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<第1話 帝都・花の華撃団>

 

 

 

 「帝撃」に配属になった大神は上野公園で「帝撃」の人物の待ち合わせ。そこに現れたのは「真宮寺さくら」という17歳の女の子。
 「帝都の平和を守る」任務に意気揚々としていた大神は呆気にとられる。
 さらに劇場に於いて顔を合わせた4名の隊員はいずれも女性。神崎財閥の娘「神崎すみれ」フランス出身の富豪の娘「アイリス」ロシア出身で長身の「マリア」で、それぞれに独自の個性を持ったキャラクター達である。

 

 支配人である「米田一基中将」は単なる酔っぱらい(に見える)。しかも大帝国劇場での隊員達の仕事は「帝國歌劇団」なる舞台演者である。そして大神は「モギリ」の仕事をさせられる(要するにキップ切りだ)。

 

 

 着任早々もぎりの仕事をさせられ、納得がいかずに米田に本当のことを聞こうとする。この間、フリー移動モードになる。

 

 

<フリー移動>

 

 

 支配人室に行くとフリー移動が終了するので、直接支配人の部屋に行かず、楽屋方面に向かうと、廊下の途中で後ろから誰かが目隠しをして「だ~れだ?」とやる。声を聞けばすぐにさくらだと判るのでここでさくらの好感度が上がる。

 

 楽屋に行くとアイリス、舞台袖にマリア、2階のサロンにすみれがいるので信頼度を上げておきたい人は要チェック。

 

 サロンですみれと話をしているとさくらがやってくる。そこですみれに「自分とさくらとどっちが好みのタイプ?」と聞かれるので、素早くどちらか好きな方を選択するべし。

 

 売店に行くと隊員のブロマイドが1枚だけ買える(^^;
 ブロマイドは画面ではどれが誰のかよく判らないのだが、置いてある順番は以下の通りになっているようである

 

 

 

 

 

椿ちゃん側

 

さくら すみれ マリア
紅蘭 アイリス カンナ

手前側

 

 

 

 

 

 ちなみにこのブロマイドは、ゲーム終了後の「帝劇の1日」の中で、2階テラスにいる椿の所に行くと拡大して見ることが出来る。

 

 

 

 

 支配人室で頭を殴られたようなショックを受けた大神(^^;、支配人室を出たところでさくらに会いLIPS選択がある(「春爛漫桜色計画」参照)。

 

 その夜、さくらと一緒に夜の見回りをする。この間フリー移動である。

 

 

<フリー移動>

 

 

 ホール側の階段を使って1階に下りた場合は1階のロビーで、書庫・支配人室側の階段を下りた場合はその階段を下りたところで、アイリスに出会う。
 大事にしていたジャンポール(熊のぬいぐるみ)が行方不明になって寝付けないらしので、見つけて届けてやろう。ちなみにジャンポールは楽屋にいる。アイリスが嫌いなら無視しても差し支えないが、見つけて届けてやればさくらの信頼度も上がる。

 

 書庫にはマリアがいる。借りていた本を返しに来たようで、LIPS選択があり、正しい答を答えればマリアだけでなくさくらの信頼度も上がる。

 

 すみれは部屋にいるが、これから寝るところらしい。

 

 どうでも良い疑問だが、大神が来る前はやはり花組のメンバーが交替で見回りをしていたのだろうか?

 

 

 

 

 翌朝、部屋を出る際に、「舞台に行く」ではなく「受付に行く」を選択すると、自動的にサロンを経由して行くのだが、途中サロンですみれと、2階ホールでアイリスと、受付でマリアと出会う。
 マリアとの会話の後で(自動的に)舞台へ行くことになるようだ。

 

 もう一つの選択肢「米田の所に行く」も結局は米田と少し話をしてから、米田に言われるままに舞台へ行くことになる。

 

 舞台へ出向くと隊員が舞台の練習をしており、そこでさくらとすみれが喧嘩を始める。LIPS選択が出てくるので必ず「止めに入る」を選択するべし。これで隊員達の信頼度ア~ップである。
 止めに入るとさくらとすみれの二人からビンタを食らうが、ゲームだから別に痛くもかゆくもないのでこれは止めに入るべきであろう(^^;

 

 ここはフリー移動にはならない。

 

 

 

 

 帝劇内に警報の音が響き、地下に出向くと「帝國華撃団 花組」メンバーが集結。大神は隊員達と共に「妖術戦専用霊子甲冑『光武』」に乗り込み、初の陣頭指揮に赴く。

 

 

<戦闘シーン>

 

 

 第1話の戦闘シーンは上野公園。
 黒之巣会の死天王の一人、葵叉丹率いる脇侍を相手にしての初戦はまず楽勝。
 葵叉丹も本来は弱くないのだが、ここでは何故かすぐにやられ、退散する。

<第2話 敵の名は黒之巣会>

 

 

 

 「帝撃 花組」5人目のメンバーとして浅草にある「帝撃 花屋敷支部から」やってきた「李紅蘭」
 彼女の得意科目は「機械いじり」 着任早々自作の蒸気バイクが爆発して激突死、、、、、、いやいや、死んでない死んでない(^^;;;;

 

 彼女は以前も帝撃本部にいたことがあるらしい。紅蘭と親しくなろうとするならここでポイントを稼いでおけば有利(と思う)。

 

 紅蘭を支配人室まで案内する場合は受付を出てから支配人室に行くまで、また、案内しない場合は紅蘭を捜し歩くことになるのでその間にそれぞれフ リー移動になる。が、この間は他のメンバーの信頼度を上げるべきポイントは全くないので、素直に紅蘭を支配人室まで案内するのがベター。

 

 

 その日の夜、誰か(実は紅蘭だが)が大神の部屋のドアをノックする。ここでLIPS選択が出て、「はーい開いてるよ」「大神は留守です」が出る が、ここで「無選択」を選択すると、大神は夜の見回りをさぼってそのまま寝てしまい、劇場内の見回りのイベントが発生しなくなるので、隊員の信頼度を上げ ておきたい場合は選択してはならない。
 また、紅蘭に「何か用事ある?」と聞かれたときに「もう寝る」を選択した場合も、疲れ切った大神は夜の見回りに行かずにそのまま寝てしまう。

 

 これはかなり勿体ないので、なるべく避けること。

 

 それ以外を選択した場合は、紅蘭が大神の部屋を出たあとで大神は見回りにでかけるので、その間フリー移動モードになる。

 

 

<フリー移動>

 

 

 紅蘭と親しくなりたい人は、何はなくとも紅蘭に誘われるままに紅蘭の部屋に行くこと。ここで紅蘭とのミニゲーム「花札」が楽しめる。これで紅蘭の愛情度は大幅アップ!
 しかし紅蘭は戦闘シーンでは信頼度(愛情度)が高くても低くても移動範囲や攻撃力に大差はないので、個人的にはあえてここでポイントを上げておく必要もないように思う(^^;

 

 すみれと親しくなりたい人は地下のトレーニング室に行くこと。すみれの水着姿が拝める(☆_☆) ここではすみれのミニゲーム「帝都のトビウオ」がプレイできる。
 すみれは、信頼度(愛情度)が低いと、移動範囲が狭くて結構使いにくいキャラだが、高ければ良く動く上に攻撃範囲が非常に広く、必殺攻撃では多数の敵に一度にかなりのダメージを与えられるのでとても重宝するキャラである。

 

 また、舞台袖に行けばさくらが舞台の練習をしているシーンが見れるので、さくら目当ての人はこれを見ておけば後で有利に。但し、すみれとのイベン トで最後まで進むと時間が無くなって後は寝るだけになってしまうので、さくらとすみれ両方見たい人(私みたいな(^^; )はさくらの方を先に見ておくべし。
 さくらは通常攻撃の範囲は狭いが、必殺なら線上に並んだ複数の敵を一度に撃破できるのでなるべくポイントを稼いでおきたい。それにヒロインだし(^^;;;

 

 すみれのイベントの後、すみれを部屋まで送っていくとすみれの部屋の前でさくらと遭遇する(!)
 時間制限のあるLIPS選択が出てくる。詳細は「お嬢様計画」参照。

 

 2階のテラスにはマリアがいる。
 また、マリアは地下の作戦室にもいる。

 

 アイリスは部屋でまだ起きていた(^_^; 子供は早く寝なさい!(^^;;

 

 要は隊員全員の好感度を上げることが出来るわけで、そのためには 紅蘭-アイリス-マリア-さくら-すみれの順に回るのが効率がよいと、、、、、あぁ、なんて八方美人な奴<自分(^^;

 

 マリアとさくら、紅蘭とアイリスは入れ替わっても可能みたい。

 

 すみれとのイベントで最後まで行くか、14部屋以上移動すると、フリー移動は終了である。

 

 

 

 

 翌日の舞台公演でさくらがトチって舞台をめちゃめちゃにし、堪忍袋の緒が切れたすみれが舞台に出ていく。ここで紅蘭とアイリスが、止めにはいるように促すが、これに騙されてはいけない(^^;

 

 ここでは通常ならすみれを止めに入るところだが、すみれを止めに入るとすみれの信頼度が下がる上に誰の信頼度も上がらないのであまり美味しくない。この場合は無選択(そのまま見守る)を選択するべし。
 無選択でそのまま見守っていると、紅蘭とアイリスの信頼度が上がり、誰も信頼度も下がらないので一番美味しい選択である。

 

 

 そしてその日の夜、ここで舞台の修理を引き受けるかどうか、LIPS選択。

 

 

<修理を引き受けた場合>

 

 修理を引き受けると、紅蘭を除いた隊員全員の信頼度が上がる。前夜のすみれとのイベントの有無やその結果によって、ここでのすみれの言動も少し変わってくる。

 

 修理をしているとさくらが手伝いに来るので、さくら目当てでない人以外は手伝って貰う方がよい。

 

 作業中にトンカチで指を叩き、突如現れた美女(藤枝あやめ)に介抱される。それを見ていたさくらがやきもちして作ってきた弁当をその場に置いて 去ってしまうが、修理を引き受けてさくらに手伝って貰った以上は不可避のイベントとなり、その後LIPS選択がある(「春爛漫桜色計画」参照)
 さくら目当てでないのなら、他の選択肢でもそれ以上さくらの信頼度が下がるわけでもないので良いかもしれない(^^;; が、ここでのLIPS選択によっては、翌日のさくらの態度がかなり違ってくる場合がある。

 

 

<修理を引き受けなかった場合>

 

 「なんで俺がそんなこと・・・」を選択すると、まずはすみれの信頼度が下がる。次いで紅蘭の信頼度が上がる(^^;

 

 その日の夜の見回り、すみれとマリアは自室にいるが、部屋には入れない。アイリスはもう寝ている。
 1階の廊下に行くと舞台の方から何やら音が聞こえてくるので行くと、紅蘭がいる。電気関係の修理をしていたようで、それ以外の部分を大神が引き続いて修理をすることになる。

 

 修理をしているとさくらが手伝いに来る。それ以後は<修理を引き受けた場合>と同じ展開で、翌朝のすみれ、アイリス、さくらのセリフがちょっと変わるだけである。

 

 

<戦闘シーン>

 

 

 第2話の戦闘シーンは、帝都タワーのある芝公園。
 黒之巣会のトップ「天海」率いる兵と戦う(但し、天海はここではまだ戦闘には参加しない)。
 ここから脇侍の種類が増えるが、はっきり言ってこの辺に出てくるやつはまだまだ「雑魚」である。

 

 

 

 戦闘中に謎の声が聞こえてアドバイスをくれるが、戦闘終了後に翔鯨丸に戻り、その声の主、そして昨晩大神を介抱した美女が帝撃・副司令 藤枝あやめであることがこの時になって初めて判明する。

<第3話 オレは隊長失格!?>

 

 

 

 冒頭からマリアの様子がおかしい、、、、

 

 もぎりの仕事が終わった直後にマリアとの最初のイベントがあり、それからかすみと話をしたあとでフリー移動になる。

 

 

<フリー移動>

 

 

 衣装部屋に行くとさくらがいる。ここでは特に信頼度を上げるLIPSはないので無視しても差し支えないかも、、、
 また、隣の楽屋にはアイリスがいて、信頼度を上げることのできるLIPS選択が出る。
 2階のサロンには例によってすみれがいる。
 マリアは自室、及び2階テラスにいる。
 紅蘭は地下のシャワー室にいる。

 

 その他、ここでも売店に行ってブロマイドを1枚買うことが出来る。

 

 この間に初めてあやめの部屋に行ける。行くと、この時限りしか見られないイベントもあるので見たい人は見ておこう(^^;
 その他、「戦況報告について」「被害報告について」聞けるが、こんなの聞いて何かメリットがあるんだろうか?(^_^;

 

 と、思っていたのだが、これ以外にも結構役に立つ情報も教えてくれるので、時々立ち寄る方が良いであろう(^_^;

 

 役に立つ情報と言えば、事務室にいる由里やかすみも時々有益な情報を提供してくれるので時間さえ許せば立ち寄るべし。

 

 舞台袖に行くと、フリー移動は終了。

 

 

 

 

 舞台袖でセットの片づけを手伝う大神。倒れてきた柱(多分)を必死こいて支える(^^;
 LIPS選択「余裕をかます」「助けを呼ぶ」  後者はあまりに情けないので、今までは前者を選択していたが、すみれに嫌みを言われてさくらだけ信頼度が上がるので、無選択(つまり「無言で耐える」です な(^^; )を試してみたら、すみれ、紅蘭、さくらの3人の信頼度が上がった(^^;;

 

 

 沖縄空手の達人、「桐島カンナ」登場。

 

 来て早々にカンナの空手の相手をさせられる大神。

 

 カンナの組み手の相手をした後、カンナの手作り料理を食べるかどうかという選択が出る。この辺はカンナの信頼度を上げておく第1の山場(^^;
 ただ、はっきり言ってカンナは戦闘シーンではあまり使えるキャラとは言えないと思う(個人的には)。

 

 

 第3話戦闘シーンの前、LIPS選択で「マリアに声を掛ける」以外を選択すると米田に雷を落とされる(^^;

 

 

<戦闘シーン(その1)>

 

 

 戦闘場所は築地。ここでは死天王の一人、「蒼き刹那」が登場。

 

 

 蒼き刹那と向かい合っていると子供が飛び出してくる。ここはその子をかばうべきで、突如現れるLIPS選択でも「子供を助ける」しか出てこない(^^;のであるが、ここで自分(大神)が子供をかばうかどうかでその後の話の進展がちょっと違ってくる。

 

 

 

<かばった場合(LIPS選択した場合)>

 

 蒼き刹那の攻撃を受け、大神は意識を失う。戦闘終了後、目が覚めて最初のLIPS選択で、「俺はどうなったんだ?」を選ばずに「あの子はどうなった?」を選択すればマリアを除いた隊員全員の信頼度がグンと上がる。

 

 紅蘭の作った薬を飲んでまた眠って目を覚ますと、隊員とのイベント。この時に部屋に入ってくるのはその時点で最も愛情度の高い隊員であり、このイベントでまた少し信頼度が上がる(LIPS選択はない場合が多い)。
  それからまた少し寝てから起きるとマリアが大神の部屋に入ってきて、隊長失格呼ばわりされる。納得がいかず、マリアと話をしようとマリアの部屋の前に行く と、カンナとマリアが話をしているのを聞く。そしてカンナが出てくるのだが、LIPS選択ではカンナ嫌いの人以外は素直に一つしかないLIPS「かくれ る」を選ぼう。何も選択せずに時間オーバーするとその場でカンナと鉢合わせ、カンナに誤解(でもないか)されてカンナの信頼度が下がってしまう。

 

 「かくれる」にすると書庫に逃げ込み、そこで急に走ったために頭がくらくらして倒れ込み、あやめの部屋で介抱されるのだが、何もせずに鉢合わせし ていても結局はマリアの部屋の前で倒れてやっぱりあやめの部屋で介抱され、結局その後の展開は同じなので、カンナの信頼度を下げないように隠れるのがベ ターであろう(^^;

 

 

 あやめに介抱された後、とにかくマリアと話を付けるためにマリアを捜す。マリアは1階のロビーにおり、そこから玄関を出て蒼き刹那の(マリアを挑発する)映像を見ることになる。

 

 マリアを捜している間はフリー移動になる。

 

 

<かばわなかった場合(LIPS選択しなかった場合)>

 

 何も選択しないで制限時間をオーバーすれば「何もしなかった(つまり自分は子供を助けなかった)」が選択されたとみなされるのだが、この場合はさくらが飛び出して子供をかばい、負傷することになる。

 

 この場合、戦闘から戻ってさくらを見舞うのだが、さくらの部屋の前でマリアと鉢合わせて、早速「隊長失格」を宣言されてしまう(^^;;; ただ、さくらの浴衣姿が拝めるのが救いではある(^^;;

 

 その後自室でマリアの言葉を思い浮かべ、マリアと話し合おうとマリアを探しに出る。この間フリー移動。

 

 

 

<フリー移動>

 

 

 舞台袖にすみれがいて、肩を揉まされる。
 書庫には紅蘭がいて、居眠りをしている。
 地下の更衣室にはカンナがいてシャワーを浴びている。

 

 

 大神が子供をかばった場合は、1階ロビーに行くとマリアに会える。

 

 

 大神がかばわなかった場合は、マリアは支配人室で長官とあやめと話をしている。支配人室に入るといくつか言葉を交わしてからマリアはロビーに移動し、それから玄関に出て蒼き刹那の映像を見ることになる。

 

 

 ちなみに前者(LIPS選択した場合:大神が子供をかばった場合)のケースでは、長官はこの時既に寝てしまっている(^_^;

 

 

 

 

 要するに、紅蘭とすみれとカンナのイベントは大神が子供をかばった場合でもさくらがかばった場合でも発生するので、トータルで見た信頼度の獲得という点では、やはり前者(大神がかばう方)に分があるようである。

 

 

 

 マリアは蒼き刹那の挑発に乗り、単身光武で出ていってしまう。

 

 

<戦闘シーン(その2)>

 

 

 第3話第2の戦闘シーン。場所は同じく築地。蒼き刹那の策略にはまり、囚われの身となるマリア。

 

 

<戦闘シーン(その3)>

 

 

 その後マリアは救出され、第3話第3の戦闘シーンに移る。が、敵は蒼き刹那しかいない(こいつは、はっきり言って弱い)ので全員で挟み撃ちにするようにして集中攻撃する。

 

 

 

<第4話 暴走!暴走!大暴走!>

 

 

 

 

この話でのメインはアイリス。どうやら10歳の誕生日らしく、大神はアイリスとデートに行くことになり、これは不可避イベント。

 

 

 

 

むむむっ! アイリスとのデートは、どうしてもイヤなら行かなくても良いのか、、、、、(^_^;
これはまだまだ精進が甘かったようだ<自分(^_^;

 

しかしまぁ、そうまでしてアイリスとのデートを断る理由はないので、あまりアイリスの機嫌を損ねる必要もあるまい(^_^;
もっとも、「デートを断ったらどんなイベントがあるのかな?」という好奇心旺盛な人は、試してみるのも良かろう(^^;;;

 

 

 

<アイリスとデートに行った場合>

 

アイリスに「明日はデートに行こう」と言われる前、さくらに「明日大道具部屋の掃除を手伝って欲しい」と言われる。これをOKしてしまった人は、アイリスにデートに誘われたときに「さくら君行っていい?」と、さくらにお伺いを立てると双方角が立たなくてよろしい(^^;

 

但しこれは、さくらの愛情度が一定値以下の場合に限られ、さくらの愛情度が高い場合はさくらに引き留められ、アイリスは怒って部屋に戻ってしまう。

 

この部分のLIPS選択は以下のようになっている

 

 

 

<問1>

(さくら)明日大道具部屋のお掃除手伝ってくれません?

<答> (1)考えておくよ さくら信頼度変化無し<問2へ>
(2)いいとも。つきあうよ。 さくら信頼度Up<問2へ>
(3)・・・面倒だなぁ さくら信頼度Down<問2>へ
(4)無選択 さくら信頼度変化無し<問2へ>
 
<問2>

(アイリス)明日アイリスとデートに行こう!

<答> (1)いいよ、つきあおう。 アイリス信頼度Up さくら信頼度Down<問4へ>
(2)どうしようかな? 両者信頼度変化無し<問3へ>
(3)ゴメン、明日はダメなんだ アイリス信頼度Down さくら信頼度Up<問3へ>
(4)無選択 両者信頼度変化無し<問3へ>
 
<問3>

(アイリス)明日はアイリスの誕生日なの。だからいいでしょ?

<答> (1)よし、行こう! アイリス信頼度Up<問4へ>
(2)ゴメン、やっぱりダメだよ アイリス信頼度Down さくらにも「行ってあげたらよかったんじゃない?」といわれる。 → アイリスとのデート無し
(3)さくらくん、行ってもいい? (さくらの愛情度が低い場合)さくらの了解が取れてアイリス信頼度Up → アイリスとデート

(さくらの愛情度が高い場合)さくらに引き留められ、アイリス信頼度Down → アイリスとのデート無し

(4)無選択 信頼度変化無し<問4へ>
 
<問4>

(アイリス)衣装部屋に行って明日着ていく服一緒に選んで!

<答> (1)もう遅いからやめよう アイリス信頼度Down ミニゲーム無し
(2)俺にわかるかなぁ アイリス信頼度変化無し ミニゲームへ
(3)俺にまかせとけ! アイリス信頼度Up ミニゲームへ
(4)無選択 アイリス信頼度変化無し ミニゲームへ

 

 

結構ややこしいぞ、、、この辺、、、(^_^;

 

アイリスと一緒に着ていく服を選ぶ場合に限ってミニゲームが出来る。

 

 

翌朝、アイリスとデートに行く前にフリー移動になる。

 

 

 

<フリー移動>

 

 

 

大道具部屋に行くとさくらがいるので、ミニゲームがプレイ出来る。

 

すみれの部屋に行くと、手紙を書いてる最中のようで、すみれに質問されてLIPS選択が出るので正解を選ぶと信頼度が上がる。
カンナは食堂にいる。
紅蘭は部屋にいるが、大神が行くと何やら爆発が、、、、(^^;;;
売店に行くと椿がいて、隊員のブロマイドを1枚買える。でも確かこの日は休演日のはず、、、なんで椿が売店にいるんだろう?(^^;;
マリアは2階テラスにいて、七夕の話題が出る。そういえばアイリスの誕生日の翌々日は七夕だな。

 

支配人室に行くと米田が第3話でのマリアの行動について誰かと電話で話している。が、例によって詳細については教えてくれない。

 

あやめの部屋に行って、部屋を出ようとしたら、「マリアのこと気付いてる?」
ちなみにこの後(いったんあやめの部屋に行った後)で地下のシャワールームに行くと、あやめのシャワーシーンが拝めるので、見たい人は要チェック(^^;;

 

受付に行くと、かすみと由里が居て、由里が「最近紅蘭の部屋からよく爆発音が、、、何が出来るのか楽しみだわ」と(^^;

 

アイリスの部屋に行くと、フリー移動終了である。

 

 

 

 

アイリスとのデートの途中、不慮の事故で(^^;活動写真館を壊し、支配人室で米田から大目玉を食らう大神。

 

マリアがアイリスを叱る。次のLIPS選択で「自分の責任です」を選択すると「少尉がそうやって甘やかすから、、、、云々云々」とマリアに言われ、マリアの信頼度がちょっと下がる。逆に「アイリス、君も謝るんだ」を選択すると、アイリスの信頼度が少し下がる。
無回答の場合、マリアに「そんな態度でどうするんですか!」と怒られ、アイリスも無言で部屋を飛び出し、二人の信頼度が下がるので、とりあえずどちらか答えるべし(^^;;

 

アイリスが部屋を飛び出すときに、外で立ち聞きしていたすみれ・カンナ・紅蘭がプレスされる(^_^; ここでLIPSが出てきて、「3人組を助ける」は時間の無駄だが、選択後の「お湯をかければ戻るかも、、、」と言う大神の間抜けなセリフが笑わせてくれる。

 

アイリスは長官室を飛び出して自室にこもる。そのアイリスをすみれ・カンナ・紅蘭の3人が説得しようとし、LIPS選択で誰を説得に行かせるか決めるが、はっきり言って誰を選んでも無駄(^^;
このLIPS選択でわざと制限時間をオーバーさせると、その時点でその3人の中で愛情度がもっとも高い隊員が説得に行くことになるようだ。
要するに誰を選んでもよいのだが、選んだ隊員の大神に対する信頼度は上がる。

 

む、、、、そういえばこの3人、みんな血液型がB型だ(^^;;;

 

 

翌日、アイリスは出来たばかりの自分の光武に乗って街に出ていってしまう(浅草に向かったらしい)。そこへ黒之巣会が浅草に出現したという知らせが入り、帝撃・花組は出動する。

 

 

<アイリスとデートに行かなかった場合>

 

先のLIPS選択一覧の<問3>で(2)を選んだ場合、又は(3)を選んでさくらに引き留められた場合である。

 

翌朝、大神が目を覚ますとさくらが部屋にやってきて、大掃除を手伝って欲しいと言ってくる。ここで手伝っても手伝わなくてもこの後の展開は同じで、 この後はアイリスを除いた花組隊員5人が大神の部屋に押し掛けてきて(そう、まさしく「押し掛けてくる」のだ(^^;;; )、なんとアイリスが家出したらしい(^^;;;;

 

そしてアイリスが何処へ行ったか心当たりがないかと聞かれ、みんな疑うので紅蘭が開発した、自爆するウソ発見機「まことくん」の餌食にされるのだ(^^;;

 

最初の「あなたは大神一郎ですか?」という問いは良いとして、その次にカンナが「あなたは男っぽい女は好きですか?」と質問しくる。ここではまだ「まことくん」の電源が入ってない(入れ忘れていたようだ)のでどれを答えても自爆しないようだ。

 

 

次の「アイリスの居場所を知っているか?」という問いに「はい」と答えると爆発し、「いいえ」だと爆発しない。

 

そして隊員全員が大神の部屋を出た後、大神はアイリスを探して帝劇内を見て回る。

 

 

 

<フリー移動>

 

 

 

この間に発生するイベントとしては、、、

 

あやめの部屋に行くと、部屋の前であやめと出会う。
2階サロンに行くとさくらがいる。
道具部屋にカンナがいる。1階客席にマリアがいる。
事務室には由里とかすみがいる。
売店には椿がいてブロマイドを買える。が、、、んなことしてる場合じゃないな(^^;;
地階の廊下に紅蘭がいる。
地下格納庫にすみれがいる。

 

が、いずれもちょっと会話するだけで得にイベントは無い。

 

ので、ここは手っ取り早くアイリスの部屋に行くと、ベッドの上を見ると絵日記が置いてあり、そこから浅草に行ったかのもしれないということが判り、大神は浅草へ向かう。

 

アイリスの部屋に入って日記を見つけたら、フリー移動は終了。

 

 

 

 

噴水のところでアイリスと出会う。が、そこでアイリスは噴水を破壊する(^^;;

 

そしてその日の夜、そのこと(噴水を破壊したこと)で大神は支配人室で米田から大目玉を食らう。
その後の展開は、<アイリスとデートに行った場合>と同じである。

 

ちなみにこのイベントの間、何故か他の隊員の信頼度が下がるようなことはないので、アイリスだけ避けたい人(^^;;は、こちらを選択するのも悪くないかも、、、(^^;;;;

 

 

戦闘に赴く際の出撃命令は「アイリスを必ず救出するぞ!」にした方が、アイリス以外の5人の隊員の信頼度の上がり具合が大きい。

 

 

 

<戦闘シーン>

 

 

 

というわけで、戦闘シーンは浅草。
敵のボス(死天王の一人「白銀の羅刹」)は雷門の向こう側にいるが、門を開けないと向こうに行けないので門を開けることが先決。

 

 

<アイリスの救出を優先した場合>

 

戦闘終了後はお決まりの「勝利のポーズ!」があり、その後アイリスとのデートのやり直しもある(デート自体はプレイし直す必要はない)ので、トータルではアイリスの信頼度はかなり上がる。

 

 

<敵の撃破を優先した場合>

 

戦闘終了後は「勝利のポーズ!」は無く、デートのやり直しも無い。

 

ただ、この場合でもアイリスは暴れ回っていた最中のことは記憶にないらしく、心配するほどアイリスの信頼度が下がらないのは少し意外な気もした(^^;

<第5話 花と咲かせよ!乙女の意地で!>

 

 

 

 カンナ&すみれ主演の舞台「孫悟空」 その劇中のアクシデントが元で大喧嘩を始める二人。
 二人とも気が強いので意地を張り合って仲直りしようとしない。

 

 さくらが「大神さん、なんとかしてください」でLIPS選択。「いい加減にしろ!」「俺、知~らない」「この際思いっきりやれ!」の3つ。

 

 「いい加減にしろ!」だと、すみれ&カンナの信頼度が下がる。
 「この際思いっきりやれ!」の場合は、紅蘭とアイリスの信頼度が上がり、すみれ&カンナの信頼度が下がるのを避けられる。但し、さくらの信頼度が下がる(^_^;
 「俺、知~らない」は、さすがにまずいので選ばないこと(^^;;

 

 個人的には「思いっきり・・・」が一番好みである(^^;; 私もすみれ&カンナと同じB型だからよく解るのだが、B型の者同士喧嘩しているときに周りからけしかけられると、とたんに冷めてしまうのである(^_^;

 

 

 その時に、マリアがやってきて、作戦会議のために招集がかかる。ここで、他の者はそのまま作戦室に行くのだが、すみれとカンナはボロボロになった服を着替えるために自分の部屋に戻る。ここで作戦室に行くまでの間、フリー移動になる。

 

 

<フリー移動>

 

 

 そのまま作戦室に行かずに、すみれ目当ての人はすみれの部屋に、カンナ目当ての人はカンナの部屋に行くと二人ともいるので、そこで「×××のことが心配してること、「作戦室まで一緒に行こう」と誘うと、好感度が上がる。
  ただ、作戦室に向かう途中の地階の通路で喧嘩相手と鉢合わせしてしまう(すみれと一緒に作戦室に向かった場合はカンナと、カンナと一緒の場合はすみれと出 会ってしまうわけだ)。ここでのLIPS選択によっては、相手の愛情度が下がる場合もある(下がらない場合もある)ようだ。

 

 

 また、すみれとカンナを両天秤にかけたい人は、「作戦室まで一緒に行こう」を選択せずに、「二人でどこか行こうか?」を選択するべし。
 「作戦室まで・・・」よりは信頼度の上がり具合は低いが、片方の信頼度を下げるよりは、両方の信頼度を上げる方が良いという人向けの選択肢である(^^;

 

 これなら、二人のうちのどちらかだけと作戦室に行くわけでもなく、また鉢合わせすることもないので、すみれ&カンナ双方の信頼度が下がるのを避けられる。

 

 

 この間、売店に立ち寄ってブロマイドが買える。

 

 事務室に行くと、かすみ&由里と話が出来る。役立つ(ホントかよ(^^; )話や面白い話が聞ける。割と長いこと話が出来るので、余裕があれば立ち寄ると良いだろう。

 

 あやめの部屋に行くと、あやめと一緒に作戦室に行くことになる。

 

 

 

 

 作戦会議の後はまたフリー移動となる。

 

 

<フリー移動>

 

 

 地下の格納庫に行くと紅蘭に光武のパワーアップについて「攻撃型」か「防御型」かで意見を聞かれるが全部攻撃型で良いと(個人的には)思う(^_^;

 

 作戦室ではさくらとマリアが、前回から戦闘に加わったアイリスの事について話をしているので、その話に加わる事が出来る。
 ここ(4回目のプレイ時)で、今まで使途不明だったアイリスの「必殺攻撃(でも「攻撃」じゃないんだな(^^; )」の使い方を初めて知った(^^;;;; なるほど、そういう使い方をするのか(^^;;;
 ということは、アイリス機だけは「防御型」にするべきかな?(^_^;

 

 アイリスは部屋にいる。

 

 また、あやめの部屋に行くと、前回の戦闘状況と隊員の状況を教えてくれる。第4話の戦闘シーンを10ターン以内で終わらせていれば、「市街地での迅速な対応お見事でした」と褒められる。

 

 事務室に行くと由里とかすみがいるのでまた色々情報を仕入れるのも良かろう。

 

 これらのイベントのうち5つ程度までなら見た後で玄関(待ち合わせはロビー)に向かっても、すみれ・カンナの信頼度は上がるので、割合待たせても大丈夫なようである。

 

 ただ、5部屋移動後に玄関に行くと信頼度が下がったという情報もあり、これは二人の信頼度の高さに関係してくるのではないかと、再調査中である。
 心配な人は4部屋までで移動をやめて玄関に行くとよいだろう。

 

 

<深川屋敷内>

 

 

 表玄関から廃屋敷に入ると早速喧嘩を始めるすみれとカンナ。二人とも別々の方に行ってしまう。LIPS選択は「カンナの後を追う」「すみれの後を 追う」「二人とも待て!」の3つ。「二人とも待て」を選ぶと、その時点での愛情度(信頼度)の高い方の後を追っていくことになる。
 ちなみに無回答の場合、その後で「お~い、二人とも戻ってこい!」と呼びかけずに黙っているだけという以外は「二人とも待て」と同じパターンとなる。

 

 

 すみれ、又はカンナを追っていった最初の部屋ですみれorカンナが相手をののしり「そう思いません?」と訊いてくるときにLIPS選択がある。

 

 「いい加減仲直りしたら?」が最もオーソドックスだが、相手の信頼度は上がりも下がりもしない。
 「確かに、、、、」だと相手の信頼度は上がるが、これは片方の肩を持つことになるのでちょっと不公平。
 「いや、君の方が悪い」だと、当然相手の信頼度は下がる(^^;

 

 意外な盲点が「無回答(LIPS選択しない)」で、「何とか言えよ!」「なんとかおっしゃってくださいな」という相手の問いに対して大神は「君た ちの喧嘩に俺が口出ししてもしょうがない。君たち二人が仲直りしようと思わない限り何を言っても無駄だ。」と答え、なんと双方の信頼度が上がる。もっと も、その上がり具合はどちらかの一方の肩を持った場合に比べれば低いようだ。

 

 喧嘩はしていても二人ともお互いに相手のことが気がかりであるし内心は仲直りしたいと思っているので、この「無選択を選択」するのが、最も公平で美味しい選択であろう。

 

 

 2階の応接で敵を発見。捕らえようとする。が、カンナの腕に蛇がまとわりつき、カンナは半狂乱に(カンナは蛇が苦手らしい)。敵は逃げ、すみれがその後を追う。カンナは蛇に噛まれ、その薬を捜すことになる。

 

 薬瓶を見つけた部屋の先にすみれがおり、2階の使用人室で敵を捕らえようとする。が、今度はすみれの手にクモが、、、、半狂乱になるすみれ。逃げる敵。追うカンナ。以下、LIPS選択とそれに対する反応については同じパターン。
 ここで、すみれはクモに手を噛まれ、消毒用の薬を捜す羽目になる。

 

 カンナとすみれでLIPS選択に対する反応が少し違うのは、手を噛まれた後の処置で「手から毒を吸う」というLIPS選択をした場合である。(「お嬢様計画」「カラテ女計画」参照)

 

 

 この後1階食堂でカンナと出会い、敵が奥の部屋に入っていったと知らされるがカギがなくて入れない(じゃぁ敵はどうやってその部屋に入ったんだろ う?(^^;;; )ので、すみれと探しに行くことになる。実はこの部屋のカギはそこに到達するまでの間に手に入れることが可能なので、先に見つけておけばまた探しに行く手 間が省ける。

 

 1階の厨房で敵を追いつめるときに蛇とクモが同時に出てくる。この時LIPS選択。「二人を突き飛ばす」「銃で撃つ(もちろん、蛇とクモを。だ(^^; )」「手でたたき落とす」あと、「無選択」ってのもあるが(^^;

 

 「突き飛ばす」とカンナは平気だがすみれは勢い余ってボロボロに(^^;なってしまうが、別に信頼度が下がるわけではないのであまり気にする必要はない、、、、のか?(^^;
 「銃で撃つ」を選択すると、二人が暴れて結局撃てないのだが、蛇もクモも敵もどっかへ行ってしまう。二人の信頼度も上がりもせず、下がりもしない。
 「手でたたき落とす」のが最もオーソドックスで、話の流れからしても一番自然である。但し、二人の信頼度は特に上がらない。
 「何もしない(LIPS選択しない)」というのは結構勇気がいるが、実際に試してみたら「二人を突き飛ば」した(^^;

 

 

 

 その廃屋敷で黒之巣会死天王の一人「紅のミロク」と遭遇し、戦闘開始。
 戦闘シーンでは予想通りすみれとカンナがやる気満々。

 

 

<戦闘シーン>

 

 

 戦闘シーンは当然深川。ミロク配下の紅蜂隊というのが登場する。

 

 

 

 戦闘終了後に紅蘭の持ってきていた毒検知器(何でそんなもん持っていたんだろう?)でチェックすると二人ともなんともないと、、、、、、

 

 「お~ま~え~らなぁ~(^_^;)」

<第6話 帝都大崩壊!?>

 

 

 

 花組の夏の舞台公演が終了、千秋楽を迎えた。

 

 もぎりの仕事が終わるとLIPS選択が出て、「椿に声をかける」以外を選択すればフリー移動になる。「椿に声をかける」を選択した場合は売店に行くのだが、その売店から移動した時点からフリー移動になる。

 

 

<フリー移動>

 

 

 「椿の所に行く」を選択し、その次のLIPS選択で椿を食事に誘えるのだが、どうやらかすみと先約があるらしくて断られる(^_^;が、「今度空けときますからまた誘ってくださいね」と言われる(^^)
 それからホールに戻ると、、、、、さくらとバッタリ、、、、、(^_^; LIPS選択が出てくるが、それは「春爛漫桜色計画」を参照のこと(^^;

 

 

 ちなみに椿を食事に誘わなかった場合は、支配人室の前の廊下でさくらに出会い、2階のサロンにみんな集まっているので一緒に行こうと誘われる。こ こでさくらと一緒にサロンに行くと、カンナを除いた他の隊員とのイベントは全て見られなくなってしまうので、他に目当ての隊員が居る場合は、売店で椿を食 事に誘うか、ここでさくらの誘いを断るかしなければならない。

 

 

 最初のLIPS選択で「椿に声をかける」を選択しなかった場合に売店に行くと、花組メンバーのブロマイドを1枚だけ買うことができる。
 また、「椿の所に行く」を選択しても食事に誘わずに一旦売店から離れ、再度売店に立ち寄った場合もブロマイドの購入が可能である。

 

 

 要は、ここで椿の所に行った場合は、椿を食事に誘ってさくらとのイベントを見るか、好きな隊員のブロマイドを1枚買うか、二者択一ということになる。
 一旦ブロマイドを買ってしまった場合は食事に誘えないし、食事に誘ってしまったらブロマイドは買えないようだ(^_^;

 

 ただ、椿を食事に誘った場合に椿が「また誘ってくださいね」と言っていることから、日を改めて誘えば一緒に食事に行けるのかと思ったら、これは期待しても無駄のようである(^_^;

 

 

 次は食堂でカンナに会い、カンナの迷子捜しのミニゲームが出来る。
 ここでカンナを避けようと(^^;2階のロビーを通ってサロンに行こうとしても、そこにはかすみがいて「客の誘導のために今は通れないから1階から廻ってくれ」と言われるので素直に1階を廻るべし。

 

 事務局には由里がいるがLIPS選択はなく、ただ単にちょっと話をするだけのようだ。が、結構長いこと話が出来るので、暇つぶしには丁度良いかも(^^;;;
 ここは、次に述べるフリー移動中にも立ち寄ることもできる。

 

 

 支配人室前の廊下でさくらに会ったときにさくらと一緒にサロンに行ってしまうと、フリー移動は終了してしまう。
 それ以外を選択した場合はそのままフリー移動になり、他の隊員とのイベントを見ることが出来る。

 

 衣装部屋に行くと、マリアと遭遇。「ロシアン計画」を参照。
 隣の楽屋にはすみれがいるが、何やら不機嫌そうな顔を、、、、(^_^; 詳細は「お嬢様計画」を参照(^^;
 地階の更衣室にはアイリスがいる。何やらアイリスの悲鳴が聞こえて、、、、、いやいや、詳細は「光源氏計画」の方に書いておくのでそっちを見るように(^^;;;;
 紅蘭は自室にいる。詳細は「眼鏡っ娘計画」を参照。
 米田支配人は誰かと電話している。電話の内容については、訊いてもはぐらかされてしまう。
 カンナはまだロビーにいるので、ここでカンナを手伝えばミニゲームをプレイできる。

 

 

 ここまで一通り見てくれば2階のサロンに、、、、行く前にまだあやめの部屋に行けるのだ(^^;
 何故か食事に誘う大神(^^; が、みんながサロンで待っているから行ってあげなさいと言われる(^^;

 

 2階サロンに移動するとフリー移動終了である。

 

 

 

 

 2階サロンで隊員全員と一通り話が出来る。ここで打ち上げの宴会をやろうということになる。

 

 LIPS選択 「楽しそうだし、参加するよ」はごくオーソドックスな選択で、紅蘭とさくらとアイリスの信頼度が上がるのみ(^_^;
 「飲めや歌え!」だと、すみれの信頼度までついでに上がってしまった(^^; が、マリアにはちょっと釘を刺され、信頼度も下がる。

 

 

 花組メンバーが手分けして宴会の準備に取りかかるのだが、ここでLIPS選択。「さくらの手伝いをする」「他のみんなの手伝いをする」「部屋に戻る」
 「さくらの手伝いをする」は買い出しに行くのだが、雨が降りそうなのでさくらは一人で行ってしまう(^_^; ので、あとは適当に誰かの手伝いをすればよろしい。
 「他のみんなの手伝いをする」と、ます最初にその時点で最も愛情度の高い隊員の手伝いをすることになる。それが終わればまだ時間があるので適当に他の隊員の手伝いをすればよい。
 「部屋に戻る」は、、、、全員から顰蹙を買う(^^;;;;; 当然全員の信頼度が下がる(^^;;;

 

 ここでまたフリー移動である。

 

 

<フリー移動>

 

 

 厨房に行くと、マリアの料理を手伝うミニゲームが出来る。但し、ロビーで「他の人の手伝いをする」を選択したときにマリアが愛情度でトップにいれば、ロビーからそのまま厨房に移動する。

 

 楽屋にはすみれとアイリスがいる。この場合も、「他の人の手伝い」ですみれが愛情度トップの時はそのままここに移動する。

 

 紅蘭は部屋で宴会の隠し芸の準備をしている。ただし、フリー移動になってから3部屋以内に行かないといなくなってしまう。

 

 地下の倉庫からテーブルを運ぶカンナを手伝うと、1階に上がったところでアイリスに出会う。ここでアイリスが「手伝おうか?」というので「重いか らアイリスには無理だ」or「頼むよ」or「無選択」で、アイリスがテーブルを楽屋まで瞬間移動させてくれるので楽である(^^;;;;
 「だ、大丈夫だ」だと、大神とカンナの二人で運びきってしまう。

 

 あと、宴会の準備中にあやめの部屋に行くと、戦況や隊員についての状況を聞くことが出来る。
 第5話の戦闘を15ターン以内(多分)でクリアしていれば、「迅速な敵の撃破、お見事でした」と褒められる。

 

 米田は、、、、寝ている(^^;

 

 

 一通り全員を見て回って(移動数10部屋以上のようである)楽屋(宴会場)の方に歩いていくと、その手前の廊下で誰かに出会う。ここで会うのはそ の時点でもっとも愛情度の高い隊員だが、さくらは買い出しにでかけているのでさくらがトップの場合は2番目の隊員が出てくるらしい(実は未確認)。そこで 楽屋に移動して、フリー移動は終了。

 

 

 

 

 宴会の余興でさくらを驚かそうとするメンバー達。が、さくらは降りはじめた夕立の雷におびえる。どうやら雷が苦手のようである(トラウマですな)。

 

 そのあと大神は地下司令室の呼び出され、米田から帝撃の蒸気演算装置(要するにコンピュータ)が黒之巣会の目的を割り出したと聞かされる。
 ちなみに米田は、その蒸気演算装置に勝ち馬の予想もさせているようである(^^;;;<LIPS選択によっては米田がうっかり口を滑らせるのだ(^^;

 

 

 地下の更衣室で大神とさくらがそれについて話しているとき、黒之巣会のミロクが帝劇を急襲。崩れた瓦礫で更衣室に閉じこめられる二人。他の5人は敵をくい止めようと出撃するが苦戦する。

 

 大神は更衣室で拾ったマリアの拳銃で脱出を試みる。が、予想以上の爆発が起き、爆風にのみ込まれる二人。とっさにさくらが大神をかばう。その時に白い光が放たれ、二人を守った。これがさくらの能力?
 出撃する二人。戦闘の舞台は帝劇地下!

 

 

 ちなみに、地下の更衣室閉じこめられたときに、瓦礫の中からマリアの銃を探し出すためにフリーカーソルになるのだが、ここで早く銃を見つけるほど、戦闘開始時の5人の体力値の減少の度合いが小さくて済むので早く見つけること。
 場所は、、、、画面左下の方である(^^;、、、、と言っても、もちろん文字テロップの出るところをクリックしてもしょうがないぞ(^^;;

 

 

<戦闘シーン>

 

 

 戦闘場所は4つの部屋に別れている。ミロクは一番奥の部屋にいるが扉が閉まっているので入れない。隊員5人が敵と戦っている部屋の扉も閉まっている。5人は気力ゼロで体力値も落ちているので、これは大神とさくらが扉を開けて脱出させてやらねばならない。

 

 

 

 だがこの間に帝都破滅のための魔法陣は完成してしまい、戦闘が終了すると魔法陣が発動し大破壊が起こる。
 この時の霊波動によりさくらは意識を失い、トランス状態に陥ってしまう。

<第7話 決戦 命の限り!>

 

 

 

 医務室の医療ポッドの中で眠るさくら、、、、、すっぽんぽんである(*^_^*)
 適当な場所をクリック(?)していれば次に進むが、変なところばかり見ていると側にいる藤枝あやめに突っ込まれる。

 

 目が覚める様子が無く、落胆する大神。隊員達を作戦室に促し、医務室の前にたたずんでいると、、、、、、愛情度でトップにいる隊員とのイベントが見られる。
 詳細は「キャラ別攻略法」の各キャラのページを参照のこと。

 

 

 魔法陣が完成し、帝都内の各拠点から脇侍が続々と出てくる。数で勝ち目がないと判断した帝撃・花組は、敵の本拠地を叩く作戦に出ることとし、蒸気演算装置を駆使して大きな妖気の場所を探り、2つの大きな妖気の点を見つける。
 実は一際大きい方は天海ではなく葵叉丹のモノなのだが、たとえプレイヤーがそれを判っていても否が応でもそれを天海と想定して話が進む。

 

 果たしてその地点にいたのは叉丹であり、まんまと罠にはまったわけだが、何故か意識を取り戻したさくらの援護でその場を脱出し、本当の敵の拠点(天海の居るところ)に乗り込むこととなる。

 

 

<戦闘シーン>

 

 

 戦闘場所は日本橋の地下。戦闘は全部で3ステージに及ぶ。

 

 1回目のプレイ時は、4人で行く最初のステージでは、次のステージで体力値などが回復されなかったら困るのでスローペースで攻めた。回復するんならさっさと落としておくべきだったな。
 ここでは初プレイ時でも第1~第3ステージとも再戦はなかった、、、、ということは天海ってとてつもなく弱いのでは、、、、、(^_^;;

 

 

 入口部分で後ろを脇侍に固められ、それを抑える者3人と、大神と共に中に乗り込んでいく者4人の二手に分かれることになる。この時に「自分も隊長と一緒に行きます」と申し出る者が居るのだが、その申し出てくる順番は、その時点での愛情度(信頼度)の高い順になっている。

 

 

 他には特筆すべきイベントは無いが、黒之巣会との最後の戦闘なので、LIPS選択では隊長らしい選択肢を選ぶこと。でないと、、、みんなに嫌われるぞ(^_^;
 嫌われるのが目的なら別に良いけど(火暴)

 

 

 

 ちなみに私の場合、第1回目のプレイ時を除いて、天海のいる場所に乗り込んでいく時の大神を除いた3人のメンバーのうち、2人はいつも同じ顔ぶれである(^^;;;;;

<第8話 平和な日々はデートだよ!>

 

 

 

 黒之巣会の脅威が去ってから3ヶ月、帝都には平和が戻っていた。
 時に太正13年の元日。帝劇・花組メンバー一同に揃い、新年の挨拶。
 ここで大神に挨拶してくる隊員の順序は愛情度に関係なく決まっているようである(推定)。

 

 

 大神が部屋に戻ると長官から呼び出される。長官の部屋に向かう途中で、誰かが初詣に誘ってくる。
 誘ってくるのはその時点でもっとも愛情 度の高い隊員で、この時にLIPS選択があり、「長官に呼び出されているから・・・」と「行こう行こう」の二つで、長官に呼び出されているので一旦は断る のが普通であろうが、「行こう行こう」LIPSを選択しても、長官の所に行ってから部屋に呼び来るという行動をとるので、誘ってきた隊員の愛情度を上げる ためにも素直に誘いに乗るべきであろう。

 

 

 支配人室を出るとあやめに出会い、「二兎を追う者は一兎をも得ず。よ、これは私からの忠告」と言われ、心当たりのある(大有りやんか (^^; )私はどきっとしたモノであった。
 この時にあやめを初詣に誘えるのだが、「ここ(帝撃)に残っていなければならない」そうで、一緒に行ってはくれないようだ。が、他のメンバー全員が大神と初詣に行きたがっていることを聞かされる。このあと、フリー移動モードになる。

 

 

<フリー移動>

 

 

 誰かを誘う前に未練がましく(^^;あやめを誘おうと部屋に行くと、「まだゴロゴロしていたの? 早く誰かを誘って初詣に行きなさい」とせかされる(^^;

 

 

 この時は売店に行っても椿は正月休みで不在である。

 

 

<初詣>

 

 

 初詣は明治神宮。相手によって蒸気鉄道で行くか歩いていくか走っていくか(^^;異なり、その際にムービー(動画)が表示されるのはさくらだけで、それ以外は全員静止画のみである。

 

 

 う~む、花組メンバー全員で一緒に初詣に行くというパターンもあるはずなのだが、、、、、また捜しておこう。

 

 

 余談(でもないか)だが、射的では高得点を出すと景品が変わる(3種類あるようだ)。が、たとえ100点満点でも90点でも景品が同じなのは気にいらん(^_^;

 

 ちなみに、去る6月初旬にようやくシャトルマウスを買ったのだが、これでこの射的をやると走召簡単である(^^;
 「帝劇の長い1日」の中の射的をこれでやると、3割以上の確率で100点満点が取れる(^^)vし、95点以下なんて取ったことがない(^^; ちなみにコントロールパッドでの最高得点は94点であった(^_^;
 しかし、マウスの方がやり易いのはこの射的だけで、これ以外はコントロールパッドの方が使い勝手がよい。

 

 

 誰と行っても結局は花組全員集合と相成るわけだが、初詣で出掛けた明治神宮で葵叉丹、並びにその一味と出会う。ここで早くも戦闘シーン。

 

 

<戦闘シーン(その1)>

 

 

 これは「小手調べ」的な戦闘シーンである。

 

 

 光武が使えなくなり、戦闘終了後のミーティングで今後の対策について話し合う。新たな武器を開発しようと言う者(でも資金難である)、自らを鍛え 直すという者(同じ機体でも多少は戦闘力が上がるらしい)と二通りいるが、隊長としてはLIPS選択では「各自の判断に任せる」をセレクトする方がベ ター。

 

 マリアと大神は一緒に射撃などを中心とした再訓練に、カンナは山にこもって空手の再修行に、さくらは剣の師匠の元で再修行する。育ち盛りのアイリ スはただひたすら寝る日々が続く(^^; が実はこれがアイリスにとっての「訓練」であった。すみれは新型光武(神武)の開発予算を出して貰うため、毎日のように社交パーティなどに出たり実家に頭 を下げに行ったりと人知れず苦労をしていたようである。紅蘭は何やら怪しげな開発作業を、、、、

 

 

 マリアと共に修行から帰ってくると、玄関でさくら・カンナと出会う。その後他の隊員達の様子を見てくるのだが、その間フリー移動。

 

 

<フリー移動>

 

 

 舞台袖にさくらがいる。また、地下の更衣室に行くと、さくらがシャワーを浴びている(*^_^*)
 これは両方とも見ることが出来る(順番は関係ないみたい)ので、さくら狙いなら要チェック。

 

 マリアは書庫とテラスにいる。
 カンナは食堂と地下鍛錬室にいる。これらも両方見ることが可能。

 

 すみれは2階のサロンにいる。
 紅蘭は自室にいる。ここで新型光武らしい機体が既にできあがっているらしいことを聞かされる。
 アイリスは部屋で寝ており、その部屋には何故かあやめがいる。その後であやめの部屋に行くとまたあやめに会える。この場合、アイリスの部屋であやめに会った後でないと、あやめの部屋に行ってもあやめには会えない。

 

 売店に行くと椿がおり、この時に隊員6人分のブロマイドを全て買ってあると、椿からお正月特製ブロマイドを1枚だけ貰うことが出来る。

 

 LIPS選択が出て「さくら」「すみれ」「マリア」の中から選べる。ここで時間制限をオーバーするとまた次のLIPS選択が出て「アイリス」「カンナ」「紅蘭」の中から選べるようになっている。

 

 隊員全員分のブロマイドが揃っていないときには「売店の整理中」と言われ、ブロマイドは貰えない。

 

 

 従ってブロマイドを全て揃えたければ、この直前のセーブデータ(修行から帰ってくる直前)をセーブしておき、ここでブロマイドを貰っておき、この次のセーブ箇所(出撃前)でデータをセーブする。
 ということを6回繰り返せば、SS本体内のデータが蓄積され、「帝劇の長い一日」の中でそれらのブロマイドを観賞することが出来るようになる。

 

 

#なにも、6回もゲームを再プレイし直す必要はないのである(^^; まぁ、ちょっと邪道な方法ではあるのだが(^^;;;;;

 

 

<戦闘シーン(その2)>

 

 

 非常召集がかかり、第9話2度目の戦闘シーン。場所は銀座。

 

 

 

<第9話 現れた最終兵器>

 

 

 

 

藤枝あやめのようすがおかしい、、、彼女の身に何が起こっているのか?

 

 

大神は、長官から1冊の本を渡され、2階サロンでそれを読んでいた。

 

本の内容について、マリアに聞くか、あやめに聞くか、これははっきり言ってどっちでも良い。アイリスが大神にジュースを持ってくる。危うく本を踏みかけるところでLIPS選択「アイリスを抱きとめる」「本を守る」

 

前者を選択するとマリアに、後者だと大神にジュースがかかる。
賢明な人はもう判ったと思うが、「無選択」だと当然ながら本にジュースがかかる。

 

 

前者を選択した場合、次のLIPS選択は「アイリス、気をつけなさい!」「アイリス、大丈夫?」「マリア、大丈夫?」の中から、普通は「マリア、大 丈夫?」を選ぶであろう。この場合はマリアの信頼度が上がる。「アイリス気をつけなさい!」では、アイリスの信頼度が下がる。この場にふさわしくない (^^;「アイリス、大丈夫か?」では、アイリスの信頼度は上がらず、マリアの信頼度が下がる(当たり前か(^^; )ので、やはりこの場にふさわしくない(^^;

 

後者を選択した場合、次のLIPS選択はさくらが出したハンカチとすみれが出したハンカチ、どっちを使うか選択を迫られる(^^;
この場 合、各自お目当ての方のハンカチを使わせて貰えばいいのだが、私みたいな両狙いの優柔不断野郎は「自分のを使う」を選択すれば、双方角が立たなくてよろし い(^^;; この時、さくらがちょっと拗ねたような顔をするが、別に信頼度は下がらないので、気にしなくてよい(^^;;

 

この時紅蘭が「大神はんも世渡りが上手になりはったなぁ」と褒めてくれる(けど信頼度は上がらない)が、そんなこと褒められても嬉しくないぞ(^_^;

 

ちなみに無選択のまま迷っていると、さくらが「相変わらずですね、大神さん」と、すみれが「まったく優柔不断ですわね!」と双方から突っ込まれる上 に信頼度も下がるのでよろしくない(^^;; が、その後の大神の独り言「どっちを取っても角が立つもんな」が私の心情をとてもよく表していて、思わず爆 笑してしまった(木亥火暴)

 

と言うわけで私としては、「アイリスを抱きとめ」ておいてマリアのポイントを上げるか、「本を守っ」て自分のハンカチを使うのであった(^^;

 

 

大神は長官に地下の格納庫に呼ばれた。そこで目にする、「降魔」という魔物のこと、そして「帝撃」として人間として絶対に守らねばならない「魔神器」と呼ばれる祭器。
大神はあやめとともにその魔人器を守るべく地下室の警備を強化するよう命じられる。しかし、その魔人器のことについては隊員達にままだ秘密だという。

 

この、サロンでのイベントのあと、格納庫に行くまでがフリー移動になる。

 

 

 

<フリー移動>

 

 

 

あやめの部屋に行くと、あやめと話をしてから二人で一緒に地下倉庫へ行くことになる。

 

舞台袖にはすみれとカンナがいて、舞台の準備をしている。LIPS選択や信頼度の変化は無し。
楽屋では紅蘭がセリフの練習をしている。LIPS選択有り。
さくらとアイリスは衣装部屋にいる。アイリスだけLIPS選択有り。

 

マリアは地下シャワー室にいる、、、、但し、これは先の2階サロンでのイベントでマリアにジュースがかかった場合だけで、それ以外の場合ではマリアは何処にもいないようだ。ここではLIPS選択によっては結構笑えるイベントが発生するので要チェック。詳細はロシアン計画参照のこと。

 

売店に行くと椿がいる。
事務室に由里がいて話が出来る。
1階ロビーにはかすみがいる。この日はかすみが受付をやっているようだ。

 

 

だが、3ヶ所目の道草で米田とばったり出会って「とっとと来い!」と雷を落とされる。また、例えば3ヶ所目に紅蘭のいる楽屋に行くと紅蘭と話をする前に米田に怒られることになる。ここでLIPS選択がある。

 

「何か御用ですか?」or「無選択」だと、そのまま地下倉庫に連れて行かれる。
「今はちょっと、、、」でそのまま帝劇内の探索を続けることが出来てしまう(^^;
一通り全部見て回ってから地下倉庫に行っても、特に怒られるわけではないようだ(^^;;;

 

格納庫に行くとフリー移動は終了である。

 

 

 

 

舞台では、紅蘭とアイリス主演のコント劇が行われていた。うぅ、、アイリス、、、痛そう、、、(^_^;;;

 

 

あやめと地下室の警備について地下室の通路で打ち合わせする大神。
LIPS選択「たらいを落とす」は、今コントでやったっばかりでしょうが!(^^; 「落とし穴」が降魔に通用すると思うか?(^_^; 「蒸気噴射装置」がよさそうね(^_^;

 

ちなみにこのとき仕掛けた罠、この後の戦闘シーンで降魔に帝劇内に進入されたときに実際に機能するのである(^^;;

 

 

その夜、たまたまその噂を聞きつけ、地下での様子の一部を見ていた花組隊員達から、早速そのことについて問いつめられる大神。この時大神の部屋に入ってくるのはその時点で愛情度のもっとも高い隊員一人だけである。

 

ここのLIPS選択では、通常なら口止めされているのだから「ごまかす」を選ぶであろう。
「本当のことを言う」を試してみたところ、さすがに全ては話さないようだが、魔神器と言う最高機密のモノがあってそれを守っていることについては話したようだ。この程度ならさして問題はない、、、、のか?(^_^;

 

まぁ、その後の話の展開は変わらないし、次の戦闘シーンで米田自らその魔神器について隊員に話していることから、問題にはならないのであろう。

 

 

 

この時、他のメンバーもドアの外で立ち聞きしているのだが、この時のセリフなどの役割分担は結構複雑である。
大神の部屋に入っていった隊員を別にすると、「魔人器の秘密」の一部を大神が話すと、まず部屋に入ってきた隊員の信頼度が上がった後、、、

 

「本当のことを言」った場合

 

 

 

セリフ等 通常の

役割分担

備考
(1-A) 「なんかいいムードじゃない?」 カンナ カンナが愛情度トップの場合はさくら

また、アイリスがトップの場合は(1-B)に変化

(1-B) 「少尉も子供の扱いが上手くなったな」
(2-A) 「少尉(大神さん)ったら、あやめさんの次は○○さん?」 すみれ すみれの愛情度が高い場合

また、すみれがトップの場合はさくら

(2-B) 「まったく、少尉も優柔不断なんだから」 すみれの愛情度が低い場合
(2-C) 「確かに、、、でもそれだけじゃなさそう」 セリフ(1-B)が発生した場合はこのパターン
(3-A) 「まったく、あの態度は敬意に値する(もちろん嫌み)」 紅蘭 セリフ(2-A)をさくらが担当した場合に発生
(3-B) 「すみれさん、かまって貰えなくて拗ねてるの?」

又は「すみれさん、ヤキモチ焼いているの?」

セリフ(2-A)又は(2-B)をすみれが担当した場合に発生

紅蘭がトップの時はさくら

(4) 「でも、まだ何か私達に隠し事してるみたい」 マリア 紅蘭がトップの時で、セリフ(3-A)(3-B)が発生した場合に発生

 

 

「ごまか」した場合(「魔人器の秘密」を話さなかった場合)

セリフ等 通常の

役割分担

備考
(1-A) 「やっぱり、、、なんか隠しているな?」 カンナ カンナ以外が愛情度トップの場合
(1-B) 「やっぱり間違いなさそう」 マリア カンナがトップの場合はこちらに変化
(2) 「少尉(大神さん)ったら、私にも内緒だなんて!」 すみれ すみれがトップの場合はさくら
(3-A) 「まぁまぁ、そう怒らずに、、」

「でも、○○さんに嘘ついてまで隠すことなのかな?」

紅蘭 紅蘭がトップの場合はマリアらしい(^^;

その場合は「そう怒らずに、、」は省略

(3-B) 「すみれはん、口が軽そうに見られているんやないの?」 セリフ(2)をすみれが担当&すみれの愛情度が一定値以上の場合(多分)はこちらになるらしい

 

 

また、「無回答」(LIPS選択しなかった)の場合もまた同様に変化するが、この場合はまず部屋に入ってきた隊員の信頼度が下がる。それから、、、

セリフ等 通常の

役割分担

備考
(1) 「こりゃ~間違いないな」 カンナ カンナが愛情度トップの場合はさくら
(2) 「でも、あのあやめさんが大神さん(隊長)を相手にするとは思えない」 すみれ すみれがトップの場合はさくら
(3-A) 「隊長もチャレンジャーだね(^^;」 紅蘭 通常はこちら
(3-B) 「紅蘭、、かわいそう」 さくら 紅蘭が愛情度トップの場合はこちら

 

 

もちろん、各キャラの個性によって若干言い回しは変化する(^^;が、要はそういう意味の言葉を喋るということ。

 

 

 

その日の夜の見回り、大神が夜の見回りで地下室に行くとあやめがいる、、、が何か様子がおかしい。

 

そこであやめに首を締め上げられたときにLIPS選択がある。

 

「呼びかける」or「無選択」にするとあやめは正気に戻り、あやめに強く抱きしめて欲しいと言われた大神はあやめを抱きしめるのだが、そこをその時 点で最も愛情度の高い隊員に見られる。恐らくその隊員の士気が低下してその後に何らかの影響があるのではないかと思うのだが、少なくともその直後の戦闘 シーンでは目立った影響はなさそうではある。

 

「抵抗する」だと花組隊員の一人(無論、その時点で最も愛情度の高い隊員である)がやってきて助けてくれる。このシーンの直後に第1の戦闘シーンとなる。

 

 

 

<戦闘シーン(その1)>

 

 

 

第9話第1の戦闘は、葵叉丹が召還した第2の降魔、「鹿」との戦い。場所は銀座の帝劇周辺。

 

 

 

 

「鹿」を倒すと叉丹が現れる。実は「鹿」の帝劇襲撃は時間稼ぎだった。
何かに操られるように「魔神器」を奪い、叉丹の元に連れ行かれ、その叉丹の接吻によって降魔「殺女(あやめ)」に変化するあやめ。もはや彼女を救う手だてはないのか?

 

 

姉のような存在だったあやめがいなくなり、意気消沈する花組。大神は一人一人全員に声をかけていく。この間、フリー移動。

 

 

 

<フリー移動>

 

 

 

まずは各人の部屋を回るのがデフォであろうが、自分の部屋にいるのはマリアと、愛情度でトップにいないときのアイリスだけ。

 

すみれは2階のサロンにいる。
さくらは2階テラスにいる。
カンナは、1階食堂でひたすら飯を食っている。
紅蘭は2階の書庫で泣き伏せっている。

 

回る順番は特に気にしなくても良いようである。

 

ただ、全員に言えることだが、その隊員が愛情度でトップにいる場合は、特別に別のシーンが用意されているので、これはやはり一人一人についてそのシーンを味わってみるのが良かろう。

 

 

一旦全員回ってしまった後は、各人の部屋に行っても「一人にしてくれない?」と言われるので行くだけ無駄で、さっさと長官の部屋に行く。

 

 

 

<戦闘シーン(その2)>

 

 

 

その後召集がかかり、第9話第2の戦闘シーン。第三の降魔「蝶」と戦う。

<第10話 最後の審判>

 

 

 

 帝撃・花組の活躍もむなしく、東京湾上に「聖魔城」が復活。それは城と言うよりも要塞都市であった。
 帝都・東京には大破壊が生じ、帝都の経済・生活は大混乱に陥る(どうやらこれが関東大震災に相当するらしい:もっとも日付は違うけど)。

 

 この中枢部には「霊子砲」と呼ばれる、すさまじい破壊力を持つ兵器が据えられており、叉丹はこれを使ってこの世の破滅を狙っていた。

 

 

 花組メンバーは黒幕・葵叉丹を倒し霊子砲の発射を阻止するため、また殺女と化したあやめを助けるため、翔鯨丸で聖魔城に向かう。
 その途中、飛行中の翔鯨丸のブリッジで(その時点で最も愛情度の高い)隊員とのイベントがある場合と無い場合がある。さくら、マリアはイベント有り。すみれ、カンナ、アイリス、紅蘭は無し。

 

 

 聖魔城の城内に突入すべく城門に向かって砲撃するが、翔鯨丸の火器ではまるで歯が立たない。
 そこに登場した秘密兵器、ミカサは、全長8,000mという物理学・力学の法則を無視した超弩級無茶苦茶な飛行戦艦である。

 

 そのミカサの砲撃によって城門は跡形もなく破壊され、花組は城内に突入する。

 

 

 

 ここで第1の戦闘シーンであるが、ここに出てくるのは雑魚降魔ばかり16匹なので手っ取り早く片づけたい。

 

 まず最初のさくらの先制必殺攻撃で6匹を一気に片づける。次に敵を充分引き寄せておいてすみれの必殺攻撃で6~8匹を一度に潰せる(ちなみに今ま での最高記録は11匹である(^^; )。マリアの必殺でも2~3匹程度は一度に潰せる。これで楽勝である。このように上記3人はとても使えるので大事にしたいわけである。
 ただし、この時点でのすみれの愛情度(信頼度)が低いと、必殺攻撃を与えても攻撃力が足らず、敵の体力値が残ってしまうので、やはりすみれのポイントは上げておきたい。

 

 

 

 城内にはいるところで、倒したはずの「猪」「鹿」「蝶」が復活し、行く手を阻む。ここで単身「猪」に挑み、命を落とす隊員が出てくる。カンナである。但し、カンナが愛情度でトップにいる場合は恐らくさくらになる。

 

 

 次に「鹿」が現れ、ここでも単身「鹿」とともに命を落とす隊員が出る。すみれである。が、すみれが愛情度でトップにいる場合はさくらがここで力尽きる。

 

 

 続いて紅蘭が命を落とすことになる。地上に描かれた紋様。判る人にはすぐに判るのだが、悪魔の紋章である。叉丹はこの紋章を使って先の3降魔を復活させたのだ。もう2度と復活させまいと紅蘭はそこで現れた多数の降魔と共に命を落としてしまう。
 但し紅蘭が愛情度トップの人はここでもさくらになる。

 

 

 次に現れるのは「蝶」。マリアが単身挑み、同じく命を落とす。マリアが愛情度トップの場合は例によってさくらになる。

 

 

 いよいよこの扉の向こうに「霊子砲」があると言うところで、「蝶」が現れる。が、すでに戦闘力は無きに等しく、残った3人の隊員と共に自爆するべく現れたのだ。
 ここではアイリスが「蝶」とともに命を落とす。テレポーテーションを使って「蝶」を道連れにその短い生涯に終止符を打つアイリス。
 アイリスが愛情度トップの場合は、さくらになる。

 

 

 結局最後の霊子砲のある場所までたどり着くのは、大神隊長と戦闘開始時点でもっとも愛情度の高かった隊員の二人だけとなる。

 

 

 

 ここで大神は殺女(あやめ)と1対1で戦うことになる。殺女ははっきり言って弱い。
 あやめを倒すと、「とどめを刺す」LIPS選択が出てくる。ここで無選択(とどめを刺さなかった)場合は、直後の叉丹の攻撃を殺女が身を挺して大神をかばうという意外(でもないのか?)な行動に出る。

 

 

 

 次にこれを倒すと叉丹が現れ、二人で叉丹に挑むことになるが、これまた意外なほど弱く、合体攻撃を駆使すれば周りに湧いて出た降魔も一緒に倒せ る。もっとも、すみれなら合体攻撃を使わなくても単独で同様のことが出来るのでやはりすみれは美味しいキャラクターである(^^;;

 

 

 

 叉丹を倒すと、叉丹は苦し紛れに霊子砲を発射させるが、米田長官の捨て身の特攻でミカサがそこに突っ込み、霊子砲は破壊され帝都の消滅は免れた。

 

 ここで叉丹の中に潜んでいた真の魔性が目覚め、大魔王サタンが復活する。
 それと共に殺女も再度変態し、大天使ミカエルとして登場する。そのミカエルの力によって、死んだ(はずの)5人の隊員が蘇り、7人でサタンに挑むことになる。これが最後の戦闘である。

 

 

 ちなみに、ミカエルの力によって復活する5人の隊員の蘇る順番は、城門に突入する時点での愛情度の高い順番になっている。
 また、サタン戦に赴く際の隊員達が口上を挙げる順番は、愛情度の順位に関係なく決まっている。

 

 

 

 サタンは、、、強い(^_^; めっぽう強い。
 ここでは最後の戦闘ということで、隊員の一人や二人が脱落するのには目をつぶってただひたすら攻撃を加えるべきである。

 

 

 慣れれば比較的簡単に脱落者無しでクリアできる。

 

 

 

 倒れたサタンは再び無に帰り、ミカエル(あやめ)は天に帰ってゆく。

 

 

 このあと、各隊員毎の異なったエンディングムービーが流れる。それは、、、、やはり見てのお楽しみであろう。

 

 

 それから、ゲームとしてのエンディングが流れるが、この時表示される画像はエンディングを迎えた隊員の画像になる。

 

 

 

 さらに、6人の隊員全員とのエンディングを迎えると、この後さらにグランドフィナーレを迎え、専用の画像&メッセージが表示されるようになっている。

<2階客席(藤井かすみ)>

 

 

 

 ここでは、これまでにゲーム中で見たムービーをもう一度見ることが出来る。

 

 次回予告や光武・神武の出撃シーン、さくらとの初詣シーンなどが見られる。

 

 

 ただし、CD1をセットした場合とCD2をセットした場合では、見ることの出来る内容に若干の差がある。

 

 

 CD1をセットしてある場合は第7話までの間に出てくるムービーと第8の予告のみ閲覧可能で、CD2をセットしている場合は、各隊員のエピローグをはじめとした第8話以降のムービーを見ることが出来るようになっている。

 

<アイリスの部屋>

 

 

 

 ミニゲーム「着せ替えまショウ」がプレイできる。
 ゲーム本編中でプレイしたモノと全く同じで、スロットマシンを回して得点を稼ぎ、10回やった合計得点が300点以上ならご褒美CGが見られる。

 

 単純に考えれば 審査員一人10点×6人×10回=600点満点 なので、300点ぐらい簡単そうに思えるが、これをまともにやると結構難しい。
 左端のスロットは回転も遅いので比較的容易に合わせることが出来るが、右側の2つ(特に右端)は高速に回転しているので、なかなか面倒である。

 

 裏技としては、「START」ボタンを押して一時停止させておいて次の目を確認し、それが目的の目であれば決定ボタンを連打しながら「START」ボタンを押して一時停止を解除させることによって目を合わせることが出来る。

 

 

 私のこれまでの最高は541点(つまり、9割(^^; )。

 

 ちなみに、600点満点を出すには、10回連続して「外出着(デートに着ていった服)」を出す必要があるらしく、パジャマとかバニーガールだと、連続して出しても10点満点をくれない場合がある。

 

 

 ご褒美CGはアイリスが外出着を着て草原で座っているところで、なかなか可愛い。難易度に見合った画像ではなかろうか?

 

<あやめの部屋>

 

 

 

 ここでは、「サクラ大戦」に関するクイズが出題される。10問全て正解して初めてクリアとなるが、はっきり言って「サクラ大戦」をある程度以上やりこんでいないと全問正解は難しい。

 

 通常問題をクリアすると「紅蘭に花札で勝ったら上級問題を出して上げる。それをクリアしたら『いいこと』を教えた上げる」と言われるので、通常問題はやるだけ時間の無駄である(^^;

 

 

 なので、紅蘭のミニゲームで20文以上を出してからここに来ることをお薦めする。
 そうすれば最初から上級問題に挑戦することが出来るようになる。

 

 

 この上級問題をクリアするとサロンに移動して、いよいよ「こいこい大戦」の始まりである。

 

 

 私にとってはここで出てくる問題は簡単すぎてあくびが出る(^^;;;;;

第1ステージ

 

 

 ここは、誰もが最も多く経験しているはずのコースであろう。

 

 箱が瀬戸内海に浮かぶ島のようにランダムに並んでおり、しかも後半はネズミが画面横方向や縦方向に横切っていく。

 

 コツとしては、どの列を進むか決めておくこと。
 私の観察では、左から3列目が平均して最も障害物が少なく、ここを定コースとし、障害物などがあってそれを避けたらすぐにまたこの列に戻ってくる。ここで威力を発揮するのがワンアクション移動である。

 

 

 縦方向に移動してくるネズミに関して一つだけ注意したいのは、図のように違う列にいるネズミが、障害物に沿ってこちらの進行コースにやってくることがあることである。

 

お掃除しちゃうゾ ステージ1
 ネズミは箱にぶつかると、ぶつかった地点から左右どちらかの短辺方向に沿って進むという行動特性がある。
 図の場合だと、ネズミは箱にぶつかった後、箱の側面までの距離が短い左側面に沿って進むことになる。従ってこの位置のまま進むと、箱に沿って進路を変更してきたネズミと衝突することになるので、少しだけ左に避ける必要があるということになる。

 

 

 また、障害物のすぐそばを通過するときにもう一つ注意しなければならない点として、障害物の右側より左側の方がマージンが小さいということである。

 

 

お掃除しちゃうゾ ステージ1
 図のような場合、右側のアプローチだと箱に衝突するが、左側の場合は衝突と判定されない(はずである)。

 

 言い方を変えれば、衝突の判定が右側より左側の方が厳しいということである。

 

 これは図で説明しても解りにくいので、実際にぶつけてみてしっかりと感覚をつかむのがベストである。

第2ステージ

二つに一つ!直か曲か!

 

 

ステージ2
お掃除しちゃうゾ ステージ2
 ここは中央列で左右にコースが別れる。

 

 片方は箱は無いが時折ネズミが出現するコース、もう片方はネズミは出てこないが箱が並んでいて進路がジグザグ状になっているコース。

 

 左右どちらがどんなコースになっているかは、実際に行ってみなければ判らない。

 

 右へ行くか左へ行くかというところだが、私の経験では左側の方がお薦めである。

 

(理由その1)

左側の方が箱の無い楽なコースである確率がかなり高い。

 

 この場合、ネズミが出現するが、これも左から3列目にいればいきなり出現してもワンアクション移動で楽に避けられる。壁際を進んでいると、とっさの時に壁側に避けてしまい、避けきれずにネズミとぶつかる可能性が高くなる。

 

(理由その2)

右側のコースは、画面右上に表示されるスコアのせいで死角が出来るのでとっさの回避行動が遅れる。

 

 上のイラストには書いていないが、ご存じのように画面右上には現在のスコアが表示されるために死角ができてしまう。このため、とっさの回避行動が間に合わなくなる恐れがあるので右側は避けた方が無難である。

 

 

 

 従って、第1ステージクリア後、さくらの声がかかったら左から3列目に移動し、そのまま左側のコースを進むのがベターである。

第3ステージ
楽勝S字スラローム

 

お掃除しちゃうゾ ステージ3

 

第3ステージ

 

 ここは楽勝であろう(^^;

 

 第2ステージクリア後にさくらの声がかかったら、中央列に移動しておく。

 

 箱は正面からぶつかればアウトだが、側面からぶつかるのは大丈夫なので、側面にぶつけながら右→左とジグザグにリズムよく移動する。

 

 

 まれに、抜けた直後にそのリズムを利用したセコい障害物があることがあるので注意。

 

 この障害物は4つあるので、4つ目をクリアしたら余計な行動はしないのが賢いやり方である。

第4ステージ
箱の洞窟進めよ乙女

 

 

お掃除しちゃうゾ ステージ4
第4ステージ

 

 さくらの声がかかったら、例によって中央列に移動する。

 

 たった1列の狭いコースがうねうねと続くのだが、入口は必ず中央列にあるので、中央列への移動を忘れずに(これは、癖にしておく方がよい)。

 

 

 曲がる側のインコースの箱の側面にぶつけながら「じょりじょりずるずる(なんちゅう表現)」という感じで進む。

 

 解っていない人は手こずるかも知れないが、解ってしまえばここは楽勝である。

 

 

 抜けたあとの障害物も大したことはないので、ここで引っかかることはまず無いであろう。

 

 

 スコア的には、この辺りで4000ポイント程度になっているはずである。

第5ステージ
箱のアーチをくぐれ!

 

 

お掃除しちゃうゾ ステージ5
第5ステージ

 

 ここは意外と手こずる。

 

 図のように箱がアーチ状に積み上げられており、その下をくぐっていくモノである。

 

 

 最初の入口はほとんどの場合中央列からずれたところにあるが、左端の列から右端に移動するよりは中央列から移動する方が楽なのは言うまでもないので、これもやはり中央列でスタンバイしておく方が対応が楽である。

 

 ただ、「入口は中央列には無い」ということを念頭に入れておかないと対応が遅れるのでそれだけ注意すること。

 

 

 ごくまれにリズムよく規則的に並べられている場合もあるが、大抵はランダムである。

 

 箱のアーチのせいで視界が悪く、方向キーを押すタイミングを測るのが結構難しい。
 ここは、経験を積んで感覚を掴む以外にないだろう。

 

 

 コース中盤の最大の難関である。

第6ステージ
道幅チュー意

 

 

第6ステージ

 

 道幅が狭くなり、左右3列が箱で埋められ、中央の3列しか進むことができない。しかもネズミも出現する。

 

 一見難しそうだが、実はここは個人的には11ステージ中最も簡単だと思う。

 

 

お掃除しちゃうゾ ステージ6

 

 第5ステージをクリアしてさくらの声がかかったら、左から4列目に移動する。

 

 そしてこのコースに入ったら、そのまま思いっきり左側の壁にぶつけ、そのまま壁にべったりとくっついて進むのである。

 

 ネズミは垂直方向にしかやってこないので、この位置にいればネズミにぶつかる可能性はほぼゼロに近くなる。

 

 ごくまれに(50回中1~2回ぐらいの確率で)この位置にいてもぶつかってくるバカな(^^;ネズミがいるが、通常はこの位置にいれば難なくクリアできるはずである。

 

 

 注意しなければならないのは、入口のところでネズミに出くわし、それを避けすぎて入口のところの箱にぶつかってしまう場合があることである。
 これさえ注意すればここは楽勝である。

 

 

 

 スコア的には、この辺りで6000ポイント程度になっているはず。

第7ステージ
先の見えないカギ

 

 

第7ステージ

 

お掃除しちゃうゾ ステージ7
 図のようにカギ状に箱が並べられ、それが通路中央まで張り出してきている。

 

 次のカギがどちら向きであるかというのは、一つ前のカギを完全に通過しきらないと判らないので、意外と神経を使う。

 

 

 

 第6ステージ通過後にさくらの声がかかったら例によって中央列で待機。
 中央列にいれば、箱がどちら向きに並んでいるか判断できた時点で移動しても、ワンアクション移動で1列移動できるので楽に回避できるため、ヤマをはってどちらかの列に偏るよりはずっと効率がよい。

 

 大神が箱の横を通過するとき、図のように大神をその箱の側面にべったりとくっつける。つまり、最も中央列に近い位置に大神&さくらを持ってくるわけである。

 

 前の障害物を完全に通過しきらないと次の障害物の向きが判らないので、焦って列移動しようとしないこと。
 ここで焦って次の箱が見えた時点で列移動をはじめてしまったときに、予想と逆向きだったりしたときに回避行動が間に合わずにぶつかってしまう。

 

 図の列にいる限り、次の箱が逆向きになっていても向きが逆だと判断できた時点で列移動をはじめても必ず間に合うはずなので、落ち着いて次の障害物の向きを見極めることが大事である。

 

 

 初めてこのステージまで到達すると、気持ちだけが焦って箱にぶつけてしまうので注意。
 ゲーム中「START」キーを押せば一時停止できるので、しばらく待って気持ちを落ち着かせてから再プレイすればよいだろう。

第8ステージ
斜行チュー 衝突注意

 

 

第8ステージ

 

 個人的には、本ミニゲーム中最大の難関であると思う

 

お掃除しちゃうゾ ステージ8
 図のように、画面上方からネズミが1匹ずつではあるが斜め方向に進んでくる。

 

 

 出現方向はランダムであるが、コツとしては「ネズミがやってくる方向に避ける」ことである。

 

 つまり、ネズミが画面右上方から現れて左下方に向かって進んでいるならば、右側に避けるのである。

 

 

 また、通常は連続して同じ方向から現れるのは3匹までで、例えば3匹続けて右上方から現れたら、今度は左上方から現れると考えるのである。

 

 このジグザグに動いているネズミは、実はただ単に斜め方向に進んで壁にぶつかったら向きを変え、、、、ということを繰り返しているだけなので、それさえ解ってれば、ある程度はネズミの動きが読めるようになる。

 

 また、大神&さくらの位置は左右移動しかできない(前後方向に移動できない)ので、左に向かってくるネズミに対して左に向かって逃げれば、ぶつかる確率が格段に高くなるのは冷静に考えれば解ることである。

 

 従って、ネズミが現れたら、そのネズミがどちら向きに進んでいるのかを瞬時に判断して正しい方向に避けることが、クリアへの早道である。

 

 

 だが、これが頭で解っていてもなかなか思うように避けることができないのである(^_^;

 もう一つの方法

 

 

お掃除しちゃうゾ ステージ8
 もう一つの方法としては、左右どちらかの壁際に沿って進むという手ある。

 

 この場合、ネズミがぶつかるコースはたった一つだけである。

 

 左の壁に沿って進む場合は、画面上端左から4列目に現れて左斜め方向に向かってくるネズミ、そして右の壁に沿って進む場合は、同じく右から4列目に現れて右斜め方向に進んでくるネズミだけが衝突コースである。

 

 それ以外のコースに現れるネズミは絶対ににぶつかることはないので、焦って避けようとせずに自信を持って突き進んでしまおう。

 

 

 ただ、この場合はネズミがさくらとぶつかる位置に来るので、ネズミが現れてからでは回避行動が間に合わない場合が多い。また注意すべき点は、TV画面では四隅がほんのわずかながら切れるため、実際に画面上にネズミが現れるのは、3列目と4列目の境界線のところである。

 

 従って、画面上ではこの3列目と4列目の境界線上(左の壁にくっついて進む場合は左から3/4列目、右の場合はその逆)だけに注目し、ここにネズ ミの頭が現れたら、すぐに回避行動をとるのである。これでタイミング的にはネズミが大神の頭のところをかすめて通過するという、ギリギリで間に合うかどう かというきわどいところで、瞬間回避能力にあまり自信のない人はこの下に記す方法も試してみればよい。

 

<もっと確実な方法>

 

 もっと確実な方法としては、左から2列目、または右から2列目を通ることである。

 

 たとえば、左から2列目を進むとすれば、左から4列目から現れて左方向に進むネズミに対しては右に避け、左から5列目から現れて左方向に進むネズミに対しては左に避けるのである。

 

 それ以外の場所から現れるネズミは、その列を進む限りは衝突しないはずである。
 この場合は衝突コースが2つに増えるが、いずれも瞬時に左右どちらかに避けることが可能で、しかも上記の方法に比べて若干ゆとりがあるので、壁際に沿って進むよりはリスクが小さくて済むであろう。

 

 

 

 ここを通過すれば、8000ポイントを少し超えているはずである。

第9ステージ
壁穴をかいくぐれ!

 

 

第9ステージ

 

お掃除しちゃうゾ ステージ9
 第5ステージの「壁」バージョンである。

 

 

 箱が壁のように積み上げられ、特定の位置だけ通り抜けられるようになっている。

 

 壁と壁の間隔は、第5ステージのブリッジとブリッジの間隔よりは広い。が、移動量が多くなることに注意したい。

 

 

 最初の入口へのアプローチは第5ステージと同様に予め中央列でスタンバイし、「入口は中央列にはない」というつもりでいること。

 

 そして、壁の穴を通過する際は、できる限り「中央列に近いところを通過」すること。

 

 図のように、次の壁の通過穴が中央列を挟んで反対向きにあるような場合でも、一つ前の穴を通過する際にできるだけ中央よりを通過すればその分移動量が少なくて済み、幾分余裕を持って通過することができるからである。

 

 

 はっきり言って、第5ステージよりはこちらの方が簡単である。

第10ステージ
フットワークは警戒?

 

 

第10ステージ

 

お掃除しちゃうゾ ステージ10
 図のように、箱がチェック模様状に交互に並んでおり、その合間を「ほいっ、ほいっ」という感じでリズムよくすり抜けていくのである。

 

 ここでも例によって「ワンアクション移動」が威力を発揮する。

 

 

 注意点としては、時折ネズミが出没することである。ネズミが現れたら、落ち着いて反対方向に避けること。

 

 図の例では、当然右方向に避けるのだが、これがまた解っていても意外とミスしてしまうのである(^^;

 

 

 なお、この第9ステージへのアプローチの際(さくらの声がかかったとき)は、左から偶数番目の列(2・4・6・8列目)に移動しておいた方が対応が楽である。

第11ステージ
ネズミの通せんぼ

 

 

第11ステージ

 

 最後の難関。
お掃除しちゃうゾ ステージ11

 

 さくらの「大神さん、頑張って!」の声がかかったら、すかさず列を跨ぐような位置に移動する。

 

 

 ここでは図のように、9匹のネズミが通せんぼするかの如く真横一文字になって現れるのである。

 

 従ってここでは、今までの原則とは逆に列を跨ぐ位置にいれば難なく通過することができるのである。

 

 

 

 ここまで来ればスコアは既に1万ポイント程度になっているはずで、この先小さな箱の障害物をクリアすればゴールである。

お掃除しちゃうゾ攻略概要

さて、ミニゲームの中でもとびきり難易度の高い、さくらの「お掃除しちゃうゾ!」であるが、ここにようやく私なりの攻略法を載せることとなった(^^;

 

 なお、ここでは「帝劇の長い1日」でプレイできるロングバージョン(?)の攻略法について記す。
 ここを数回クリアできるようになる頃には、ゲーム中のショートバージョン(?)は簡単すぎて拍子抜けしてしまう。

 

クリアのためのコツ

 

まず、クリアするためのコツをいくつか挙げておく。

 

  • (1)出てくるステージの特徴を全て覚えておくこと。
  • (2)方向キーワンアクションで1列移動できるよう練習すること。
  • (3)原則として列中央(「中央列」ではない)を進むこと。
  • (4)障害物を避けすぎないこと。

 

 

 (1)は言うまでもないことであろう。レーサーがサーキットを信じられないような高速で走れるのも、電車やバスの運転士や飛行機のパイロットが安全・正確に走行・飛行できるのも、走行するコースを全て覚えているからこそである。

 

 (2)これは結構重要である。ゲームの進路コースは板の間で9列あるのだが、通常は(3)に挙げたように列の真ん中を進むこと。箱などの障害物は列中央に居座っているので、2列にまたがって進んでいると対応が遅れる。
 また、ワンアクション方向キー1回押下できっちり1列移動できるようにしておけば、とっさの時に回避できる可能性が高くなり、また素早く元の列に復帰することが出来るようになる。
 このワンアクション移動は、特に第1・第2・第10ステージで威力を発揮する。また、各ステージ途中にある小さな障害物を避ける際にも重宝する。

 

 (4)障害物を避けすぎると、元の体制に戻すのが大変である。それが元で別の障害物にぶつかることもよくある。車などで、危険回避のために急ハンドルを切って必要以上にロールするとかえって不安定になるのと同じである。
 特に、チョロチョロ動くネズミなどはむしろ避けようとせず、ギリギリでかわすぐらいのつもりでいた方がよい。

 

 

 

 また、次のステージに入る前に、さくらが「大神さん、頑張って!」と声をかけてくるが、この声がかかったらもう障害物は出てこなくなるので、次のステージに備えて体制を整えておくこと。

 

 具体的には、さくらの声がかかったら第3ステージ及び第7ステージに入る前を除いて、予め真ん中の列に移動しておくこと。道幅が極端に狭くなるス テージの場合、入口は一部例外を除いて中央列にある場合が殆どであり、中央にない場合でも中央列にいれば素早い対応が可能だからである。

 

 

 さらに、箱は正面からぶつかればアウトだが、側面にぶつけるのはOKである。
 これは覚えておいて損はない。

<カンナの部屋>

 

 

 

 カンナのミニゲーム「オー迷子ッド」がプレイできる。

 

 ゲームの内容自体はゲーム本編中で出来るモノと同じである。9人の迷子達を、親(or連れ)の証言を元に探し出してやるというモノで、記憶力だけが頼りのゲームである。

 

 

 お手つきは3回まで、所要タイム1分未満でご褒美CGが見られる。

 

 

 コツとしては、子供達の名前の先頭1文字だけを順番に呪文のように記憶することである。
 一人見つける毎にカーソルを真ん中の子供に合わせておく。こうすればカーソルの移動量が最も少なくて済むからだ。

 

 探しに来た親の中には一人だけ、フェイント的は発言をするバカ(^^;がいるのでそれだけ注意すること。

 

 また、先頭の文字が同じ子供も何人かいる(「けいこ」と「けいすけ」とか)のだが、それは男の子か女の子かで瞬時に判断すればよい。男の子で先頭 の字が同じ子がいる場合(「けんいち」と「けいすけ」とか)や、女の子で同じ子がいる場合(「まさえ」と「まさこ」とか)もあるが、そのようなときはハッ タリでいくしかない(^^;;

 

 

#1分超えても良いという場合はその限りではないが(^^;;

 

 

 これまでの私の最高記録は53秒65である。

キャラ攻略 アイリス

<第1話>

 

 

 初日のもぎりの仕事に行こうと支配人室を出ると、アイリスとさくらが立ち聞きしていた。
 LIPS選択「立ち聞きは良くないぞ!」「受付 に案内してくれ」だが、前者を選ぶとアイリスは「せっかく案内してあようと思ったのに、知~らない」とどっかへ行ってしまうので、アイリス狙いの人は後者 を選ぶべし。アイリスが行ってしまうとまたLIPS選択で「アイリスを呼び止める」と信頼度が上がるようである。

 

 

 もぎりの仕事の後は、フリー移動。
 アイリスは楽屋にいる(アイリスはよくここにいるのだ)ので目当ての人は直行!
 LIPS選択は当然「アイリスのことが聞きたいな」とし、アイリスの抱いているジャンポールをクリックすると「名前覚えてる?」と訊かれるので「ジャンポールだね」を選択すれば好感度が2重アップ。

 

 

 その夜、さくらと一緒に夜の見回りをするのだが、大事にしていたジャンポールが行方不明になって寝付けないアイリスと出会う。その後で1階の楽屋に行くと、置き忘れられたジャンポールを発見できるのでそれをアイリスに届けてやると好感度が上がる。

 

 ちなみにジャンポールを見つけた後で他の部屋を回って見回りの時間が終わった場合は、自動的にアイリスの部屋に行ってジャンポールを届けることになる。

 

 

 

 翌朝部屋を出る際に、「舞台に行く」ではなく「受付に行く」を選択すると、サロンを経由して行くのだが、途中2階ホールでアイリスと出会う。

 

 ここでは、通常は「今度お花見に行こうね」と会話するだけで信頼度は変化無し。

 

 但し、前夜の見回りの際に最後にアイリスにジャンポールを届けに行った場合は、「親切なお兄ちゃん大好きだよ」と信頼度が上がるので、アイリス狙 いであれば前夜の見回りでは一旦ジャンポールを見つけてから他の部屋を回ってわざと見回りの時間を終わらせて最後にアイリスの部屋に行くのがよい。

 

 

 

 

 

<第2話>

 

 

 紅蘭がやってくる日、受付にアイリスがやってきて話をするが信頼度は変化しない。が、状況によってはすみれが受付に現れ、アイリスとは2階の廊下で出会うケースもある。

 

 すみれとアイリスのどちらか信頼度の順位の低い方が受付に現れ、高い方と2階の廊下で出会う。

 

 

 2階廊下でアイリスと出会った場合のLIPS選択で「紅蘭と仲良くなった?」という問いに、「仲良くなったよ」「まだまだ」「全然ダメだね」の3つの選択肢。
 「仲良くなった」で「よかったー」と信頼度が上がる。
 「まだまだ」は信頼度変化無し。
 「全然」だと信頼度が下がって泣き出す(^^; いや、泣きそうな顔になる。

 

 

 その日の夜の見回りで、アイリスの部屋に行くとパジャマ姿のアイリスがまだ起きているので、話を聞いてやったりパジャマがよく似合うとヨイショしておけば好感度が上がる。

 

 しかし、育ち盛りの子供は早く寝た方が良いぞ(^^;

 

 

 

 翌日、さくらがトチって舞台を破壊し、すみれがそれをなじる場面では、止めに入らずに見守る(コマンド選択しない)のがベストで、アイリスの信頼度が上がる。

 

 さらに、壊れた舞台の修理を買って出ればまたアイリスの信頼度が上がる。

 

 

 

 

 

<第3話>

 

 

 主役はマリアである。

 

 もぎりが終わって、マリア、かすみと話をした後、舞台袖に行く前に楽屋に行くとアイリスに会える。
 「つゆ? な~に、それ?」の問いに、「6月に降る雨のことだよ」「梅雨前線が停滞してるんだよ」とLIPSが出るが、前者を選べばアイリスの信頼度が上がるが、後者だと「難しすぎてわかんない!」となるので、前者を選択するべし。

 

 その日の夜、マリアを捜している間にアイリスの部屋に行くと、、、、、、既に寝ていた(^_^;

 

 

 

 

 

<第4話>

 

 

 アイリスがメイン。

 

 アイリスにデートに誘われたとき、LIPS選択によってアイリスの信頼度の上がり具合はかなり違うようだ。

 

 アイリスに「明日はデートに行こう」と言われる前、さくらに「明日大道具部屋の掃除を手伝って欲しい」と言われる。これをOKしてしまった人は、アイリスにデートに誘われたときに「さくら君行っていい?」と、さくらにお伺いを立てると双方角が立たなくてよろしい(^^;

 

 但し、さくらの愛情度が一定値以上の場合は、さくらにお伺いを立てるとさくらは了解してくれないので、アイリスが「なんでいちいちさくらに聞くの? もういい!知らない!」と怒って行ってしまう(当然信頼度も下がる)。

 

 無論アイリスにデートに誘われることがあらかじめわかっていて、さくらなんてどうでも良いと思っている人は、最初からさくらの申し出を断ってもよろしい(^^;

 

 

 アイリスが「明日デートに行こう!」と言ったときのLIPS選択で「いいよ。つきあおう。」を選んでなおかつ次の「着ていく洋服を一緒に選んで」に対するLIPS選択で「もう遅いからやめよう」以外を選んだ場合に限って、アイリスのミニゲームがプレイできる。
 高得点を出せば当然信頼度も上がる。

 

 

 アイリスとデートに行く日の朝、すぐにアイリスの部屋に行けば、当然アイリスの好感度は上がる。さくらのところやすみれの所に行ったりして道草を 食っても、1・2ヶ所立ち寄った程度ならアイリスは別に怒ってはいない(つまり信頼度が下がるわけではない)が、さすがにメンバー全員の所を廻ると、機嫌 を損ねてしまう(^^;;
 アイリス狙いなら当然アイリスの部屋に直行するべし。但し、せめてブロマイドぐらいは買っておきたい(^^;;;

 

 

 アイリスとのデートでは、アイリスは浅草に行きたがっているので、LIPS選択は「浅草へ活動写真を、、」を選択すると、好感度が上がる。

 

 まず活動写真館に行くが、時間があるのでアクセサリーショップで買い物をするが、右端上の方にあるペンダントを選ぶと、アイリスの愛情度が一気に上がるようだ(実はこれが一番欲しかったらしい)。
 アクセサリーショップでは店員のおっさんに「兄妹かい?」と訊かれたら、アイリス狙いなら当然「恋人です」を選択しなくてはいけない。

 

 公園を散歩するときに出てくるLIPS選択では「手を繋ぐ」がベストのようだ。
 活動写真館の中で、アイリスが手を握ってきたらLIPSでは何も選択せず「様子を見る」のが良いようである。

 

 活動写真館を壊し、長官室で長官とマリアから大目玉を食らうとき、LIPS選択で「自分の責任です」を選択するとマリアから「少尉がそうやって甘 やかすから、、、、云々云々」と言われ、マリアの信頼度がちょっと下がるが、無回答を含めた他の二つの選択肢では、いずれもアイリスの信頼度が下がってし まうので、アイリス狙いなら我慢してマリアの説教を受けよう(^^;

 

 

 翌日、アイリスの部屋に行きLIPS選択。どれを選んでも大差ないが、「デートのやり直しをしよう」が一番マシであろう。次のLIPS選択は「キスをする」しか出てこないが、これは選択してもしなくても結果は同じようである。

 

 

 戦闘開始時に「アイリスを救出する」か「敵の撃破を優先する」か選択を迫られるが、アイリス狙いなら当然前者を選択するべし。

 

 

 

 アイリスのデートの誘いを断る事も可能で、その場合はまた別のイベントが用意されているのだが、ここでは「アイリスの信頼度を獲得する方法」について書くことにしているので、それはここでは割愛し、~STORY(2)~に譲ることにする。

 

 

 

 

 

<第5話>

 

 

 すみれとカンナがメイン。

 

 作戦会議の後、深川の屋敷に行く前にフリー移動モードになるので、アイリスの部屋に行くとアイリスはまだ起きている。昼寝をする所なのだが眠れないらしいので、何か「お話」を聞かせることになりLIPS選択。

 

 「さるかに合戦」「シンデレラ」「アダルトに、昔の俺の話」「無選択(^^; 」の4つだが、さすがにここで無選択はまずかろう(^^;
 「さるかに合戦」はフランス生まれのアイリスには新鮮なようで、信頼度も上がる。
 「シンデレラ」だと「知ってるもん」と機嫌を損ねる。
 「昔の俺の話」を話し始めたとたんにアイリスは寝てしまう、、、、なんだかなぁ(^_^;

 

 第5話でのアイリスの出番はこれだけのようである(^_^;

 

 

 

 

 

<第6話>

 

 

 もぎりが終わった後で椿を食事に誘うか、さくらの「一緒にサロンに行きましょう」の誘いを断ると、フリー移動に。

 

 この間に地階の更衣室に行くとアイリスの悲鳴が聞こえる。

 

 な、何だ? なにがあった?

 

 駆けつけて、シャワー室に入る、、、、とヤバいので(^^;、声をかけたら、、、、お湯と水を間違えたぁ~?(^_^;
 もう、、、、大神じゃないけどこっちの方がびっくりしたわい(^_^;
 でも、これでとりあえずアイリスの信頼度は上がる(^^)

 

 一旦更衣室を出てまた入ると、アイリスは既にシャワーを終えて着替えも済ませているので、ここでまた信頼度が上がるぞ(^^)

 

 

 シャワー室に入っていった場合は、大神はアイリスのテレポーテーション能力によって大道具部屋に飛ばされる。当然信頼度も下がる。
 アイリス狙いの場合は、この後すぐに地下の更衣室に戻ってアイリスの誤解を解いておくこと。
 「覗きに来たでしょう?」に対して、「心配だったんだ」で信頼度アップ。これで機嫌を直してくれる。

 

 

 ただ、トータルの獲得ポイント数で言えば「声をかける」場合の方が高いので、アイリス狙いならそちらを選択する方がベター。

 

 

 2階サロンでアイリスにお声掛け。「一緒にもぎりの仕事やりたいな」というので「よし、今度一緒にやろう」を選択して信頼度を上げておく。

 

 

 宴会の準備では、すみれと一緒に楽屋の片づけをしているが、ここでは手伝ってもすみれの信頼度が上がるだけでアイリスは変化無し。
 アイリスの信頼度を上げるには、地下倉庫に行って、そこからテーブルを運んでくるカンナを手伝う。すると、1階に上がったところでアイリスに会い、「手伝おうか?」と言われるのでここのLIPS選択で「た、、頼む」を選ぶと、信頼度が上がる。

 

 

 宴会の準備が終わって楽屋の前の廊下ではアイリスが愛情度トップなら、アイリスに出会う。「お兄ちゃんのこと待ってたんだよ。」(*^_^*)

 

 

 

 

 

<第7話>

 

 

 特記するべきイベントが、、、、、無い、、、、(^_^;

 

 いや、発見できていない。というのが正解か、、、、(^^;

 

 

 

 

 

<第8話>

 

 

 アイリス目当てとしてスタートさせた「光源氏計画」であったが、第8話が始まってみると愛情度ではすみれ1位、さくら2位、アイリス3位と、アイリスは辛うじて初詣に誘えるレベルにいるに過ぎなかった(^_^;

 

 本来ならこれ以降の戦闘シーンでは、愛情度の最も高い隊員との合体技が使えるので、試してみたかったところであるが、3位では、、、、ちょっと、、、、(^_^; 仕方ない、また後でプレイし直そう、、、、

 

 

 

 というわけで、「光源氏計画」は最初からやり直すことになってしまった、、、、ここまで5日、10時間以上かけてやってきたのに、、、、とほほほ、、、(^_^;

 

 

 

 んでもって、再プレイの結果は、、、、すみれ1位、アイリス2位、さくら3位、、、、、(^_^;
 7話開始時点で2位さくら、3位アイリスだったので、戦闘シーンではアイリスばかりをかばって挽回を目指したのだが、、、、すみれには一歩及ばなかったようだ、、、、もういいや、、、このまま「光源氏計画」続行じゃ(^^;

 

 すみれの誘いを断腸の思いで断り(笑)、アイリスと初詣に行った。

 

 

 アイリスとの初詣、大はしゃぎのアイリスに手を引かれて明治神宮まで走っていく。ムービーは無し。
 初詣中のイベントはさくらを除いた他の隊員と同じで、神社のはずれでさくらと鉢合わせ、つけていた他の隊員と出会うというパターン。

 

 ここまで来れば愛情度ではアイリスがトップに出てきて、次の戦闘シーンではアイリスとの合体技が実行可能となっていたのでやってみた。

 

 

 

 

(爆笑)

 

 

 

 

 

 笑いすぎて涙が出た(^^;
 これは一見の価値有り(^^;

 

 

 

 

 

<第9話>

 

 

 サロンでくつろいで(?)いると、アイリスがジュースを持ってきてくれるイベントが発生するが、ここではいくらアイリスの肩を持っても信頼度は上がらないので、素直にLIPS選択すればよい(^^;

 

 米田に呼ばれて地下倉庫に行くまでの間にフリー移動になり、衣装部屋に行くとアイリスに会える。
 「衣装がよく似合っている」とヨイショしてやれば信頼度が上がる。

 

 

 

 あやめが去って意気消沈する花組、大神は一人づつ見て回る。アイリスの場合、愛情度でトップにいないときは自分の部屋で泣きながら寝ている。
 愛情度でアイリスがトップにいる場合は、2階廊下で大神と会い、「恐い夢を見るから眠れない」と言うので、部屋まで送って寝かせることになる。これはアリスがトップにいるときだけのイベント。

 

 

 

 

 

<第10話>

 

 

 翔鯨丸デッキでのイベントは無し。
 本来アイリスが倒れるべき所では、予想通りさくらが命を落とすこととなった。

 

 しかし、この隊員達が次々に倒れて行くところは、何度見てもイヤなモノである。

 

 最後のサタン戦は、本来攻撃力の高い隊員が今回は順位が低かったので、7人中4人が居なくなってしまうという悲惨さで、かなり苦労した(^_^;
 ちなみに最後まで残ったのは、大神隊長以下、すみれとアイリスであった(^_^;

キャラ攻略 カンナ

<第1話>

 

 

 出番無し(^^;

 

 

 

 

 

<第2話>

 

 

 出番無し(^^;;;

 

 

 

 

 

<第3話>

 

 

 主役はマリアであるが、ここでやっとカンナ登場。
 背の高さは大神以上。しかも力持ち。ぱっと見は男に見える、、、が、意外とプロポーションは良い(*^_^*)

 

 カンナの組み手の相手をした後、カンナの手作り料理を食べるかどうかという選択が出るので、カンナ目当ての人はここでポイントを稼いでおけば後々 有利。だがはっきり言ってカンナは戦闘シーンではあまり使えるキャラとは言えない(攻撃範囲が狭すぎるのだ)ので、カンナが好き!という人以外はあまり重 要視する必要はない(カンナファンの人ごめんなさい(^^; )

 

 カンナが料理を作っている間、「まだ?」と催促するLIPS選択が2回出てくるのだが、1回目はともかく2回目は選択せずにわざと時間オーバーさ せる(つまり「何も言わすに待っていた」事になる)のが良いような気がする(^^; 2回目に「まだ? お腹空いたよ~」を選択すると、カンナに怒鳴られ て怖い思いをする上に信頼度が下がる(^_^;

 

 ちなみに、1回目の「まだ?」で無選択のまま待つと、2回目の「まだ?」は出てこない。

 

 

 第1の戦闘シーンの最後で大神が子供をかばう場合とさくらが子供をかばう場合では、前者の方がカンナの信頼度が上がる箇所が1カ所多くなるので、前者を選択するのがベター。

 

 

 

 マリアに「隊長失格」宣言され、マリアを捜すイベントが発生。この間フリー移動になる。

 

 カンナは地下でシャワーを浴びている。「シャワー室に入る」と「部屋を出る」LIPSがある。
 「部屋を出る」を選択して一旦部屋を出て、一度更衣室に入ったら、もう既にカンナはシャワーも着替えも終えていた(^^;; ちょっと残念(おいおい)
 「シャワー室に入る」だと、カンナに気付かれる。ここで又LIPS選択があり、「開き直る」を選択すれば信頼度は下がらない。他の選択肢だとカンナの信頼度は下がってしまう。

 

 

 

 

 

<第4話>

 

 

 アイリスがメイン。

 

 アイリスとデートに行く場合、デートに行く前のフリー移動中に食堂に行くとカンナに会える(カンナは食堂によくいるのだ)。
 「隊長はいつも朝飯はなんだい?」の問いには「お米のご飯に味噌汁だよ」を選べば信頼度が上がる。

 

 

 アイリスとのデート中に活動写真館を壊し、大神が長官室で絞られているときにすみれ・紅蘭・カンナの3人が立ち聞きしているのだが、アイリスが部屋を飛び出したときにドアと壁に挟まれてペシャンコに、、、、
 カンナ目当ての人としてはここのLIPS選択で「3人組を助ける」を選びたいところだが、助け(ようとし)ても別に信頼度は上がらないので時間の無駄。

 

 アイリスをすみれ・カンナ・紅蘭の3人が説得しようとし、LIPS選択で誰を説得に行かせるか決めるので、カンナ狙いとしては当然カンナを選んで信頼度を上げておくべし。

 

 

 

 アイリスとデートに行かない場合、アイリスが家出してしまい、花組メンバーが大神の所に押し掛けてくる。
 ここでアイリスの居場所を聞き出すために、大神は紅蘭の作った「まことくん」の実験台にされる。この時、カンナが「男っぽい女は好きか?」と質問してくる。

 

 LIPS選択は「はい」「いいえ」「無回答」の三つだが、どれを選んでもカンナの信頼度の上下には影響しない。

 

 

 

 

 

<第5話>

 

 

 すみれとカンナがメイン。カンナ狙いなら、ここでポイントを稼いでおきたいところである。
 以下の文章は、「おぜうさま計画」とほぼ同じ文体であることを予め了承願いたい(^^;;

 

 すみれとカンナが大喧嘩した時、さくらが大神になんとかしてくれと言うのでLIPS選択。ここでは「この際思いっきりやれ!」を選ばないと、カンナの信頼度が下がる。

 

 作戦会議のため、他の者はそのまま作戦室に行くのだが、すみれとカンナはボロボロになった服を着替えるために自分の部屋に戻る。ここで、大神もそのまま作戦室に行かずに、カンナの部屋に行く。
 そこでLIPS選択「カンナのことが心配でね」と言っておき、次に「作戦室まで一緒に行こうか」と誘うと、好感度がかなり上がる。

 

 しかし、作戦室に向かう地階の通路ですみれと鉢合わせしてしまう。ここでのLIPS選択は無回答を含めて4つあるが、殆どの選択肢ですみればかりかカンナの愛情度まで下がってしまうのでこれは注意。

 

 カンナ狙いとしては「そういう言い方はよせよ」がベスト(少なくともカンナの信頼度が下がることはない)のようだが、すみれの信頼度が下がってしまう。でも、カンナ狙いならそんなこと意に介しちゃいけない。

 

 

 

 また、すみれとカンナを両天秤にかけたい人は、「作戦室まで一緒に行こう」を選択せずに、「二人でどこか行こうか?」を選択するべし。
 「作戦室まで・・・」よりは信頼度の上がり具合は低いが、片方の信頼度を下げるよりは、両方の信頼度を上げる方が良いという人向けの選択肢である(^^;

 

 これなら、二人のうちのどちらかだけと作戦室に行くわけでもなく、また鉢合わせすることもないので、すみれ&カンナ双方の信頼度が下がるのを避けられる。

 

 

 

 会議の後は頼まれた以上は紅蘭の相談相手をしてやる。その後すぐに待ち合わせ場所の玄関ホールに行かなくても、さくら&マリアとのイベントをやア イリスとのイベントを見た後で玄関に行っても「じゃ、行こうぜ!」と信頼度が上がるので、相当待たせても問題なく、移動数5部屋までなら大丈夫なようであ る。。

 

 

 表玄関から廃屋敷に入ると二人は早速喧嘩を始め、別々の方に行ってしまう。LIPS選択ではカンナ狙いとしては「待て、カンナ!」が原則であろ う。「二人とも待て!」を選ぶと、その時点での愛情度(信頼度)の高い方の後を追っていくことになるので、明らかにカンナの方が愛情度が高いと判っている 場合以外は選択しない方が良かろう。

 

 

 カンナを追っていった最初の部屋ですみれが相手をののしり「隊長もそう思うだろ?」と訊いてくるときのLIPS選択は、「無回答(LIPS選択し ない)」がベストで、「・・・隊長、なんとか言えよ」というカンナに対して大神は「君たちの喧嘩に俺が口出ししてもしょうがない・・・・・(以下略)」と 答え、カンナの信頼度が上がる。

 

 

 1階寝室ですみれと出会う。すみれが足音を聞いたという。LIPS選択「ケンカを止める」「すみれの話を聞く」はどちらを選択してもしなくても二 人の信頼度に変化はない。次のすみれの「こんなバカほっといて私と一緒に行きません?」に対してのLIPS選択は、カンナ狙いなら当然「いや、カンナと行 く」であろう。「3人一緒に行こう」だと両者信頼度は上がりも下がりもしないので一番公平ではあるが、すみれは一人で行ってしまうのでその後はやっぱりカ ンナと行くことになる。

 

 

 2階の応接で敵を捕らえようとした時にカンナの手に蛇が落ちてきて半狂乱になるカンナ。ここではカンナ狙いとしては当然「カンナを助け」るべき で、カンナがクモに噛まれた時のLIPS選択で「手から毒を吸う」と言うのを選択すると、カンナのかわいい照れた表情が見られる(*^_^*)
 無論、信頼度も格段にアップするのでカンナ狙いの人はこれを選択するべし。すみれと違って素直なので(^^; 愛情度の順位が低くても大丈夫である。

 

 次に出るLIPS選択は「今は俺が居るじゃないか」、その次は「弱気なことを言うな!」がよろしい。
 カンナは手を噛んだ蛇を毒蛇だと勝手に思いこみ、消毒用の薬を捜す羽目になるが、これでカンナの信頼度はグンとアップ。

 

 ここで薬を早く見つけてやらないと、この次の戦闘シーンでのカンナの体力値が落ちてしまう。

 

 ちなみに薬は2階食堂にあるが、その前に1階寝室で薬箱を見つけてからでないとこの薬は使えない。

 

 薬を塗ると助けてくれたことの礼を言われ、LIPS選択があるが、「俺は隊長だしね」を選ぶと「そうか、隊長として助けてくれたのか、、、、」と 何やら歯切れが悪い(^^; 無論、ここでは「当たり前のことをしただけだよ」を選択するのが正しい(カンナの信頼度も上がるし)。

 

 

 次に2階の使用人室で敵を逃がし、カンナがその後を追うのでカンナの後を追っても良いが、どうせ見失うし、追ってもカンナの信頼度は上がらないので追うだけ無駄である。

 

 

 以下は、カンナとすみれ二人に共通のイベントなので「~STORY(2)~」に譲ることにして省略(^^;

 

 

 

 

 

<第6話>

 

 

 メインはさくら。

 

 もぎりの仕事が終わって食堂を通るときにカンナとのイベントがあり、「手伝おうか?」でカンナのミニゲームが出来る。
 ここでカンナのミニゲームが出来なかった場合でも、後で1階ロビーに行くとまだカンナがいるので、そこでミニゲームをすることも可能である。

 

 

 宴会の準備では、カンナは地下倉庫からテーブルを運んでくるので、そこに行って手伝えば信頼度が上がる。

 

 

 ほかには特記するべきイベントはない、、、、なんか手抜きされてないか? カンナって、、、(^^;

 

 

 

 

 

<第7話>

 

 

 さくらがトランス状態になったとき、カンナが愛情度1位の時にカンナとのイベントがある。

 

 LIPS選択では「不安を打ち明け」てはダメである(^^; カンナも結構参ってしまっているのでここは大神が元気を出さねばならない。

 

 

 

 

 

<第8話>

 

 

 「カラテ女計画」第1回目は首尾良く行き、6~8話はカンナがトップで迎えた。もっとも、初めてサクラ大戦をプレイしたときも、8話開始時点ではカンナがトップだったのだが、、、、 (^_^;

 

 明治神宮への初詣は「走っていく」(^^; なんともカンナらしいが、つき合わされる方はたまったモノではないだろう。
 でもこれはゲームなのでプレイしてる本人は一向に疲れないので別に良いけど(^^;

 

 

 第1の戦闘シーンが終わって再修行から帰ってきて、玄関でカンナ・さくらと話をした後食堂を通りかかると早速飯を食っているカンナ(^^;
 「隊長は好き嫌いはあるかい?」のは「無い」と答えれば信頼度が上がる。私自身好き嫌いが無いのでこれ以外は選択したことがない(^^;

 

 

 ちなみに玄関でカンナと話をするときにカンナが愛情度でトップの場合は、カンナとの(*^_^*)な会話が出てきて、さくらとマリアに突っ込まれるのだ(^^;;

 

 

 その後で地下トレーニング室に行くと、またカンナに会える。ここでもカンナが愛情度でトップの場合は別のイベントがあり、大神がマリアと二人きりで特訓していたことをとても気に掛けるカンナがまた可愛い。

 

 しかし大神! 「カンナ、何が言いたかったんだろう?」はないだろう!(^^; 大神はこの手に関してはかなりニブいようである(^^;

 

 

 ちなみにマリアが愛情度トップの場合は、親友であるマリアを気遣う発言が出てくる。

 

 

 

 

 

<第9話>

 

 

 あやめが去り、意気消沈する花組の隊員達を大神は一人づつ見て回る。
 カンナは、1階食堂でひたすら飯を食っている。平静を装っているが内心穏やかでない。

 

 愛情度トップの時のイベントであるが、マリアの時と同様に、多少セリフ・会話が増える程度である。が、特別に画像が1枚用意されているのが救いではある(^^;

 

 

 

 

 

<第10話>

 

 

 翔鯨丸デッキでのイベントは無し。

 

 本来カンナが倒れる場所ではやはりさくらが代わりに倒れた。

キャラ攻略 さくら

<第1話>

 

 

 冒頭、もぎりの仕事をさせられ、納得がいかずに米田に本当のことを聞こうとする。その時に直接支配人の部屋に行かず、楽屋方面に向かうと、廊下の 途中で後ろから誰かが目隠しをして「だ~れだ?」とやる。声を聞けばすぐにさくらだと判るのでここで「さくらくんだろ?」を選択すると、さくらの好感度が 上がる。
 その後のさくらのリアクションがとてもかわいい、、、、、が、今日初めて会った人(しかも自分の上官だ)に普通そこまでするか?
 という疑問もないではないが、かわいいから許す(火暴)

 

 

 次のLIPS選択、最初からさくら目当てなら、ここは任務を忘れて(^^;「恋人はいるの?」を選択する以外にない(^^;;;;
 その後の大神の「変なこと聞いちゃったかな?」には笑う(^^;

 

 

 2回サロンですみれに会う前に書庫に行くと、またさくらに出会う。が、ここは一言二言会話するだけで特にイベントはない。すみれと話をしたあとは書庫に行ってもさくらの姿はない。

 

 

 すみれと話をしているとさくらがやってくる。そこですみれに「自分とさくらとどっちが好みのタイプ?」と聞かれるので、素早くどちらか好きな方を選択するべし。
 さくら狙いなら当然「さくらくんの方が好み」とするべきだが、この場合はすみれはある程度諦める必要がある。

 

 ちなみに私はこの質問に対して、悩み抜いて結局答えられなかった(火暴)
 この回答だと、さくら・すみれの双方の信頼度は上がりも下がりもせず、両手に花狙いの人向けの選択であろう(^^;;;

 

 

 

 それから支配人室に行ってから部屋を出たところでさくらに会う。さくらは元気のない大神を見て、「部屋まで送りましょう?」と申し出る。

 

 ここで「頼むよ」を選択した場合、次の大神の部屋の前でのLIPS選択で「部屋に寄って行かない?」を選択すると、「舞台の準備がある」ので部屋に入ってはくれないが、1回分余分に好感度が上がる。

 

 さくらが部屋まで送ろうかと言ったときに無選択のままだとさくらが半ば無理矢理大神を部屋まで送っていく。そこで次のLIPS選択で「部屋によって行かない?」を選択すると、さくらは大神の部屋に入ることになる。

 

 

 さくらと話をしていると誰かが部屋のドアをノックする。ここではその時点での信頼度の最も低い隊員が来るのだが、誰の場合にどれを選択すると信頼 度がどう変化するか。というのは相手によって少し異なるのだが、とりあえず無選択(返事をしない)にしておけば、相手が誰であっても信頼度が下がることだ けは避けられる。
 通常のLIPS選択をしていれば、殆どの場合は第1話で最も信頼度上げにくいマリアが来るようだ。

 

 

 その日の夜の見回り中のイベントとしては、書庫にはマリアがいるのだが、借りていた本を返しに来たようで、LIPS選択があり正しい答を答えればマリアだけでなくさくらの好感度も上がるので要チェック。

 

 また、支配人室前の廊下を通るとジャンポールがいなくて寝付けないアイリスに出会うので、ジャンポールを見つけ(楽屋に置き去りにされている)て届けると、アイリスだけでなくさくらの信頼度も上がる。

 

 さらに、昼間売店でさくらのブロマイドを買ってある場合、見回り中に売店に行くとさくらの信頼度が上がる。

 

 見回りの時間が終わったら、さくらを部屋まで送っていけばまた信頼度が上がる。
 ちなみにジャンポールを見つけた後で他の部屋を回ってい て、アイリスにジャンポールを届ける前に見回りの時間が終わってしまった場合は、自動的にアイリスの部屋に行ってジャンポールを届け、さくらとはそこでお 別れとなるので、さくらの信頼度が1回余分に上がるだけ前者の方が得。

 

 他には、2階のテラス(ホールでも可)を経由すれば、テラスでさくらとのイベントが見られるが信頼度へ変化しない。

 

 

 

 戦闘中にさくらが大神に質問する。そう、ここ上野公園は二人が初めて会った場所なのだが、LIPS選択でとんでもない回答をすると、、、、どうなるのかは、試したことがないので判らない(木亥火暴)
 でも相当さくらの機嫌を損ねることは想像に難くない(^^;

 

 

 

 

 

<第2話>

 

 

 紅蘭を送って支配人室に行くとさくらと会う。LIPS選択は「よく似合ってるよ」で信頼度アップ。「結構大胆な服だね」は意外にも(^^; 信頼度は変化無し。

 

 

 夜の見回りでは、2階でアイリスの部屋に行って紅蘭と花札をして、2階のテラスを通ってマリアと話をしてから、舞台袖に行ってさくらの練習風景を見るのが効率が良いであろう。もっとも、さくら目当ての人は最初から舞台袖に行っても良いけど。

 

 他にすみれのイベントがあるが、これは是非とも最後まで行っておきたい。というのも、このイベントですみれを部屋まで送っていくのだが、そこでさくらと遭遇する(!)
 そこで時間制限のあるLIPS選択が出てきて、その選択によってはすみれだけでなく、さくらの信頼度を上げることも可能だからである。

 

 詳細なLIPS選択は「お嬢様計画」の第2話を参照。

 

 

 

 翌日の舞台公演でさくらはトチって舞台をめちゃめちゃにしてしまう。ここで舞台の修理を引き受けるとさくらを含む隊員達の信頼度が上がる。

 

 夜、修理をしていると、さくらが手伝いに来るのでさくら目当てでない人以外は手伝って貰う方がよい。そのなかでさくらが「大神さんやマリアさんみ たいにしっかりしてる人が羨ましいです」と言い、そこで出てくるLIPS選択で「けいこしてるところを見たよ」を選択すると好感度がアップ。ただし、前夜 のさくらの練習シーンを見ていない場合はこの選択肢は出てこないので、さくら目当ての人は前夜に必ず見ておくべし。

 

 

 作業中にトンカチで指を叩き、突如現れた美女(藤枝あやめ)に介抱される。それを見ていたさくらがやきもちして作ってきた弁当をその場に置いて 去ってしまうが、修理を引き受けてさくらに手伝って貰った以上は不可避のイベントとなるので、さくらの愛情度を下げたくない人はその後すぐにLIPS選択 で「さくらの部屋に行く」を選択するべし。
 いや、これは人道上から考えても普通はさくらの部屋に行くべきだろう(^_^;

 

 ちなみにその時にさくらの部屋に行かなかった場合、翌朝のさくらの態度がかなりおかしくなる(^_^;
 戦闘開始時に「帝國華撃団、出撃 せよ!」のあと、本来なら「頑張りましょう、大神さん」と呼びかけ信頼度も上がるところが、「頑張りましょう、紅蘭」となって信頼度が上がらない (^_^;、こりゃ相当怒っとるわ、、、、(^_^;、、、、なので、これはやはり絶対に部屋に行くべきである。

 

 

 また、修理を引き受けなかった場合でも、その日の夜の見回りで舞台に行くと紅蘭が修理をやっており、それを引き継いで結局は大神が修理をやること になり、さくらが手伝いに来ることになるので、話の大筋は変わらないのだが、やはり引き受けた方が1回多く信頼度が上がるので、引き受ける方がベター。

 

 

 

 

 

<第3話>

 

 

 カンナが登場。

 

 もぎりの仕事の後、舞台袖に行く前に衣装部屋に立ち寄ってさくらに会う。さくらが「気になることがあるんです、、、」次のLIPS選択で、冗談半分で「俺のことだろう?」を選択したら、、、、ああっ、信頼度が下がった(^^;;;;
 ロードし直して「マリアのことだろう?」を選択したのは言うまでもないが、特に信頼度は上がりも下がりもしない。

 

 試しに先のLIPS選択で「あやめさんのことだろう?」を選択しても、別にさくらの信頼度が上がるわけでも下がるわけでもないようだ。

 

 舞台のセットの片づけで倒れてきたセットを支えているときのLIPS選択、「余裕をかます」「助けを呼ぶ」のうち、前者を選択するとすみれが「誰 が見てもやせ我慢ですわよ」と、すみれに嫌みを言われる(^_^;が、無選択(つまり「無言で耐える」(^^; )or「余裕をかます」だと、さくらの信頼度も上がる。

 

 

 その後はマリアの気遣いばかり。

 

 

 第1の戦闘シーンの最後で大神が子供をかばった場合、その後次の戦闘シーンまでの間にはさくらの信頼度を上げるポイントは1カ所のみ。
 逆に大神がかばわなかった場合はさくらが子供をかばって負傷するが、この場合は2~3カ所でポイントが上げられる。が、他の隊員に関して言えば大神がかばった場合に比べて信頼度の上がり具合は低いので、さくらだけを狙っている人以外は大神が子供をかばう方がベター。

 

 

 負傷したさくらを部屋に見舞いに行くときはバラの花を持参すると、信頼度の上がり具合がもっとも大きい。

 

 LIPS選択「怪我をさせてすまなかった」「怪我は、、大丈夫かい?」「マリアに怒られたよ」の3つと無選択。「怪我をさせて・・・」だと信頼度 が上がる。「大丈夫かい?」だと上がらない(下がりもしないけど)。「怒られたよ」は可もなく不可もない選択。無選択の場合は考え事をして黙り込んでしま うようだが、これも可もなく不可もない選択。

 

 普段は束ねている長い黒髪をおろして浴衣を着ている姿は結構可愛いものである(*^_^*) が、こんな痛々しいさくらの姿を見るのはイヤなので、その後はやっぱり自分でかばうことにした。

 

 

 大神が子供をかばった場合は、紅蘭の薬を飲んで少し眠ってから目を覚ますと、さくらが愛情度でトップの場合のみ、さくらが大神の部屋に食事を持ってきてくれる。が、ここでは特に信頼度を上げるLIPS選択はない。

 

 それからまた一眠りしたその日の夜、マリアを捜している間に書庫に行くと紅蘭がいて、紅蘭を隊長室まで運ぼうとすると、部屋の前でさくらと鉢合わせ、さくらの信頼度が下がるので、真面目に紅蘭の部屋まで運ぶ方か、最初から関わらない方がよろしい(^^;;

 

 

 しかしさくらって、大神が他の隊員と仲良くしようとするとことごとく邪魔するのね(^_^;

 

 

 

 

 

<第4話>

 

 

 主役はアイリス。

 

 アイリスにデートに誘われる前に、さくらに明日大道具部屋の整理を手伝って貰えないかと頼まれるのでOKすれば信頼度アップ。さらに、アイリスに デートに誘われたときにLIPS選択で「ゴメン、明日はダメなんだ」を選ぶと、またさくらの信頼度が上がる(当然、アイリスの信頼度は下がるが)。
 が、明日はアイリスの誕生日だと判った後の次のLIPS選択は、「さくらくん、行っても良い?」を選ぶのがベスト。

 

 この時、さくらの愛情度が高い場合は大神を引き留めるので翌日のアイリスとのデートは無くなる。低い場合(というか、高くない場合)は「明日はア イリス一緒に行ってあげてください」となり、アイリスとデートに行くことになるが、いずれの場合もアイリスのミニゲームをプレイすることは出来なくな る。。

 

 

 さくらの手伝いを引き受けてからアイリスの誘いにも乗ると「大神さん! 明日は私と掃除をする約束をしたばかりじゃないですか!」と怒られ、信頼度が下がるが、上がってから下がるから結局は元に戻るようだ(^^;;;

 

 手伝いを引き受けなかった上にアイリスの誘いに乗ったら、信頼度が2回下がる(^^;

 

 

 翌日、アイリスとデートに行く約束をした場合、アイリスの部屋に行くまでの間にフリー移動モードになるので、その間に大道具部屋に行くとさくらがいる。
 「掃除を手伝う」LIPSを選択すると、さくらのミニゲーム「お掃除しちゃうぞ!」(そのまんまやんか(^^;; )がプレイできる。

 

 慣れないとかなり難しいが、「帝劇の長い1日」の中の同ゲームはもっと長丁場であり、それをクリアできるようになれば、こちらのゲーム本編中のミニゲームは割合簡単にクリアできる。

 

 

 アイリスとデートに行かない場合は、翌朝さくらが大神の部屋に来て、掃除を手伝ってくれないかと訊きに来るので、そこで引き受ければミニゲームへ。

 

 

 

 

 戦闘シーンでは敵の撃退を優先すると、さくらがアイリスを追って行ってしまって苦しい戦いを強いられる。
 アイリス救出を優先すればさくらと一緒にアイリスの救出に向かうことになる。

 

 ただ、さくらが光武に乗ったまま目を回しているCGが見られるのは前者の方である。

 

 

 

 

 

<第5話>

 

 

 カンナとすみれの喧嘩の仲裁を兼ねて深川の屋敷の偵察。
 ここはさくらの登場シーンがあまり無い(^_^;

 

 

 すみれ・カンナと一緒に深川に出掛ける前に作戦室に戻ると、さくらとマリアがいて、話に加わることが出来る。
 ここではさくら関連についてのみ触れる。

 

 前回から戦闘に加わることになったアイリスのことについての話で、最初のLIPS選択では「頼もしい仲間が増えたな」を選んだ場合だけ信頼度が上がる。
 「まだ子供なのに、すごいね」では信頼度は変化無し。
 「でも、無理はさせられないよね」だと、そこから「俺が守ってやらなきゃいけないな」と繋がって、さくらが「いいな、アイリスは、、、大神さんに守ってもらえて」と拗ねて(単なるやきもちなのだが(^^; )おまけに信頼度がちょっと下がってしまうのだ(^_^;

 

 

 

 

 

<第6話>

 

 

 もぎりの仕事が終わると2階ロビーのみんなの所に行くのだが、その前に売店に立ち寄って椿を食事に誘える。しかし、かすみと先約があるらしくて断られる(^_^;が、「今度空けときますからまた誘ってくださいね」と言われる(^^)

 

 それからホールに戻ると、、、、あ゛、、、さくらがいる、、、、、(^_^; み、見ていたのか、、、、お、怒ってる、、、、(^_^; やば~(^_^; え? 大神を呼びに来た? そ、それはわざわざどうも、、、、(^_^;

 

 一旦は信頼度が下がるものの、その次のLIPS選択は「俺の話を聞いてくれ」がベストのようで(^^; 「今日は千秋楽で椿ちゃんも疲れてるだろ うからごちそうしてあげようと思ったんだ」と大神が答え(ホントかどうかはプレイヤーの心情次第(^^;;; )、なぜかさくらはあっさりとその言葉を信じてなんと信頼度が上がる(^^;;;;(結局元に戻るのか?(^^;; )

 

 他の選択肢は「誘うのは失敗したんだ」と「あれは冗談だったんだ」なので、どちらもいかにも顰蹙を買いそうな答なので選択しない方が良さそう、、、(^^;;
 また、ここでさくらを怒らせたままにしておくと、この後のサロンでのイベントに若干変化が生じる場合がある。

 

 

 

 椿を食事に誘わなかった場合は、支配人室の前の廊下でさくらに出会い、2階のサロンにみんな集まっているので一緒に行こうと誘われる。OKすれば当然さくらの信頼度は上がるが、他のメンバーとのイベントを見ることが出来なくなってしまうのが困りものである(^_^;
 ちなみに「用事があるから・・・」だと信頼度変化無し。「一人で行くから良いよ」では信頼度が下がる。

 

 

 

 雷におびえ、取り乱すさくら。突如の呼び出しで長官室に行ったその後、地階の廊下でさくらに出会い、幼少の時の話を聞かされて「う~ん、なんだか納得してしまったぞ(^^;」
 セーブ画面の後の最初の場面でさくらの話を聞くとき、口元以外の場所を3ヶ所クリックすると「お話を聞いて貰えませんか?」と突っ込まれるので、2ヶ所までに抑えておくこと(^^;

 

 その後にでてくるLIPS選択は言うまでもなく「強く抱きしめる」が正解でせう(^^;

 

 

 

 

 

<第7話>

 

 

 6話の最後でトランス状態に陥り、医務室の医療ボッドの中ですっぽんぽんで横たわるさくら(*^_^*) Hな所を続けてクリックすると、あやめに突っ込まれる(^^;

 

 

 天海と思い込んで赴いた先にいたのは叉丹。どうやら罠だったようだが、何故か意識を取り戻したさくらの援護で脱出。

 

 

 翔鯨丸のデッキにて。さくらと大神が話をするが、この時のさくらの愛情度の順位によってやりとりが若干異なってくるようだ。順位が4位以下だと「省略型」(^^;で、3位以内であれば「(*^_^*)型」になるようだ。が、話の展開そのものには変化はない。
 また、3位以内であっても愛情度そのものの高さによっては「省略型」になる場合がある。

 

 夢を見ていたと言うさくらに対する大神の反応、、、、LIPS選択である。普通は「どんな夢だい?」を選ぶであろう(今までそちらばかりを選んでいたし)が、試しに「ハダカで寒くなかった?」を選んでみたら、、、、、

 

 「もう、、、大神さん! からかわないでください! 恥ずかしいじゃないですか!」と、なんとさくらの大神に対する信頼度が上がってしまった\火暴/
 こ、これは予想外の反応だ(^^;;; てっきり嫌われるかと思ったが、、、(^_^;;
 あやめまでが「そういえば大神君、熱心にさくらを見ていたわね」とすかさず突っ込みを入れてくれる(^^;;;
 当然、そのままゲーム続行(^^;;;

 

 

 天海のいる場所に乗り込んでいくのは大神を含めて4人、、、さくらは第1回目のプレイ時以来いつも必ず一緒である(^^;;;

 

 

 

 

 

<第8話>

 

 

 黒之巣会を倒してから何故か3ヶ月が過ぎている。

 

 初めてのプレイ時はカンナに初詣に行こうと誘われた。この時点では誘いに乗っても大丈夫だという事を知らなかったので、誘いを断って長官室に行っ た。そしたら長官に「今日は羽を伸ばしてこい」といわれる、、、、(^_^; それならカンナの誘いに乗るべきだった、、、でも一旦断った手前、こちらか ら誘い直すのもなんだし、、、、、しょうがない、さくらを誘ってみるか(^^;
 さくらは快くOKしてくれて、明治神宮に行く途中のムービーが見れた。

 

 愛情度の一番高い隊員が初詣に誘ってくること、そして愛情度の高さで上位3人までは初詣に行こうと誘えることを知ったのはそれをプレイし終わった後であった(^_^;

 

 ちなみにその時点でさくらは2位で、3位にはマリアが居たので、セーブデータをロードし直してマリアと初詣に行ってみた(初詣が終わった時点でリセットしてさくらと初詣をやり直してゲームを続行したけど(^^;; )。

 

 

 9回目のプレイ時にしてようやくさくらがトップで第8話を迎えることが出来た。
 大神が部屋を出るとそこにさくらが、、、、あら? 他の隊員の場合は自分から大神を初詣に誘ってるのに、さくらの場合は大神の方から言い出さないのダメなのね(^^;
 ヤキモチやきのくせに結構奥手なのね、さくらって(^^;;;

 

 

 明治神宮での戦闘で初めてさくらとの合体LIPSを試す。

 

 

 

 第1の戦闘シーンの後、さくらは剣の師匠の元で再特訓してくる。大神もマリアと共に銃の再訓練に出掛けるが、3週間ぶりに帝劇に戻り、玄関でさくら・カンナと話をする。その後他の隊員達の様子を見てくるのだが、この時さくらは舞台袖と地下のシャワー室にいる。

 

 舞台に立つと体が自然に動き出していた。というさくらにLIPS選択では「舞台が本当に好きなんだね」で信頼度が上がる。

 

 また、地下の更衣室に行くと、さくらがシャワーを浴びている(*^_^*)
 ここでシャワールームに入ってもさくらには気付かれない。さくらはシャワーを浴びながら「愛ゆえに」を歌っている(笑)
 シャワーを終えてさくらが出るときに大神も自動的に更衣室から出るが、そこにさくらが出てきていくつか会話する(LIPS選択は無し)。
 シャワー室に入らなかった場合もシャワー室から出た後の展開は同じである。
 いずれの場合も信頼度は変化しないので、ここはひとつ、是非ともシャワーシーンを覗いておこう(^^;;;;

 

 

 出撃時、さくらが信頼度でトップにいる場合に限り、大神とマリアが二人っきりで一緒に修行していたことをとても気にかけるさくらが見らる。

 

 

 

 

 

<第9話>

 

 

 あやめと一緒に地下室にいたことについて問い詰められる。部屋に入ってきたのは当然さくら。本当のことは、、、、言えない、、、、、多分、、、、(^^;;

 

 

 と思っていたけど、なんだ多少のことなら言っても大事無いのか(^_^; 悩んで損した ^^;

 

 

 その日の夜にあやめに殺されかかっているところを「抵抗する」LIPSを選択したので通りかかったさくらに助けられる。

 

 

 第1の戦闘終了後に全員を見て回る。
 さくらは2階のテラスにいる。強くなったなぁ、、、精神的に、、、これなら大丈夫だな。

 

 

 

 

 

<第10話>

 

 

 東京湾上の聖魔城に向かう途中の翔鯨丸のブリッジ。

 

 大神が一人で佇んでいるとさくらがやってくる。落ち込みかかっている大神をさくらが勇気づける。その言葉をいちいちここに書くことは出来ないが、とにかく愛おしくて愛おしくてしょうがなくなってしまった(*^_^*)

 

 特に大神の手を自分の胸に押しつけて、「判りますか? 私の心臓、こんなにどきどきしてるんです。」「私も怖い、、、でも大神さんがいるから平 気、、、、(以下略)」と言うあたりなどは、、、(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*)(*^_^*) 見ているこっちの方が恥ずか しくなっちまったい(火暴)

 

 

 聖魔城に入って、仲間達が次々と、、、、この時は、後で復活するなんて事は知らなかったし、一人一人全ての隊員に思い入れが出来てしまっていたので、一人また一人といなくなっていくときは本当に泣きそうになってしまった。
 「こうなりゃ、さくらだけでも絶対に守るぞ。」と思ったモノである。

 

 

 

 

 

 最後のさくらのエンディングだが、さくらは修行のために一人で旅立ってしまう。それを知った大神は紅蘭の蒸気バイクでさくらの乗った列車を追う。

 

#この時代にバイクで列車に追いつけるくらいのスピードの出せる道があったのかという大きな疑問もあるが、ゲームだからこの際そんなことはどうでもよろしい(^^;;

 

 窓外の大神に気付いたさくらは、事もあろうに列車を止め(これはいくら何でも無茶だと思うぞ(^^;; )、大神に飛びついてキス、、、でムービーは終わり、本当のエンディングテーマがさくらの映像と共に流れる。

キャラ攻略 すみれ

1回目はさくらでエンディングを迎えたので、2回目はさくらと並んでお気に入りのすみれでのエンディングを目指して再プレイ。
 実は1回目エンディングの時はすみれの愛情度は6人中5位で芳しくなかったのだ(^^;

 

 初詣イベントの時も圏外であったので誘えなかった(;_;)ので、2回目の今度はすみれメインだが、さくらも捨てない。つまりすみれをトップに、さくらを2位に付けさせる、名付けて「両手に花計画」を発動させたわけである(火暴)

 

 以下、2回目にすみれ目当てでプレイしたときのモノを元に、その後すみれ関連のイベントについての詳細が判り次第順次追記していく。

 

 

 

 その結果、タイトルが「両手に花計画」ではふさわしくなくなったので、「お嬢様計画」に名称変更である(火暴)

 

 

 

 

 

 すみれは愛情度や信頼度の高さによって大神に対する態度がかなり変わるので、それを比べてみるのもまた面白かろう。

 

 愛情度等が低い場合は、「かわいくねぇ奴だなぁ(~_~)」と思ってしまうぐらいで戦闘シーンでもさほど役に立たないのだが、高い場合は「な、な んて可愛い奴(*^_^*)」ってな言動に出る上に戦闘シーンでも感動的なほどに活躍してくれるので、かなりやり甲斐のあるキャラクターである\火暴/

 

 ちなみにボーダーラインは愛情度(信頼度)の順位で3位のようで、3位(第1話のみ、2位)以内にいれば良い反応をしてくれるが、4位(同、3位)より下だとホント可愛くない奴である(^_^;;

 

 さらに言えば、すみれが愛情度で2位又は3位にいるときには、大神が1位又は2位の隊員(要はすみれより愛情度で上位にいる隊員)と仲良くしていると、やきもちを焼く可愛いすみれが見られる(*^_^*) やっぱすみれも年頃の女の子だね(^^)

 

 

 すみれに限らず、他の隊員達も当然ながら信頼度の高低によって言動が変わってくるのだが、いずれもすみれに比べれば「殆ど同じ」というレベルであり、その意味から言えばすみれは一番素直なキャラクターである(^^;

 

 

 

 

 

<第1話>

 

 

 初日のもぎりの仕事の最中、客の一人から「神崎すみれさんは好みですか?」と聞かれ、「好みですよ」と答えると、ファンレターを渡すように頼まれ る。もぎりの仕事が終わったらフリー移動モードになり、その時に2階のサロン(すみれはよくここにいるので、すみれ目当てなら要チェック)に行ってそれを 渡し、すみれのご機嫌取り(^^;

 

 ここでは他に「すみれのことを聞く」「華撃団について聞く」というLIPSが選べるが、前者だと「あら、意外にストレートですのね」とこれも信頼度が上がる。が、手紙を渡す方が上がり具合が大きいようである。

 

 次のすみれの質問に「すみれが好み」と答えればよいのだが、優柔不断な私は「無回答」を選んだ(^^;
 すみれの性格からして通常なら機嫌を損ねるところだが、最初ということで許してくれたようだ(^^; つまり、さくら・すみれのどちらかの機嫌を損ねる事態は避けられるわけで、両手に花狙いの人向けの選択であろう(^^;;;

 

 

 サロンでのイベントの後、更にすみれの部屋に行くことが出来る。すみれは着替え中で、待つように言われる。
 「部屋に入る」という選択肢だけが表示されたLIPS選択が出るが、ここは大人しく待つこと。

 

 すみれが部屋から出てきて、LIPS選択。ここで、サロンで手紙を渡していない場合は「手紙を渡す」という選択肢が出るのでこれを選ぶとまた信頼度が上がる。

 

 

 というわけで、すみれ狙いなら、「すみれのことを聞」き「すみれ君が好み」と言っておいて、さらに部屋に行って「手紙を渡」すのがベストである。

 

 

 

 夜の見回り、すみれは部屋にいる。すみれの部屋に行っても意外にも(?)さくらの信頼度は変化しない。が、すみれはこれから寝るところらしく、部屋には入れない。

 

 

 翌朝部屋を出る際に、「舞台に行く」ではなく「受付に行く」を選択すると、サロンを経由して行くのだが、そのサロンですみれと出会う。が、少し会話するだけで特別なイベントはないし、信頼度も変化無し。

 

 

 

 大神の初出撃の際、地下で集合する花組メンバー。この時に4人の隊員が大神に一言ずつ話しかけるのだが、すみれの場合、信頼度が低い(順位ではな くポイント)場合は「少尉がどれほどの腕なのか・・・・見せてもらいますわ」と言い、逆に高い場合は「少尉、その戦闘服姿、良くお似合いですわよ (*^_^*)」と、結構態度が変わる(^_^;

 

 ちなみに、ここまで全てのイベントで信頼度を上げた場合、最初の2階サロンでの「すみれのことを聞く」か「手紙を渡す」かが、分かれ道になるようである(言うまでもなく「手紙を渡す」方が信頼度の上がり具合が大きい)。

 

 いや待て、私の場合「どっちが好み?」でいつも「無選択」を選んでるわ(^^;

 

 

 戦闘終了後は夜の上野公園で宴会。 しかしすみれ!甘酒で酔うなよ(^^;

 

 

 

 

 

<第2話>

 

 

 紅蘭を部屋まで送っていくとすみれがやってくる。「紅蘭のことどう思った?」という質問にはLIPS選択で「変わった娘だね」を選択すると「さすがですわね」となり、ポイントアップ。

 

 ただし、すみれが愛情度の順位でアイリスより下位にいるときは、すみれが受付に顔を出し、2階廊下ではアイリスと遭遇する。

 

 

 すみれが受付に現れたときのLIPS選択は「かわいい人?」を選ぶと当然信頼度が下がるので、それ以外を選択すればよろしい。信頼度は、、、変化しない(^^;

 

 

 

 夜の見回り、 すみれと親しくなりたい人は地下のトレーニング室に行くこと。
 何かと理由を付けて紅蘭の誘いを断ろうとしたが、結局部屋 に来いと誘われた(^_^; この時(2回目のプレイ時)は、紅蘭のイベントの後ですみれのイベントまで実行可能だという事を知らなかったので、紅蘭の誘 いを無視し(すまん、紅蘭(^_^; )地下のトレーニングルームに。

 

 ここではすみれのミニゲーム「帝都のトビウオ」がプレイできる。ここで溺れるすみれを助ければすみれの大神に対する好感度はぐぐぐ~んとアップアップぅ!

 

#信頼度を上げるポイントが最高で8ヶ所もあるのだ。

 

 

 

 水着姿のすみれを発見(☆_☆)

 

 水着の部分をクリックすると、「この水着どう思います?」と聞かれる。
 「よく似合う」と答えたら「似合うのは判ってる、、、うんたらかんたら」といちゃもんを付けられる(^^;
 「変わったデザインだね」で好感度がアップ。その次は当然一緒に泳ぐことにし、着替えているとすみれの悲鳴が。
 どうやら、足をつったか何かで溺れているようだ。ここでミニゲームスタート。

 

 

 すみれは訓練(本人は「気分転換」といっているが)のためにプールに機雷(と言っても空気爆弾)を浮かべていたのだが、それを避けながら溺れているすみれのところまで行ってすみれを助けるというゲームである。制限時間は30秒で、慣れないと結構難しい(^_^;

 

 

 助けた後のLIPS選択は「大丈夫か?」よりは「ばかっ!気を付けろ!」の方がよいよい。お嬢様なすみれは恐らく人に本気で怒られたことなど無いであろうから、こちらの方がベターであると思うのだ。実際、好感度も上がる。

 

 「大丈夫か?」を選択すると、「部屋まで送ろう」という大神の申し出を断り、一人にさせてくれと言われる。当然その夜のすみれとのイベントもそこで終わりである。

 

 

 なので、「ばかっ!気を付けろ!」を選択した後は、当然すみれを部屋まで送っていくべし。
 その前に着替えるのだが、すみれが更衣室に入った後で「更衣室に入る」一つだけのLIPS選択。制限時間は結構長く、じれったい。この場合は入っても問題はないので決定ボタンを押して入ってしまおう(^^;

 

 更衣室に入ると、すみれはシャワーを浴びているようだ。そこでのLIPS選択で「シャワー室に入る」「トレーニングルームに戻る」とあり、後者を選択するべし。

 

 「シャワー室に入る」を選ぶとすみれに見つかり、思いっきり嫌われる(^^;;;;;; すみれはトレーニングルームからそのまま自分の部屋に帰ってしまった。まぁ、当然だわな(^^;

 

 

 その後(もちろん、「シャワー室に入らなかった」場合である(^^; )すみれを部屋まで送ると、すみれが「お部屋でお茶でも飲んでいきません?」と誘うので、「いいね、おじゃまするよ」を選ぶと、その場でさくらとばったり出会う、、、、やべぇ~~(^_^;

 

 

 LIPS選択が出てくる。選択肢は3つ(無回答を含めると4つか(^^; )だが、すみれ優先の人は「素直に話す」を選択。
 「あわてる」を選ぶと、すみれがさっきのお礼とばかりに助け船を出してくれ、さくらへの誤解も防げて何とか難を逃れ、しかもすみれ&さくら双方の信頼度が上がる上に、すみれの部屋にまで入れるので、一番美味しい。
 何も答えない(制限時間オーバー)だと、嫉妬深いさくらは(^^;思いっきり誤解(でもないけど(^^;; )して、怒って行ってしまう。それを見たすみれも怒ってさっさと自分の部屋に入ってしまって何も良いことがない。
 言い訳をした場合もさくらは怒ってしまう(信頼度は下がる)が、すみれの部屋には入れる。

 

 本当のことを言った場合もすみれの機嫌を損ねる。

 

 

 

 翌日、舞台公演でさくらがトチる。舞台に出て激怒するすみれを止めにはいると、すみれの信頼度が下がる。ここでは止めに入っても誰の信頼度も上がらないので、無選択のまま(そのまま見守る)がベスト。

 

 

 さくらを責めるすみれ。さくらに今夜中に舞台を直すように言うすみれ。さすがにそれは酷なので、ここで大神はちょっとさくらをかばうが、すみれが 「じゃ、少尉が直す?」と聞くので「判った、俺が直そう」と言うと、それに対するすみれの反応として、前夜の見回り時にすみれのイベントがなかった場合は 「じゃ、お願いしますわ」と素っ気ないが、前夜にすみれを助けた場合は、「・・・・私も少し言い過ぎましたわ、、、、昨夜も助けていただいたのに、、、、 云々云々」とややしおらしくなる。当然ながら信頼度も上がる。

 

 

 芝公園での戦闘に向かう際、前々夜にすみれを助けた場合は「少尉、プールので借り、必ずお返ししますわ(*^_^*)」となかなか可愛い。

 

 

 

 

 

<第3話>

 

 

 ここではマリアがメインなので、すみれとの特筆すべきイベントは少ない。

 

 もぎりの仕事が終わって舞台へ行く前に2階のサロンに行くと、すみれとのイベントがある。
 「何故シンデレラの魔法が12時で解けるか?」という問いに対して、LIPS選択は「話の都合さ」「魔法とはそういうものだ」の2つ。とりあえず後者を選べばすみれの信頼度が上がる。

 

 

 舞台のセットの片づけで倒れてきたセットを支えているときのLIPS選択、「余裕をかます」「助けを呼ぶ」のうち、前者を選択するとすみれに「誰 が見てもやせ我慢ですわよ」と、嫌みを言われて信頼度が下がる(^_^;が、無選択(つまり「無言で耐える」(^^; )だと、「あら・・・結構がんばるじゃありません?」と、信頼度が上がる。

 

 

 その後第1の戦闘シーンが終わってマリアに隊長失格を宣言された後、「マリアとちゃんと話を付けなければ」でマリアを捜しに出掛けるが、舞台袖に 行くとすみれがいて肩を揉まされる。すみれ目当ての人はぐっと我慢してすみれのご機嫌を取る。但し、LIPS選択では何も選択せずに無言のまま肩を揉んで やる方が信頼度の上がり具合が大きい。
 ちなみに肩を揉んでいるシーンの大神のこめかみには青筋が立っている(^^;;;;

 

 

 また、第1の戦闘シーンに於いて、大神が子供をかばって負傷した場合は、一度目覚めたあと紅蘭が作った薬を飲んで一眠りしてからその次ぎ目を覚ましたときにすみれが部屋に入ってくるというイベントがある。
 お見舞いとしてハイビスカスの花を持ってきてくれるのだが、なんでもわざわざ南洋から取り寄せたらしい(^^;
 但しこれはすみれが愛情度でトップにいる場合に限られるが、ここで信頼度が上がる。

 

 

 

 

 

<第4話>

 

 

 アイリスがメインのため、これまたすみれの出番は少ない。

 

 アイリスとのデートに行く場合のみ、当日デートに行く前にすみれの部屋に行くと、手紙を書いてる最中のようで、すみれに質問されてLIPS選択が出るので正解を選ぶと好感度が上がる。ちなみに正解は「『かしこ』だよ」である。

 

 

#「意味がわかんない」という人は実際にプレイして確かめるようにっ!(^^;;

 

 

 デートに行かない場合は、すみれの部屋に行くことは出来きず、「アイリスが家出した」イベントが発生するがこの場合はすみれの信頼度は変化しない。
 ので、すみれの信頼度を上げておきたいならアイリスとデートに行くのが良かろう。

 

 

 大神が長官室で絞られているときにすみれ・紅蘭・カンナの3人が立ち聞きしているのだが、アイリスが部屋を飛び出したときにドアと壁に挟まれてペシャンコに、、、、
 すみれ目当ての人としてはここのLIPS選択で「3人組を助ける」を選びたいところだが、助け(ようとし)ても別に信頼度は上がらないので時間の無駄。

 

 アイリスの部屋の前で、先の3人組がアイリスの説得を買って出る。ここですみれを選べばすみれの信頼度が上がる。どのみち誰に説得に行かせても無駄なので、信頼度を上げておきたい隊員を選ぶべし。この場合は、当然すみれですわね。

 

 

 

 

 

<第5話>

 

 

 すみれとカンナがメインである。すみれ目当てならここでポイントを稼いでおきたいところ。
 以下の文章は、「カラテ女計画」とほぼ同じ文体であることを予め了承願いたい(^^;;

 

 

 すみれとカンナが大喧嘩した時、さくらが大神になんとかしてくれと言うのでLIPS選択。ここでは「この際思いっきりやれ!」を選ばないと、すみれの信頼度が下がる。
 作戦会議のために招集がかかり、他の者はそのまま作戦室に行くのだが、すみれとカンナはボロボロになった服を着替えるために自分の部屋に戻る。ここでフリー移動モードになるので、大神もそのまま作戦室に行かずに、すみれの部屋に行く。
 そこでLIPS選択「すみれくんのことが心配でね」と言っておき、次に「作戦室まで一緒に行こうか」と誘うと、好感度がかなり上がる。

 

 しかし、作戦室に向かう地階の通路でカンナと鉢合わせしてしまう。ここでのLIPS選択は無回答を含めて4つあるが、殆どの選択肢でカンナばかりかすみれの愛情度まで下がってしまうのでこれは注意。

 

 すみれ狙いとしては「そういう言い方はよせよ」がベスト(少なくともすみれの信頼度が下がることはない)のようだが、カンナの信頼度が下がってし まう。でも、すみれ狙いならそんなこと意に介しちゃいけない(すまん、カンナ(^^;;; この借りは「カラテ女編」で、、、(^^;;;;; )

 

 

 また、すみれとカンナを両天秤にかけたい人は、「作戦室まで一緒に行こう」を選択せずに、「二人でどこか行こうか?」を選択するべし。

 

 これなら、二人のうちのどちらかだけと作戦室に行くわけでもなく、また鉢合わせすることもないので、すみれ&カンナ双方の信頼度が下がるのを避けられる。

 

 

 会議の後のフリー移動では、は紅蘭の相談相手をしてやる。その後すぐに待ち合わせ場所の玄関ホールに行かなくても、紅蘭とのイベントはもちろん、 さくら&マリアとのイベントやアイリスとのイベントを見た後で玄関に行っても「さすがは少尉、時間に正確ですわね」と信頼度が上がるので、相当待たせても 大丈夫なようでだが、移動数5部屋を超えるとまずいようである。

 

 

 

 表玄関から廃屋敷に入ると二人は早速喧嘩を始め、別々の方に行ってしまう。

 

 LIPS選択では「すみれくん、待て!」が原則であろう(すみれ狙いなら)。
 「二人とも待て!」を選ぶと、その時点での愛情度(信頼度)の高い方の後を追っていくことになるので、明らかにすみれの方が愛情度が高いと判っている場合以外は選択しない方が良かろう。

 

 

 すみれを追っていった最初の部屋ですみれが相手をののしり「そう思いません?」と訊いてくるときのLIPS選択は、「無回答(選択しない)」がベ ストのようで、「少尉! なんとかおっしゃってくださいな」というすみれに対して大神は「君たちの喧嘩に俺が口出ししてもしょうがない・・・・・(以下 略)」と答え、すみれの信頼度が上がる。

 

 

 「カンナを追っていった場合」に限り、1階寝室ですみれと出会う。すみれが足音を聞いたという。LIPS選択「ケンカを止める」「すみれの話を聞 く」はどちらを選択してもしなくても二人の信頼度に変化はない。次のすみれの「こんなバカほっといて私と一緒に行きません?」に対してのLIPS選択は、 すみれ狙いなら当然「そうするか!」であろう。「3人一緒に行こう」だと両者信頼度は上がりも下がりもしないので一番公平ではあるが、その後はやはりカン ナと一緒に行くことになる。

 

 すみれ狙いの人が玄関ホールでカンナの後を追うか? という疑問もあるかも知れないが、その時のLIPS選択で「二人とも待て!」を選んで、すみ れの後を追いたかったのにカンナの後を追ってしまった。という場合には、ここですみれに乗り換えることが出来る。と言う解釈も成り立つわけで、案外無意味 でもなさそうである(^^;;;;

 

 

 

 2階の応接で敵を逃がし、すみれがその後を追うのですみれの後を追っても良いが、どうせ見失うし、追ってもすみれの信頼度は上がらないので追うだけ無駄。

 

 次に2階の使用人室で敵を捕らえようとした時にすみれの手にクモが落ちてきて半狂乱になるすみれ。ここではすみれ狙いとしては当然「すみれを助 け」るべきで、すみれがクモに噛まれた時のLIPS選択で「手から毒を吸う」と言うのを選択すると、すみれの愛情度が高ければ、すみれのかわいい照れた表 情が見られる(*^_^*)
 無論、信頼度も格段にアップするのですみれ狙いの人はこれを選択するべし。

 

 逆にすみれの愛情度(信頼度)が低いときにこれを選択すると、「何の冗談ですの?」と突っ込まれてしまい、信頼度も上がらない(;_;)。

 

 

 次に出るLIPS選択は「今は俺が居るじゃないか」、その次は「弱気なことを言うな!」がよろしい。
 すみれは手を噛んだクモを毒グモだと勝手に思いこみ、消毒用の薬を捜す羽目になるが、これですみれの信頼度はアップ。

 

 また、ここで薬を早く見つけてやらないと、この次の戦闘シーンでのすみれの体力値が落ちてしまう。
 ちなみに薬は1階控え室にある。

 

 

 薬を塗ると助けてくれたことの礼を言われ、LIPS選択があるが「当たり前のことをしただけだよ」を選択するのが正しい(すみれの信頼度も上がるし)。

 

 

 その後すみれと二人でカギを探しに行くが、1階使用人室でカギの束を見つけると2階寝室に入れるようになるので、そこでもう一つカギを見つける。これで1階厨房に入れるようになる。

 

 

 以降は、すみれとカンナ二人に共通のイベントなので「~STORY(2)~」に譲ることにして省略(^^;

 

 

 

 

 

<第6話>

 

 

 もぎりが終わって2階のサロンに行く、、、、その前に楽屋ですみれとのイベントがある。

 

 

 何やら不機嫌そうな顔をしている、、、、LIPS選択が出てくる。「カンナのことだろう」「舞台のことだろう」「俺のことだろう」とあるが、正解は「舞台のこと」である。

 

 どうやら脇役であることが不満らしいが、その次のLIPS選択は「いや、そうは思わない」or「無回答」を選べば、信頼度が上がるようだ。ただ し、「そうは思わない」を選択すると一度信頼度が下がってから上がるので、結局変わらないことになるから、「無回答」がベストである。
 「全くその通りだ」では、プライドの高いすみれの信頼度は上がらない。

 

 「俺のことだろう」を選ぶと、すみれの愛情度が高い場合は「あら、、少尉のことで腹を立てたりなんかしませんわ。私と少尉の仲ですもの(*^_^*)」と、なかなか可愛い。信頼度も上がる。
 愛情度が低い場合には軽くあしらわれる上に信頼度が下がる(^_^;

 

 

 当然ながら、支配人室前の廊下でさくらにサロンに行こうと誘われたときにホイホイ付いていってしまうと、すみれとのこのイベントは見れない。

 

 

 

 2階のサロンで一人一人に声をかけていく。
 すみれの場合はLIPS選択で「俺もすみれ君のエサになりたいな」を選ぶと、信頼度が上がる(^^;; が、これは信頼度が高いときだけで、低いときは軽くあしらわれるだけで変化無し。
 「いやぁ、はまり役だなぁ」では、愛情度が低いときは信頼度変化無しだが、高いときにこれを選択すると信頼度が下がる。

 

 

 いやぁ、奥が深い\火暴/

 

 

 

 宴会の準備ではすみれとアイリスが楽屋で片づけや食器類の準備をすることになるので、後で顔を出しておく。
 但し、すみれが愛情度でトップにいるときには、LIPS選択で「他のみんなを手伝う」を選ぶと否が応でもすみれの手伝いをさせられる。

 

 

 サロンで解散するとき、すみれが愛情度でトップの時に、直前のフリー移動中にアイリスのシャワーシーンを覗いてアイリスを怒らせているときに限ってLIPS選択が出る。

 

 「アイリスに何をしていたの?」と聞かれるが、「無選択」以外は全てすみれの信頼度が下がるので注意。

 

 

 すみれが愛情度トップの場合は、一通り全員を見て回って(宴会場所である)楽屋に行く途中の廊下ですみれと出会う。「あら、少尉一人を残してくつろいでいるほど冷たい女じゃありませんことよ」と、大神を呼びに来たようだ。

 

 

 

 

 

<第7話>

 

 

 トランス状態になったさくらを他の隊員達が心配するので、隊長としてはLIPS選択では「陽気に振る舞う」を選択するべきところである。するとす みれが「さくらさんのことですから心配要りませんわ」と言うが、どうも大神がわざと陽気に振る舞ったことを見透かしているような言いぶりである。

 

 医務室を出て大神が途方に暮れていると、いきなり目の前が真っ暗になり、「だ~れだ?」

 

 

 初めてこのイベントに遭遇したとき、、、、、、、、
 「え?え? 誰? 今の声は明らかにすみれだよなぁ~ でもすみれがこんなことするか? ええっ?ホントにすみれ?」
 と、かなり焦ったモノである(^_^; なんとか制限時間内に「すみれくんだろう?」を選択したが、この時は本当にびっくりした。

 

 

 その次のLIPS選択は「礼を言う」は信頼度変化無し。「元気を出す」を選べばすみれの信頼度がアップする。だが、信頼度の上がり具合がもっとも高いのは無選択の場合である。

 

 

 「少尉に元気を出して欲しかったから、、、」「でも私、他の殿方にはこんな事しませんわよ」「他ならぬ少尉のことですもの、、、少尉を元気づけた かったから、、、」等というセリフを聞けば、お嬢様ぶったすみれもやはり年頃の女の子なんだとイヤでも再認識させられるであろう。
 う~ん、かわいいぞっ! すみれ!(*^_^*)(*^_^*)

 

 ちなみにこのイベント、すみれが愛情度で1位にいる場合、又はさくらが1位ですみれが2位にいるときに発生する。

 

 

 

 その後、天海との最後の戦闘に赴く。前半4人だけで行くのでちょっと心配であったが、さくらとすみれ(特に愛情度の高いときのすみれ)の攻撃力に感動(^^)

 

 1回目にプレイしたときはすみれの愛情度が低かったので、移動範囲が狭くて「結構使いにくい奴だなぁ」と思っていたのだが、今回(というか、愛情度でトップいるとき)は別人のような働きぶりである。マジで感動してしまった。

 

 

 

 

 

<第8話>

 

 

 新年の挨拶の後、すみれが初詣に誘ってきた。この時点では既にすぐに誘いに乗っても大丈夫だという事を確認済みだったので、二つ返事でOKした。 頬を染めながら「二人きりでこっそり抜け出しましょう、、、」と言うすみれがまたイイ(*^_^*) 当然愛情度はかなり上がる。

 

 支配人室に行ってからすみれを部屋まで迎えに行くと、普段の肩口まで出している着物に着替えていた。「せっかく二人きりなのだから誰にも邪魔されたくないから普段着にした」というので、LIPS選択では「その方が良いね」を選べばまたポイントアップ。

 

 

 初詣は明治神宮。残念ながらムービーは無く、静止画のみでちょっとがっかり。
 「ダンスは殆どやったことがないので自信がない」と言う大神に「いずれそのうち招待して、教えて差し上げますわ」と言うすみれ。これが実はエンディングムービーへの伏線になっているのだ。

 

 

 縁日の露店を覗いたときのLIPS選択は「見るのは初めてかい?」が無難で良かろう。
 その後人気のないところに連れて行かれるが、そこで花組メンバーと出会う。正確に言えば、一人で初詣に来ていたさくら、そして大神とすみれのあとを付けてきていた他のメンバーと出会うのである。

 

 

 次の戦闘シーンですみれとの合体技が出せるようになる。これも見ていると結構笑える(^^;

 

 

 光武が壊れた後の作戦会議の席上、特訓を拒否するすみれ。大神としては「各自の判断に任せる」しかないわけだ。

 

 

 

 3週間ぶりに帰ってきて玄関でさくら・カンナと話をした後、他の隊員達の様子を見てくるのだが、すみれは2階のサロンにおり、声をかけたときのLIPS選択がある。
 選択肢は3つだが、どれを選んでも「ずっと遊んでいた」というすみれに大神は呆れて嫌みを言う。するとすみれが「少尉も他の人と同じ事をおっしゃるのね」と信頼度が下がる、ちなみに無選択だと信頼度が下がる事態は避けられるので、すみれ狙いなら「無選択」がベスト。

 

 

 その後他のメンバーの所に行くか長官の所に行くのだが、自分の部屋の前を通るルートを通っても、2階のホールを通るルートを通っても、榊原由里が 現れ、「すみれさんは、、、、、、云々云々」と説明してくれるのである。 どうやらこの榊原由里とのイベントはすみれと会った後は必ず発生し、不可避イベ ントのようであり、どのルートを通っても必ず現れる

 

 、、、、、、、と思っていたのだが、他の5人の隊員全員の様子を見てから最後にすみれの所に行くと、そこで警報が鳴り、出撃とる(つまり、由里と のイベントがなかった)場合もあるので、道草を食いすぎるとこのイベントはないようである。そうすると、大神はすみれのことを誤解したままということ に、、、、

 

#その後の調査で、移動数11部屋目で警報が鳴るらしいことが判明した。

 

 

 

 榊原由里の説明にあるように(道草食い過ぎた人は見れないけど)、資金繰りのために奔走していたのだが、そんなことを知らない大神としては、特訓 から帰ってきて2階のサロンですみれと会ったときのLIPS選択では「君には呆れたよ」or「いい加減にしろ!」のどちらかを選びたくなるモノである。私 も1回目&2回目はそれを選んだ。

 

 これを聞いたらすみれの部屋に直行して、さっき誤解していたことを詫びるべし。これですみれの信頼度は上がる。

 

 

 

 

 

<第9話>

 

 

 魔神器のある地下の守りを強化するため、あやめと二人で地階で何やら話し込む。

 

 その噂を聞きつけた花組隊員達は大神にあやめと地下室で何をしていたのか問い詰める。大神の部屋に入ってくるのは愛情度トップの隊員(この場合は すみれ)だが、誰が来ても問答の内容はほぼ同じ。LIPS選択が3つあるが、無回答は良くないと思うのでとりあえず無難な選択をする。「本当のことを言 う」を選んでも、その後のストーリーの展開には影響はないようである(^_^;

 

 

 あやめが「殺女」として覚醒して叉丹と共に去ってしまった後、大神は隊員全員の様子を見て回る。すみれは2階のサロンにおり、LIPS選択は「素直じゃないな!」「少し休んだ方が良い」どちらでも良い。

 

 すみれは表面上、自分をこんな生活に引きずり込んだあやめのことをなじるが、あまりに激昂して泣き出すので、ここで抱きしめてやろう。
 「あぁ、やっぱりすみれも普通の女の子だなぁ、、、でも自分の感情を素直に表現できないなんてなんて不器用なんだ、、、、う~ん、なんて愛おしい奴、、、、」
 ・・・・・・・・これはこのシーンを見た者だけが味わえる感動である(火暴)

 

 ただし、すみれが愛情度でトップにいない場合は、どちらの選択肢を選んでも素っ気ない反応しか示してくれない。

 

 

 

 

 

<第10話>

 

 

 期待していた翔鯨丸のブリッジでのすみれとのイベントは、、、、無し、、、、(;_;)
 な、なんでやねん、、、、初詣のシーンといい、すみれの待遇良くないぞ>レッドカンパニーさん

 

 聖魔城城門にて、さくらの必殺で6匹倒す 「おぉ、やりぃ (^^)/」
 すみれの必殺で一気に8匹潰す 「偉いぞ! すみれ! (^^)/」

 

 

 

 本来すみれが倒れる場面(鹿を道連れにする場面)では、すみれが愛情度トップの場合はさくら代わりにが命を落とす。

 

 

 叉丹戦、途中で湧いてきた降魔をすみれの必殺で「ついでに」潰す。やっぱすみれは良いキャラだわ。

 

 

 

 

 

 すみれのエンディングは、迎賓館のようななんかすげぇ豪邸の前ですみれが他の多くの来賓の挨拶を受けているところに、おそらくはすみれが差し向けたのであろう馬車に乗って大神がその場に降り立つ。
 その大神の姿を見つけたときのすみれのリアクションがまたイイ!(^^;

 

 その後はダンスパーティで大神とすみれが一緒に踊る。二人がキスを交わしたところでエンディングテーマスタートとなる。

 

 どちらかというとさくらのエンディングよりは、すみれのエンディングの方が設定に無理が無くて良いぞ(^^;

キャラ攻略 マリア

<第1話>

 

 

 支配人室の前でマリアと出会う。ここであまりジロジロ見ていると、信頼度が下がってしまうのでクリックする箇所は1カ所か2カ所以内に抑えるべし。

 

 

 支配人室から出るとさくらとアイリスが立ち聞きしているが、ここで「立ち聞きは良くないぞ!」でアイリスが去り、次のLIPS選択で「無選択」を選ぶとマリアが登場し、信頼度が上がる。

 

 

 もぎりの仕事が終わった後、舞台袖にいるマリアに会いに行く。 でなくって(^^;、米田に話を聞きに行こうと支配人室に行くまでのイベントとし て見れるのだが、LIPS選択では「華撃団について教えてくれ」「マリアについて教えてくれ」とあるが、後者についてはどうしても試す気にならない (^^;

 

 

 

 その日の夜の見回りで書庫に行くとマリアがいる(マリアは書庫にいることが多い)。借りていた本を返しに来ていたという。LIPS選択があり、正しい答を選ぶと信頼度が上がる。

 

 

 

 翌朝部屋を出る際に、「舞台に行く」ではなく「受付に行く」を選択すると、受付でマリアと出会う。ここではすみれ・アイリスと異なり、LIPS選択が出てくる。

 

 「ここでの仕事が不満なのでは?」と訪ねるマリア。大神の立場からすれば図星であるが、ここでは、、、、
 「いや、不満じゃないよ」を選択すると信頼度は変化無し。
 「大いに不満だ」でも同じく変化無し。
 「満足しているよ」を選択するとまた次のLIPS選択。「帝都を守るという任務は忘れたの?」という問いに「忘れるもんか!」を選択すると、マリアの信頼度が上がる。「忘れた」は、、、、選択しない方が良いのは言うまでもない (^^;;
 いずれの場合もその後は自動的に舞台へ行くことになる。

 

 

 戦闘開始時の一言。信頼度の高さ(順位でなくポイント数)が低い(と言うか、高くない)時は「少尉をまだ隊長として認めたわけではありません」で、高い場合は「お手並み拝見といきましょう」となる。

 

 

 

 

 

<第2話>

 

 

 紅蘭が登場し、彼女を部屋まで送っていく途中、マリアと出会う。「少尉、ご苦労様です」のあとのLIPS選択、「隊長として当然だよ」「男として当然だよ」とあるが、マリア狙いなら前者を選択するべし。後者を選択すると紅蘭の信頼度だけが上がってしまう(^^;

 

 その日の夜の見回り、マリアは2階のテラスにいる。「見回り中なんだ」で信頼度が上がる。

 

 同じフリー移動中に地下作戦室に行くとマリアがいる。前の第1話での戦闘ターンについてのマリアの意見を聞くことが出来る。
 少ないターン数で迅速に対応できていれば褒めて貰える。

 

 

 

 

 

<第3話>

 

 

 主役はマリアである。否が応でも信頼度が上がるのである(^^; ただ、そのレベルはLIPS選択によって若干異なるが。

 

 もぎりの仕事が終わってすぐにマリアとのイベント有り。その後、舞台袖に行く前にマリアの部屋にいるとマリアがいるので少し話をする。
 「何かご用ですか?」でLIPS選択「わけを話してくれないか?」「いつでも相談に乗るよ」「・・・・いや、話さなくていい」とあるが、「いつでも相談に乗るよ」で信頼度アップ。
 但し、信頼度の上がり具合がもっとも高いのは「無選択」である。

 

 その後、2階のテラスに行くと、またマリアがいる(^^; とりあえず声をかけてもかけなくても信頼度は変化無し。

 

 ただし、、、、その前にマリアの部屋に行かなかった場合(つまり先にテラスを通りかかった場合)は、声をかけるとマリアの信頼度が上がり、さらに その後マリアの部屋に行って上記LIPSを選択するとまた信頼度が上がるので、マリア狙いの人はテラスを通ってからマリアの部屋に行くのが良かろう。

 

 

 カンナとのイベントが終わって部屋に戻る途中でマリアに会うが、LIPS選択「お守りかい?」が良さそう。それ以外ではマリアの反応が、、、、(^_^;

 

 

 また、第3話最初の戦闘シーンの最後でのLIPS選択により、、、、

 

 

 

<かばった場合(LIPS選択した場合)>

 

 

 蒼き刹那の攻撃を受け、大神は意識を失う。戦闘終了後、目が覚めて最初のLIPS選択では、どちらを選んでもマリアの信頼度は上がらない。なぜなら、マリアはその時そこにはいないから(^^;;;

 

 紅蘭の作った薬を飲んでまた眠っている間、誰かが大神の部屋に来て額に手をやるのだが、これは恐らくマリアではないかと個人的には思う。
 目を覚ますと隊員誰かとのイベントがあり、それからまた少し寝てから起きるとマリアが大神の部屋に入ってきて、「大神少尉! あなたは隊長失格です!」

 

 この会話の途中にLIPS選択がある。「それは違う!」「・・・確かにその通りだ」これはどちらを選んでもマリアの信頼度は下がってしまうので、ここは「無選択」にするべし。そうすれば、マリアの信頼度が下がる事態は避けられる。

 

 

 納得がいかず、マリアと話をしようとマリアの部屋の前に行くと、カンナとマリアが話をしているのを聞く。
 その後書庫で倒れてもマリアの部屋の前で倒れても、あやめに介抱され、後、とにかくマリアと話を付けるためにマリアを捜す。
 マリアは1階のロビーにおり、そこから玄関を出て蒼き刹那の(マリアを挑発する)映像を見ることになる。

 

 

 

<かばわなかった場合(LIPS選択しなかった場合)>

 

 

 何も選択しないで制限時間をオーバーすれば「何もしなかった(つまり自分は子供を助けなかった)」が選択されたとみなされるのだが、この場合はさくらが飛び出して子供をかばい、負傷することになる。

 

 戦闘から戻ってさくらを見舞う時、さくらの部屋の前でマリアと鉢合わせて、早速「隊長失格」を宣言されてしまう(^^;;;

 

 その日の夜、マリアと話をするためにマリアを捜す。
この時はマリアは支配人室で長官とあやめと話をしている。大神は偶然その話を立ち聞き してしまうことになる。ここでLIPS選択。「耳をすます」中に入る」「立ち去る」とあり、「耳を澄ます」と「無選択」の場合はマリアに気付かれ、「立ち 聞きとは良い趣味ですね」と思いっきり嫌みを言われて当然信頼度も下がる。
 「中に入る」で支配人室に入るとLIPS選択。「少尉、いつからそこにいたんですか?」という問いに「謝る」と「まったく、大した隊長さんね」で信頼度が下がる。
 「立ち去る」だと、立ち去る前にあやめに気付かれ、やっぱり部屋に入ることになってしまう。

 

 マリアが支配人室を出たとき、LIPS選択は「マリアを追う」を選ぶ。「米田と話す」だと、米田からもカミナリを落とされる。マリアはロビーに移動し、それから玄関に出て蒼き刹那の映像を見ることになる。

 

 

 

 マリアの過去の経験と照らし合わせた場合、大神が子供をかばった方がその後の話の展開が無理が無く、マリアの過去に触れるという意味からもそちらの方が自然な流れでよろしい(^^; と、個人的には思うわけだ。
 マリアが泣いているところを見れるのも前者だし、、、、
 それに、後者の場合だと気分的にとても後味が悪いし、マリアの信頼度の下降幅が大きいので、やはり大神がかばう方が良いと思う。

 

 

 

 マリアは蒼き刹那の挑発に乗り、単身光武で出ていってしまう。
 第3話第2の戦闘シーン。場所は同じく築地。蒼き刹那の策略にはまり、囚われの身となるマリア。
 その後マリアは救出され、第3話第3の戦闘シーンに移る。

 

 第3の戦闘終了後は大神とマリアの「ラブラブチックな雰囲気((C)すみれ)」が見られ、マリアの大神に対する信頼度(愛情度)は否が応でも格段にアップする。

 

 

 

 

 

<第4話>

 

 

 アイリスがメイン。

 

 アイリスとデートに行く前に2階テラスに行くと、マリアに会える。
 七夕の話題が出る。マリアが「七夕って何?」と聞いてくるので「短冊を飾る」で信頼度アップ。無選択では信頼度は変化しない。それ以外の二つは、当然ながら信頼度はダウンする。マリアにジョークは通用しないのである(^^;;

 

 次に「何について書きますか?」と聞かれるので「マリアのこと」「花組のこと」で信頼度アップ。それ以外の選択肢では、信頼度は変化しない。

 

 

 また、マリアとは直接関係はないがあやめの部屋に行くと、「戦況報告について」「被害報告について」聞いた後で部屋を出ようとしたら、「マリアのこと気付いてる?」と聞かれ、「は?」(^^;;;

 

 「あなた(大神)のことを「少尉」ではなく「隊長」と呼ぶようになってるわね」

 

 おぉ、そういえば、、、(^^;;;; き、気付かなかった(^^;;;;

 

 

 アイリスのとデートで活動写真館を壊し、長官室で長官とマリアから大目玉を食らうとき、LIPS選択で「アイリス、君も謝るんだ!」以外を選択するとマリアの信頼度がちょっと下がるので、マリア狙いとしては、アイリスをある程度諦めてこれを選択したい。

 

 

 

 

 

<第5話>

 

 

 すみれとカンナがメイン。

 

 作戦会議終了後、深川の屋敷に出向く前に作戦室に行くと、マリアとさくらがいて話が出来る。
 ここではマリア関連のことだけに触れる。

 

 「『三十六計逃げるにしかず』ともいいますからね」とマリアが言ったら、それは「古代中国の兵法」であるので、お間違えなく(^^; これでマリアの信頼度アップ。

 

 

 

 

 

<第6話>

 

 

 さくらがメイン。

 

 もぎりの仕事が終わって2階のサロンに行くまでの間に、衣装部屋に行くとマリアがいる。ここで、「あの有名な(^^;」さくらの衣装をあてがっているマリアの姿が見れるわけである。

 

 LIPS選択は「・・・びっくりしたよ」or「なかなか似合うよ」が良さそうな感じで、信頼度も上がる。
 やぁ、マリアも可愛いっすねぇ(^^) やっぱり女の子だもんね(^^)

 

 「ちょっと小さいね」は、ちょっとまずそうなのでパス(^^;;
 また、無言のまま立ち去っても信頼度は上がる。

 

 但し、支配人室前の廊下でさくらと出会ったときに一緒にサロンに行ってしまうと、このイベントは見れない。

 

 

 2階サロンにて、1階衣装部屋でのイベントがあった場合は、ここではマリアの信頼度を上げるポイントは無し。衣装部屋でのイベントがなかった場合 は、「すみれとカンナの息も合ってきました。これも隊長のおかげですね?」と言われるので、ここのLIPS選択で「謙遜する」を選べばマリアの信頼度が上 がる。
 但しここで信頼度を獲得できるポイントは1ヶ所だけなので、2ヶ所で獲得できる上に可愛いマリアの見られる衣装部屋でのイベントの方が美味しい。

 

 

 宴会をやろうと言うことになってLIPS選択で「飲めや歌え!」だと、マリアにちょっと釘を刺され、信頼度も下がる。

 

 

 

 準備ではマリアは料理を作っているので、一階の厨房に行くとマリアのミニゲームが出来る。

 

 ゲーム中、煮込んでいるときの火加減によって二人の表情が変わるほか、味見をするときにも表情が変化するので要チェック。

 

 

 

 

 

<第7話>

 

 

 ええっと、何があったっけ?(^^;;;;

 

 

 「ロシアン計画」を遂行してきたが、戦闘開始時点でマリアは3位、、、、おひおひ(^_^;

 

 仕方ないのでセーブデータをロードし直して第3話の頭からやり直し。

 

 

 

 

 

 やっぱり3位だ、、、、(/_;)
 意識の戻ったさくらとの翔鯨丸デッキでのイベントの前までは2位で踏ん張っていたのに、、、、

 

 ちなみにトップはまたもやすみれであった(火暴)

 

 

 

 

 

<第8話>

 

 

 「光源氏計画」の時と同様なパターンで、すみれの初詣への誘いを断腸の思いで断り、マリアを誘って行った。
 う゛~むぅ、最近他のメンバーとのエンディングを見るためのしわ寄せが、すみれに行ってるなぁ(^_^;

 

 

 マリアとの初詣は蒸気鉄道で明治神宮へ行く。
 相変わらず取っつきにくさはあるものの、初期の頃の堅さはすっかり影を潜めたマリアがまたよろしい(^^)

 

 横浜の知人の店に行こうと大神を誘うマリア。ここで花組全員集まって、はいそれまで(^_^;

 

 

 第1の戦闘の後の作戦会議のあと、大神はマリアと共に銃の訓練に行く。
 帝劇に帰ってきてから、他の隊員の様子を見てくるのだが、この時マリアは書庫とテラスにおり、両方とも見ることが出来る。いずれもLIPS選択はないが、書庫の方は信頼度が上がる(テラスでは変化無し)。

 

 

 他の隊員の様子を見てくる前、玄関ホールに於いて、マリアが愛情度でトップの場合に限り、別にイベントが用意されている。

 

 

 

 

 

<第9話>

 

 

 2階のサロン。大神が本を読んでいる。アイリスがジュースを持ってかけてくるが足元に本が、、、、アイリスを抱きとめるとマリアの髪にジュースがかかってしまう。次のLIPS選択は「マリア、大丈夫かい?」で信頼度が上がる。

 

 その後で、地下倉庫に行く前に地下のシャワー室に行くとマリアがいる。
 ここで「シャワー室に入る」を選ぶと、マリアの姿が拝めるのだが、そこで米田と遭遇(!)

 

 米田「どうにも遅いと思ったらこんなところにいやがったのか!」
 大神「ちょ、長官!?」
 米田「おい、場所替われ! 場所!」
 大神「は?」
 米田「なんだその目は。貴様、上官に逆らう気か?」

 

 

 

 ・・・・・・・・・・・(^_^;)

 

 

(爆笑)

 

 

 

 

 マリアのシャワー姿を拝む二人(^^;;; そこにあやめ登場(!!)

 

 

 

(再度爆笑)

 

 

 

 

 かなり笑えるわ、これ、、、、(^^;;;;;
 「廊下に出る」だと、何事もなく終わってしまって面白くないし、この間マリアの信頼度は変化しないので、シャワー室に入って覗くのが吉(^^;;;

 

 

 あやめが居なくなった花組、大神は隊員一人一人見て回るが、マリアは自室にいる。そこでマリアはアメリカであやめと出会ったことなどを話すが、愛 情度でマリアがトップにいるときは別のイベントが用意されている、、、、はずが、これは無く、ただセリフが少し増える程度のようで、ちょっと期待外れ。

 

 

 

 

 

<第10話>

 

 

 翔鯨丸デッキでのイベント、、、、
 さくらとのイベントと異なり、見ているこっちが恥ずかしくなるなんて事はないが、ここでの大神のセリフは、、くさい!(^^;;
 まぁ、くさいとは言っても第9話紅欄との書庫でのイベントの時ほどでもなく、どちらかというと抑えている方かな?(^^;

 

 

 本来マリアが倒れる場所ではやはりさくらが、、、

 

 今回のサタン戦は6回目の挑戦にして初めて脱落者ゼロでクリア(^^)v

キャラ攻略 紅蘭

<第1話>

 

 

 出番無し(^^;

 

 

 

 

 

<第2話>

 

 

 ボロボロの紅蘭が受付に登場。「大丈夫ですか?」で信頼度アップ。
 次の「米田長官にお取り次ぎください」に対して「では、案内しましょう」で信頼度アップ。

 

 移動途中食堂で「黒之巣会の手応えは?」には「大したことなかった」でまた信頼度アップ。

 

 また、紅蘭を支配人室まで案内する途中、売店に立ち寄って紅蘭のブロマイドを買うと信頼度が上がる。

 

 

 これとは別に紅蘭を案内しない場合は、帝劇内を紅蘭を捜して歩くイベントが発生するが、こちらは紅蘭の信頼度が上がらないので割愛する。

 

 さらに、紅蘭を支配人室まで案内する際に、2階に上がったり、必要以上移動すると信頼度が下がるので、道草は売店でブロマイドを買う程度に止めておくべし。

 

 

 支配人室の前でさくらと出会う(というか、さくらがわざわざ大神の所に来る(^^; )が、紅蘭の「さくらはんとは仲ええの?」に対するLIPS選択は「無選択」がよい。

 

 さらに、支配人室を出てから部屋まで送っていく途中、マリアと出会う。「少尉、ご苦労様です」のあとのLIPS選択、「隊長として当然だよ」「男として当然だよ」とあるが、紅蘭狙いなら後者を選択するべし。
 前者を選択しても信頼度は上がるが、後者の方が上がり具合が大きいようである。ただ、後者を選択するとマリアの信頼度が下がる。

 

 

 その日の夜、紅蘭が大神の部屋に来る。LIPS選択がいくつかあるが、最初の「うちの舞台見た?」は、嘘でも良いから「紅蘭綺麗だったよ」を選択(^^;
 次のLIPS選択はマリアの役名を答える。
 その次の「これから用事ある?」には「紅蘭の部屋に行きたいな」を選ぶのは当然であろう(^^;

 

 「面白いこと」は二つ返事でOKするように。紅蘭目当てであれば、その日の夜の見回りは紅蘭と花札やってそれで終わりにしてもよろしい(^^;;;
 あと、紅蘭に誘われた直後にすぐに紅蘭の部屋に行くと信頼度が上がる。

 

 

 部屋に行くと花札をしないかと誘われる。LIPS選択で「やろう」又は「ルール教えて」でミニゲームへ。信頼度を上げておきたければ「やろう」にするべし。

 

 ここで「気が進まないなぁ」又は「無選択」で「格納庫につきあわん?」と誘われる。「いいよ」を選択し、紅蘭の話が長くなりそうなら「話を聞く」で信頼度が上がる。

 

 花札で高得点を出せば信頼度はかなり上がるのだが、花札で勝てる自信のない人は格納庫につき合う方が賢い選択かも知れない(^^;;;

 

 

 

 翌日の公演で壊れた舞台の修理を引き受けると、紅蘭の信頼度を上げるポイントが無くなってしまうので、紅蘭狙いならば修理を引き受けてはならない(^^;

 

 その日の夜の見回りで舞台に行くと、紅蘭が電気関係の修理をしている。それ以外の部分を大神が引き続いて修理をすることになる。
 修理をしているとさくらがやってきて、それ以後は

<修理を引き受けた場合>

と同じ展開となる。この間、紅蘭の信頼度を上げるポイントは2ヶ所。なので、、紅蘭狙いとしてはこちらを選ぶ方がよいわけだ。

 

 

 

 

 芝公園での戦闘に向かう際、紅蘭の信頼度(順位ではない)が低いと、「よっしゃ、きばったるでぇ!」 逆に高いと、「大神はん、うちの戦闘服姿見るの初めてやな。結構似合ってるやろ?(*^_^*)」と態度が変わる。

 

 

 

 

 

<第3話>

 

 

 主役はマリアである。
 出番の少ない紅蘭(^^;

 

 

 冒頭、もぎりの仕事が終わってから舞台袖に行く前に、地下のシャワー室に行くと紅蘭がいる。通常、シャワールームに入ると相手に気付かれて顰蹙を 買い信頼度も下がるのだが、紅蘭は例外で、たまたまその時は眼鏡を掛けていなかったために大神が見えず、なんとかバレずに済むのだ。
 紅蘭狙いの人なら一見の価値は、、、、、あるのか?(^^;;

 

 但し、フリー移動モードになってから3部屋以内に行かないと、紅蘭のシャワーシーンを拝むことは出来ないので、見たい人は速攻で行くべし(^^;

 

 

 舞台のセットの片づけで倒れてきたセットを支えているときのLIPS選択、「余裕をかます」「助けを呼ぶ」のうち、無選択(つまり「無言で耐える」(^^; )だと、紅蘭の信頼度が上がる。

 

 

 第1の戦闘シーンでは大神が子供をかばってやる方が、紅蘭のポイントを稼げる箇所が最低1カ所以上多くなるので、大神がかばう方がベター。

 

 紅蘭の薬を飲んで一眠りした後、紅蘭が愛情度でトップにいる場合に限り、紅蘭が部屋にやってくる。LIPS選択では「薬、ありがとう」or「紅蘭の夢を見たよ」で信頼度アップ。その他は信頼度は変化無し。

 

 

 マリアを捜している間に書庫に行くと、紅蘭が居眠りをしている。
 彼女を「部屋まで運んでやる」のが親切だが、その後の「さて、何処に運ぶかな?」のLIPS選択。

 

 「隊長室に運ぶ」だと、隊長室の前でさくらと鉢合わせ(^_^; そこでさくらに紅蘭を奪われ(^^;;;;、さくらは紅蘭を部屋(もちろん、紅蘭の部屋)まで連れていく。当然ながら、さくらの信頼度は下がるし、紅蘭の信頼度も上がらない。
 ので、とりあえず真面目に「紅蘭の部屋まで運ぶ」のがよろしい。

 

 「声をかける」でも一応信頼度は上がるようである。「そっと立ち去る」だと、信頼度は変化無し。

 

 

 

 

 

<第4話>

 

 

 はアイリスがメイン。

 

 アイリスとのデートに行く前に紅蘭の部屋に行くと、何やら爆発が起こる(^_^;

 

 

 アイリスとのデート中に活動写真館を壊し、大神が長官室で絞られているときにすみれ・紅蘭・カンナの3人が立ち聞きしているのだが、アイリスが部屋を飛び出したときにドアと壁に挟まれてペシャンコに、、、、
 紅蘭目当ての人としてはここのLIPS選択で「3人組を助ける」を選びたいところだが、助け(ようとし)ても別に信頼度は上がらないので時間の無駄。

 

 そのアイリスをすみれ・カンナ・紅蘭の3人が説得しようとし、LIPS選択で誰を説得に行かせるか決める。
 誰を選んでも無駄なのだが、紅蘭狙いとしては当然紅蘭を選んで信頼度を上げておくべし。

 

 

 そのアイリスとのデートを断ると、大神は紅蘭の作った嘘発見器の餌食となる。だが、こちらを選んでも特に紅蘭の信頼度は変化しない。

 

 

 

 

 

<第5話>

 

 

 すみれとカンナがメイン。

 

 作戦会議ですみれ、カンナの3人で深川の屋敷の調査に行くことになるのだが、会議後調査に行くまでの間のイベントで、地下の格納庫に行くと紅蘭に光武のパワーアップについて「攻撃型」か「防御型」かで意見を聞かれる。

 

 個人的にはアイリス機を除いて全部攻撃型で良いと思う(^_^;

 

 紅蘭も自分の光武について大神に意見を求めるが、「攻撃型」にしておけば信頼度が上がる。

 

 

 

 

 

<第6話>

 

 

 メインはさくら。

 

 もぎりの仕事が終わって2階サロンに行くまでの間のフリー移動では、さくらの誘いには乗らないこと(^^;

 

 紅蘭は自室で「えんかいくん」という何やら妖しいロボットを作っている最中のようなのですぐには部屋に入らない方がよろしい(^^;
 LIPS選択では「たまらず中に入る」だけが表示され、やたらと制限時間が長いので思わず「決定」ボタンを押してしまいそうだが、ここはぐっと我慢我慢(^^;
 我慢すると、、、、無事に部屋に入れ、信頼度も上がる。
 ここで勝手に入ると気が散った紅蘭は手元を狂わせて爆破が起こり、紅蘭にこっぴどく怒られて当然信頼度も下がる。

 

 次に、「何を作っているの?」「しっ、気が散るから話かけんといて。」で、次にまたじれったいLIPS選択。選択肢は3つあるが、「話しかけんと いて」と言われた以上黙って待つのが男である(^^;ので、これもぐっと我慢我慢で無選択を選択する(^^;、、、、、おぉ、紅蘭の信頼度が上がった (^^)

 

 が、、、結局は「えんかいくん」は爆発、、、、、(^_^; 大丈夫かよ、おい(^_^;

 

 

#紅蘭の弁によると、このえんかい君、「ボケ・突っ込み双思考型蒸気演算装置を搭載した南京玉すだれアーム装備・・・・裸踊りボディ、倫理機能つき・・・・世界12カ国の宴会芸に精通した、無敵の隠し芸ロボ」らしい(^^;;;;

 

 

 宴会の準備を手伝うとき紅蘭の部屋に行き、「手伝おうかと思って」で、とりあえずまず1度信頼度が上がる。
 ただし、フリー移動モードに入ってから3部屋以内に行かないと紅蘭は部屋からいなくなってしまう。

 

 紅蘭は隠し芸の練習をしているので手伝いは断られるが、「本番を楽しみにしてるよ」でまた信頼度が上がり、間でももう1度上がるので、都合3回、紅蘭の信頼度を上げることが出来る。

 

 これだけやっておけば、宴会で紅蘭の芸を見て、「拍手喝采する」と、なんと紅蘭の信頼度が2回上がる。加えて宴会でも色々な皿回しを見せて楽しませてくれる(^^;

 

 宴会の準備中に紅蘭の部屋に行っていっていない場合は、宴会の席上で同じLIPSを選択しても信頼度は全く上がらないので、ここで信頼度を上げたければ宴会の準備時に紅蘭の部屋に行っておくべし。

 

 

 

 宴会にて、紅蘭曰く「中国人は生まれたときから皿回しぐらいは出来るんや!」

 

 

 「嘘つけ コノヤロ!(^^;;; 」

 

 

 余興でさくらをおどかそうと言う紅蘭、「いいね」で信頼度アップ。

 

 

 

 

 

<第7話>

 

 

 さくらがトランス状態となり、医務室の前でたたずむ大神の前に紅蘭が現れるイベントが見られるのは、紅蘭が愛情度でトップの場合に限られる。

 

 紅蘭が明るく大神に接してくる。LIPS選択があり、「笑顔で応じる」「不安を打ち明ける」とあるが、前者を選択しても「目が笑ってない」と不安 な気持ちを見透かされてしまう。が、信頼度は2回上がる。ちなみに後者を選択すると1回だけしか上がらないので、前者の方がベター。

 

 

 

 

 

<第8話>

 

 

 初詣イベント、案の定、紅蘭との初詣は自作の蒸気バイクで行くことになる。
 何でも以前の2.5倍にパワーアップしたそうで、しかも慣らし運転を兼ねてのツーリングだそうな(^^;

 

 途上の大神とのやりとりが結構笑える。

 

 

 3週間ぶりに修行から帰ってきて隊員達の様子を見てくるとき、紅蘭は自室にいる。
 LIPS選択で「光武はどうなったんだ?」で新型公武が出来ているらしいことをちらっと聞かされる(でもこの時点ではまだ秘密だったらしい(^^; )。だが、紅蘭狙いとしては当然「紅蘭に会いたかったんだ」を選択するべきであろう(^^;

 

 その次にまたLIPS選択で「部屋を出る」「紅蘭に話しかける」とあり、後者を選択すると紅蘭の「夢」とそれにまつわる話を聞くことが出来る。

 

 

 その次のLIPS選択は「その人のこと好きだったんだね」「飛行機、完成させたいね」のふたつ。
 前者を選ぶと、1回だけしか信頼度が上がらないが、後者を選択すれば信頼度は2回上がり、加えて紅蘭が「飛行機が完成したら、うちと一緒に乗って貰いたい」というくだりがあり、これがエンディングへの伏線になっているので、こちらを選択する方が都合がよろしい(^^;;

 

 この話は、紅蘭が愛情度でトップにいるときはLIPS選択無しで聞くことが出来るようだ。

 

 

 

 

 

<第9話>

 

 

 長官に呼ばれて地下倉庫に行く前に楽屋に行くと紅蘭がセリフの練習をしているので、LIPS選択で「あがってないかい?」で信頼度アップ。

 

 

 あやめが去ってしまった後、大神が隊員一人一人の様子を見て回るとき、紅蘭は書庫で泣きふせっている。
 通常ならここで慰め、元気づけてそれで終わりだが、紅蘭が愛情度でトップにいる場合に限って、特別な(*^_^*)なイベントが見られるので、是非一度見ておきたいモノである(^_^;

 

 しかし、その時の大神のセリフ、、、、くっさぁ~くっさぁ~(^^;;;;
 わしだったらこんなセリフとても言えないぞ(^^;;;;

 

 

 

 

 

<第10話>

 

 

 聖魔城に向かう途中の翔鯨丸のデッキでの紅蘭とのイベントは無し。

 

 本来紅蘭が倒れるべき所では、やはりさくらが命を落とした。

 

 しかし、何度でも書くが、この隊員達が次々に倒れて行くところは、何度見てもイヤなモノである。
 それにしても、他の隊員の倒れるシーンでことごとく代わりを努めるとは、、、、さくらも大変だなぁ、、、、ご苦労様でした>横山さん(^^;;

 

 

 今回(5回目の挑戦)のサタン戦は、カンナが脱落したのみで6人が最後まで残り、上々であった(^^)

さくらの部屋

 

<さくらの部屋>

 

 

 

 ミニゲーム「お掃除するゾ!」がプレイできる。

 

 箱やネズミといった障害物を避けながら、大道具部屋の隅から隅まで掃除するというモノで、ゲーム中でプレイしたモノよりもかなり長い。
 全部でなんと11の難関が待ち受けている(ちなみにゲーム本編中でプレイできる方は5段階でクリアできる)。

 

 

 難易度が非常に高く、しかもゴールまでたどり着かないとご褒美CGを見せてくれない。私もミニゲームの中では、最もクリアまでに時間のかかったゲームである。

 

 ゴールにたどり着いた時点での得点は一定ではなく、私のこれまでの経験では10720点~10960点の間で幅があるが、要はとにかく何が何でもゴールまでたどり着かないとゲームクリアとならないのである。

 

 

 このミニゲームだけは難易度が高く、しかもある程度の熟練を要するので、私なりの攻略法を公開したのでそちらも見て欲しい。

 

 

 

 

 

 この「帝劇の・・・」の中の「お掃除するゾ!」がクリアできるようになれば、ゲーム本編中の簡略化されたこのゲームは、割と簡単にクリアできる(^^;

 

 

 

 ご褒美CGはほうきを持ったさくらの画像。難易度が高い割には、CG自体ははっきり言ってさほどのモノでもなく、「なんだかなぁ」と思わせられるモノである(^^;;;

 

 まぁ、「今度は、大神さんのお部屋をお掃除してもいいですか?」というセリフが可愛いので許す(^^;;;;

サロン

 

<サロン(こいこい大戦)>

 

 

 

 紅蘭に花札で勝ち、あやめの出す上級問題をクリアすると、あやめにサロンに連れてこられる。

 

 ここで、この「帝劇の・・・」中の最大の難関、「こいこい大戦」がプレイできる。

 

 

 これは、花組6人のメンバー+あやめ に花札で勝つという「勝ち抜き戦」で、3回までコンティニューする事が出来るのだが、これが滅茶苦茶難しいのである。

 

 しかも、あやめは「花組6人と私の7人」と言っているが、実際には7人目のあやめに勝つと、今度は殺女が登場する(^^;
 で、この殺女が滅茶苦茶強いのである(^_^;

 

 

 ここでは紅蘭のミニゲーム「花も嵐も」とは逆に、勝った分の得点が相手の持ち点から減点されることになる。
 従ってどちらか一方の持ち点がゼロになったらゲームオーバーである。

 

 スタート時大神の持ち点は10文、最初の相手であるアイリスの持ち点は8文である。
 次のカンナは10文、その次の紅蘭は12文、次のさくらが14文、次のマリアが16文、すみれが18文、あやめが20文となる。この間、大神のスタート時の持ち点は10文のままなので、後半は結構きつい。

 

 

 コンティニュー回数は3回までだが、出来ればこの3回は全て最後の殺女戦に取っておきたい。

 

 一度コンティニューする毎に相手のゲーム開始時の持ち点が2文ずつ減るようになっているので、終盤までなるべくコンティニューしない方が有利である。

 

 

 とにかく、カスでも良いのでとにかく手が出来たら上がり、1文ずつでも相手の持ち点を減らすことを最優先に考えてプレイするべきであろう。

 

 

 従ってかなりの長期戦になることを覚悟するべきである。

 

 

 ちなみに全クリアしたときのご褒美CGはミカエルのCGだが、苦労した割には、、、、という代物である(^_^;

すみれの部屋

<すみれの部屋>

 

 

 

 ミニゲーム「帝都のトビウオ」がプレイできる。

 

 プールに浮かべた機雷を避けながら、すみれの元まで泳いでいく。
 機雷の位置はゲーム本編中では固定だが、ここではランダムである。また、ゲーム本編ではすみれが溺れているがここでは対岸で待っている。

 

 

 目標タイムは20秒未満だが、機雷の位置如何によっては不可能な場合も多々ある。
 だが、まれに機雷の位置が簡易なパターンが出現するので、根気よく何度もプレイすると良いだろう。

 

 対岸に着く場合、無理にすみれの元まで移動する必要はない。
 また、これまでの経験から右側を通る方が比較的容易にクリアできる。

 

 

 最速16秒台も可能である。
 これまでの私の最高記録は16秒78である。

 

 

 ご褒美CGは、男性プレイヤーなら涎モノの「おぉぉぉ」な(^^;、すみれのビキニ姿で、これは一見の価値有り!
 難易度も高くないのでこれは結構美味しい(^^;

テラス(高村椿)

<テラス(高村椿)>

 

 

 

 これまでに獲得したブロマイドを見ることが出来る。

 

 ブロマイドは、花組隊員6人+あやめ の通常版とお正月特別版の全14枚である。

 

 ここでは「今までに獲得した全ての」ブロマイドが閲覧可能で、このでーたはSS本体内部にメモリーされている(多分)ので、「前は見れたモノが今度は見れなくなった」などという事態にはならない(はずである)。

 

 

 

 

~お正月特製ブロマイドを手っ取り早く獲得する(邪道な)方法(^^; ~

 

 

 

 「STORY(3)」や「主要イベント情報」にも書いたのだが、これは市販の降略本にも載っていない情報なので、ここでも再掲しておく(^^;

 

 

 第8話、修行から帰ってきたときにフリー移動モードになり、その間に売店に行けるのだが、この時に隊員6人分のブロマイドを全て買ってあると、椿からお正月特製ブロマイドを1枚だけ貰うことが出来る。

 

 コマンド選択が出て「さくら」「すみれ」「マリア」の中から選べる。この最初のコマンド選択で時間制限をオーバーすると、また次のコマンド選択が出て「アイリス」「カンナ」「紅蘭」の中から選べるようになっている。

 

 隊員全員分のブロマイドが揃っていないときには「売店の整理中」と言われ、ブロマイドは貰えないので、各話で発生するフリー移動中に必ずゲットしておくこと。

 

 

 従ってブロマイドを全て(手っ取り早く)揃えたければ、この直前のセーブデータ(修行から帰ってくる直前にセーブ箇所がある)をセーブしておき、このフリー移動中に特製ブロマイドを貰っておき、この次のセーブ箇所(出撃前)でデータをセーブする。
 ということを6回繰り返せば、「帝劇の長い一日」の中でそれらのブロマイドを観賞することが出来るようになる。
 所要時間は1時間ほどである。

 

 

 なにも、6回もゲームを再プレイし直す必要はないのである(^^; まぁ、ちょっと邪道な方法ではあるのだが(^^;;;;;

 

 また、データのセーブ箇所は同じ所で良い。前のデータにどんどん上書きしても、SS本体内にそれまでのデータが蓄積されるので問題ない。

ホール(榊原由里)

<ホール(榊原由里)>

 

 

 

 ゲーム中で使用されているBGMを聞くことが出来る。

 

 こちらはCD1/CD2とも内容は同じで、全部で35曲が収録されている。

マリアの部屋

<マリアの部屋>

 

 

 

 ミニゲーム「料理でハラショー」がプレイできる。
 これも内容はゲーム本編中でプレイできるモノと全く同じである。

 

 人参切りはリズム良く均等に切れば良く、厳密に点線に合わせて切る必要はない。

 

 とにかく、調味料の順番と分量を覚えることである。
 マリアに教えられる順番は

 

 「トマトペースト-あぶら身-ワインビネガー-ケチャップ-塩こしょう」で、実際に調合していく順番は

 

 「ワインビネガー-ケチャップ-あぶら身-塩こしょう-トマトペースト」となっている。

 

 分量はランダムだが順番は固定なので、

 

 (1)教えて貰う順番を覚えておき、ゲームプレイ時は分量だけ記憶しておく
 (2)調合する順番を覚えておき、分量を教えて貰うときにその順番で覚える

 

 と二通りの攻略法があるが、いずれにせよ順番さえ覚えてしまえばあとは5個の数字を覚えるだけなのでここは楽勝である。
 ちなみに私は(1)の方法によっている。

 

 

 煮込みの時の火加減は、方向キーを小刻みに押すことがコツである。

 

 蛇足ながら、この煮込みの時の火加減によってマリアと大神の表情が変わる点に注目して貰いたい。
 もっとも、それだけの余裕があればの話だが(^^;;;

 

 

 3項目の平均で90点以上を出せば、マリアのエプロン姿を見ることが出来る。これもすみれのCG同様、一見の価値アリ! である(^^;

 

 

 ちなみに私のこれまでの最高は94点である。

味方機のスペック

概要

 戦闘シーンにおいては各隊員の信頼度の高低(順位ではなくポイント)によって有効な戦法というのは変わってくるモノである。
 信頼度が低いとその隊員の機体の移動能力や攻撃力は落ちるし、高いと上がる。そして各機体によって能力も異なる。

 

 従ってその場に応じた臨機応変な戦法が要求されるわけで、「これが一番!」という戦法は存在しない。

 

 

 そこでこのコーナーでは、各機体の特徴を挙げ、そして各々の戦闘シーンではどういった点にポイントを絞って戦闘を進めるのがよいのかを述べることにする。

 

 

 

 また、ある一定の条件を満たした場合に「合体」コマンドが出て、合体攻撃が出来るようになる。

 

 この合体攻撃は、隊員の信頼度が一定値以上で且つ其の隊員が信頼度でトップにいるとき、大神機とその隊員の機体が隣接したときに双方の気力値が100%である場合に可能である。

 

 攻撃範囲は合体相手の隊員の機体を中心に、前後5マスまでの範囲内全てが攻撃可能範囲となり、攻撃力は大神機の能力が基本となるため、合体相手に関係なく威力がほぼ一定している。

 

 

 なので、敵が周りにかたまっている場合などではかなり有効ではある。
 しかし、敵の体力値は雑魚脇侍で80、近衛兵や雑魚降魔でも120程度なので、ボス戦以外で使うのはちょっと勿体ないと思う(^^;

 

 

 私の場合は、いつもすみれの信頼度が高いためにすみれの必殺で用が足りるので、ボス戦ですら滅多に合体攻撃は使わない(^^;

 

 すみれの神武機の必殺攻撃は、攻撃可能範囲がこの合体攻撃と全く同じであるため、はっきり言って雑魚相手では合体攻撃の出る幕はない(使う必要がない)。

 

 

 

 ボス戦で合体攻撃をやる場合は、アイリスとやるのが有効で、アイリスと合体攻撃をやり、他の隊員全員が必殺攻撃を使えば、最後のサタン以外の全てのボスキャラを1ターンで倒すことも容易である。

 

 

 ただ、そうやって戦闘シーンでの所要ターン数を減らして得られるメリットというのは、その次の話であやめの部屋に行って前回の戦闘について話を聞くときにあやめからお褒めの言葉を頂くという以外に無い(^^;

 

 従って私の場合は所要ターン数よりも、各隊員の体力値が減ることを避ける方を優先している。

 

 

 

#戦闘で撤退したり体力値が落ちすぎるとその隊員の信頼度が下がるため。ついでに言うと隊員のダメージが少なかった場合もあやめからお褒めの言葉を頂ける。

 

 

攻撃可能範囲

 

  通常攻撃 必殺攻撃(光武) 必殺攻撃(神武)
さくら機 隣接マスのみ 前後左右距離無制限

選択一列のみ

前後左右距離無制限

選択列の左右隣接列同時攻撃可

すみれ機 前後左右各2マスまで 前後左右3マスまでの全範囲内 前後左右5マスまでの全範囲内
マリア機 前後左右各5マスまで 前後左右5マスまで

選択マスの隣接マスも攻撃可

前後左右5マスまで

選択マスの隣接2マス以内まで攻撃可

アイリス機 前後左右2マスまでの全範囲内 前後左右3マスまでの全範囲内 前後左右3マスまでの

全範囲内

紅蘭機 前後左右4マスまで

選択マスの隣接2マス以内まで攻撃可

前後左右2マス以内

選択マスのみ攻撃可

前後左右2マス以内

選択マスのみ攻撃可

カンナ機 隣接マスのみ 隣接マスのみ 隣接マスのみ
大神機 隣接マスのみ 隣接マスのみ 隣接マスのみ

※通常攻撃は、光武/神武とも攻撃可能範囲は同じ

 

 

 

 

 

 

攻撃特性

 

さくら機 ・信頼度の高低にあまり関係なく比較的使える機体。

・通常攻撃はさほど有用でなく、必殺攻撃の補助や「とどめ」程度しか使いでがない。
・必殺攻撃が特に有効なので、なるべく常に気力値100%の状態にしておくのはもちろん、必殺が有効に使えるように敵を誘導することも重要。
・通常攻撃/必殺攻撃とも段差や障害物を乗り越えることが出来ないので、段差の多い地形ではやや不利。だが、後半戦は段差のある地形がほとんど出てこないので、さほど問題にはなるまい。すみれの必殺攻撃と併用すれば、対雑魚戦は無敵と言って良い。
・移動能力は平均して最も高い。

すみれ機 信頼度の高いときと低いときの能力差が最も大きい(極端ですらある)。

・信頼度が高い場合には最も使いでがあり、戦闘場所を選ばず、汎用性にも優れる高バランスな有用な機体である。
・通常攻撃/必殺攻撃とも障害物を無視して攻撃できる上に、通常攻撃は複数の敵を貫通でき、加えて必殺攻撃は段差も完全に無視できるので、信頼度さえ稼いでおけば非常に頼りになる機体である。
必殺攻撃は全方向攻撃可能で死角が無い。敵の数が多い戦闘では、(信頼度の高い)すみれ機は欠かせない存在。特にすみれの神武機の必殺攻撃は、合体攻撃と攻撃可能範囲が同じなので、雑魚戦では合体攻撃よりもすみれの必殺の方が効率がよい。
・移動能力が若干落ちるが、信頼度を上げておけば問題にはならない。また、防御力の高さは随一。

マリア機 ・移動/攻撃の基本値が大神・カンナ機に次いで高く、長距離攻撃も可能なので、信頼度の高低を無視した場合には最も頼りになる機体。

・逆に言えば、最も信頼度の高低に左右されにくい扱いやすい機体とも言える。ただ、防御力は若干弱い。
・通常攻撃/必殺攻撃とも障害物を無視して攻撃できるが、段差については上方向は1段目までしか攻撃が届かないが、下方向は無制限である。
・天海のところに乗り込んでいく場合には必ず一緒に連れていくべし。

アイリス機 体力回復用としては重要な機体で、範囲内の味方機の気力値が全回復する。但し、アイリス機自身は回復しないので、使用に当たっては「かばう」コマンドとの併用が有効。

・攻撃用としては必殺攻撃が敵に対して使えないなど、あまり使いでがない。合体攻撃を使えばいいのだが、それをやると体力回復が使えなくなるのであまりやりたくないのが本音。
・耐久値の高い敵(概ねボス戦)と戦うときは、アイリス機は体力回復専用と割り切って、「かばう」コマンドでかばってやればそれなりに有効だが、サタン以外のボスキャラはさほど強くないのであまり有用性がない。
テレポートが出来るので障害物や段差が多い場所での移動には有利だが、それ以外ではあまり有効な機体とは言えない。
・経験上、天海のところに乗り込む場合にアイリス機がいると必要以上に手間がかかる。

紅蘭機 障害物や段差を無視した遠隔攻撃が可能なのだが、信頼度が低すぎる場合は、移動力/攻撃力とも最低レベルとなり、あまり使いモノにならない。

・また、必殺攻撃は1マスのみ有効なのでボス戦以外では使いたくない。

カンナ機 ・通常/必殺とも隣接マスのみ攻撃可能なので、6機体の中では最も使いでがない機体。

移動/攻撃の基本値は大神機を除いた花組メンバーの機体の中では最も高いので、最前線での切り込み役としてはそれなりに使えるし、対ボス戦ではこの高い攻撃力は非常に有効ではある。

大神機 ・移動/攻撃能力はカンナ機とほぼ同等だが、最強コマンド「かばう」が使える分だけまだ使いでがあろうというもの。ただ、基礎攻撃力自体は最も高い。

・この「かばう」コマンドを有効に使えるかどうかが戦闘のカギを握る場合もある。

 

 

個人的には、アイリス機とカンナ機は使いにくいと思う(^_^;
すみれが好きになったのは、実は、この信頼度が高いときのすみれ機の活躍ぶりに惚れたというのも、一つの理由である(^^;

 

 

雑魚相手であれば、大神以外はさくらとすみれがいればまさに無敵。これにマリアが加われば文句無しである。

 

 

私の場合、天海のところに乗り込むメンバーは大神以下、すみれ/さくら/マリアと決めている(^^;
このメンバーなら、日本橋の地下の1番目のステージ(変な小屋を3つ破壊する奴)を10ターン未満でクリアすることも容易である(さくらの代わりに紅蘭を連れていっても同様)。

 

逆に、アイリス機とカンナ機はあまり連れていきたくない機体である(^_^;

 

 

 

 

 

 

一撃で倒すことの出来た敵の数の最高記録

 

機体 光武 神武
通常攻撃 必殺攻撃 通常攻撃 必殺攻撃
さくら 1体 5体 1匹 10匹
すみれ 2体 7体 2匹 11匹
マリア 1体 3体 1匹 5匹
アイリス 2体 0匹
紅蘭 2体 1体 3匹 1匹
カンナ 1体 1体 1匹 1匹
大神 1体 1体 1匹 1匹

大神の部屋

<大神の部屋>

 

 

 

 ゲームスタート地点であり、終了地点であると同時に、ミニゲーム「射的」が出来るところでもある。

 

 

 ゲーム開始時点でのコマンド選択「部屋を出る」「ぼんやりとする」とあるが、「部屋を出る」ですぐフリー移動になる。「ぼんやりとする」を選択すると、前回最後にエンディングを迎えたヒロインが部屋にやってきて、「私の部屋にも来てね」と誘いに来る。

 

 

 一度部屋を出てからここに戻ってきた場合、やはりヒロインが部屋にやってきて、コマンド選択がある。

 

 「まだまだ、これからだよ」で、引き続きフリー移動になる。
 「ちょっとひと休み」で大神は昼寝モードになり、その中でミニゲーム「ステキに射的」をプレイする事が出来る。
 「今日はもう寝るよ」で「帝劇の・・・・・」を終了し、ゲームのオープニングに戻る。

 

 

 

 「ステキに射的」は、基本的にゲーム中でプレイしたモノと同じであるが、ゲーム中のそれは的の出現が固定であるのに対して、こちらはランダムである。

 

 全3ステージ。1stステージで20点、2ndステージで30点、3rdステージで50点の合計100点満点である。

 

 このゲームをプレイする場合は、市販の攻略本によっては連射パッドの使用を薦めているモノもあるが、個人的にはシャトルマウスの方がお薦めである。
 このゲームでは連射よりも的を素早く正確に狙う方が重要であり、シャトルマウスでもこの程度のゲームでの連射には充分耐えうる。

 

 

 95点以上でご褒美CGを見ることが出来る。

 

 

 

 ちなみに私の場合は、シャトルマウス使用時はほぼ4割程度の確率で100点満点が出せる。通常のコントロールパッドでは94点が最高だったので、かなりの高率である。
 当然、ご褒美CGももはや見飽きた(^_^;

 

 ミニゲームの中では飛び抜けて簡単である(^^;;;;

帝劇の長い一日

 


帝劇の長い一日
 

 

 

 

さて、誰でもいいから隊員誰か一人のエンディングを見ることが出来ると、オープニング時のコマンド選択画面に「帝劇の長い一日」というのが新たに加わる。

 

ここでは帝劇内(といっても2階だけだが)をフリー移動して、隊員とのミニゲームを楽しんだり、これまでに見たムービーをもう一度見たり出来るわけである。

 

ここではそこで経験できるイベントなどについて記すことにしたい。

 

 

 

 

 

書庫

 

さくら

の部屋

カンナ

の部屋

マリア

の部屋

  劇場2階客席
(階段) (廊下)
あやめ

の部屋

紅蘭

の部屋

アイリス

の部屋

すみれ

の部屋

大神

の部屋

     
サロン       ロビー
(廊下) テラス
 

 

帝劇の2階の間取りは大体上図のようになっている、、はずだ(^^;

 

大神(プレイヤー)は大神の部屋からスタートするわけである。

 

 

各隊員の部屋には当然各隊員が居るのが、その他に書庫に行くと米田長官が、ホールに行くと由里が、2階客席に行くとかすみが、テラスに行くと椿が居る。

 

 

各隊員の部屋に行くと、ミニゲームが出来る。ここで出来るミニゲームは、ゲーム本編中で出来るモノと全く同じであるモノと、少し違うモノとがある。

 

 

 尚、当然ながらゲーム本編でプレイしていないミニゲームは、ここでもプレイすることは出来ない。

 

イベント一覧

 

 

移動場所 プレイできるモノ 目標 参考
さくらの部屋 ミニゲーム

「お掃除するゾ!」

10,800点以上

(全クリア)

・ミニゲームの中では飛び抜けて難易度が高い。
すみれの部屋 ミニゲーム

「帝都のトビウオ」

20秒以下 ・機雷のパターンはランダム。偶に楽なパターンが出現する。難易度は普通。
アイリスの部屋 ミニゲーム

「着せ替えまショウ」

300点以上 ・慣れないと難しいが、邪道な裏技を使えば、目標得点以上獲得するのは比較的容易。
マリアの部屋 ミニゲーム

「料理でハラショー」

90点以上 ・包丁裁きと火加減は慣れがモノを言う。
紅蘭の部屋 ミニゲーム

「花も嵐も」

20文以上 ・運と決断力(7割方「運」だな(^^; )が頼り。
カンナの部屋 ミニゲーム

「オー迷子ッド」

1分未満 ・記憶力だけが頼り
あやめの部屋 帝劇クイズ(10問) 全問正解 ・上級問題をクリアすると「こいこい大戦」に進める。
書庫

(米田一基)

気分転換 ・ゲームの壁紙が変更できる。
2階客席

(藤井かすみ)

ムービーが観賞できる ・これまでにゲーム中で見たムービーをもう一度見ることが出来る。
ホール

(榊原由里)

音楽が観賞できる ・ゲーム中で使用されているBGMを聞くことが出来る。
テラス

(高村椿)

ブロマイドが見れる ・今までに買ったブロマイドを見ることが出来る。
サロン 「こいこい大戦」 8人勝ち抜き ・一定の条件下でプレイ可能。難易度は高い。
大神の部屋 ミニゲーム

「ステキに射的」

95点以上 ・コマンド選択により、止めるか続けるかゲームをするか選択できる。
 
<ミニゲーム共通イベント>
 

 

隊員6人のミニゲーム共通のイベントとしては、「ご褒美CGが見られる」ことである。これはある一定以上の得点又はタイムを記録すると、画面一杯にその隊員の特別なCGが表示されるモノで、どれも一見の価値があるモノばかりである。

 

特に、マリアのエプロン姿と、すみれのビキニ姿は是非とも見ておきたいモノである(*^_^*)

 

 

このCGは基本的にはミニゲームをプレイして一定値以上を記録しないと見られないのだが、この一定値を3回以上記録すると、その隊員の部屋に入っただけで最初のコマンド選択によって見ることが出来るようになる。

 

その「一定値」というのは、上の表にある通りである。

 

但し、紅蘭だけは例外で、この理由は後述する。

 

 

また、ミニゲームの記録が表示されているときのコマンド選択で、「記録を消去」を選択すると、これまでの記録が消えるだけでなく、このご褒美CGも見られなくなってしまうので注意すること。

 

特に、さくら・カンナのミニゲームは難易度が高いので一旦消すと痛い目に遭う。

書庫(米田一基)

<書庫(米田一基)>

 

 

 

 ここでは、ゲーム中で使用する壁紙を変更することが出来る。

 

 

 全部で3種類有り、気分に応じて切り替えると良いであろう。

 

 

 ここで出来ることはこれだけである(^^;;;

紅蘭の部屋

<紅蘭の部屋>

 

 

 紅蘭のミニゲーム「花も嵐も」がプレイできる。
 要するに花札(こいこい)である。

 

 ゲーム本編中でのミニゲーム同様、3回勝負で20文以上獲得すれば勝ちである。
 但し、ゲーム本編では大神の持ち点が20文以上になった時点でゲーム終了となるが、ここでプレイできるモノは、大神の持ち点がゼロにならない限り、きっちり3回まで勝負することになる。

 

 

 これをクリアすると、後述のあやめの部屋で「上級問題」に挑戦できるようになる。
 そのためか、このミニゲームのみ、何度一定値以上を出してもご褒美CGを見るためにはプレイし直す必要がある。

 

 

#もちろん、電源を入れ直したり、リセットしたりしない限りはその必要はないが。

 

 

 はっきり言って、運が決め手である。あとは、どこでストップをかけるかという判断力も要求される。

 

 殆ど運だけが頼りなので、勝てるときは結構勝てるが、勝てないときはいくらやっても勝てない(^_^;
 簡単に勝てたときはご褒美CGを見ると、まぁこんなもんかと思うぐらいだが、勝てないときには本当に頭に来るゲームである。

 

#思わずコントロールパッドをTV画面に投げつけそうになったり、、、(^^;;;;

 

 

 これまでの私の最高記録は31文。