会の長所
設置できるへクスが広い。

●海はネット接続で他の街に行かない限り田舎でしか行けない。
●現段階では田舎から町を発展させて行く方が得。

■ハプニング追加MAP
名前 人口 初期パワー ココロ カラダ GNH へクス 備考
発展都市 35660 1000 104(100) 128(100) 746 70×59 かなりの建物の種類
シーサイドシティ 6440 2000 126(100) 128(100) 75 65×70 交番、病院
海浜都市 6560 2000 124(100) 131(100) 75 65×70 交番、病院
荒野 0 3000 100 100 15 70×70 必須以外なにもなし
寂れた海辺の町 0 3000 100 100 15 70×59 必須以外なにもなし


●町作りが苦手な人で自動作成任せの人気度さえ気にしないのなら、「発展都市」を選ぶのがベスト。但し、完全にすべてのスポットがあるわけではなく、山・ラブホテル・アベック喫茶などはないです。
●「荒野」「寂れた海辺の町」は完全に何もないです。町作成熟練者向けには、海のある「寂れた海辺の町」がオススメ。不要な撤去が少なめ(駅・線路・自宅・学校・商店街・ミコトパークなど)で、好きなように町作りができるメリットもあります。

■人気と引継ぎ
同一施設を複数個新規に建てると、デート時の施設の人気が上がる。
既存のものであっても、施設を撤去すると人気が下がる。

カラオケx0→カラオケx2>人気上昇
カラオケx2引継ぎ(人気0スタート)→カラオケx3>人気上昇
カラオケx2引継ぎ→カラオケx3>人気上昇→カラオケx3撤去>3個分人気低下

クリア直前に、施設を最低必要なもの以外撤去しておくと楽ができる。

GNH値は999が最高、GNH値999以上分施設がある状態で施設を撤去すると
撤去した施設のGNH値分999から引かれる。

(GNH値999時)公園大追加>GNH値変わらず→公園大撤去>公園大分GNH値減少

GNH値と人口は引継ぎ時に再計算される。

■風俗店対策(通常育成パターン)
風俗店は街が一定規模(人口6000以上が条件)で、ミコトパワーが100以上残っていると毎月1つ、自動的にパワーを消費して建設される。
各住宅、田んぼ、畑1・2、空き地1・2、地面1・2、木、林、森、公園小のある4x4のマスがある場合それらの施設を潰して建設される。
最悪公園小4個を潰して建設されることもある。
山、田舎道路、幹線道路、線路のあるマスには建設されない。
なので風俗店の回避方法は、パワーを100未満にする事。
意図的に100未満にするには、ある程度の空き地を使い、無駄に建物建築→すぐ撤去でパワー調整が容易。

■特殊育成(田舎維持)
荒野・田舎ルートから開始した場合、わざと人口を5999以下を維持する手もあり。エンドレスモード推奨(Hは別にしなくていい)
最初はデートスポットを建築、その後、買い物スポットを作成、人口がやばそうなら初期状態の民家や雑居ビルなどを次々に撤去
して人口調整を。人気度をひたすら上げる忍耐力があるならこのパターンも手。
ミコトポイントを溜めた後に、一気にコストの高い高層ビルやランドタワーなどを建てて人口を急激に増やすなどの荒業ができる。
但し、ビル系を立てる場合は、溜める前に、病院や交番などを確保して高い数値のココロ・カラダを保持して、減っても大丈夫にしておくことがポイント。

■特殊育成(複数回数+ネット接続プレイパターン)
人口を5999以下を維持した状態で、ミコトパワーだけを99999にまで持ってくるパターン。
とにかくエンディング→引継ぎを繰り返す。デートは常にネット接続でハートが多いデートスポットがある人のを対象に。
ミコトポイントを溜めた後に、一気にコストの高い高層ビルやランドタワーなどを建てて人口を急激に増やすなどの荒業ができる。
但し、ビル系を立てる場合は、溜める前に、病院や交番などを確保して高い数値のココロ・カラダを保持して、減っても大丈夫にしておくことがポイント。
作成した町をネット公開のために人気度を上げるとなると、最後に一気にエンドレスモードで行う必要がある。