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第十一話 「地上最大の作戦」  

第九話でヒロインを誰にするか部隊分けのメンバーで攻略が大きく異なる。
アドベンチャーパートが無いのでヒロイン以外ろくに補正が無い状態での連戦が続きミカサを守る為に山を捨てなければいけないので戦闘が苦手な人はここでつまずきがち。防衛戦もあるので人によっては最終話より難しいかも知れない。また初見殺しが多いのも特徴。

機関部防衛  

  • 通常戦 大神ヒロインが隣接(ヒロインと同行)全員上を選べば上がる
    ヒロイン 質問 選択肢 好感度 対象人物 備考
    ヒロイン
    さくら   俺の大切な人だからね。 2U 協:ヒ-大
    大事な戦力だからね。    
    タイムオーバー    
    すみれ 少尉……なぜこのわたくしを
    パートナーに選んで
    くださったんですの?
    俺の大事な人だからね。 2U 協:ヒ-大
    一人じゃ心細いからね。    
    タイムオーバー    
    マリア   マリアが必要だからね。 2U 協:ヒ-大
    マリアは戦力になるからね。    
    タイムオーバー    
    アイリス どうして、アイリスを
    一緒につれてきてくれたの?
    そばにいてほしいから。 2U 協:ヒ-大
    守ってほしいから。    
    タイムオーバー    
    紅蘭 なあ、大神はん…
    どうしてウチを
    選んでくれはったん?
    一緒に戦いたいんだ。 2U 協:ヒ-大
    ミカサに詳しいからね。    
    タイムオーバー    
    カンナ …ところでさ、
    なんで、あたいを選んだのか
    聞いてもいいかい?
    心強いから… 2U 協:ヒ-大
    力強いから…    
    タイムオーバー    
    織姫 でも、少尉さんは
    わたしに、何を
    期待してるですかー?
    突撃してほしいな。 2U 協:ヒ-大
    援護してほしいな。    
    タイムオーバー    
    レニ 隊長……
    どうしてボクを同行させたの?
    落ち着けるから。 2U 協:ヒ-大
    戦闘能力が高いから。    
    タイムオーバー    

(チーム分け)

ヒロインは攻撃10防6移2がプラスされ合体攻撃も使えるので連れて行かない理由が無い。
志願順関係なく選んだメンバーは攻1防1と無いよりはマシな補正が付く(断っても信頼度は下がらない)。
AVGパートが無いので実質嫌われプレイのようなものなので大神が頼もしく感じる。

攻撃力順位
カンナ:31→41
大神:29
レニ:28→38
マリア:24→34
さくら・織姫:23→33
すみれ・紅蘭:22→32
アイリス:19→29

防御力順位

大神:19

カンナ:18→24

さくら・すみれ・レニ:16→22

紅蘭・アイリス・織姫:15→21

マリア:14→20

ここは人によって好みが大きく分かれる。
戦闘が苦手な人にオススメなのはヒロイン・カンナ・レニ・マリアで土蜘蛛相手に短期決戦に持ち込むパターン。
ためをしつつ最善なタイミングで回復をしなければいけないアイリスよりもただひたすら殴ればいいだけのこの三人の方が簡単なはず。防御力が低いのがマリアだけなのも助かる。

カンナを攻+3まで上げれば降魔をワンパン出来るようになるが機関部では庇うを狙うのは難しく土蜘蛛戦は防御力の低い娘を優先したい。

どの組み合わせでもクリアは出来るので迷ったり断れない人は志願順に連れて行こう。不安な人はチーム分け前のセーブデータを残しておくといい。

(基本パターン)

作戦は「風」補正MAXのヒロイン以外を庇っておく。

庇うと回復回数はボス戦で戻るので使っていい。

大神とヒロインは敵を倒しながら下へ進む。

他の三人は協力して間近の敵を倒していく(攻撃力が高いメンバーでない限り緑降魔は二人、紫降魔は三人でやっと倒せるレベル)。

機関部に近い敵を優先して倒す。

同じ距離なら近距離(紫)よりも攻撃力は高いが防御は低い遠距離(黄緑)を優先する。

機関部の前に居座れば盾になれる(遠距離タイプには効かない)。

最悪機関部は7つあるうち一つでも守れればいいが信頼度補正が無い別働隊が苦労する事になる。

~ヒロインやメンバーによって多少異なる~
大まかな流れ

1ターン目

大神は13番万雷に正面から通常攻撃。

ヒロインは大神の後ろから通常攻撃でトドメ(隣接イベントで協力攻撃率を上げる)。
ヒロインは後ろから.jpg


ヒロインカンナの場合は大神は隣で待機しておいてカンナに13番を倒して貰う。
カンナの場合.jpg
ヒロインさくらの場合は大神は横からさくらは正面から13番を攻撃して倒す隣接イベントは合体の時に。
さくらの場合.jpg
ヒロイン織姫の場合は大神は横から織姫は大神の後ろから攻撃。
機関部1ターン.jpg
ヒロインアイリスの場合は大神は正面アイリスは大神の隣から攻撃すれば上の降魔にもダメージ
アイリスの場合.jpg

他の三人は大神達のすぐ上にいる降魔(紫)を協力して倒す
メンバーによっては一~二人で倒せるので左上の降魔の元へ
3.jpg

2ターン目

大神は下の降魔が群がっている機関部に移動(緑と紫降魔が並んでいる列)
10話機関部1.jpg

ヒロインは大神の前に移動して合体攻撃(大神とヒロインの位置が画像と逆だと一匹取りこぼしてしまう)
ここは通常回復で間に合うのでアイリスも合体しよう
bbc1b82c.jpg

前ターンに左上から機関部に近付いて来た降魔二匹を三人で協力して倒す。
5.jpg

3ターン目

大神は降魔がいる中央へ急ぐ。
ヒロインは一番下にいる紫降魔を倒しに行く(カンナ・レニ・マリア以外はギリギリ倒せないので次のターンでトドメ)
機関部通常.jpg


アイリス・紅蘭・織姫の複数攻撃ヒロインの場合は逆に上を任せて大神が下へ急ぐ次のターン二人で万雷を倒す。
機関部織姫.jpg機関部織姫2.jpg

他の三人は降魔の元へ急ぐ近付けていたら攻撃。
機関部10.jpg

4ターン目以降

大神・ヒロインと三人が合流するので全員で叩く(全員が降魔に近付いているなら火に変えてもいい)
15.jpg

  • 別パターン
    他は見捨てて一番近い機関部だけを守るパターン。
    画像のように配置したら「山」で待機して近付いて来た敵だけを叩く。
    この陣形なら遠距離タイプからも守れる。
    その場を動かない降魔だけになったら「風」で近付いて「火」で倒しにいく。
    天武ガード.jpg
    全ての降魔がこちらを目指してくるので別働隊も辛い「山」にするか「火」で早く土蜘蛛を倒してあげよう。
    天武ガード別働隊.jpg

(ヒロインを別働隊にする場合)
合体が出来ず切り込み隊長のヒロインがいないので時間が掛かる。
「風」庇うは防御力の低い娘を。
二手に分かれたり単独行動はせず全員で固まって近い降魔から協力して一匹ずつ確実に倒していく。
1ターン目で一番近くにいる二匹の紫降魔を倒す。
2ターン目で右上から近付いてきた緑と紫の降魔を倒す。
3ターン目以降は機関部を壊し終わった下の降魔を心して叩きに行く。庇うや必殺技を使うのはここからがいい。
攻撃力が高い厄介な緑降魔を優先。
近接紫しかいない左上のブロックは後回し、白い回復降魔は攻撃して来ないので倒すのは最後でいい。

土蜘蛛戦
攻撃力の高いメンバーなら「火」で短期決戦。
低いメンバーなら「山」で常に防御した状態で攻撃。
紅蘭・織姫・レニの合流台詞は別働隊にした時しか見れない。
別働隊合流.jpgヒロイン別働隊.jpg

土蜘蛛戦  

別働隊のヒロインがザコを3機以上撃破なぜ連れて行ってくれなかったのかと拗ねる

質問 選択肢 好感度 対象人物 備考
ヒロイン
  ○○が大切だから…… 1U  
別働隊を任せたかったから……    
タイムオーバー    

※ ヒロインによって、LIPSの内容が異なる。

(基本パターン)

長期戦になるほど此方も別働隊も辛いので「火」。
土蜘蛛の攻撃力は高いので庇うは防御力の低いキャラに。ためより防御が無難。
すり抜け能力があり囲めないが、なるべく多くのキャラが攻撃出来る位置に移動してくるので誘導するといい。

1ターン目

作戦は「火」

庇うは大神かヒロインの真後ろにいるキャラで防御力の低い方に。

大神はヒロインの前に移動して合体攻撃(織姫の位置の機体だけ土蜘蛛の技から逃れられる)
土蜘蛛合体.jpg

後の子達が攻撃出来る位置に土蜘蛛を誘き寄せる為にヒロインは土蜘蛛に届くギリギリの所から通常攻撃(さくらカンナは仕方ないので正面から通常攻撃)
ギリギリ離れて攻撃.jpg

さくらを連れてきている場合は必殺技

土蜘蛛は必殺技後カラーチェンジ(ランダム)。

~土蜘蛛の色で攻略が異なる~

黄色(通常状態)

紫(一回攻撃するとランダムで1~3攻撃力が増加するMAX27)

何も出来ない白よりはいいので構わず攻撃する。

攻撃力の高いメンバーで最初に紫が来れば火の必殺技ラッシュで2ターンで終わらせる事も可能。

ただヒロインが別働隊だったり攻撃力の低い(大体防御力も低い)メンバーしかいない等の理由で長期戦になると怖くなる「山」に変えて常に防御した状態で攻撃しよう。

攻撃力27はラスボスと同じ数値でこの状態で必殺技を受けると山でもここまで削られてしまう
土蜘蛛攻撃力.jpg

白(攻撃すると回復)

何も出来ないので回復スポットと割り切った方がいい。

運悪く白と回復を連発されるとどのメンバーであろうと戦いが長引く。

回復or防御のついでに土蜘蛛の攻撃範囲外(コマンド画面で一回キャンセルボタンを押してカーソルモードになったら敵にカーソルを合わせキャンセルボタンで移動可能範囲や攻撃範囲が分かる)に移動しておくと次のターンが移動→攻撃になるので回復・防御・ためを防げる。
土蜘蛛通常攻撃範囲.jpg

~別働隊~
3ターン目以降奇数ターンに上と下から増援あり。
信頼度補正が無いので無理に遠くに行ったり単独行動をせず、近付いてくる敵を必殺技を惜しみ無く使って一番近い機関部だけを死守。
全員で協力しながら確実に一匹ずつ倒すイメージで。
遠距離からも機関部を攻撃出来る緑の降魔を優先して倒そう。

甲板戦  

  • 通常戦
    ヒロインが撤退していない状態で、大神が敵を5機撃破するとヒロインがべた褒めして二人でいちゃつく ヒロイン好感度3U+協力攻撃発生率UP
    苦労した甲斐があった.jpg
    緑や青の遠距離タイプと瀕死の降魔を大神で倒すようにしてあらかじめ増援や降魔密集地にヒロインを置いておいて大神の番で合体攻撃をすると何とか達成出来る。
    甲板合体.jpg
  • (基本パターン)

戦闘が苦手な人にはラスボスより辛いかも知れない。サクラ大戦シリーズ三本の指に入る難しい(面倒臭い)戦闘だろう。

降魔が8体侵入でゲームオーバー。

同じ場所の高射砲が2つ破壊されると降り立つ降魔が増える(左右一つずつなら大丈夫)。

作戦は常に「風」。全員が降魔に近付けているならそのターンは「火」でもいい。

庇うを狙うのは難しいので後数発で死にそうな子を守る為に使おう。

ヒロインが誰なのかで攻略が大きく異なる。機関部に連れて行ったメンバーは雀の涙程度の補正しかないのであまり変わらない。

基本は左右二手に分かれて降魔を一~三人で協力して倒す。

(左)

カンナ(31)&アイリス(19)

マリア(24)&紅蘭(22)

(右)

レニ(28)&すみれ(22)

さくら(23)&織姫(23)

のように攻撃力の高い娘と低い娘を組ませるといい。この組み合わせは初期位置も近い。誰がヒロインかによっても大きく変わるのでそこを大神(29)で組み合わせを調整しよう。

とにかくヒロインが頼りになる。カンナレニならワンパンなので単独で任せられ、アイリスは同じ範囲型の織姫と凶悪タッグを組む、織姫は乱数にもよるが近接もバコンバコン倒せるので一番クリアが楽、紅蘭はどこに置いてもいいフォロー役になり中心に置けば協力攻撃が多発。マリアは補正で射程の長いカンナに、さくらすみれはより安定した能力になり必殺技がいつも以上に使い勝手が良くなる。

大神・カンナ・ヒロインは防御していない遠距離タイプなら一撃で倒せる。近接降魔(紫)はギリギリ倒せない時があるのでそのフォローを他の娘に任せよう。パワータイプのヒロインなら防御している近接だろうが倒せる。

機関部防衛に連れていっていないと織姫・紅蘭・すみれ・アイリスは青降魔より順番が遅い事が多いので注意。まだ敵のターンじゃないから大丈夫だなと後回しにしていると花組や高射砲に高火力な範囲攻撃をしてからダイブしてしまう。緑よりは若干防御力が高いが倒しやすい。
甲板順番.jpg

通気口に届く降魔を優先して倒すようにする(コマンド画面で一回キャンセルボタンを押してカーソルモードになったら敵にカーソルを合わせキャンセルボタンで移動可能範囲や攻撃範囲が分かる)画像なら狙うべきはこの紫の降魔。
キャンセルボタン二回で敵の移動距離.jpgキャンセルボタン二回で敵の移動距離2.jpg

誰がどこの降魔まで攻撃が届くのか味方の移動範囲も調べよう。因みにヒロインがマリアやカンナだと一番最初にチュートリアル的にダイブする降魔に攻撃が届くので完封出来たりする。
花組移動範囲.jpg

アイリスを通気口に引っ付けて置くとテレポートでもしもの時に駆け付ける事が出来る。
甲板アイリス.jpg

必殺技は惜しみ無く使う。

援軍や降魔密集地のど真ん中に大神を置いといてヒロインの番で合体すると楽。

通気口への道の邪魔になるような位置にいると時間稼ぎが出来る場合がある。

援軍は全部で三回あるので大体の場所を覚えておく。

敵を全滅させると援軍がその瞬間に出てしまうので、そのターンで通気口に届かない一匹だけを残すか最後は大神で倒すようにして敵の出現場所に先回りしておくといい。

第二波(左右に三匹ずつ)
第二波右.jpg第二波左.jpg

第三波(上下に三匹ずつ)
上の方が通気口への距離が短く紫が出現と同時にダイブするのであらかじめ2~3人置いておこう
第三波上.jpg第三波下.jpg

第四波(左右と下に全部で六匹)
下は通気口から遠いので後回しでいい
第四波左上.jpg第四波右.jpg第四波下.jpg

どうしてもクリア出来ない人はコチラ

土蜘蛛戦2  

3ターン以内に倒せないとゲームオーバー。土蜘蛛はすり抜け能力があるので囲んで阻止は出来ない。
一応パターンは紹介しているが全員で突撃して闇雲に攻撃すればクリア出来る。

(基本パターン)

1ターン目は「風」で近付いて通常攻撃をして2ターン目の「火」の必殺技ラッシュで決める。

  • 1ターン目

作戦は「風」久しぶりに補正カンストのヒロインを庇う。
土蜘蛛は五マスずつ移動するので大神を土蜘蛛の列の六マス目に移動。
ヒロインを大神の近くに置き必殺技を無効化する。
土蜘蛛を誘き寄せる.jpg

土蜘蛛が移動して必殺技発動。

他の隊員は土蜘蛛の近くに移動して通常攻撃。
非ヒロイン時のさくら・カンナ・アイリスは通常攻撃が届かないので通気口近くに移動しておく。
風で通常攻撃.jpg

(一例)
画像のヒロインはカンナ
大体2ターン目は画像のマリアの前に来る
土蜘蛛ラストバトル.jpg

  • 2ターン目

作戦「火」ここで全員必殺技を撃って決める(ヒロインがアイリスの場合は合体)
庇うはすみれorマリアorレニ。
火で必殺技.jpg

  • 別パターン
    「風」で画像のように移動して通気口を塞いでしまえば土蜘蛛はためと攻撃しかしてこない。
    紅蘭・アイリス・織姫・土蜘蛛の前に立つキャラしか攻撃出来ないので時間が掛かる上「山」でないと辛い。
    天武の盾.jpg

砲台踏み  

  • 通常戦
    大神ヒロインが隣接 ヒロイン好感度2U+協力攻撃発生率UP

(基本パターン)
ミカサ内でメンタルケアをした結果ここからヒロイン以外の女の子達も鬼のように強くなる。
ここは機体パワーアップ回なので簡単でサクサク進むが降魔までパワーアップしているので油断していると瀕死になりがち。色々と燃える展開なのだが連戦に次ぐ連戦で疲れもピークあまり箸休め感はない。

まず二手に分かれる

下組(大神・ヒロイン・カンナ・レニ・紅蘭)

左組(さくら・マリア・すみれ・アイリス・織姫)

作戦は「風」

左組の娘は砲台・増援・下の降魔から攻撃を受けるので庇っておく。さくら(がヒロインの場合はすみれ)の位置がよく狙われやすい。
さくらくん……君は俺が守る!.jpg

大神とヒロインは中央で合体して敵と右の魔来器を一掃。ここからヒロイン合体になるので通常合体より一マス広い。
武蔵野入口合体.jpg

一番上の紫降魔にさくら(がヒロインの場合はすみれ)が通常攻撃。
マリア(がヒロインの場合はすみれ)がさくらの上から必殺技(緑降魔にカーソルを合わせると全部巻き込める)で上の敵は一掃。さくらが削っていないと防御力だけは高い紫降魔が残ってしまう。
武蔵入口.jpg

右の管は紅蘭(がヒロインの場合はレニ)に踏んで貰う。
砲台踏み1.jpg

他の下組はなるべく下に移動して防御。
他の左組もなるべく左に移動して防御(段差から左に行ける)
砲台踏み2.jpg

2ターン目

大神は近くの緑降魔を倒す(届かない場合はカンナかレニに倒して貰う)
砲台踏み3.jpg

左の管はさくら(がヒロインの場合はすみれ)に踏んで貰う。
砲台踏み4.jpg

他の左組は増援降魔を倒して魔来器に攻撃。
砲台踏み5.jpg

ヒロイン・カンナ・レニ・紅蘭は下へ移動して防御。
砲台踏み6.jpg

3ターン目

大神が下の菅を踏んで回復(基本2の敵は大将を狙うので大体瀕死になっている)
砲台7.jpg

下組と左組は目の前の必殺技で魔来器の破壊を優先しつつ降魔も倒す(大神以外必殺の範囲が広くなったので殆どのキャラが降魔を巻き込みつつ魔来器に攻撃出来る)
砲台踏み8.jpg

金剛戦  

花組だけ1ターン行動1回制限。初回プレイはヒロイン辺りで異変に気付き三人目でパニックになる。
一番花組の遠くにいる黄童子が金剛を庇って攻撃を無効化。
必ず人が多い列に攻撃。回復は200。後少しで気力が溜まる状態になるとためをして即必殺技。
「小細工は嫌い」と言いつつ戦闘になると毎度毎度面倒臭いのは気のせいだろうか木喰や火車の方が戦闘では余程清い。

(基本パターン)

「風」や「火」は自殺行為向こうから突撃して来るので「山」でいい。先に移動すると作戦変更が出来ないので気を付けよう。
1ターン目は「山」で金剛に近付く(大神とヒロインは隣接)。
2ターン目は合体で一掃、さくら・カンナ・すみれ・レニで金剛を包囲(他の隊員も金剛を攻撃出来る位置に)。
3ターン目に庇っている黄童子を倒して4ターン目火の必殺技ラッシュで決める。
どうしてもクリア出来ない人は10ターンで効果が切れるので「風」で上に逃げて効果が切れてから叩こう。

1ターン目

まず移動する前に作戦を「山」に変えて必殺技を無効化したいので大神の近くの隊員を庇う。

大神とヒロインは次に合体をするのでヒロインの移動範囲を調べて隣接出来るように配置。

金剛に近付く為に全員とにかく上へ。

ヒロインマリアだけは初期位置の関係であまり上まで行けないので多少攻略が異なる。

2ターン目

山で出来るだけ上に移動した大神はその場で合体(画像はカンナヒロインでレニを庇っている)
まずは合体.jpg

金剛がちょこまか動いて何も出来なくなるのでさくら・カンナ・すみれ・レニの近接機で金剛を囲む。囲み方は黄童子をワンパン出来るカンナを上におくとよりいい。金剛は必ず人が多い列を狙うのでこの画像だと大神とレニが攻撃を受ける。
近接機で囲む.jpg

アイリスは全員が回復出来るように密集地へ。

他のキャラも金剛に攻撃出来る場所へ移動(自然とアイリスの回復範囲にも入れる)

紅蘭は黄童子も攻撃出来るように気持ち上へ。

一例(カンナヒロイン)
大神が一人で金剛に隣接していてもこの台詞を言う。
他の隊員も金剛の元へ.jpg

3ターン目

大神は黄童子に隣接する。黄童子が近接機に隣接せず紅蘭しか攻撃出来なかった場合次のターンで大神が倒す為。
上手く誘導出来た場合もここから大神はする事が無いので協力攻撃狙いで移動しておこう。
大神は黄童子に隣接.jpg

近付いてきた黄童子に攻撃出来る隊員は通常攻撃。近接タイプと紅蘭のフォローで倒せる。カンナならヒロインじゃなくても一撃。
カンナならワンパン.jpg

まだ金剛の攻撃範囲に移動出来ていない隊員(大体マリア)は移動。
まだ近付けていない隊員は急ぐ.jpg

アイリスはその場で必殺技。
アイリスで回復.jpg

他の隊員はその場から通常攻撃。ここで減らしておくと金剛が回復→通常攻撃になるので防御を防げる。
その場から通常攻撃.jpg

アイリスの必殺技範囲に入れなかった隊員は回復。

ヒロインがアイリスの場合はここで各自回復する。

ここで半端に必殺技を撃つと回復と金剛の気力が溜まりカウンターが来てしまう。

4ターン目

大神は作戦を「火」に変える。まだ黄童子を倒せていない場合は大神が倒す。

全員その場から必殺技ラッシュで決める。

火に変えてラッシュ.jpg

(マリアがヒロインの場合)

大神は移動前にマリアの移動範囲を調べておく(このパターンだと庇うはカンナ)
金剛ラストマリア.jpg

合体で一掃出来るように他の隊員もあまり上へ行かないように(一番遠いのが庇っている黄童子)
金剛ラストマリア2.jpg

金剛を近接機で包囲してカンナで庇う黄童子を倒す
金剛ラストマリア3.jpg

(アイリスがヒロインの場合)

アイリスの必殺技ではなく各自回復する以外は通常通り(このパターンだと庇うはカンナ)

整列
金剛ラストバトル1.jpg

金剛包囲
金剛ラストバトル2.jpg

 
 
 

最終話 「乙女たちの挽歌」  

第九話でヒロインを誰にするかで攻略が異なる。
長い戦いなので信頼度補正が無いと辛い道中隊員が撤退しないように気を付けよう。
同じ連戦でもボス以外はイベント戦みたいなもので簡単だった1とは違い初見殺しが多く面倒臭い。
どんなに庇ってもヒロインはカンストなので上がらない。ヒロイン以外も攻+1(庇う2回が必要)しか上がらないがあればあるだけ嬉しい。庇われた隊員は行動順も早くなる。全員気力充実なので協力攻撃が出やすい。

鬼王戦  

  • 戦闘開始前
    質問 選択肢 備考
    真宮寺大佐…… 目をさましてください!  
    ……戦うしかない。  
    タイムオーバー  
  • ボス戦(鬼王) 
    大神さくらが隣接
    質問 選択肢 好感度 対象人物 備考
    さくら
    ああ……
    そうだね……
    真宮寺大佐のためにも……    
    さくらくんのためにも…… 3U 協:さ-大
    タイムオーバー    
    さくら鬼王が隣接で会話

五行衆の力と縦3~5列の攻撃範囲

すり抜けて囲めない上に移動が広範囲なので攻撃を当てるのも一苦労

最初のターン以外はこちらの邪魔しかしない柱(範囲が遮られるので攻撃と回復が出来ない上に鬼王は横から撃ってくる)

長期戦になればなる程辛くなるので3ターンで終わらせるのが理想。

万が一ここで隊員が撤退しても補正は下がらない。

(基本パターン)

1ターン目(必殺技を避ける為柱に整列)

作戦は「風」庇うはヒロインとさくら以外

移動出来る一番上の柱にさくら・大神・ヒロインの順で整列
ここで「さくらくんのためにも(3U攻+1)を選ぶ(地味に制限時間が短いので慌てず下を選ぶ)

ヒロインカンナだとかなり上まで行けるが鬼王の攻撃を受けてしまうので大神の後ろに

ヒロインマリアは一マス届かないのでさくら・大神・カンナ・マリアで整列

初期位置的にヒロイン織姫だと大神に届かないのでこの位置へ(今後の攻略も若干変わってくる)
鬼王織姫.jpg

他の隊員はなるべく上に行くイメージで整列

柱ガードは柱の真後ろで詰めないと効果が無い(画像はアイリスヒロイン)
こんな感じで整列して欲しい。
鬼王柱整列.jpg

2ターン目(通信コマンドで本体を確認してから合体)

最初に動くのが本体(ランダム)見逃した人は通信コマンドで確認。
みつけた.jpg

ここから本体の位置で攻略が変わる

合体の位置は全て同じ
鬼王合体場所.jpg
この画像通りなら本体以外一掃出来る

~本体がすぐ隣だったパターン~

一番倒しやすい

作戦は「風」のまま(ここで火の必殺技ラッシュにすると逃げて回復してしまう)

合体攻撃

他の隊員は全員が攻撃出来るように位置取りしながら通常攻撃をする(全員の移動範囲を調べるとやりやすい)

一番近い鬼王包囲網.jpg

3ターン目

「火」の必殺技ラッシュで決める(あまりに鬼王が遠くに逃げたり柱の配置が悪く全員攻撃出来なさそうなら風)

大神とヒロインは通常攻撃

すみれ辺りで倒せる

全員が攻撃出来るように配置するのがコツ

画像は前ターンで協力攻撃が連発してマリアで倒せてしまったパターン
一番近い鬼王トドメ.jpg

ここで倒せなかった場合は4ターン目に進む

~本体が一番遠いパターン~

作戦を「火」に変える(織姫は火だと合体出来ないので「風」のまま)

大神とヒロインは合体攻撃

さくらかヒロインじゃない場合は必殺技

他の隊員は鬼王をおびき寄せる為に柱に整列して防御(鬼王はなるべく全てのキャラに攻撃を当てようとする為)

柱に入れなかったキャラは大神達の近くへ行き防御

一番遠い鬼王待ち伏せ.jpg

3ターン目

全員が攻撃出来るように大神だけ「風」にして移動してから「火」で攻撃

全員が攻撃出来るように配置して必殺技ラッシュ

運が良いと紅蘭でギリギリ倒せる

一番遠い鬼王トドメ.jpg

ここで倒せなかった場合は円空×8が出現して4ターン目に進む

~本体が正面か柱に隠れてるパターン~

作戦は「風」のまま

大神とヒロインは合体攻撃

鬼王に届くキャラだけ通常攻撃

届かないキャラは柱に整列して防御

正面(さくら・マリア・紅蘭が攻撃出来る)
正面鬼王待ち伏せ.jpg

柱隠れ(さくら・カンナ・アイリス・紅蘭が攻撃出来る)
柱隠れ鬼王待ち伏せ.jpg

3ターン目

大神だけ「風」で移動してから「火」に変えて全員が攻撃出来るように配置して必殺技ラッシュ

運が良いと紅蘭でギリギリ倒せる。
画像は協力攻撃が数回来て織姫で倒せたパターン。

正面
正面鬼王トドメ.jpg

柱隠れ
柱隠れ鬼王トドメ.jpg

ここで倒せなかった場合は円空×8が出現して4ターン目に進む

4ターン目

円空8機が出現(ここで分身が残ってる場合は消える)

なるべくここで決めたいが鬼王は遠くへ逃げ回復する上に鬼王を守るように円空が通せんぼする

「風」で倒す

鬼王に攻撃が届かない場合は後の人が鬼王に攻撃出来るように通り道の円空を倒しておく

5ターン目

円空は消滅してカラーチェンジ白が来ない事を祈ろう

(白)

攻撃すると回復するのと次のターンが火乱なので「山」にして必殺技で回復しておく(ヒロインアイリスの場合は全員通常回復)

(紫)

ここで倒せそうなら「火」や「風」で攻撃。無理そうならカウンターと火乱が来るので「山」にして全員回復。

6ターン目

火乱7機が自爆前のターンで「山」や回復していないと辛い。ここで倒せそうなら「火」や「風」に変えて攻撃。

7ターン目

2ターンの間1ターンしか攻撃出来ないので大人しく「山」にして防御。合体やすみれの必殺技なら届くかも知れない。

9ターン目以降

もう五行衆の力は使って来ないので自由に戦おう。振り出しに戻って水狐の力を借りたりはしないので安心して欲しい。初回プレイは大体ここで倒せる。

どうしてもクリア出来ず時間が掛かってもいいのなら1ターン目から山と防御で一番下まで避難しアイリスの回復範囲に固まり五行衆の力を使いきってから叩こう。

御柱斬り  

  • 通常戦 下記の花組同士の隣接で会話イベントあり(協力攻撃の確立が上がる)
     組あわせ
    さくらと紅蘭
    カンナとすみれ
    カンナとマリア
    レニとアイリス
    レニと織姫
    さくらと織姫(1話で織姫を庇わなかった場合)

(基本パターン)

御柱8本を全て壊せば降魔が残っていても戦闘が終わる。鬼王戦同様隊員が撤退しても補正は下がらない。

ここは難しくは無いがマップが広く敵の攻撃力も高いので油断すると瀕死になりがち。怒涛の戦闘ラッシュでプレイも散漫になりがちなので余計に。

降魔は遠距離タイプの青と緑を優先して倒す。

ヒロインが誰なのか、一発で倒せるピンクの柱(光る位置はランダムで毎ターンローテーションで変わっていく)がどこなのかで攻略が大きく異なる。

基本は「風」で2~3組に分かれて必殺技で降魔を巻き込みながら柱を壊していく。ピンクの柱最優先。

ミカサ防衛同様ヒロインが頼りになるので目一杯働いて貰おう。

さくらの必殺技が輝く時どこで使うか迷うレベル。例えば下がピンクに光っていればその場から必殺技を打つだけで潰せる。

この位置で合体するのもおいしい(風なら2ターン目で出来る)
柱の間合体.jpg

(一例)

作戦は常に「風」目の前に柱がある場合は大神だけ「火」で攻撃する。

ここでは光る柱・ヒロイン・戦力バランス・仕事量は無視してラスボスに備えて協力攻撃率up狙いのみでチームを分ける。もっと早く終わる組み合わせはいくらでもあるはず。そもそも協力攻撃率がラスボスまで引き継ぎいでくれているのかも実はよく分かっていなかったりする。

右組(大神・さくら・紅蘭)

左組(カンナ・マリア・すみれ)

上組(アイリス・レニ・織姫)

レニ以外攻撃力が低く防御力も低めで増援も来るので庇うは上組がいい。

攻略本のオススメは↓の組み合わせらしい。 
上(カンナ・レニ)左(すみれ・マリア)右(アイリス・織姫)下(大神・さくら)各地助っ人(紅蘭)

1ターン目

庇うはレニか紅蘭に。アイリスがヒロインの場合はアイリスが攻撃を受けるので紅蘭がいい。

(右組)

大神は下に行き17番界雷(紫)を右から通常攻撃。
まずは降魔に攻撃.jpg

さくらは右の柱と降魔に必殺技(運がいいと両方ピンクな場合もある)
マップ兵器.jpg

紅蘭はさくらの前に移動して防御して隣接イベント。
柱の間紅蘭.jpg

(左組)

カンナは上の降魔と柱に必殺技(ヒロインなら一発で倒せる)
柱の間カンナ.jpg

マリアは下の降魔と柱に必殺技(緑の降魔にカーソルを合わせると柱も巻き込める)
柱の間マリア.jpg

すみれは中間から必殺技で上の柱と下の降魔にトドメ。
柱の間すみれ.jpg

左は1ターンでほぼ一掃出来る。

(上組)

アイリスは一足先にテレポートで上に行き防御(ヒロインなら柱に攻撃出来る)
柱の間アイリス.jpg

レニは真上で道を塞ぐ二匹の降魔に必殺技。
織姫はレニの後ろから通常攻撃で降魔にトドメで隣接イベント。
レニがヒロインで倒せている場合はレニの前に移動して防御
星組.jpg

2ターン目

庇うは上組(ヒロインにもよるがアイリスが攻撃を受けやすい)

(右組)

ここから大神は下担当になり柱に必殺技(ピンクなら通常攻撃)
必殺をぶち込む.jpg

さくらは上にいる瀕死の青降魔を背後から倒す(ヒロインさくらだと既に倒せているので上へ行き防御)この青降魔は範囲型なのに防御力が高い強敵。
今楽にしてやる.jpg

紅蘭は上の柱と降魔に必殺技(紫降魔にカーソルを合わせると全部巻き込める)
柱の間紅蘭上.jpg
上が壊れている場合は下の柱に必殺技(ピンクなら通常攻撃)緑の遠距離降魔が厄介次のターンさくらに倒して貰おう。
柱の間紅蘭下.jpg

(左組)

カンナはすみれと隣接してため。
すみれと会話.jpg

ここからマリアは下担当になり安全地帯から柱を攻撃
柱の間マリア下.jpg

すみれは残った柱に攻撃。
柱にトドメ.jpg

(上組)

アイリスは柱と降魔の間に移動して攻撃。
まとめて攻撃.jpg

レニは柱に届かないので緑降魔を始末。
緑降魔を始末.jpg

織姫は攻撃が届かないので上に行き防御。
ヒロインレニなら届くので柱がピンクだったら攻撃。
攻撃が届かないので防御.jpg

3ターン目

庇うは上組

(右組)

大神は自分だけ「火」で柱に攻撃してから「風」に戻して左組の方向に降魔から逃げる(その場待機だと増援が来る一人で相手をするのは辛い)
万が一壊せなかった場合は防御か回復。
大神の特権.jpg

さくらは通り道に遠距離降魔がいるなら攻撃。
織姫の所へ急ぐ(1話で織姫を庇っていない場合)

紅蘭は残った柱に攻撃。
全て壊せていたら上組へ助っ人へ。

(左組)

カンナはマリアと隣接してため。
マリアと会話.jpg

引き続きマリアは下の柱に攻撃もう壊せていたら助っ人へ。

すみれは柱を壊したら助っ人へ。

(上組)

全員で柱に攻撃。織姫はまだ必殺技が残っている。
織姫は必殺技.jpg

余裕があればアイリスの隣接イベントを発生させる。
仲良しさん.jpg

防御力が低いチームなので危なくなったらアイリスや各自で回復。

4ターン目

(右組)

引き続き大神は仲間のいる方向に降魔から逃げて回復。
左組にヘルプミー.jpg

さくらは上組の助っ人へ。大神が助けていない場合は織姫と隣接イベント。
隊長が不甲斐ないと仲良くなる二人.jpg

紅蘭も上組の助っ人へ。

(左組)

引き続きマリアは下の柱に攻撃。壊せていたら助っ人へ。

カンナとすみれは大神を助けてやる。
お願いします!.jpg

(上組)

全員で柱に攻撃。既に柱を壊していたら降魔を倒すか左組の所へ逃げる。

余裕があればアイリスレニとさくら織姫の隣接イベントを。

5ターン目以降

柱には近付けていると思うのでそろそろ「山」や「火」にしてもいい。

通路  

えっちらおっちら.jpg
ここから中断セーブが出来ずアイキャッチも無い上に4連戦しなければいけないので何か用事があるのならここでやめておこう。初回プレイなら2時間以上は掛かっても不思議じゃない。
ここだけ耐久値・回復・庇うの回数が元に戻るのでどんどん使っていい。
安全第一のパターンを紹介しているが、怨霊糸は無視して降魔だけ撃退し京極の元に着いた順から攻撃を開始した方が早く終わる。
ここで隊員が撤退しても復活はするものの補正が0のまま連戦になってしまうので何が何でも避けたい。
ここは難しくは無いが階段を上るのに見た目より時間が掛かり腕が下がってると攻撃が通らないので時間が掛かり面倒臭い。

1ターン目

作戦は「風」庇うはヒロインとさくら以外

大神とヒロインは二段目で合体するので上へ急ぐ

さくらは一段目上の降魔と怨霊糸に必殺技
通路さくら.jpg

すみれは一段目全体に必殺技
通路すみれ.jpg

下の降魔と怨霊糸は他のキャラがトドメ(怨霊糸の方が固いのでカンナかレニに)

これで一段目はノーダメージで一掃出来る

(さくらorすみれがヒロインの場合)

ヒロインは大神の近くで防御

さくらorすみれは必殺技

他の隊員が協力して通常技で一段目下の降魔と怨霊糸を倒す

2ターン目

大神とヒロインは画像の位置で合体して二~三段目をノーダメージで一掃
通路合体.jpg

他の隊員は上へ急ぐ(さくらとすみれはためをしながら)

(さくらorすみれがヒロインの場合)

大神とヒロインは合体。

一段目上の降魔をマリア、怨霊糸はカンナが通常攻撃でトドメ。

各自回復をしながら上へ急ぐ。他のヒロインよりもちょっと面倒臭いがかばう3回を使いきるチャンス。

京極の攻撃力は高く「火」で防御をしていないと体力満タンからここまで削られてしまう。
マリアと紅蘭は安全地帯から攻撃出来るので回復しなくてOK。
通路攻撃力.jpg

(織姫がヒロインの場合)

通路織姫.jpg

織姫が合体の位置に届かないので1ターン遅れる

大神はその場待機

織姫は大神の近くに移動

他の隊員も上の降魔の攻撃範囲外に移動(面倒ならその場待機でいい)

後は他のヒロインと同じ次のターンで合体

3~6ターン目

京極の攻撃範囲外にためをしつつ急ぎ全員が揃うまで待機(さくら&すみれがヒロインの場合は回復も)
重要なのは範囲外なのとマリアと紅蘭の位置でここまできっちり整列しなくてもよい。

通路整列.jpg

マリアと紅蘭だけ安全地帯から攻撃出来るのでペチペチ削る

7ターン目

通路攻撃範囲.jpg

全員で京極を攻撃出来る位置に付いたらためか通常攻撃

腕が下がっている状態だと雀の涙程度のダメージなので必殺技は撃たないように

アイリスはマリア・紅蘭以外を回復出来る位置に

8ターン目

腕が上がったら作戦を「火」に変更して全員必殺技ラッシュで京極は瀕死に

アイリスがヒロインの場合は合体はしないように

9ターン目以降

通路回復範囲.jpg

アイリスの必殺技で回復(うっかり合体してしまったら各自で回復)

京極は回復をしないので通常攻撃だけで倒せる

腕が下がっている時も通常技でペチペチ攻撃する運が良ければ瀕死なので倒せる。

京極戦  

大まかな流れ

引き続き中断セーブが出来ずアイキャッチも無い。

耐久値・回復・庇うの回数を引き継いで撤退した隊員の復活も無しで三連戦をしなければならない。

攻略本は何も教えてくれない。
この先は君の目で確かめてくれ!.jpg

ゲームオーバー画面から再戦すると最初の通路からでは無く第一形態からやり直し出来るのだけが救い。
再戦.jpg

大神が死にそうになると最初の一回だけヒロインが庇ってくれる(全員ポーズが違う)
嫁ガード.jpg

基本的に庇うは使わない方がいい。ダメージを気力に変えた方がいいのと、どうしても回復が間に合わない時の為に取っておきたい。

毎ターン瀕死になるので気力はすぐ溜まる必殺攻撃は出し惜しみしなくていい。京極が瀕死で通常攻撃でトドメを刺せる時以外は気合いが溜まってる時は即撃っていい。アイリスを信じて防御をするならための方がいい。

回復×2は温存しておきたいが死にそうな時は使う勇気が必要。

隊員が減れば減るほど戦闘が辛くなる皆を大事にしよう。

~アイリスを死守しつつどれだけ気合いをためられるかが勝負~
回復.jpg

京極は回復やためをしないがとにかく攻撃力が高いのでアイリス無しでは常に山でも辛い。

死守はしたいがアイリスを庇うと気力が全く増加しないので逆に回復が間に合わず全体が大ピンチになる可能性が高い。アイリスだけ生き残っても意味は無い。
アイリス含め全員死にそうで尚且つ気力もたまっていない最悪な状況で使おう。

万が一アイリスが瀕死の状態で京極のターンに行きそうになったら、織姫や紅蘭に回復して貰おう。

アイリスはいつでも皆を回復出来るように防御よりも常にため。

攻撃はゲージが満タンの時だけでいい。

気合いチャージは35(ヒロインだと40)、3回で満タンになる。 
体力に余裕が無い時以外は常に京極の通常攻撃範囲内に入った方がいい。2回で満タンになれる。

アイリスがヒロインの時は絶対に合体攻撃を使わないように。
ただアイリスが死ににくくなるので戦闘が苦手な人はアイリスヒロインの方が楽かも知れない。

次のターンでたまるかどうか微妙な時は情報コマンドで気力値を確認した方がいい。

~信頼度補正込み能力ランク~

庇う2回で攻+1
さくらは鬼王戦で簡単に上げられるので実質大神マリアクラスだと思っていい。
調整ミスなのか天武のマリアに続き今度は織姫が弱体化してしまったので注意。マリアと違い安全地帯から攻撃出来ないのも痛い。

攻撃力

カンナ:39(44)

レニ:36(41)

大神・マリア:32(37)

さくら:31(36)

すみれ・紅蘭:30(35)

織姫:29(34)

アイリス:28(33)

防御力

カンナ:25(28)

大神・さくら・すみれ:23(26)

アイリス・紅蘭・レニ:22(25)

マリア・織姫:21(24)

行動順

大神→ヒロイン→さくら→カンナ→マリア→レニ→アイリス→すみれ→織姫→紅蘭→京極→通路で撤退して補正の無い隊員

庇うで多少前後し紅蘭と織姫がヒロインだと鬼王戦で信頼度を上げたさくらの方が早く動ける

~どうしてもクリア出来ない場合~
作戦は常に「山」
次の形態に行く前に全員アイリスの必殺技で回復をしておく。
アイリス以外はためより防御。
必殺技は出し惜しみしない。
第二形態はマリアと紅蘭で安全地帯から攻撃。
これだけ守れば大丈夫なはず。

第一形態  

第一形態.jpg

京極の移動がランダムなのでパターン化が難しい。

その都度移動するよりも、全員最初に攻撃した位置から持ち場待機の方がいい。

京極の技を食らった機体が散らばってアイリスの必殺範囲からあぶれてしまう人が出るのを避ける為。

これは全員内側の方から攻撃すれば解決するが第二形態への移行が安全じゃなくなる。

大神が攻撃を受けてない場合は自分だけ瀕死の子達の持ち場に「風」で移動してもいい。

カンナも攻撃を受けておらず左側から上側になら移動してもいい。

紅蘭は上側から左側になら攻撃を受けていても移動してもいい。

持ち場が近く回復範囲内のすみれ・レニは攻撃を受けていても移動してもいい。

マリアはアイリスの初期位置に置くとどちらからも攻撃出来る。
ラスボスマリア位置.jpg

1ターン目で各キャラの持ち場が決まったら、最終的にこの位置に置くようにして欲しい。
特にアイリスは京極の攻撃範囲に入りつつ持ち場の回復が出来る。


ラスボス上.jpg


ラスボス横.jpg

最初からこの位置じゃなくてもいい。
京極が上にいる場合は1ターンで出来るが、左側にいる場合はさくらとレニは「風」じゃないと持ち場に届かない。
マリアの持ち場がアイリスの初期位置なので順番的に2ターン目でしか出来ない。

ここまで一ヶ所に集まる必要も無い。
京極が全く動かない事は稀で、ここから移動した場合マリアしか攻撃出来ない。
実際にやるとだいたいこんな感じでバラける事になるはず。
ラスボス上横.jpgラスボス上横2.jpg

何故かと言うと第二形態への移行時が事故多発エリアな為。赤いのが第一形態のコアの場所。
赤い場所がコア.jpg赤い場所がコア2.jpg

京極のターンが回って来た時に「火」で真ん中にいると両腕から攻撃され体力満タンでも皆瀕死や撤退になってしまう。
ど真ん中.jpg

この画像通りなら攻撃を受けるのは大神・さくら・カンナ・アイリスだけで済む。


ラスボス上2.jpgラスボス上3.jpg


ラスボス横2.jpgラスボス横3.jpg

1ターン目

作戦は「火」

カウンター狙いで全員京極の必殺技範囲から必殺技を撃つ。

ここはアイリスも通常攻撃。
ついでに攻撃の前にどの位置に置けば全員の回復が出来るか範囲を調べておくといい。

すみれはその場から必殺技をしてため。

カンナは京極が左にいる場合はその場から必殺技が撃てるのでため。
上のままなら移動して必殺技。

レニだけ京極が左に移動していると攻撃出来ないので上の三マス目に待機

京極の縦3列必殺レーザー(さくらと同じタイプ)で皆瀕死に
第一形態火.jpg

因みに山で防御しててもこれだけ削られる
第一形態山防御.jpg

2ターン目

作戦は「火」のまま

京極の列にいた人達が瀕死になっているのでアイリスの必殺技で回復

アイリス以外は攻撃。

この時どのキャラがどれくらいダメージを与えられるのか覚えておく。

ここで倒せなかった場合安全に第二形態に行く為に京極を死なない程度に攻撃する必要がある為。

攻撃が届かない人はため。

このターンで倒せるのが一番良いが、なるべく多くのキャラが攻撃出来ていて協力攻撃が来ないと厳しい。

倒したら腕へ

↓倒せ無かった場合↓

京極の通常攻撃範囲をよく見ておく。
アイリスを次のターンでそこに移動する為。
大体ダメージを受けた子に隣接すれば何とかなる。
持ち場通りに置いている場合はアイリスの持ち場の場所(ダメージを受けた子達の)に置けばいい。

3ターン目

作戦を「山」に変える。

京極の通常攻撃を喰らった隊員は防御(しないと撤退になる)

京極が死なない程度に攻撃。
情報コマンドで京極の体力を確認しながらカンナで瀕死にさせるか攻撃力の低い子でペチペチ削る。
協力攻撃が頻発するのでうっかり倒してしまわないように慎重に。

アイリスは京極の攻撃範囲&皆を回復出来る位置に移動してからため。

範囲外で助かった人達はため。

4ターン目以降

アイリスがダメージを受けていればためでその場から回復出来るので「火」に変える(一応情報コマンドで気合い値を確認しよう)

大神が無傷なら「風」で移動して「火」でトドメでヒロインから第二形態に攻撃開始が出来る。無傷じゃないのにこれをしてしまうと一人回復して貰えない。

最悪体力満タンなら誰で終わってもいい。

京極を倒す

腕へ進む

アイリスは必殺技で回復

第二形態  

京極戦ではここが一番難しい。「火」で真ん中に置いてしまうと両腕から攻撃され体力満タンから一発死もあり得る。
更に円空がいれば防御力が高い隊員も撤退の危機。
どこが真ん中かイマイチ分からない人は自分がいる方じゃない腕の攻撃範囲を調べて確認してみよう。

ここで合体(アイリスはダメ)やすみれの必殺技が撃てるとラッキー。危ないので端から撃とう。ただお互い気力チャージを待つぐらいなら別々に攻撃した方がいい。
腕合体.jpg

京極の攻撃範囲外に下がってしまえば絶対に攻撃を受ける事は無い(その為に円空がある)
仕切り直しにも使える。
紅蘭は右腕、マリアは左腕を安全地帯からチマチマ攻撃出来るのでどうしてもクリア出来ない人は試してみよう。
安全地帯4.jpg安全地帯3.jpg

画像の位置なら合体で両腕(ヒロインはカンナ)すみれの必殺技で左腕を安全地帯から攻撃が出来る。アイリスは回復、織姫は円空担当。円空の攻撃も長期戦だと馬鹿にならないので「山」がいい。
安全地帯2.jpg

  • 『従うモノ』
    従うモノ.jpg

京極が呼び出す1~4体の円空。

ランダムなので全く来ない時もあれば倒しても倒しても出して来る時がある。

移動範囲内にいる一番耐久値が減ってる機体(全員無傷なら大神)を狙い撃ちしてくるイヤなAI持ち。

九死に一生を得た直後に追い討ちを掛けられゲームオーバーになる事も。

チマチマした攻撃だが「火」だと馬鹿にならない。

一発で倒せるので攻撃力が低くなってしまった織姫や範囲が広い紅蘭に任せよう。アイリスはためで忙しい。

合体やすみれの必殺技が使えるなら京極と一緒に巻き込む。

ここで倒しておかないと第三形態でも残ったままなのもいやらしい。
画像は円空に囲まれて身動きが取れなくなった大神。一体でも倒せば動けるようになる。
通せんぼ.jpg

  • 『京極の右腕(画面から見て左)』
    右腕.jpg

「山」でも相当削られる攻撃力でやっかいなのはこっち。HPも低いので倒しやすい。

なるべく攻撃を受ける前に「火」で一斉攻撃をして1ターンで倒したい。第一形態を順番が遅めの隊員が倒したら大神のターンまでその場防御で待つのを推薦。

アイリスもためたい所だがここは協力が来てくれる事を祈って攻撃。ヒロインの場合は大神より強い。

1ターンで倒せそうにないなら防御力の低い隊員を真ん中に置くのはやめよう。

アイリスの回復が間に合わないようなら攻撃範囲外に逃げるか各自回復を。

マリアと紅蘭は右腕の攻撃範囲外から攻撃しよう。
右腕マリア紅蘭.jpg

両腕から攻撃されるのはレニ・すみれ・織姫を置きがちな赤い場所。
危険地帯.jpg

  • 『京極の左腕(画面から見て右)』
    左腕.jpg

両腕を相手にするのは辛いので右腕を倒してから。
ここは第三形態の準備場所。

作戦を「山」に変える。

第三形態に備えてためをしながら京極が死なない程度に攻撃。
協力攻撃が頻発するのでうっかり倒してしまう事があるので気を付けたい。
情報コマンドで京極の残り体力を確認して、カンナでガツンと瀕死にさせるか攻撃力の低い子達でチョビチョビ削るといい。

アイリスは京極の攻撃範囲内に入れてため。

アイリスが必殺技を撃った後ためが出来る状態になるまで隊員はためをしながら待つ。

その場で円空だけに攻撃出来る隊員は攻撃。

最終的にこんな感じで整列して欲しい。実は画像のカンナの後ろが第三形態のコア。
ここで右腕の方から遠中距離機の子達が攻撃していると第三形態開始時に大神・さくら・カンナが攻撃出来ないなんて事がよくある。
この画像通りならカンナ・織姫はその場から攻撃が出来てアイリスはため→必殺技で全員回復が出来る。
第二形態回復.jpg

~アイリスの気合いがたまった場合~

作戦を「火」に変える

アイリスは必殺技で全員を回復してため。
ここでためをしておかないと次のターンで大ダメージをくらっても気力が足りない。
情報コマンド気合い値.jpg

アイリスの回復範囲が広いのでトドメを刺す隊員以外は第三形態を攻撃出来る位置に待ち伏せしても可。

京極にトドメ。

何故か第三形態へ行く前に一人行動がムダになるので円空が残っているなら倒しておく。

そして何故か最後の隊員(大体紅蘭)で倒すと京極の必殺技の前に大神から攻撃が出来る。安全に行きたいなら紅蘭で倒そう。作戦が「火」以外だと通常通り大神は1ターン無駄になりヒロインからスタートになる。今のうちに回復しておけよという京極の温情かも知れない。

あえて京極の必殺技を貰って気力を頂き1ターンで倒したい人は最後から二番目の隊員(大体織姫)で倒す。する事が無い紅蘭には円空を始末して貰おう。

万が一アイリスが最後になってしまったら他の人に倒して貰う。

誰がヒロインか庇った回数等で順番も前後するので通信コマンドで確認しよう。

最悪全員が体力満タンなら誰で終わってもいい。

第三形態  

ここでヒロインが撤退していると戦闘前のイベントがちょっと寂しいものになる。
第三形態.jpgこれだけ.jpg
「火」で全範囲必殺技を食らうと体力満タンでも瀕死になり円空が残ったままだと更に追撃。第二形態でしっかり準備をしていないとゲキテイBGMをバックに雰囲気だけは最高潮の中普通に死ぬ。

円空を倒し気力チャージもしていて「山」で防御していた大神さん。
山で防御していた大神さん.jpg第三形態山防御.jpg
円空を残したまま気力も空で「火」で防御していなかった大神さん。
火で防御していなかった大神さん.jpg第三形態火.jpg

1ターン目

京極の全範囲必殺技で全員瀕死になるのでアイリスで回復
第三形態回復.jpg

殆どの隊員の気力がたまっているなら大神だけ「風」で移動して「火」で一斉攻撃1ターンで倒せる。
例えばさくらヒロインなら火の必殺技ラッシュでアイリス辺りで虫の息。

倒せそうにないなら大神だけ「風」で移動して「山」で攻撃

隊員の気力が足りずアイリスも必殺技を撃てない状況なら各自で回復。
アイリスはためたい所だか死にそうなら回復。
通常攻撃のみ安全地帯がある。どうしようもないなら「風」で思いっきり逃げて仕切り直そう。第三形態は後少しで気合いが溜まる状態になるとためをして即必殺を撃つので注意。大神だけ避難して女の子達だけに戦って貰うという手もある。一応必殺技も安全地帯があるがかなり遠くまで逃げないといけない。
第三形態安全地帯.jpg

2ターン目以降は京極の体力ゲージと相談して「火」で勝負に出るか大神だけ「火」で攻撃して「山」で地道に倒していく。「火」だと痛いが「山」で防御していれば通常技は10ぐらいのダメージで済む。

今までより固くないので隊員が揃っていれば大体1~3ターンで倒せるはず。
誰でもいいので庇っておいて大神だけでも生きて帰ろう。