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エキス †

種類 説明
マインドエキス マインドコアの欠片。使用すると精神力が回復する


  • 冠詞なし、レア度によって精神力の回復量がことなる
レア度(1) レア度(2) レア度(3)
精神力回復(小) 精神力回復(中) 精神力回復(大)
50%回復 75%回復 100%回復
  • 精神力回復アイテム。長期探索には欠かせない。
  • レア度が上がると回復薬と同様の効果が付与される。そういう意味では、エキス=回復と考えてもいい。こっそり罠感知も出来る。
  • 回復量は固定値。精神上昇の装飾をつけても変わらない。


書物 †

種類 説明  
解呪の書 使用すると呪い状態が解除される  
千里眼の書 視力を向上させる魔法書。使用するとアイテムの位置がわかる  
地獄耳の書 聴力を向上させる魔法書。使用すると敵の位置がわかる  
武器強化の書 使用すると武器が強化される 10:精錬(武器),30:鍛錬(武器),50:匠業(武器)
防具強化の書 使用すると防具が強化される 10:精錬(防具),30:鍛錬(防具),50:匠業(防具)
時空の書 空間転移の力を秘めた魔法書。使用すると精神世界から脱出できる  
炎の書 属性攻撃の力を秘めた魔法書。使用すると周囲に属性ダメージを与える  
氷の書 属性攻撃の力を秘めた魔法書。使用すると周囲に属性ダメージを与える  
雷の書 属性攻撃の力を秘めた魔法書。使用すると周囲に属性ダメージを与える  
毒の書 ステータス異常を秘めた魔法書。使用すると周囲にステータス異常を与える  
麻痺の書 ステータス異常を秘めた魔法書。使用すると周囲にステータス異常を与える  
眠りの書 ステータス異常を秘めた魔法書。使用すると周囲にステータス異常を与える  
暗闇の書 ステータス異常を秘めた魔法書。使用すると周囲にステータス異常を与える  
即死の書 即死の効果を秘めた魔法書。使用すると一定確率で周囲の敵が即死する  
謎の書 謎の古代文字で書かれた魔法書。使用するとランダムで何かが起こる  
 

冠詞 †

冠詞レア度(1)   冠詞レア度(2)   冠詞レア度(3)   冠詞レア度(4)   冠詞レア度(5)
ボロボロの   普通の   綺麗な        
湿った   淡く光る   強大な        
読み難い   有り触れた   魔術師の        
薄汚れた   平凡な   魔力を秘めた        
  • 範囲効果型の消費アイテム。攻撃系の書は範囲が狭い(自分から縦横斜めに2マスまで)。
  • 総じてあまり有用性のあるアイテムではないが、解呪や時空は1つあると安心。いざという時の保険に。
  • 武器・防具強化の書はある種のボーナスアイテム。使うだけで強化値が1〜3ほど上がる。
  • 謎の書は罠感知や解呪、強化といった有用な効果も出ることがあるが、たまに時空が発動する点に注意。
  • レア度で変わるのは特性のLvのみ。複数の効果が発生することはない。

武器 †

種類 攻撃力 説明
ナイフ 4 殺傷能力の低い片刃の短刀
ダガー 5 非力な者でも容易に扱える諸刃の短刀
サーベル 6 激しい打ち込みにも耐え得る湾刀
カタナ 7 日本で独自の発展を遂げた刀剣。鋭い切れ味を誇っている
宝石剣 5 宝石で出来た煌びやかな剣。攻撃力は低いが価値は非常に高い
斬鉄剣 8 頑丈な鉄をも切り裂くとされる威力の高い刀剣
銘刀コテツ 10 伝説の刀匠”井之上”が鍛え上げた剣
金剛刀 12 金剛石で造られた剣。頑丈なだけでなく切れ味も鋭い
  • レア度普通(2)の攻撃力です。
 

冠詞 †

  • レア度=特性の付加できる数
    冠詞レア度(1)   冠詞レア度(2)   冠詞レア度(3)   冠詞レア度(4)   冠詞レア度(5)
    切れ味の鈍い   普通の   刀匠の   最高の   祝福された
    なまくらな   平凡な   鋭く光る   至高の   全てを切り裂く
    安っぽい   有り触れた   高品質な   魔力を秘めた   魔神が宿る
    壊れかけの   淡く光る   切れ味の鋭い   強い光を放つ   究極の
 

特性 †

武器に付与可能な特性

小型補正 小型の敵へのダメージ増加 10:アンチスモール,30:スモールスレイヤー,50:スモールキラー
中型補正 中型の敵へのダメージ増加 10:アンチミドル,30:ミドルスレイヤー,50:ミドルキラー
大型補正 大型の敵へのダメージ増加 10:アンチラージ,30:ラージスレイヤー,50:ラージキラー
火属性 攻撃時炎ダメージで追撃 10:炎攻撃,30:烈火,50:猛火
氷属性 攻撃時氷ダメージで追撃 10:氷攻撃,30:凍結,50:永久凍土
雷属性 攻撃時雷ダメージで追撃 10:雷攻撃,30:雷撃,50:雷神
暗闇属性 攻撃時一定確率で暗闇 10:暗闇,30:暗黒,50:漆黒
麻痺属性 攻撃時一定確率で麻痺 10:痺れ,30:麻痺,50:不随
睡眠属性 攻撃時一定確率で睡眠 10:眠気,30:睡眠,50:爆睡
毒属性 攻撃時一定確率で毒 10:毒攻撃,30:猛毒,50:致死毒
即死属性 攻撃時一定確率で即死 10:致命,30:絶命,50:直死
吸収 ダメージの一部をHPに吸収 10:ドレインライフ(40%),30:ライフイーター(60%),50:ヴァンブリック(80%)
防御無視 敵の防御力無視 10:ペネトレーション
必中 攻撃命中率上昇 10:ブルズアイ
範囲攻撃 範囲攻撃を行う 10:アウトレンジ(前方3マス),30:オールレンジ(周囲8マス)
呪い耐性 武器が絶対に呪われなくなる 10:天使の祝福(武器)
劣化耐性 武器が絶対に劣化しなくなる 10:金メッキ(武器)
  • 総じて言えることだが、単純な強化数値が高ければ特性なしでも割と問題なし。
  • 攻撃の命中率は必中以外で補えないので、ミスを嫌うなら最重要。銃の命中率には関係しない。
  • 呪いを受けると全ての特性が失われてしまうので、呪い耐性があると安心。
  • 各属性は(プレイヤーの攻撃-敵の防御)×スキルによる割合分のダメージ(約30〜80%ほど)が追加。物理耐性の影響は受けず、属性耐性で軽減。耐性Lv3だと無効化される。
  • 吸収は与ダメ×割合で回復なので攻撃力が高いほど多くHPを吸う。毒や地雷、精神切れのダメージも回復できるので使いやすい。
  • 防御無視は単純な防御力無視。物理耐性は貫けない。敵の防御が低め(高くても100未満くらい?)で、耐性での軽減が最大75%減ほどであることを考えると…?
  • 小〜大型補正は最弱のアンチでも目に見えてダメージが増える(最小で2倍、最大だと4倍ほど)。この効果は吸収や属性ダメージにも乗る。
  • バステ系は最終的にはバステを与える前に殺す事がほとんど。攻防数値が心許ない間はどれもそこそこ使える。
  • 範囲攻撃は主に召喚系の行動を取るコアやキーパーを相手にする時に便利。まあ、呼ばれるのは所詮雑魚なので微妙。むしろ、敵の方を向かなくても攻撃出来ることが重要か。
  • 強化数値はジェムさえ払えば簡単に取り戻せるので、劣化耐性はあまり有難みがない。どうしてもイヤなら付けるのもアリ。

薬品 †

種類 説明
回復薬 使用するとHPを回復する水薬
毒治療薬 使用すると毒を治療する水薬
暗闇治療薬 使用すると暗闇を治療する水薬
麻痺治療薬 使用すると麻痺を治療する水薬
敏捷の薬 使用すると一定時間速度を上昇させる水薬
罠感知の薬 使用すると一定時間トラップが見えるようになる水薬
無敵薬 使用すると一定時間無敵状態になる水薬
炎の魔法薬 属性攻撃の効果を秘めた水薬。主に敵に投げて使う
氷の魔法薬 属性攻撃の効果を秘めた水薬。主に敵に投げて使う
雷の魔法薬 属性攻撃の効果を秘めた水薬。主に敵に投げて使う
毒薬 ステータス異常の効果を秘めた水薬。主に敵に投げて使う
麻痺薬 ステータス異常の効果を秘めた水薬。主に敵に投げて使う
睡眠薬 ステータス異常の効果を秘めた水薬。主に敵に投げて使う
暗闇薬 ステータス異常の効果を秘めた水薬。主に敵に投げて使う
即死薬 ステータス異常の効果を秘めた水薬。主に敵に投げて使う
 

冠詞 †

冠詞レア度(1)   冠詞レア度(2)   冠詞レア度(3)   冠詞レア度(4)   冠詞レア度(5)
ドロドロした   サラサラした   光り輝く   魔力を秘めた    
安っぽい   普通の   高級な   神々しい    
刺激臭の強い   有り触れた   滑らかな   最高の    
濁った   平凡な   虹色の   極彩色の    
  • 大まかに分けて回復薬(自分で使う)と攻撃薬(敵に投げる)の2種類に分類される。レア度によって複数の効果を持つが、回復と攻撃が混合することはない。
  • ほとんどは気軽に使っていいor即捨てていいレベルだが、罠感知だけは意外と便利。
  • 薬品を含む消費アイテムの炎・氷・雷ダメージは特性のレベルによって固定。1でも耐性なしなら確実に100当たるので序盤は使える。

装飾品 †

種類 説明
指輪 指につける装飾品
腕輪 腕に装着する装飾品
護符 お守りとして首から下げるアミュレット
 

冠詞 †

冠詞レア度(1)   冠詞レア度(2)   冠詞レア度(3)   冠詞レア度(4)   冠詞レア度(5)
ボロボロの   普通の   職人の        
壊れかけの   平凡な   高品質な        
安っぽい   有り触れた   精巧な        
錆びついた   淡く光る   鋭く光る        
 

特性 †

武器獲得 武器のドロップ率上昇 10:強欲(武器),30:貪欲(武器),50:渇欲(武器)
防具獲得 防具のドロップ率上昇 10:強欲(防具),30:貪欲(防具),50:渇欲(防具)
装飾品獲得 装飾品のドロップ率上昇 10:強欲(装飾品),30:貪欲(装飾品),50:渇欲(装飾品)
銃器獲得 銃器のドロップ率上昇 10:強欲(銃器),30:貪欲(銃器),50:渇欲(銃器)
薬品獲得 薬品のドロップ率上昇 10:強欲(薬品),30:貪欲(薬品),50:渇欲(薬品)
書物獲得 書物のドロップ率上昇 10:強欲(書物),30:貪欲(書物),50:渇欲(書物)
魔石獲得 魔石のドロップ率上昇 10:強欲(魔石),30:貪欲(魔石),50:渇欲(魔石)
エキス獲得 エキスのドロップ率上昇 10:強欲(エキス),30:貪欲(エキス),50:渇欲(エキス)
精神力上昇 最大精神力が上昇 10:ソウルプール(+50),30:ソウルフォース(+100),50:ソウルストリーム(+200)
トラップ回避 一定確率でトラップを無効化 10:シーフ,30:ローグ,50:ニンジャ
再生 一定間隔毎にHP回復 10:キュア,30:リジェネレート,50:ヒーリング
呪い耐性 装飾品が絶対に呪われなくなる 10:天使の祝福(装飾)
  • 合成不可なので組み合わせは運次第。いくつか獲得して使い分けるのが吉。
  • 基本的には罠回避がメイン。後半に行くほど罠を踏む回数が増えるので、これの有無は大きい。
  • 獲得系は敵を倒した時のドロップ率を上げる。強欲でも体感で分かる程度には落ちやすくなる。
  • 精神力上昇は単純に探索出来る時間が延びる。HPと違い、精神力はLvを上げても変わらないので一考の余地あり。
  • 再生は序盤ならそこそこ有用。武器に吸収がある場合はほぼ不要で、防具が強い場合もHPが減らないので微妙。
  • 呪い耐性は、防げるのが装飾の呪いだけなのでこれのみだと完全に不要。高レベルのトラップ回避等と一緒にあってこその特性。

銃器 †

種類 攻撃力 説明
ハンドガン   片手で射撃するためにデザインされた小型の銃器
マグナム銃   マグナム弾が装填された銃。高い破壊力を秘めている
黄金銃   黄金で出来た銃。実用性よりも骨董価値を重視している
 

冠詞 †

  • レア度=特性の付加できる数
    冠詞レア度(1)   冠詞レア度(2)   冠詞レア度(3)   冠詞レア度(4)   冠詞レア度(5)
    ボロボロの   普通の   殺し屋の   最高の    
    錆びついた   平凡な   鋭く光る   至高の    
    安っぽい   有り触れた   高品質な   魔力を秘めた    
    壊れかけの   淡く光る   精巧な   強い光を放つ    
 

特性 †

小型補正 小型の敵に追加ダメージ
中型補正 中型の敵に追加ダメージ
大型補正 大型の敵に追加ダメージ
火属性 攻撃時炎ダメージ追加
氷属性 攻撃時氷ダメージ追加
雷属性 攻撃時雷ダメージ追加
暗闇属性 攻撃時一定確率で暗闇
麻痺属性 攻撃時一定確率で麻痺
睡眠属性 攻撃時一定確率で睡眠
毒属性 攻撃時一定確率で毒
即死属性 攻撃時一定確率で即死
吸収 ダメージの一部をHPに吸収
防御無視 敵の防御力無視
必中 攻撃命中率上昇
  • 銃の攻撃力は固定値。種類とレア度で変動するが、大体40〜70程度。
  • 撃った弾丸は補充出来ないので、完全な使い捨て。装備出来る魔石のようなもの。
  • 武器が弱い序盤なら遠距離でそこそこの火力なので便利。高レベル相手になると主に状態異常の付与用となる。
  • 物理扱いなので、物理耐性で軽減される。

防具 †

種類 防御力 説明
ガード 2 最低限の攻撃を保護する為の簡易盾
バックラー 3 持ち運びの容易な小型の丸盾
シールド 4 大きな鉄製の盾
水晶盾 5 水晶で出来た美しい盾
黒曜石の盾 6 黒曜石で造られた頑丈な盾
宝石盾 2 宝石で出来た煌びやかな盾。防御力は低いが価値は非常に高い
金剛盾 7 金剛石で造られた盾。頑丈なだけでなく非常に軽い
イージス 8 精神世界によって具現化された空想上の盾
  • レア度普通(2)の防御力です。
 

冠詞 †

  • レア度=特性の付加できる数
    冠詞レア度(1)   冠詞レア度(2)   冠詞レア度(3)   冠詞レア度(4)   冠詞レア度(5)
    ボロボロの   平凡な   職人の   強い光を放つ   祝福された
    安っぽい   有り触れた   鋭く光る   至高の   守護神の
    壊れかけの   淡く光る   高品質な   魔力を秘めた   魔神が宿る
    錆びついた   普通の   頑丈な   最高の   究極の
 

特性 †

小型補正 小型の敵のダメージ軽減 10:スモールデフ,30:スモールガード,50:スモールプロテクト
中型補正 中型の敵のダメージ軽減 10:ミドルデフ,30:ミドルガード,50:ミドルプロテクト
大型補正 大型の敵のダメージ軽減 10:ラージデフ,30:ラージガード,50:ラージプロテクト
火属性 炎ダメージ軽減 10:炎耐性,30:炎防護,50:炎遮断
氷属性 氷ダメージ軽減 10:氷耐性,30:氷防護,50:氷遮断
雷属性 雷ダメージ軽減 10:雷耐性,30:雷防護,50:雷遮断
暗闇属性 一定確率で暗闇を防ぐ 10:暗闇耐性,30:暗闇防護,50:暗闇遮断
麻痺属性 一定確率で麻痺を防ぐ 10:麻痺耐性,30:麻痺防護,50:麻痺遮断
睡眠属性 一定確率で睡眠を防ぐ 10:睡眠耐性,30:睡眠防護,50:睡眠遮断
毒属性 一定確率で毒を防ぐ 10:毒耐性,30:毒防護,50:毒遮断
即死属性 一定確率で即死を防ぐ 10:即死耐性,30:即死防護,50:即死遮断
呪い耐性 防具が絶対に呪われなくなる 10:天使の祝福(防具)
劣化耐性 防具が絶対に劣化しなくなる 10:金メッキ(防具)
最大HP上昇 HPの最大値が上昇 10:ライフプール,30:ライフフォース,50:ライフストリーム
  • 武器以上に基本の強化数値が大事。一定値を超えるとそもそもノーダメージ=属性・バステも無効となる。
    • 数値の高さ=被ダメの有無で特性の有効性が大きく変動する。
  • 即死攻撃を防ぐ即死耐性、特性無効化を防ぐ呪い耐性は特に重要。
    • 被ダメなしの場合、即死耐性は不要。呪いは罠があるため、そちらの対策であると嬉しい。
  • 補正・属性は被ダメが割合でカットされる。補正は最大で75%ほど、属性は完全無効となる。
    • 数値が高くなるほど意味を失い、最終的には全く不要となる。
    • 炎耐性のみ、罠の地雷に対応している。炎遮断で無効だが、これのみではまず死なないので、やはり数値不足の際のみ有効と言える。
  • バステ系は特に睡眠・麻痺が脅威。高難度になると完封されることも多々。毒・暗闇も怖いが、まだ行動出来るだけマシか。
    • 最終的に敵からは全く受けなくなるので、罠対策用となる。なお、これら以外の罠はどう頑張っても防げない。
  • 劣化耐性もバステと同様の扱い。固定能力で劣化を持つ敵もいるので、甘く考えてるとガリガリ削られる。
    • ノーダメージならそもそも劣化しない。よって罠対策用。武器よりも数値が重要&枠が余り易いので、とりあえず入れて損はない。
  • HP上昇は固定値上昇。レベル・装備が弱い間はなかなか便利。
    • 高レベルで見ると微量&防御さえあれば何とでもなるので、ほぼ不要。

魔石 †

種類 説明
炎の魔石 属性攻撃の力を秘めた魔法石。命中した対象に属性ダメージを与える
氷の魔石 属性攻撃の力を秘めた魔法石。命中した対象に属性ダメージを与える
雷の魔石 属性攻撃の力を秘めた魔法石。命中した対象に属性ダメージを与える
毒の魔石 ステータス異常の効果を秘めた魔法石。命中した対象にステータス異常を与える。
麻痺の魔石 ステータス異常の効果を秘めた魔法石。命中した対象にステータス異常を与える。
眠りの魔石 ステータス異常の効果を秘めた魔法石。命中した対象にステータス異常を与える。
暗闇の魔石 ステータス異常の効果を秘めた魔法石。命中した対象にステータス異常を与える。
即死の魔石 即死の効果を秘めた魔法石。命中した対象にステータス異常を与える。
謎の魔石 謎の力を秘めた魔法石。命中した対象にランダムで何かが起こる。
 

冠詞 †

冠詞レア度(1)   冠詞レア度(2)   冠詞レア度(3)   冠詞レア度(4)   冠詞レア度(5)
ひび割れた   普通の   綺麗な        
安っぽい   淡く光る   鋭く光る        
欠けている   有り触れた   高品質な        
薄汚れた   平凡な   魔術師の        
  • 回数制の消費アイテム。感覚としては装備出来ず固定攻撃のついてない銃器。
  • 使用回数を全て使い果たしても、0の石を投げ当てることで使用出来る。
  • 書物同様、レア度が上がっても特性は1種類のみ。使えるのは装備が整わない序盤くらいか。