魔物ユニット(天)
ユニット名 | 種族 | MAXLv | HP | SP | 腕力 | 魔力 | 敏捷 | 技量 | 防御 | 抵抗 | 幸運 | 移動 | 跳躍 | 魅了 | 研究 | 召喚 | 生贄 | 装備 | 固定スキル | ユニットスキル | 習得スキル | 地形 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★ リエナ | 天 | 1/60 | 22/200 | 12/100 | 4/18 | 7/24 | 7/23 | 6/19 | 5/18 | 6/21 | 8/22 | 3 | 9 | 50 | -- | -- | 144 (+24) |
杖/服/盾 | 浄化 | 障壁崩し 空巧者 光弾 |
援護攻撃 Lv-- 光燐衝撃 Lv15 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
ユニーク(エンジェル) |
1/80 | 22/300 | 12/150 | 4/23 | 4/29 | 7/28 | 6/24 | 5/23 | 6/26 | 8/27 | AP02必須 | |||||||||||||
エンジェル | 天 | 1/60 | 20/200 | 12/100 | 4/18 | 7/24 | 7/23 | 6/19 | 4/18 | 4/21 | 6/22 | 3 | 9 | 20 | 14 | 864 (+144) |
144 (+24) |
杖/服/盾 | 浄化 | 空巧者 光弾 |
援護攻撃 Lv-- 光燐衝撃 Lv15 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 20/300 | 12/150 | 4/23 | 7/29 | 7/28 | 6/24 | 4/23 | 4/26 | 6/27 | AP02必須 | |||||||||||||
アークエンジェル | 天 | 1/60 | 27/200 | 13/100 | 9/25 | 5/26 | 8/25 | 8/23 | 6/23 | 4/23 | 7/25 | 3 | 9 | 35 | 40 | 1224 (+204) |
204 (+34) |
槍/服/鎧/盾 | 最後の審判 | 貫通 空巧者 光槍 |
見切り Lv14 槍装備Lv21 流星の光槍 Lv25 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
1/80 | 27/300 | 13/150 | 9/30 | 5/31 | 8/30 | 8/28 | 6/28 | 4/28 | 7/30 | AP02必須 | |||||||||||||
フォドラエル | 天 | 1/60 | 29/200 | 19/100 | 4/27 | 10/32 | 9/26 | 9/28 | 6/25 | 6/28 | 9/30 | 3 | 9 | 55 | 52 | 1800 (+300) |
300 (+50) |
杖/服/盾 | 魔術結界 | 連撃 空巧者 光霞M |
贖罪の光霞M Lv26 SP再生・中 Lv35 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
1/80 | 29/300 | 19/150 | 4/32 | 10/37 | 9/31 | 9/33 | 6/30 | 6/33 | 9/35 | AP02必須 | |||||||||||||
ザフィエル | 天 | 1/60 | 25/200 | 18/100 | 4/25 | 10/30 | 9/26 | 9/25 | 4/23 | 8/29 | 8/32 | 3 | 9 | 45 | 48 | 1296 (+216) |
216 (+36) |
杖/服/盾 | 浄化 | 光弾 魔力付与 |
癒しの息吹 Lv18 杖装備 Lv30 大いなる癒し手 Lv40 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
1/80 | 25/300 | 18/150 | 4/30 | 10/35 | 9/31 | 9/30 | 4/28 | 8/34 | 8/37 | AP02必須 | |||||||||||||
アプサエル | 天 | 1/60 | 31/200 | 15/100 | 11/29 | 5/27 | 10/29 | 9/26 | 8/28 | 5/24 | 7/27 | 3 | 9 | 50 | 48 | 1296 (+216) |
216 (+36) |
槍/服/鎧/盾 | 最後の審判 | 貫通 空巧者 突撃槍 |
連撃 Lv22 突撃猛進槍M Lv30 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
1/80 | 31/300 | 15/150 | 11/34 | 5/32 | 10/34 | 9/31 | 8/33 | 5/29 | 7/32 | AP02必須 | |||||||||||||
ニル・デュナミス | 天 | 1/60 | 32/200 | 22/100 | 4/28 | 13/33 | 11/28 | 12/29 | 8/26 | 9/30 | 10/31 | 3 | 9 | 70 | 76 | 2520 (+420) |
420 (+70) |
杖/服/鎧/盾 | 浄化 | 見切り 空巧者 光燐衝撃 |
神槍 Lv33 裁きの神槍 Lv37 冥殺し Lv40 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
1/80 | 32/300 | 22/150 | 4/33 | 13/38 | 11/33 | 12/34 | 8/31 | 9/35 | 10/36 | AP02必須 | |||||||||||||
マルティエル | 天 | 1/80 | 30/300 | 16/150 | 10/34 | 10/31 | 10/33 | 9/31 | 8/31 | 8/31 | 9/37 | 3 | 9 | 55 | 70 | 23760 (+396) |
396 (+66) |
槍/服/鎧/盾 | 浄化 | 貫通 空巧者 落雷 |
突撃槍 Lv33 生命の雨M Lv42 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP02必須 |
アンネイーレ | 天 | 1/60 | 34/200 | 26/100 | 9/29 | 17/35 | 13/31 | 12/32 | 8/28 | 10/33 | 12/34 | 3 | 9 | 85 | 83 | 2880 (+480) |
480 (+80) |
槍/服/盾 | 最後の大審判 | 戦闘指揮 空巧者 神槍 |
神星の光槍 Lv43 神域の光柱M Lv48 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
1/80 | 34/300 | 26/150 | 9/34 | 17/40 | 13/36 | 12/37 | 8/33 | 10/38 | 12/39 | AP02必須 | |||||||||||||
ヘルテ | 天 | 1/60 | 42/200 | 16/100 | 10/33 | 7/26 | 8/28 | 10/31 | 9/30 | 5/28 | 8/30 | 4 | 9 | 65 | 76 | 2520 (+420) |
420 (+70) |
連/服 | 最後の大審判 | 単独行動 貫通 神極剣 |
光燐衝撃 Lv-- 冥殺し Lv30 極光神極剣 Lv35 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
独立クラス |
1/80 | 42/300 | 16/150 | 10/38 | 7/31 | 8/33 | 10/36 | 9/35 | 5/33 | 8/35 | AP02必須 | |||||||||||||
シムクエル | 天 | 1/80 | 24/300 | 15/150 | 8/34 | 7/31 | 10/36 | 7/30 | 6/31 | 5/29 | 9/30 | 3 | 9 | 40 | 48 | 1296 (+216) |
216 (+36) |
剣/服/盾 | 浄化 | 再行動 空巧者 二段攻撃 |
連撃 Lv-- 光弾 Lv-- 決死 Lv52 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
独立クラス AP02必須 |
グラキエル | 天 | 1/60 | 45/200 | 8/100 | 12/29 | 3/18 | 6/20 | 8/26 | 8/29 | 0/16 | 3/32 | 2 | 7 | 40 | 42 | 1296 (+216) |
216 (+36) |
剣 | 物理結界 | 空巧者 疾風撃 |
気合 Lv15 冥殺し Lv25 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 45/300 | 8/150 | 12/34 | 3/23 | 6/25 | 8/31 | 8/34 | 0/21 | 3/37 | AP02必須 | |||||||||||||
ダージエル | 天 | 1/80 | 55/300 | 8/150 | 14/40 | 5/23 | 11/35 | 9/34 | 6/34 | 1/23 | 6/37 | 3 | 7 | 60 | 54 | 1728 (+288) |
288 (+48) |
剣 | 物理結界 | 万全体躯 空巧者 疾風撃 |
対空迎撃 Lv38 造殺し Lv41 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP02必須 |
ハマサエル | 天 | 1/60 | 28/200 | 12/100 | 10/32 | 6/26 | 9/28 | 8/29 | 6/25 | 3/24 | 5/26 | 3 | 9 | 50 | 48 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
剣 | 魔術結界 | 空巧者 疾風撃 |
反撃 Lv-- 疾風薙ぎ払いM Lv25 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
独立クラス |
1/80 | 28/300 | 12/150 | 10/37 | 6/31 | 9/33 | 8/34 | 6/30 | 3/29 | 5/31 | AP02必須 | |||||||||||||
天の素体 | 天 | 1/80 | 60/300 | 20/150 | 5/15 | 10/25 | 5/15 | 5/15 | 5/15 | 10/25 | 10/25 | 1 | 9 | 80 | 50 | 60000 (+10000) |
1200 (+200) |
-- | -- | -- | -- | 空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
独立クラス AP02必須 |
魔物ユニット(理)
ユニット名 | 種族 | MAXLv | HP | SP | 腕力 | 魔力 | 敏捷 | 技量 | 防御 | 抵抗 | 幸運 | 移動 | 跳躍 | 魅了 | 研究 | 召喚 | 生贄 | 装備 | 固定スキル | ユニットスキル | 習得スキル | 地形 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★ ラキア | 理 | 1/60 | 24/200 | 25/100 | 6/19 | 9/28 | 9/21 | 9/24 | 4/22 | 8/28 | 7/28 | 3 | 1 | 50 | -- | -- | 180 (+30) |
連/服 | 少数精鋭 | S火弾 火巧者 S巻き付き |
連続火弾 Lv15 貫通 Lv20 轟炎弾 Lv35 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶〇/荒〇 |
ユニーク(ナーガ) |
1/80 | 24/300 | 25/150 | 6/24 | 9/33 | 9/26 | 9/29 | 4/27 | 8/33 | 7/33 | AP02必須 | |||||||||||||
ナーガ | 理 | 1/60 | 24/200 | 18/100 | 6/19 | 9/28 | 6/21 | 6/24 | 4/22 | 6/28 | 7/28 | 3 | 1 | 30 | 33 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
連/服 | 少数精鋭 | 火弾 火巧者 巻き付き |
連続火弾 Lv15 貫通 Lv20 轟炎弾 Lv35 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶〇/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 24/300 | 18/150 | 6/24 | 9/33 | 6/26 | 6/29 | 4/27 | 6/33 | 7/33 | AP02必須 | |||||||||||||
クオルナーガ | 理 | 1/60 | 30/200 | 22/100 | 8/22 | 9/31 | 8/24 | 10/28 | 4/25 | 6/30 | 9/31 | 3 | 1 | 50 | 52 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
連/服 | 少数精鋭 | 連続火弾 火巧者 連接剣伸張 |
火炎噴射M Lv32 大熱風M Lv38 精神統一 Lv45 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶〇/荒〇 |
|
1/80 | 30/300 | 22/150 | 8/27 | 9/36 | 8/29 | 10/33 | 4/30 | 6/35 | 9/36 | AP02必須 | |||||||||||||
リザードマン | 理 | 1/60 | 21/200 | 5/100 | 8/24 | 3/15 | 5/22 | 6/27 | 6/21 | 3/17 | 4/24 | 3 | 2 | 15 | 23 | 720 (+120) |
120 (+20) |
槍/服/鎧/盾 | 蜥蜴人 | 対潜迎撃 水巧者 突き刺し |
見切り Lv15 反撃 Lv23 |
空-/地〇 水〇/雪- 溶-/荒△ |
初期クラス |
1/80 | 21/300 | 5/150 | 8/29 | 3/20 | 5/27 | 6/32 | 6/26 | 3/22 | 4/29 | AP02必須 | |||||||||||||
ハイリザードマン | 理 | 1/60 | 28/200 | 5/100 | 10/27 | 3/17 | 7/25 | 9/29 | 6/25 | 3/20 | 4/26 | 3 | 2 | 35 | 48 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
槍/服/鎧/盾 | 蜥蜴人 | 対潜迎撃 水巧者 突き刺し |
貫通 Lv28 理殺し Lv32 猛突き刺し Lv35 |
空-/地〇 水〇/雪- 溶-/荒△ |
|
1/80 | 28/300 | 5/150 | 10/32 | 3/22 | 7/30 | 9/34 | 6/30 | 6/25 | 4/31 | AP02必須 | |||||||||||||
クーヴォルフ | 理 | 1/60 | 18/200 | 7/100 | 6/22 | 2/10 | 8/27 | 9/24 | 2/18 | 1/19 | 10/28 | 4 | 4 | 15 | 23 | 720 (+120) |
120 (+20) |
拳/服 | 好奇心 | 再行動 荒巧者 |
解錠 Lv5 見切り Lv15 短剣装備 Lv20 |
空-/地〇 水△/雪△ 溶-/荒〇 |
独立クラス |
1/80 | 18/300 | 7/150 | 6/27 | 2/15 | 8/32 | 9/29 | 2/23 | 1/24 | 10/33 | AP02必須 | |||||||||||||
ヴェアヴォルフ | 理 | 1/60 | 20/200 | 5/100 | 10/27 | 1/12 | 10/32 | 8/25 | 2/23 | 1/18 | 7/29 | 4 | 4 | 30 | 40 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
剣/服 | 足止めの構え | 反撃 荒巧者 二段攻撃 |
破壊 Lv5 見切り Lv20 三段攻撃 Lv25 |
空-/地〇 水△/雪△ 溶-/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 20/300 | 5/150 | 10/32 | 1/17 | 10/37 | 8/30 | 2/28 | 1/23 | 7/34 | AP02必須 | |||||||||||||
紅き戦士獣人 | 理 | 1/80 | 27/300 | 10/150 | 13/39 | 1/17 | 13/40 | 9/32 | 3/29 | 1/23 | 8/37 | 4 | 4 | 45 | 53 | 1872 (+312) |
312 (+52) |
剣/服 | 足止めの構え | 反撃 荒巧者 三段攻撃 |
威圧 Lv-- 八つ裂き Lv58 |
空-/地〇 水△/雪△ 溶-/荒〇 |
AP02必須 |
★ ネミナ | 理 | 1/60 | 22/200 | 14/100 | 7/21 | 5/21 | 7/26 | 5/24 | 2/23 | 3/19 | 5/25 | 4 | 9 | 50 | -- | -- | 120 (+20) |
弓/服 | 羽娘の歌声 | 対空迎撃 空巧者 S空気弾 |
旋刃 Lv8 SP再生・小 Lv14 連撃 Lv18 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
ユニーク(ハルピュア) |
1/80 | 22/300 | 14/150 | 7/26 | 5/26 | 7/31 | 5/29 | 2/28 | 3/24 | 5/30 | AP02必須 | |||||||||||||
ハルピュア | 理 | 1/60 | 20/200 | 12/100 | 7/21 | 5/24 | 6/26 | 5/24 | 2/23 | 2/19 | 5/25 | 4 | 9 | 20 | 20 | 720 (+120) |
120 (+20) |
弓/服 | 羽娘の歌声 | 対空迎撃 空巧者 空気弾 |
旋刃 Lv8 SP再生・小 Lv14 連撃 Lv18 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 20/300 | 12/150 | 7/26 | 5/29 | 6/31 | 5/29 | 2/28 | 2/24 | 5/30 | AP02必須 | |||||||||||||
ルトハルピュア | 理 | 1/60 | 25/200 | 16/100 | 8/24 | 9/27 | 9/30 | 8/27 | 3/25 | 2/24 | 5/28 | 4 | 9 | 50 | 48 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
弓/服 | 羽娘の歌声 | 対空迎撃 空巧者 速射撃ち |
長距離射撃 Lv24 精密射撃 Lv28 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
1/80 | 25/300 | 16/150 | 8/29 | 9/32 | 9/35 | 8/32 | 3/30 | 2/29 | 5/33 | AP02必須 | |||||||||||||
★ ゴドン | 理 | 1/60 | 20/200 | 7/100 | 7/25 | 2/14 | 6/26 | 4/23 | 4/21 | 2/16 | 9/22 | 3 | 2 | 40 | -- | -- | 60 (+10) |
剣/服/鎧/盾 | 絆 | 反撃 見切り 斧装備 |
二段攻撃 Lv8 援護攻撃 Lv12 三段攻撃 Lv20 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒△ |
ユニーク(ゴブリン) |
1/80 | 20/300 | 7/150 | 7/30 | 2/19 | 6/31 | 4/28 | 4/26 | 2/21 | 9/27 | AP02必須 | |||||||||||||
ゴブリン | 理 | 1/60 | 18/200 | 7/100 | 5/25 | 2/14 | 6/26 | 4/23 | 4/21 | 1/16 | 9/22 | 3 | 2 | 10 | 27 | 360 (+60) |
60 (+10) |
剣/服/鎧/盾 | 絆 | 解錠 | 二段攻撃 Lv8 援護攻撃 Lv12 三段攻撃 Lv20 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒△ |
初期クラス |
1/80 | 18/300 | 7/150 | 5/30 | 2/19 | 6/31 | 4/28 | 4/26 | 1/21 | 9/27 | AP02必須 | |||||||||||||
ハイゴブリン | 理 | 1/60 | 23/200 | 10/100 | 11/28 | 2/18 | 8/30 | 9/26 | 6/27 | 1/19 | 9/26 | 3 | 2 | 35 | 33 | 720 (+120) |
120 (+20) |
剣/服/鎧/盾 | 絆 | 解錠 二段攻撃 |
連撃 Lv15 薙ぎ払いM Lv20 荒巧者 Lv25 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒△ |
|
1/80 | 23/300 | 10/150 | 11/33 | 2/23 | 8/35 | 9/31 | 6/32 | 1/24 | 9/31 | AP02必須 | |||||||||||||
ゴウモール | 理 | 1/80 | 24/300 | 8/150 | 10/35 | 1/17 | 5/31 | 7/33 | 6/33 | 2/21 | 7/29 | 3 | 2 | 15 | 36 | 360 (+60) |
60 (+10) |
剣/服/鎧/盾 | 絆 | 破壊 荒巧者 反骨 |
二段攻撃 Lv12 猛進 Lv20 理殺し Lv32 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒△ |
初期クラス AP02必須 |
ハイゴウモ-ル | 理 | 1/80 | 29/300 | 10/150 | 12/40 | 1/17 | 7/33 | 10/38 | 8/35 | 2/23 | 7/31 | 3 | 2 | 30 | 48 | 720 (+120) |
120 (+20) |
剣/服/鎧/盾 | 絆 | 破壊 荒巧者 反骨 |
三段攻撃 Lv48 造殺し Lv52 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒△ |
AP02必須 |
★ ハンス | 理 | 1/60 | 28/200 | 8/100 | 7/28 | 3/11 | 3/19 | 7/18 | 2/19 | 2/17 | 8/30 | 2 | 1 | 60 | -- | -- | 60 (+10) |
剣/服/鎧/盾 | 連携 | 荒巧者 努力家 S二段攻撃 |
破壊 Lv-- 気合 Lv15 剣装備 Lv20 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
ユニーク(オーク) |
1/80 | 28/300 | 8/150 | 7/33 | 3/16 | 3/24 | 7/23 | 2/24 | 2/22 | 8/35 | AP02必須 | |||||||||||||
オーク | 理 | 1/60 | 23/200 | 5/100 | 7/28 | 2/11 | 3/19 | 7/18 | 2/19 | 1/17 | 5/30 | 2 | 1 | 10 | 1 | 360 (+60) |
60 (+10) |
剣/服/鎧/盾 | 連携 | 荒巧者 | 破壊 Lv-- 気合 Lv15 剣装備 Lv20 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 23/300 | 5/150 | 7/33 | 2/16 | 3/24 | 7/23 | 2/24 | 1/22 | 5/35 | AP02必須 | |||||||||||||
オーク指揮官 | 理 | 1/60 | 34/200 | 15/100 | 14/33 | 4/18 | 11/26 | 11/28 | 5/23 | 1/22 | 5/33 | 3 | 1 | 45 | 48 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
剣/服/鎧/盾 | 連携 | 荒巧者 戦闘指揮 |
二段攻撃 Lv-- 三段攻撃 Lv20 造殺し Lv30 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
|
1/80 | 34/300 | 15/150 | 14/38 | 4/23 | 11/31 | 11/33 | 5/28 | 1/27 | 5/38 | AP02必須 | |||||||||||||
オークメイジ | 理 | 1/60 | 15/200 | 23/100 | 3/28 | 10/28 | 9/22 | 6/26 | 1/20 | 3/24 | 5/30 | 2 | 1 | 35 | 33 | 720 (+120) |
120 (+20) |
杖/服/鎧/盾 | 連携 | 荒巧者 連続火弾 |
火炎噴射M Lv15 SP再生・小 Lv20 轟炎弾 Lv30 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
|
1/80 | 15/300 | 23/150 | 3/33 | 10/33 | 9/27 | 6/31 | 1/25 | 3/29 | 5/35 | AP02必須 | |||||||||||||
オークナイト | 理 | 1/80 | 38/300 | 10/150 | 16/41 | 2/16 | 9/33 | 11/35 | 6/31 | 1/25 | 5/35 | 5 | 3 | 45 | 42 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
剣/服/鎧/盾 | 連携 | 荒巧者 白刃流し 二段攻撃 |
理殺し Lv33 三段攻撃 Lv38 決死 Lv46 |
空-/地〇 水〇/雪△ 溶-/荒〇 |
AP02必須 |
オーク大将軍 | 理 | 1/80 | 54/300 | 19/150 | 15/38 | 9/33 | 11/31 | 13/37 | 6/29 | 4/28 | 5/38 | 3 | 1 | 65 | 66 | 1800 (+300) |
300 (+50) |
杖/服/鎧 | 万象指揮 | 気合 連続火弾 火炎噴射M |
見切り Lv43 破竹之勢 Lv54 マナの轟炎 Lv61 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
AP02必須 |
★ プルテ | 理 | 1/60 | 15/200 | 10/100 | 1/11 | 6/24 | 3/18 | 3/20 | 6/23 | 6/23 | 1/22 | 4 | 1 | 50 | -- | -- | 120 (+20) |
杖/服 | 液状化 | 対潜迎撃 水巧者 障壁崩し |
生命の滴 Lv-- 精密水弾 Lv10 海嘯M Lv30 |
空-/地△ 水〇/雪〇 溶-/荒△ |
ユニーク(ティエネー) |
1/80 | 15/300 | 10/150 | 1/16 | 6/29 | 3/23 | 3/25 | 6/28 | 6/28 | 1/27 | AP02必須 | |||||||||||||
ティエネー | 理 | 1/60 | 16/200 | 10/100 | 3/11 | 5/24 | 6/18 | 3/20 | 2/23 | 4/23 | 1/22 | 4 | 1 | 10 | 10 | 720 (+120) |
120 (+20) |
杖/服 | 液状化 | 対潜迎撃 水巧者 |
生命の滴 Lv-- 精密水弾 Lv10 海嘯M Lv30 |
空-/地△ 水〇/雪〇 溶-/荒△ |
初期クラス |
1/80 | 16/300 | 10/150 | 3/16 | 5/29 | 6/23 | 3/25 | 2/28 | 4/28 | 1/27 | AP02必須 | |||||||||||||
ウンディーネ | 理 | 1/60 | 22/200 | 22/100 | 3/15 | 9/30 | 8/23 | 6/25 | 4/28 | 6/30 | 2/27 | 4 | 1 | 40 | 48 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
杖/服 | 液状化 | 対潜迎撃 水巧者 連撃水弾 |
長射程水弾 Lv25 大海嘯M Lv35 超射程水弾 Lv40 |
空-/地△ 水〇/雪〇 溶-/荒△ |
|
1/80 | 22/300 | 22/150 | 3/20 | 9/35 | 8/28 | 6/30 | 4/33 | 6/35 | 2/32 | AP02必須 | |||||||||||||
セイレン | 理 | 1/80 | 29/300 | 25/150 | 3/20 | 11/39 | 9/31 | 6/31 | 4/35 | 9/38 | 4/34 | 4 | 1 | 60 | 60 | 1800 (+300) |
300 (+50) |
杖/服 | 液状化 | 対潜迎撃 水巧者 精密水弾 |
生命の水 Lv-- 生命の雨M Lv60 |
空-/地△ 水〇/雪〇 溶-/荒△ |
AP02必須 |
ヴィリニ | 理 | 1/80 | 20/300 | 13/150 | 8/34 | 5/29 | 9/36 | 8/32 | 4/27 | 2/26 | 3/29 | 4 | 2 | 40 | 48 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
拳/服 | 精神集中 | 連撃 氷巧者 凍結 |
対潜迎撃 Lv-- 見切り Lv47 |
空-/地〇 水〇/雪〇 溶-/荒△ |
初期クラス AP02必須 Ver1.06でヴィニリから修正 |
ヴュリテュン | 理 | 1/80 | 42/300 | 15/150 | 11/43 | 5/29 | 7/33 | 10/36 | 9/35 | 5/28 | 4/29 | 4 | 1 | 60 | 64 | 1800 (+300) |
300 (+50) |
槍/服 | 精神集中 | 貫通 氷巧者 突き刺し |
反撃 Lv50 氷剣 Lv56 猛突き刺し Lv59 |
空-/地〇 水〇/雪〇 溶-/荒△ |
AP02必須 |
★ メヤ | 理 | 1/60 | 17/200 | 12/100 | 7/24 | 8/18 | 8/23 | 10/25 | 3/18 | 4/22 | 9/25 | 3 | 1 | 50 | -- | -- | 240 (+40) |
弓/服 | 狙撃の構え | 対空迎撃 荒巧者 S触手 |
石弾 Lv10 長距離触手 Lv18 貫通 Lv34 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
ユニーク(ユイチリ) |
1/80 | 17/300 | 12/150 | 7/29 | 8/23 | 8/28 | 10/30 | 3/23 | 4/27 | 9/30 | AP02必須 | |||||||||||||
ユイチリ | 理 | 1/60 | 17/200 | 12/100 | 7/24 | 6/18 | 8/23 | 8/25 | 3/18 | 4/22 | 9/25 | 3 | 1 | 20 | 33 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
弓/服 | 狙撃の構え | 対空迎撃 荒巧者 触手 |
石弾 Lv10 長距離触手 Lv18 貫通 Lv34 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 17/300 | 12/150 | 7/29 | 6/23 | 8/28 | 8/30 | 3/23 | 4/27 | 9/30 | AP02必須 | |||||||||||||
ネミルユイチリ | 理 | 1/60 | 25/200 | 17/100 | 8/28 | 7/20 | 8/26 | 10/27 | 3/22 | 4/26 | 9/30 | 3 | 1 | 50 | 52 | 1800 (+300) |
300 (+50) |
弓/服 | 狙撃の構え | 対空迎撃 荒巧者 長距離射撃 |
連撃 Lv-- 地割れ破砕弾 Lv32 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
|
1/80 | 25/300 | 17/150 | 8/33 | 7/25 | 8/31 | 10/32 | 3/27 | 4/31 | 9/35 | AP02必須 | |||||||||||||
アースマン | 理 | 1/60 | 20/200 | 5/100 | 8/26 | 3/18 | 5/21 | 8/20 | 4/21 | 2/15 | 4/26 | 2 | 1 | 15 | 10 | 720 (+120) |
120 (+20) |
拳 | 土壁防御 | 荒巧者 二段攻撃 |
HP再生・小 Lv12 三段攻撃 Lv20 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 20/300 | 5/150 | 8/31 | 3/23 | 5/26 | 8/25 | 4/26 | 2/20 | 4/31 | AP02必須 | |||||||||||||
肉食アースマン | 理 | 1/60 | 28/200 | 11/100 | 10/28 | 5/21 | 8/23 | 10/23 | 6/24 | 2/20 | 4/28 | 2 | 1 | 25 | 52 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
拳 | 土壁防御 | 火巧者 岩投げ |
HP再生・小 Lv12 決死 Lv35 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶〇/荒〇 |
|
1/80 | 28/300 | 11/150 | 10/33 | 5/26 | 8/28 | 10/28 | 6/29 | 2/25 | 4/33 | AP02必須 | |||||||||||||
泡油アースマン | 理 | 1/80 | 31/300 | 15/150 | 12/37 | 5/27 | 9/29 | 12/32 | 7/32 | 2/27 | 4/34 | 3 | 2 | 45 | 62 | 1800 (+300) |
300 (+50) |
拳 | 土壁防御 | HP再生・小 火巧者 三段攻撃 |
HP再生・中 Lv48 盾装備 Lv59 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶〇/荒〇 |
AP02必須 |
ファマ | 理 | 1/80 | 18/300 | 10/150 | 10/37 | 8/29 | 11/38 | 8/32 | 2/20 | 1/20 | 6/33 | 4 | 4 | 20 | 58 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
拳 | 範囲無効 | 連撃 火巧者 火弾 |
連続火弾 Lv43 貫通 Lv50 |
空-/地〇 水-/雪- 溶〇/荒〇 |
AP02必須 |
ファラ・ヌイ | 理 | 1/80 | 24/300 | 10/150 | 14/42 | 8/33 | 13/43 | 11/37 | 3/22 | 2/22 | 10/36 | 4 | 4 | 50 | 70 | 1800 (+300) |
300 (+50) |
拳 | 範囲無効 | 連撃 火巧者 連続火弾 |
反撃 Lv48 ヴァナトクロウ Lv54 再行動 Lv60 |
空-/地〇 水-/雪- 溶〇/荒〇 |
AP02必須 |
メウグ | 理 | 1/60 | 26/200 | 6/100 | 14/25 | 2/14 | 4/27 | 2/21 | 3/22 | 1/17 | 2/24 | 5 | 7 | 20 | 27 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
拳 | 破竹之勢 | 再行動 突進M |
見切り Lv22 猛進 Lv26 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 26/300 | 6/150 | 14/30 | 2/19 | 4/32 | 2/26 | 3/27 | 1/22 | 2/29 | AP02必須 | |||||||||||||
メウグオン | 理 | 1/60 | 36/200 | 8/100 | 18/30 | 2/16 | 8/30 | 4/29 | 4/26 | 1/20 | 2/27 | 5 | 7 | 50 | 48 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
拳 | 破竹之勢 | 再行動 高速突撃 突進M |
連撃 Lv32 猛進M Lv40 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
|
1/80 | 36/300 | 8/150 | 18/35 | 2/21 | 8/35 | 4/34 | 4/31 | 1/25 | 2/32 | AP02必須 | |||||||||||||
ワイバーン | 理 | 1/60 | 23/200 | 5/100 | 9/28 | 2/14 | 7/25 | 6/24 | 5/21 | 3/16 | 5/25 | 4 | 9 | 35 | 40 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
-- | 強襲 | 見切り 空巧者 突撃 |
高速突撃 Lv10 急降下突撃 Lv15 造殺し Lv25 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶〇/荒〇 |
|
1/80 | 23/300 | 5/150 | 9/33 | 2/19 | 7/30 | 6/29 | 5/26 | 3/21 | 5/30 | AP02必須 | |||||||||||||
タクーシュ | 理 | 1/80 | 30/300 | 5/150 | 13/40 | 2/19 | 11/35 | 8/32 | 8/30 | 3/22 | 5/30 | 4 | 9 | 50 | 58 | 1800 (+300) |
300 (+50) |
-- | 強襲 | 見切り 空巧者 突貫 |
反撃 Lv38 決死突撃 Lv58 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶〇/荒〇 |
AP02必須 |
ロドン | 理 | 1/60 | 25/200 | 6/100 | 12/31 | 3/12 | 4/22 | 6/23 | 5/23 | 2/15 | 3/25 | 4 | 1 | 25 | 33 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
拳 | 突撃 | 火巧者 角突き上げ |
強角突き上げ Lv15 連撃 Lv25 |
空-/地△ 水-/雪△ 溶〇/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 25/300 | 6/150 | 12/36 | 3/17 | 4/27 | 6/28 | 5/28 | 2/20 | 330 | AP02必須 | |||||||||||||
ワミロドン | 理 | 1/60 | 35/200 | 10/100 | 16/33 | 3/18 | 6/25 | 8/26 | 5/27 | 2/20 | 2/20 | 4 | 1 | 50 | 52 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
拳 | 突撃 | 火巧者 角突き上げ ファイアブレスM |
威圧 Lv32 貫通 Lv38 |
空-/地△ 水-/雪△ 溶〇/荒〇 |
|
1/80 | 35/300 | 10/150 | 16/38 | 3/23 | 6/30 | 8/31 | 5/32 | 2/25 | 4/36 | AP02必須 | |||||||||||||
リムドラ | 理 | 1/60 | 53/200 | 15/100 | 13/33 | 8/18 | 5/24 | 5/29 | 8/32 | 2/28 | 8/26 | 2 | 1 | 80 | 64 | 2160 (+360) |
360 (+60) |
拳 | 咆哮 | 地響き 威圧 ブレスM |
決死 Lv25 待機治癒 Lv35 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶〇/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 53/300 | 15/150 | 13/38 | 8/23 | 5/29 | 5/34 | 8/37 | 2/33 | 8/31 | AP02必須 | |||||||||||||
ミーフドラゴン | 理 | 1/60 | 59/200 | 25/100 | 15/36 | 10/23 | 8/26 | 8/31 | 11/32 | 6/30 | 8/30 | 2 | 1 | 130 | 83 | 2880 (+480) |
480 (+80) |
拳 | 咆哮 | 地響き 威圧 ブレスM |
SP再生・小 Lv-- クェイクブレスM Lv42 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶〇/荒〇 |
|
1/80 | 59/300 | 25/150 | 15/41 | 10/28 | 8/31 | 8/36 | 11/37 | 6/35 | 8/35 | AP02必須 | |||||||||||||
ファイアドラゴン | 理 | 1/80 | 61/300 | 22/150 | 17/43 | 6/26 | 10/36 | 9/36 | 7/33 | 4/31 | 8/35 | 3 | 3 | 100 | 78 | 2520 (+420) |
420 (+70) |
拳 | 咆哮 | 貫通 威圧 ファイアブレスM |
強角突き上げ Lv-- HP再生・小 Lv60 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶〇/荒〇 |
独立クラス AP02必須 |
魔物ユニット(造)
ユニット名 | 種族 | MAXLv | HP | SP | 腕力 | 魔力 | 敏捷 | 技量 | 防御 | 抵抗 | 幸運 | 移動 | 跳躍 | 魅了 | 研究 | 召喚 | 生贄 | 装備 | 固定スキル | ユニットスキル | 習得スキル | 地形 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★ プテプテ | 造 | 1/60 | 14/200 | 8/100 | 7/22 | 4/15 | 4/18 | 4/17 | 4/21 | 2/18 | 10/30 | 2 | 1 | 40 | -- | -- | 60 (+10) |
-- | 粘体 | 反撃 S溶解液 |
HP再生・小 Lv5 強溶解液 Lv10 SP再生・小 Lv20 |
空-/地〇 水△/雪△ 溶-/荒〇 |
ユニーク(プテテット) |
1/80 | 14/300 | 8/150 | 7/27 | 4/19 | 4/23 | 4/22 | 4/26 | 2/23 | 10/35 | AP02必須 | |||||||||||||
プテテット | 造 | 1/60 | 9/200 | 5/100 | 7/22 | 4/15 | 2/18 | 3/17 | 2/21 | 2/21 | 10/30 | 2 | 1 | 10 | 5 | 360 (+60) |
60 (+10) |
-- | 粘体 | 溶解液 | HP再生・小 Lv5 強溶解液 Lv10 SP再生・小 Lv20 |
空-/地〇 水△/雪△ 溶-/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 9/300 | 5/150 | 7/27 | 4/20 | 2/23 | 3/22 | 2/26 | 2/23 | 10/35 | AP02必須 | |||||||||||||
白プテテット | 造 | 1/60 | 22/200 | 5/100 | 8/27 | 8/20 | 8/23 | 7/21 | 3/24 | 2/20 | 10/35 | 3 | 2 | 25 | 33 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
-- | 粘体 | 光弾 HP再生・中 溶解液 |
光燐衝撃 Lv20 再行動 Lv32 神槍 Lv38 |
空-/地〇 水△/雪△ 溶-/荒〇 |
|
1/80 | 22/300 | 5/150 | 8/32 | 8/25 | 8/28 | 7/26 | 3/29 | 2/25 | 10/40 | AP02必須 | |||||||||||||
キングプテテット | 造 | 1/60 | 72/200 | 10/100 | 8/29 | 8/29 | 14/28 | 13/26 | 5/30 | 5/26 | 12/40 | 2 | 4 | 不明 | 64 | 2160 (+360) |
360 (+60) |
-- | 粘体 | 光霞M 魔法反射 溶解液 |
贖罪の光霞M Lv-- 理殺し Lv35 破竹之勢 Lv43 |
空〇/地〇 水〇/雪〇 溶〇/荒〇 |
|
1/80 | 72/300 | 10/150 | 8/34 | 8/34 | 14/33 | 13/31 | 5/35 | 5/31 | 12/45 | AP02必須 | |||||||||||||
財宝プテテット | 造 | 1/60 | 8/200 | 5/100 | 1/10 | 1/10 | 10/25 | 3/10 | 2/10 | 2/10 | 40/40 | 3 | 9 | 60 | 15 | 21600 (+3600) |
3600 (+600) |
-- | 粘体 | 範囲無効 溶解液 |
挑発 Lv10 追求 Lv20 弓装備 Lv30 |
空-/地〇 水〇/雪〇 溶〇/荒〇 |
独立クラス |
1/80 | 8/300 | 5/150 | 1/15 | 1/15 | 10/30 | 3/15 | 2/15 | 2/15 | 41/45 | AP02必須 | |||||||||||||
スケルトン | 造 | 1/60 | 12/200 | 4/100 | 8/27 | 0/8 | 3/22 | 6/27 | 1/18 | 0/15 | 4/24 | 3 | 1 | 55 | 27 | 720 (+120) |
120 (+20) |
剣/服/鎧/盾 | 不死者 | SP再生・小 HP再生・小 骨砕斬り |
連撃 Lv10 極骨砕斬り Lv20 復活 Lv35 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒△ |
初期クラス |
1/80 | 12/300 | 4/150 | 8/32 | 0/13 | 3/27 | 6/32 | 1/23 | 0/20 | 4/29 | AP02必須 | |||||||||||||
スケルトンロード | 造 | 1/60 | 28/200 | 10/100 | 12/29 | 0/13 | 11/27 | 12/29 | 1/21 | 0/17 | 6/28 | 3 | 1 | 65 | 48 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
剣/服/鎧/盾 | 不死者 | SP再生・小 HP再生・小 骨砕斬り |
威圧 Lv30 骨砕乱舞M Lv43 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒△ |
|
1/80 | 28/300 | 10/150 | 12/34 | 0/18 | 11/32 | 12/34 | 1/26 | 0/22 | 6/33 | AP02必須 | |||||||||||||
虚無の骸骨 | 造 | 1/80 | 36/300 | 10/150 | 15/41 | 0/18 | 14/35 | 16/37 | 1/27 | 0/23 | 6/33 | 3 | 1 | 80 | 56 | 1584 (+264) |
264 (+44) |
剣/服/鎧/盾 | 不死者 | SP再生・小 HP再生・小 極骨砕斬り |
白刃流し Lv57 八つ裂き Lv60 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒△ |
AP02必須 |
腐敗した人狼 | 造 | 1/80 | 22/300 | 3/150 | 12/36 | 0/13 | 10/39 | 11/33 | 1/21 | 0/17 | 4/30 | 4 | 4 | 40 | 48 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
剣/服 | 不死者 | 反撃 荒巧者 二段攻撃 |
破壊 Lv-- 三段攻撃 Lv44 復活 Lv52 |
空-/地〇 水△/雪△ 溶-/荒△ |
独立クラス AP02必須 |
★ イネス | 造 | 1/80 | 10/300 | 20/150 | 2/20 | 10/36 | 10/31 | 4/28 | 4/30 | 4/18 | 7/30 | 3 | 9 | 70 | -- | -- | 120 (+20) |
服 | 霊属耐性 | 転移 魔力吸収 闇弾 |
空巧者 Lv-- 隠密 Lv50 |
空〇/地〇 水〇/雪〇 溶〇/荒〇 |
AP02必須 ユニーク(憑魅霊) Ver1.06でユニット絵が白系に変更 |
憑魅霊 | 造 | 1/80 | 12/300 | 10/150 | 3/20 | 8/36 | 8/31 | 7/28 | 7/30 | 2/18 | 7/30 | 3 | 9 | 55 | 44 | 720 (+120) |
120 (+20) |
服 | 霊属耐性 | 転移 闇弾 |
空巧者 Lv-- 隠密 Lv50 |
空〇/地〇 水〇/雪〇 溶〇/荒〇 |
初期クラス AP02必須 |
身籠るモノ | 造 | 1/80 | 17/300 | 16/150 | 3/21 | 12/41 | 10/37 | 7/31 | 7/32 | 3/21 | 10/35 | 3 | 9 | 65 | 58 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
服 | 霊属耐性 | 転移 闇弾 |
決死 Lv-- 闇界衝撃 Lv56 |
空〇/地〇 水〇/雪〇 溶〇/荒〇 |
AP02必須 |
吸魂霊 | 造 | 1/80 | 12/300 | 10/150 | 4/21 | 8/32 | 6/25 | 8/33 | 8/31 | 1/15 | 5/24 | 3 | 9 | 50 | 38 | 576 (+96) |
96 (+16) |
-- | 霊属耐性 | 転移 闇弾 |
隠密 Lv42 闇界衝撃 Lv53 |
空〇/地〇 水〇/雪〇 溶〇/荒〇 |
初期クラス AP02必須 |
死魂霊 | 造 | 1/80 | 16/300 | 15/150 | 4/23 | 10/38 | 6/27 | 10/37 | 10/34 | 1/15 | 5/24 | 3 | 9 | 60 | 52 | 1152 (+192) |
192 (+32) |
-- | 霊属耐性 | 転移 闇弾 |
復活 Lv55 威圧 Lv58 |
空〇/地〇 水〇/雪〇 溶〇/荒〇 |
AP02必須 |
ガーゴイル | 造 | 1/60 | 17/200 | 8/100 | 7/26 | 2/13 | 6/24 | 7/26 | 4/23 | 1/18 | 5/24 | 3 | 6 | 40 | 33 | 720 (+120) |
120 (+20) |
拳 | 石防御 | 連撃 反撃 かまいたち |
闇瞬殺 Lv15 理殺し Lv25 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 17/300 | 8/150 | 7/31 | 2/18 | 6/29 | 7/31 | 4/28 | 1/23 | 5/29 | AP02必須 | |||||||||||||
グロウガーゴイル | 造 | 1/80 | 24/300 | 12/150 | 10/36 | 2/18 | 8/34 | 11/37 | 8/33 | 1/24 | 5/29 | 3 | 6 | 60 | 52 | 1296 (+216) |
216 (+36) |
拳 | 石防御 | 連撃 反撃 かまいたち |
造殺し Lv-- 真空刃 Lv56 |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP02必須 |
ストーンゴーレム | 造 | 1/60 | 24/200 | 6/100 | 13/29 | 1/14 | 2/21 | 5/20 | 9/32 | 1/14 | 5/26 | 2 | 1 | 50 | 33 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
斧 | 防御の構え | 破壊 岩石落とし |
決死 Lv25 楯装備 Lv32 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
初期クラス |
1/80 | 24/300 | 6/150 | 13/34 | 1/19 | 2/26 | 5/25 | 9/37 | 1/19 | 5/31 | AP02必須 | |||||||||||||
アイアンゴーレム | 造 | 1/60 | 32/200 | 11/100 | 17/34 | 2/15 | 3/22 | 8/24 | 15/37 | 1/16 | 5/32 | 3 | 1 | 70 | 48 | 1440 (+240) |
240 (+40) |
斧 | 防御の構え | 破壊 鉄球落とし |
造殺し Lv28 物理反射 Lv30 |
空-/地〇 水-/雪〇 溶-/荒〇 |
|
1/80 | 32/300 | 11/150 | 17/39 | 2/20 | 3/27 | 8/29 | 15/42 | 1/21 | 5/37 | AP02必須 | |||||||||||||
アースゴーレム | 造 | 1/80 | 36/300 | 16/150 | 19/41 | 2/20 | 3/28 | 10/32 | 19/45 | 1/21 | 5/39 | 3 | 1 | 80 | 52 | 2016 (+336) |
336 (+56) |
斧 | 防御の構え | 破壊 巨岩落とし |
待機治癒 Lv55 万全体躯 Lv62 |
空-/地〇 水-/雪〇 溶-/荒〇 |
AP02必須 |
哀愁漂う大型箱 | 造 | 1/60 | 61/200 | 10/100 | 10/29 | 0/10 | 6/20 | 10/28 | 8/28 | 3/15 | 10/25 | 2 | 2 | 200 | 48 | 2160 (+360) |
360 (+60) |
斧 | 凶暴化 | 貫通 再行動 突進M |
威圧 Lv10 造殺し Lv25 猛進M Lv40 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
独立クラス AP11必須 |
1/80 | 61/300 | 10/150 | 10/34 | 0/15 | 6/25 | 10/33 | 8/33 | 3/20 | 10/30 | AP02必須 | |||||||||||||
力に目覚めた図入り箱 | 造 | 1/60 | 22/200 | 5/100 | 8/26 | 0/10 | 8/23 | 8/23 | 6/25 | 0/10 | 10/28 | 3 | 3 | 100 | 48 | 1080 (+180) |
180 (+30) |
拳 | 気合 | 逆境 見切り クロスクロウ |
破壊 Lv15 突進M Lv30 |
空-/地〇 水-/雪△ 溶-/荒〇 |
独立クラス AP11必須 |
1/80 | 22/300 | 5/150 | 8/31 | 0/15 | 8/28 | 8/28 | 6/30 | 0/15 | 10/33 | AP02必須 | |||||||||||||
意思をもった大型用紙 | 造 | 1/60 | 18/200 | 5/100 | 8/22 | 0/10 | 10/26 | 6/18 | 3/10 | 0/10 | 10/28 | 4 | 9 | 100 | 48 | 360 (+60) |
60 (+10) |
-- | 突撃 | 連撃 HP再生・小 高速突撃 |
援護攻撃 Lv15 HP再生・中 Lv30 |
空〇/地〇 水〇/雪〇 溶-/荒〇 |
独立クラス AP11必須 |
1/80 | 18/300 | 5/150 | 8/27 | 0/15 | 10/31 | 6/23 | 3/15 | 0/15 | 10/33 | AP02必須 |
ユニークユニット(★)のステータスは、種族・ユニットスキル以外はクラスによって変化します。
載っているのは、初期クラスのステータスです。
載っているのは、初期クラスのステータスです。
ユリアーナ
ユリアーナ
加入条件
第12説で捕獲してクリア
ステータス
ユニット名 | 種族 | Lv | HP | SP | 腕力 | 魔力 | 敏捷 | 技量 | 防御 | 抵抗 | 幸運 | 移動 | 跳躍 | 魅了 | 研究 | 召喚 | 生贄 | 装備 | 固定スキル | ユニットスキル | 習得スキル | 地形 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蒼き鎧の先兵 ユリアーナ |
天 | 1 | 26 | 9 | 9 | 3 | 4 | 9 | 7 | 2 | 2 | 3 | 9 | 35 | -- | -- | 3000 (+600) |
槍/服/鎧/盾 | 決死 | 貫通 空巧者 光槍 |
光燐衝撃 Lv-- 逆境 Lv14 流星の光槍 Lv17 (連撃) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
初期クラス |
60 | 80/200 | 28/100 | 28(33)/28 | 9/16 | 11/21 | 23/28 | 23/24 | 8/21 | 15/23 | ||||||||||||||
80 | 98/300 | 34/150 | 33(38)/33 | 11/21 | 14/26 | 28/33 | 29/29 | 10/26 | 19/28 | (最後の審判) | AP02必須 | ||||||||||||
99 | 115/400 | 40/200 | 38/38 | 12/26 | 16/31 | 32/38 | 34/34 | 11/31 | 23/33 | (破竹之勢) | AP03必須 | ||||||||||||
正義を全うする先兵 ユリアーナ |
天 | 1 | 32 | 11 | 11 | 4 | 5 | 11 | 9 | 2 | 2 | 3 | 9 | -- | -- | -- | 6000 (+1200) |
槍/服/鎧/盾 | 覚悟 | 貫通 空巧者 光槍 |
冥殺し Lv25 彗星の光槍 Lv28 突撃猛進槍M Lv32 (連撃) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
60 | 94/200 | 33/100 | 31(41)/31 | 10/20 | 15/24 | 31/32 | 31/31 | 8/28 | 15/28 | ||||||||||||||
80 | 115/300 | 40/150 | 36(41)/36 | 12/25 | 19/29 | 37(38)/37 | 36(41)/36 | 10/33 | 19/33 | (最後の審判) | AP02必須 | ||||||||||||
99 | 134/400 | 47/200 | 41/41 | 13/30 | 22/34 | 42/42 | 41/41 | 11/38 | 23/38 | (破竹之勢) | AP03必須 | ||||||||||||
戦場を舞う先兵 ユリアーナ |
天 | 1 | 37 | 15 | 13 | 5 | 6 | 12 | 11 | 3 | 3 | 3 | 9 | -- | -- | -- | 10000 (+2000) |
槍/服/鎧/盾 | 覚悟 | 貫通 空巧者 光槍 |
裁きの神槍 Lv37 見切り Lv41 神星の光槍 Lv48 (連撃) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
60 | 108/200 | 40/100 | 35(45)/35 | 14/25 | 22/29 | 36(38)/36 | 36/36 | 12/31 | 22/30 | ||||||||||||||
80 | 132/300 | 48/150 | 40(45)/40 | 17/30 | 28/34 | 41(46)/41 | 41(45)/41 | 15/36 | 28/35 | (最後の審判) | AP02必須 | ||||||||||||
99 | 154/400 | 56/200 | 45/45 | 19/35 | 33/39 | 46/46 | 46/46 | 17/41 | 34/40 | (破竹之勢) | AP03必須 | ||||||||||||
純粋なる先兵 ユリアーナ |
天 | 1 | 42 | 17 | 14 | 5 | 7 | 13 | 12 | 3 | 3 | 3 | 9 | -- | -- | -- | 15000 (+3000) |
槍/服/鎧/盾 | 覚悟 | 貫通 空巧者 光槍 |
浄化 Lv63 疾風薙ぎ払いM Lv69 (連撃) (最後の審判) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP02必須 |
80 | 141/300 | 52/150 | 47(52)/47 | 17/30 | 31/39 | 45(50)/45 | 45(48)/45 | 15/36 | 28/35 | ||||||||||||||
99 | 164/400 | 60/200 | 52/52 | 19/35 | 37/44 | 50/50 | 50/50 | 17/41 | 34/40 | (破竹之勢) | AP03必須 | ||||||||||||
覚醒した先兵 ユリアーナ |
天 | 1 | 47 | 19 | 16 | 6 | 8 | 15 | 14 | 3 | 3 | 4 | 9 | -- | -- | -- | 18000 (+3600) |
槍/服/鎧/盾 | 覚悟 | 貫通 空巧者 光槍 |
神眼閃光槍 Lv75 (連撃) (最後の審判) (破竹之勢) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP03必須 |
99 | 172/400 | 62/200 | 58/58 | 20/39 | 38/49 | 55/55 | 56/56 | 17/43 | 34/42 |
任意スキル
ユリアーナ | |
---|---|
スキル名 | 備考 |
空巧者 | |
連撃 | 親交 |
貫通 | |
破竹之勢 | AP03 親交 |
逆境 | |
冥殺し | |
浄化 | AP02 |
見切り | |
最後の審判 | AP02 親交 |
光槍 | |
流星の光槍 | |
彗星の光槍 | |
神星の光槍 | |
神眼閃光槍 | AP03 |
疾風薙ぎ払いM | AP02 |
突撃猛進槍M | |
光燐衝撃 | |
裁きの神槍 |
特徴
第一部
高い攻撃力と射程1–2の槍を持つ前衛ユニット。
序盤に仲間になるわかりやすい火力系ユニット。
成長率は物理に偏っており、高い物攻と物防で最初から最後まで文字通り一番槍としての活躍が見込める。
ただし、魔防は全ユニットの中でも最低レベルなので魔法攻撃を受けるとあっさり沈むのには注意が必要。
槍の射程が1–2なので1体を集中攻撃したり、「最後の審判」対策に使えたりと便利。
成長率は物理に偏っており、高い物攻と物防で最初から最後まで文字通り一番槍としての活躍が見込める。
ただし、魔防は全ユニットの中でも最低レベルなので魔法攻撃を受けるとあっさり沈むのには注意が必要。
槍の射程が1–2なので1体を集中攻撃したり、「最後の審判」対策に使えたりと便利。
スキルは高い技量から発動率の高い「貫通」がとにかく優秀で、最終的には25%ほどの確率で発生するようになるので計算にも組み込みやすい。
同様に「連撃」も持つが敏捷は高いわけではないので余裕があれば入れる程度でよい。
魔法に対する対策として「見切り」を忍ばせておくのも手。
また、「逆境」を持つので再育成の際でも低レベルから高い火力を叩き出すことができる。
一方でSPが高いわけではないので、「光槍」などのスキルは使うとすぐガス欠する。
範囲攻撃「突撃猛進槍M」も便利だがSPの消費が激しいので、マップ中に2回程度の使用が限界。
魔法系スキルは射程が欲しいときくらいにしか使えないため、ほぼ不要。
同様に「連撃」も持つが敏捷は高いわけではないので余裕があれば入れる程度でよい。
魔法に対する対策として「見切り」を忍ばせておくのも手。
また、「逆境」を持つので再育成の際でも低レベルから高い火力を叩き出すことができる。
一方でSPが高いわけではないので、「光槍」などのスキルは使うとすぐガス欠する。
範囲攻撃「突撃猛進槍M」も便利だがSPの消費が激しいので、マップ中に2回程度の使用が限界。
魔法系スキルは射程が欲しいときくらいにしか使えないため、ほぼ不要。
装備は槍・服・鎧・盾。
なんといっても「闇槍ルナグレイプ」が優秀で、命中100・物攻6に加えて「天殺し」が追加されるため全編を通して活躍する。
ユリアーナの装備は、最後までこれをつけていたという人も多いはず。
一方で、防具類は極端な防御性能を持つユリアーナには相性が良いものが少ない。
加入時点で手に入れているであろう「魔術師のローブ」は対魔法対策としては心細いが安全をとるなら選択肢には入るか。
なんといっても「闇槍ルナグレイプ」が優秀で、命中100・物攻6に加えて「天殺し」が追加されるため全編を通して活躍する。
ユリアーナの装備は、最後までこれをつけていたという人も多いはず。
一方で、防具類は極端な防御性能を持つユリアーナには相性が良いものが少ない。
加入時点で手に入れているであろう「魔術師のローブ」は対魔法対策としては心細いが安全をとるなら選択肢には入るか。
第二部
新たに「浄化」「疾風薙ぎ払いM」をレベルアップで習得し、「最後の審判」をイベントで習得する。
「浄化」は中盤の不死者と終盤に出てくる「復活」持ちユニットに有用。
「疾風薙ぎ払いM」も前線に立つ彼女とは相性が良く、特に「八咫烏の魔槍」で追加される「破竹之勢」との相性が抜群なのもうれしい。
範囲攻撃ならたとえ相手が一体であっても効果が発動する。
一方で「最後の審判」は魔法であっさり落ちやすいとはいえ、今更10ダメージを周囲に与えたところで意味も薄く、これをつけるくらいなら他のパッシブスキルをつけた方が有用だろう。
「浄化」は中盤の不死者と終盤に出てくる「復活」持ちユニットに有用。
「疾風薙ぎ払いM」も前線に立つ彼女とは相性が良く、特に「八咫烏の魔槍」で追加される「破竹之勢」との相性が抜群なのもうれしい。
範囲攻撃ならたとえ相手が一体であっても効果が発動する。
一方で「最後の審判」は魔法であっさり落ちやすいとはいえ、今更10ダメージを周囲に与えたところで意味も薄く、これをつけるくらいなら他のパッシブスキルをつけた方が有用だろう。
第三部
新たにレベルアップで「神眼閃光槍」を、イベントで「破竹之勢」を習得する。
最上位へのクラスチェンジで移動力が4に上がるので一番槍を取れるかも知れない。
最上位へのクラスチェンジで移動力が4に上がるので一番槍を取れるかも知れない。
専用装備として「蒼兵天使の神槍」が追加された。
物攻が大きく上昇し、装備スキルは「貫通」と正に彼女のための武器と言えよう。
物攻が大きく上昇し、装備スキルは「貫通」と正に彼女のための武器と言えよう。
ラムエル
ラムエル
加入条件
第53説をクリア(AP02必須)
ユニット名 | 種族 | Lv | HP | SP | 腕力 | 魔力 | 敏捷 | 技量 | 防御 | 抵抗 | 幸運 | 移動 | 跳躍 | 魅了 | 研究 | 召喚 | 生贄 | 装備 | 固定スキル | ユニットスキル | 習得スキル | 地形 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無垢の天使 ラムエル |
天 | 1 | 25 | 23 | 9 | 9 | 7 | 8 | 6 | 6 | 9 | 4 | 9 | -- | -- | -- | 不可 | 連/服 | 聖なる加護 | 空巧者 光燐衝撃 闇界衝撃 |
連接剣伸張 Lv-- 連撃 Lv42 援護攻撃 Lv48 (応援) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
初期クラス |
80 | 94/300 | 55/150 | 36(37)/36 | 36/36 | 32/32 | 34(36)/34 | 28/30 | 30/31 | 30/35 | ||||||||||||||
99 | 111/400 | 62/200 | 41/41 | 41/41 | 37/37 | 39/39 | 33/35 | 35/36 | 35/40 | (邪気相殺) | AP03必須 | ||||||||||||
純真の天使 ラムエル |
天 | 1 | 30 | 25 | 9 | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 9 | 4 | 9 | -- | -- | -- | 不可 | 連/服 | 聖なる加護 | 空巧者 光燐衝撃 闇界衝撃 |
白刃流し Lv52 再行動 Lv63 (応援) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
混濁の天使と選択 |
80 | 110/300 | 65/150 | 37/39 | 36/39 | 39(44)/39 | 36/39 | 37(39)/37 | 40(41)/40 | 37/38 | ||||||||||||||
99 | 129/400 | 74/200 | 43/43 | 42/43 | 44/44 | 42/44 | 42/42 | 45/45 | 43/43 | (邪気相殺) | AP03必須 | ||||||||||||
白妙の天使 ラムエル |
天 | 1 | 34 | 29 | 9 | 11 | 12 | 8 | 9 | 9 | 10 | 4 | 9 | -- | -- | -- | 不可 | 連/服 | 聖なる加護 | 空巧者 光燐衝撃 闇界衝撃 |
魔術結界 Lv66 裁きの神槍 Lv70 (応援) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
80 | 122/300 | 77/150 | 39/43 | 46/46 | 48(53)/48 | 40/43 | 42/43 | 45/46 | 39/41 | ||||||||||||||
99 | 143/400 | 88/200 | 46/48 | 51/51 | 53/53 | 47/48 | 48/48 | 51/51 | 46/46 | (邪気相殺) | AP03必須 | ||||||||||||
清白の天使 ラムエル |
天 | 1 | 38 | 33 | 10 | 12 | 14 | 9 | 10 | 11 | 12 | 4 | 9 | -- | -- | -- | 不可 | 連/服 | 聖なる加護 | 空巧者 光燐衝撃 闇界衝撃 |
浄滅の神槍 Lv75 (応援) (邪気相殺) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP03必須 |
99 | 152/400 | 97/200 | 47/53 | 57/57 | 58/58 | 48/53 | 53/54 | 57/57 | 49/49 | ||||||||||||||
混濁の天使 ラムエル |
冥 | 1 | 32 | 26 | 11 | 11 | 7 | 11 | 6 | 6 | 9 | 4 | 9 | -- | -- | -- | 不可 | 連/服 | 混沌の力 | 空巧者 光燐衝撃 闇界衝撃 |
暗黒槍 Lv54 貫通 Lv60 (応援) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
純真の天使と選択 |
80 | 115/300 | 67/150 | 42(47)/42 | 42(46)/42 | 32/37 | 44(49)/44 | 28/33 | 30/33 | 37/38 | ||||||||||||||
99 | 134/400 | 77/200 | 47/47 | 47/47 | 38/42 | 49/49 | 33/38 | 35/38 | 43/43 | (邪気相殺) | AP03必須 | ||||||||||||
涅色の天使 ラムエル |
冥 | 1 | 36 | 31 | 12 | 12 | 7 | 13 | 6 | 6 | 10 | 4 | 9 | -- | -- | -- | 不可 | 連/服 | 混沌の力 | 空巧者 光燐衝撃 闇界衝撃 |
魔力吸収 Lv64 暗礁回転剣武 Lv72 (応援) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
80 | 128/300 | 80/150 | 49(52)/49 | 48(51)/48 | 36/41 | 50(55)/50 | 31/37 | 33/39 | 39/41 | ||||||||||||||
99 | 150/400 | 92/200 | 54/54 | 53/53 | 43/46 | 55/55 | 37/42 | 39/44 | 46/46 | (邪気相殺) | AP03必須 | ||||||||||||
漆黒の天使 ラムエル |
冥 | 1 | 40 | 36 | 14 | 14 | 8 | 15 | 7 | 7 | 12 | 4 | 9 | -- | -- | -- | 不可 | 連/服 | 混沌の力 | 空巧者 光燐衝撃 闇界衝撃 |
ティルワンの死磔M Lv78 (応援) (邪気相殺) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP03必須 |
99 | 159/400 | 102/200 | 59/59 | 59/59 | 44/51 | 60/60 | 38/45 | 40/49 | 49/49 |
任意スキル
ラムエル | |
---|---|
スキル名 | 備考 |
応援 | AP02 親交 |
再行動 | |
援護攻撃 | |
空巧者 | |
連撃 | |
貫通 | |
魔力吸収 | |
邪気相殺 | AP03 親交 |
魔術結界 | |
白刃流し | |
暗礁回転剣武 | |
連接剣伸張 | |
光燐衝撃 | |
裁きの神槍 | |
浄滅の神槍 | AP03 |
闇界衝撃 | |
暗黒槍 | |
ティルワンの死磔M | AP03 |
特徴
第二部
第二部-魔族制圧編-より加入するユニット。
固有ユニットの中では第二部時点で唯一輪廻によるクラスチェンジ先が複数ある。素体として必要な天/冥の素体が択一なので原則として一周目はどちらか片方にしか進むことができない。
天/冥の素体を研究完了することによって、二周目からは両方のルートを選択することが出来る。
クラスチェンジ先によって成長率や習得するスキルは異なるが、どちらに進んでも物魔両方で安定した火力ユニットになる。
固有ユニットの中では第二部時点で唯一輪廻によるクラスチェンジ先が複数ある。素体として必要な天/冥の素体が択一なので原則として一周目はどちらか片方にしか進むことができない。
天/冥の素体を研究完了することによって、二周目からは両方のルートを選択することが出来る。
クラスチェンジ先によって成長率や習得するスキルは異なるが、どちらに進んでも物魔両方で安定した火力ユニットになる。
天ルートを選んだ場合、成長率は突出したものはないが全体的に能力値の高い万能ユニットになる。
高い耐久力と初期クラスから引き継いだ「聖なる加護」を持ち、天使勢の中では珍しい移動4と連接剣の射程も相まって非常に扱いやすい。
高い耐久力と初期クラスから引き継いだ「聖なる加護」を持ち、天使勢の中では珍しい移動4と連接剣の射程も相まって非常に扱いやすい。
スキルはやはり「再行動」が輝いている。同スキル持ちの中では最高レベルの火力を持ち、並程度の敏捷と恵まれた射程で敵をザクザク倒していける。
そのほかにも「連撃」や「援護攻撃」と相性の良いものが揃っているのもうれしい。
そのほかにも「連撃」や「援護攻撃」と相性の良いものが揃っているのもうれしい。
冥ルートを選んだ場合、成長率は腕力・魔力・技量に特化され、他は並程度になる。
天ルートよりも耐久性が下がるが固定スキルが「混沌の力」に変化し火力に特化するので、天ルートとは少し違った運用の仕方になる。
天ルートよりも耐久性が下がるが固定スキルが「混沌の力」に変化し火力に特化するので、天ルートとは少し違った運用の仕方になる。
スキルは高い技量とマッチする「貫通」を持つが「連接剣ディーヴァ」でこれが追加されるので少しもったいなさがある。他の有用なスキルを装備しよう。
高い火力に合わせて「援護攻撃」でサポートするのも悪くない。
高い火力に合わせて「援護攻撃」でサポートするのも悪くない。
装備は連接剣と服。
連接剣はベアトリースの項目でも触れている通り優秀なものが多い。
「貫通」を持つ「連接剣ディーヴァ」が有力候補に挙げられる。
ラムエルは魔力も高いので魔力を上げて遠距離から魔術で攻撃させても面白いかも知れない。
連接剣はベアトリースの項目でも触れている通り優秀なものが多い。
「貫通」を持つ「連接剣ディーヴァ」が有力候補に挙げられる。
ラムエルは魔力も高いので魔力を上げて遠距離から魔術で攻撃させても面白いかも知れない。
第三部
天・冥ルート共に上位クラスが追加された。どちらを選んでも引き続き優秀なアタッカーとして活躍できる。
新たに天ルートで「浄滅の神槍」、冥ルートで「ティルワンの死磔M」、イベントで「邪気相殺」を習得する。
特に「ティルワンの死磔M」は強力な範囲攻撃魔術なので一度はクラスチェンジして覚えておきたい。
終盤は何度か強制出撃があるのでしっかりと育てておこう。
新たに天ルートで「浄滅の神槍」、冥ルートで「ティルワンの死磔M」、イベントで「邪気相殺」を習得する。
特に「ティルワンの死磔M」は強力な範囲攻撃魔術なので一度はクラスチェンジして覚えておきたい。
終盤は何度か強制出撃があるのでしっかりと育てておこう。
専用装備として「連接神剣メルフォン」が追加された。
物攻・魔攻が共に上昇し、装備スキルは「貫通」と正に鬼に金棒。敵をバッタバタと倒していける。
物攻・魔攻が共に上昇し、装備スキルは「貫通」と正に鬼に金棒。敵をバッタバタと倒していける。
ランヴァルト
ランヴァルト
加入条件
出現時に捕獲してクリア(AP02必須)
ステータス
ユニット名 | 種族 | Lv | HP | SP | 腕力 | 魔力 | 敏捷 | 技量 | 防御 | 抵抗 | 幸運 | 移動 | 跳躍 | 魅了 | 研究 | 召喚 | 生贄 | 装備 | 固定スキル | ユニットスキル | 習得スキル | 地形 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
風刃の如きもの ランヴァルト |
冥 | 1 | 74 | 28 | 16 | 16 | 14 | 17 | 10 | 8 | 8 | 4 | 9 | 250 | -- | -- | 20000 (+4000) |
斧/服 | 突貫 | 強襲 魔王爆滅斧 狂気の槍 |
隠密 Lv-- 白刃流し Lv-- 長射程無効 Lv-- |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP02必須 |
80 | 155/300 | 64/150 | 47(50)/47 | 43(46)/43 | 40/41 | 49(54)/49 | 29/35 | 25/35 | 24/37 | ||||||||||||||
99 | 174/400 | 72/200 | 52/52 | 48/48 | 46/46 | 54/54 | 33/40 | 29/40 | 28/42 | AP03必須 |
任意スキル
ランヴァルト | |
---|---|
スキル名 | 備考 |
強襲 | |
隠密 | |
白刃流し | |
長射程無効 | |
狂気の槍 | |
魔王爆滅斧 |
特徴
はぐれ魔神その4。第二部から出現(第68説では僅か3ターン目で出現する)。
他のはぐれ魔神と違い種族が冥だったりする。
グラフィック的には得物は大鎌だが装備できるのは斧である。
他のはぐれ魔神と違い種族が冥だったりする。
グラフィック的には得物は大鎌だが装備できるのは斧である。
運用方法は同じ斧使いのエルヴィールとそれほど変わらない。敵に突っ込んで斧の一撃を喰らわす、これだけである。
固定スキル「突貫」からの斧の一振りは強力。攻撃力が最大+16上乗せされるのでなるべく4マス歩いてから喰らわせたい。
魔術を含め範囲攻撃を持たないのでやることはエルヴィールよりシンプルである。
能力値に関しては彼女と同等、若しくは上回るものが多く特に必命に影響する技量が高い点は高評価。
パッシブスキルの関係上、エルヴィールほどの火力は望めないがそれでも優秀なアタッカーになるだろう。
固定スキル「突貫」からの斧の一振りは強力。攻撃力が最大+16上乗せされるのでなるべく4マス歩いてから喰らわせたい。
魔術を含め範囲攻撃を持たないのでやることはエルヴィールよりシンプルである。
能力値に関しては彼女と同等、若しくは上回るものが多く特に必命に影響する技量が高い点は高評価。
パッシブスキルの関係上、エルヴィールほどの火力は望めないがそれでも優秀なアタッカーになるだろう。
スキルは数は少ないものの有用なものが揃っている。
高い腕力と「突貫」からの「魔王爆滅斧」は硬い敵でない限り消し飛ばす威力なので若干オーバーキル気味。強敵用と割り切ろう。普通の敵なら通常攻撃で十分対処できる。
技量が高いので「強襲」を付けて必殺狙いも期待できる。防御面では「隠密」「白刃流し」どちらも活躍するだろう。
「狂気の槍」は唯一の遠距離攻撃なので入れておくのも良い。魔力も高いので損はない。
「長射程無効」という珍しいスキルを持つが使いどころが難しい。敵の弓がウザいなどなら付けるのも一興か。
高い腕力と「突貫」からの「魔王爆滅斧」は硬い敵でない限り消し飛ばす威力なので若干オーバーキル気味。強敵用と割り切ろう。普通の敵なら通常攻撃で十分対処できる。
技量が高いので「強襲」を付けて必殺狙いも期待できる。防御面では「隠密」「白刃流し」どちらも活躍するだろう。
「狂気の槍」は唯一の遠距離攻撃なので入れておくのも良い。魔力も高いので損はない。
「長射程無効」という珍しいスキルを持つが使いどころが難しい。敵の弓がウザいなどなら付けるのも一興か。
装備は斧・服。
「造殺し」と必命が上がる「半月斧ヴィーグル」、「狂暴化」と高い攻撃力を持つ「哭斧エグゾル」が有力候補に挙がる。
「狂気の槍」を使うなら魔力の上がる「魔斧ヘルドゥクス」も捨てがたいが入手が最終盤なため使うとしたら2周目以降だろうか。
必命の上がる「メチュカの微笑み」なども優秀なので選択肢に入るだろう。
「造殺し」と必命が上がる「半月斧ヴィーグル」、「狂暴化」と高い攻撃力を持つ「哭斧エグゾル」が有力候補に挙がる。
「狂気の槍」を使うなら魔力の上がる「魔斧ヘルドゥクス」も捨てがたいが入手が最終盤なため使うとしたら2周目以降だろうか。
必命の上がる「メチュカの微笑み」なども優秀なので選択肢に入るだろう。
リリィ
リリィ
加入条件
遠征イベント「迫る睡魔の影」クリア後 (AP01必須)
ステータス
ユニット名 | 種族 | Lv | HP | SP | 腕力 | 魔力 | 敏捷 | 技量 | 防御 | 抵抗 | 幸運 | 移動 | 跳躍 | 魅了 | 研究 | 召喚 | 生贄 | 装備 | 固定スキル | ユニットスキル | 習得スキル | 地形 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無邪気な使い魔 リリィ |
冥 | 1 | 11 | 10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 3 | 5 | -- | -- | -- | 不可 | 全て (拳/杖/短/剣 連/斧/槍/弓 服/鎧/盾) |
色香 | ぞんびあたっく 捕獲攻撃 淫魔の接吻 |
破壊 Lv-- 誘惑の微笑み Lv-- 闇弾 Lv-- |
空〇/地〇 水△/雪〇 溶△/荒〇 |
初期クラス AP01必須 |
60 | 70/200 | 34/100 | 20/23 | 17/22 | 21/23 | 16/22 | 17/22 | 12/22 | 19/23 | ||||||||||||||
80 | 90/300 | 42/150 | 25/28 | 22/27 | 27/28 | 20/27 | 23/27 | 16/27 | 25/28 | AP02必須 | |||||||||||||
99 | 109/400 | 50/200 | 30/33 | 26/32 | 32/33 | 24/32 | 28/32 | 19/32 | 30/33 | AP03必須 | |||||||||||||
元気いっぱい使い魔 リリィ |
冥 | 1 | 17 | 15 | 6 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | -- | -- | -- | 不可 | 全て (拳/杖/短/剣 連/斧/槍/弓 服/鎧/盾) |
色香 | ぞんびあたっく 捕獲攻撃 淫魔の接吻 |
SP再生・小 Lv23 淫魔の抱擁 Lv25 転移 Lv28 |
空〇/地〇 水〇/雪〇 溶〇/荒〇 |
AP01必須 |
60 | 82/200 | 46/100 | 28/30 | 25/30 | 26/30 | 21/30 | 25/26 | 18/26 | 25/30 | ||||||||||||||
80 | 104/300 | 56/150 | 35/35 | 32/35 | 33/35 | 27/35 | 31(33)/31 | 23/31 | 32/35 | AP02必須 | |||||||||||||
99 | 124/400 | 66/200 | 40/40 | 38/40 | 40/40 | 32/40 | 36/36 | 28/36 | 39/40 | AP03必須 | |||||||||||||
つよーい使い魔 リリィ |
冥 | 1 | 17 | 15 | 6 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | -- | -- | -- | 不可 | 全て (拳/杖/短/剣 連/斧/槍/弓 服/鎧/盾) |
色香 | ぞんびあたっく 捕獲攻撃 淫魔の接吻 |
隠密 Lv40 まおーさまのちから Lv50 |
空〇/地〇 水〇/雪〇 溶〇/荒〇 |
AP01必須 |
60 | 85/200 | 49/100 | 31/35 | 28/31 | 34/40 | 27/36 | 27/29 | 20/29 | 28/35 | ||||||||||||||
80 | 108/300 | 60/150 | 39/40 | 36/36 | 44/45 | 34/41 | 34(35)/34 | 26/34 | 36/40 | AP02必須 | |||||||||||||
99 | 129/400 | 71/200 | 45/45 | 41/41 | 50/50 | 41/46 | 39/39 | 31/39 | 44/45 | AP03必須 |
任意スキル
リリィ | |
---|---|
スキル名 | 備考 |
転移 | |
SP再生・小 | |
隠密 | |
ぞんびあたっく | |
破壊 | |
捕獲攻撃 | |
闇弾 | |
まおーさまのちから | |
誘惑の微笑み | |
淫魔の接吻 | |
淫魔の抱擁 |
特徴
「姫狩りダンジョンマイスター」からのゲストキャラ。自称まおーさま一番の配下。
「捕獲攻撃」に加え魅了系3種類を習得するクラウス以上に捕獲に特化したユニット。
能力値はバランス型で尖った数値はないが低い数値もない。
最大の特徴は全ての武器・防具が装備できること。基本攻撃は拳だが剣でも弓でも扱うことができる。
このため装備スキル選びの幅が広く自由にカスタマイズできる。
また移動や跳躍は低めだが地形適応が高く特にクラスチェンジ後は全て○と優秀。「転移」も習得するのでどんな地形にも左右されない点も高評価。
仲間にできるイベントも第3説時点で発生と早いのでこのタイミングで仲間にすれば即戦力として大活躍が見込める。
能力値はバランス型で尖った数値はないが低い数値もない。
最大の特徴は全ての武器・防具が装備できること。基本攻撃は拳だが剣でも弓でも扱うことができる。
このため装備スキル選びの幅が広く自由にカスタマイズできる。
また移動や跳躍は低めだが地形適応が高く特にクラスチェンジ後は全て○と優秀。「転移」も習得するのでどんな地形にも左右されない点も高評価。
仲間にできるイベントも第3説時点で発生と早いのでこのタイミングで仲間にすれば即戦力として大活躍が見込める。
スキルは捕獲系に特化しているため攻撃系のスキルは少ない。
魔術も習得するが魔力が高いわけでもないので使う機会はあまりないだろう。
一方、パッシブスキルは「転移」「SP再生・小」「隠密」「ぞんびあたっく」と充実している。
特に「ぞんびあたっく」は発動させないに越したことはないが最大90%と驚異の発動率を誇る。保険に付けておくのも良いだろう。
またメインユニットには所持者のいない「破壊」も一部のステージで役に立つ。
魔術も習得するが魔力が高いわけでもないので使う機会はあまりないだろう。
一方、パッシブスキルは「転移」「SP再生・小」「隠密」「ぞんびあたっく」と充実している。
特に「ぞんびあたっく」は発動させないに越したことはないが最大90%と驚異の発動率を誇る。保険に付けておくのも良いだろう。
またメインユニットには所持者のいない「破壊」も一部のステージで役に立つ。
装備は前述のとおり全ての武器・防具が装備できる。
「捕獲攻撃」を使うならダメージを上げるスキルを持ったものを選びたい。
「貫通」「連撃」「○殺し」などが付いた武器、特に連接剣や槍、弓など射程のあるものが使いやすいだろう。
「捕獲攻撃」は武器射程依存ではないがそれ以外の場面での使い勝手が良くなる。
「捕獲攻撃」を使うならダメージを上げるスキルを持ったものを選びたい。
「貫通」「連撃」「○殺し」などが付いた武器、特に連接剣や槍、弓など射程のあるものが使いやすいだろう。
「捕獲攻撃」は武器射程依存ではないがそれ以外の場面での使い勝手が良くなる。
ルートマップ
- ルート(マップ)分岐について
- メインルート
- 魔族制圧編
ルート(マップ)分岐について
キャラクターが生存しているか否かで分岐
- 第25説:第24説クリア時にメイズが生き残っているかでマップが変化
- 2周目以降で第24説をスキップした場合、メイズ死亡ルートになるので注意
- 第31説:第30説クリア時にエルヴィールが生き残っているかでマップが変化
- 2周目以降で第30説をスキップした場合、エルヴィール死亡ルートになるので注意
- 第93説以降:クラウスの交流”次なる時代の選択”選択時にクラウスが”混沌の力を得し者”かどうかでエンディングが分岐
メインルート
各シナリオをクリックで詳細ページ
入手アイテム略称は、[敵:敵ドロップアイテム][財:財宝][宝:宝箱][ク:クリア後]
入手アイテム略称は、[敵:敵ドロップアイテム][財:財宝][宝:宝箱][ク:クリア後]
敵ユニット記号[☆:初出(汎用ユニット)][★:キャラクターユニット&ユニークユニット][捕獲不可:×]
※敵が装備しているアイテムのうち、倒して入手できるのはバックパックの消費アイテムのみ。武器等は入手できない。
シナリオ | 敵ユニット | 入手アイテム | 報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
序説 闇の力を操りし者 | ☆プテテット | 財:治癒の水・小 | 300pt | ||
第01説 戦力強化の旅 | プテテット ★プテプテ |
財:治癒の水・小 財:砦の指輪 |
220pt イウルーン |
||
第02説 オークを支配せよ | ☆オーク | 財:闘技の水・小 ク:オークx1 |
440pt ロングソード |
||
第03説 精霊を戦力に組み込め | ☆ティエネー プテテット |
財:治癒の水・小 財:歴戦の指輪 |
660pt 光の杖 |
||
第04説 聖なる力は近傍に | ☆使霊 ☆アースマン ティエネー プテテット |
財:治癒の水・小 財:治癒の水・小 財:麻の衣服 |
1120pt 鉄の鈎爪 |
||
第05説 大天使襲来 | xユリアーナ ☆エンジェル 使霊 (難しい) |
財:治癒の水・小 財:闘技の水・小 財:革鎧 |
1400pt ルナグレイブ 雷の絵札 |
||
第06説 援軍を迎撃せよ | ★リエナ エンジェル 使霊 ☆財宝プテテット |
財:闘技の水・小 財:革鎧 |
1500pt 輪の宝珠 |
||
第07説 優雅に舞う鳥人 | ☆ハルピュア ★ネミナ ティエネー |
財:治癒の水・小 財:革の盾 |
1960pt 羽弓 |
||
第08説 顕現する土偶天使 | ☆グラキエル エンジェル 使霊 |
財:定足の足輪 財:雷の絵札 |
1760pt 塔の首輪 |
||
第09説 魔族の住処 | ☆レッサーデーモン ☆ホスログ |
財:障壁の首輪 財:グランドブーツ 財:炎の絵札 |
1980pt バトルアックス |
||
第10説 天使の拠点を探して | ☆アークエンジェル エンジェル 使霊 |
財:治癒の水・小 財:ヒールリング |
2200pt シーズランサー |
||
第11説 大天使の姿はあるか | グラキエル アークエンジェル エンジェル ☆傀儡使霊 |
財:治癒の水・小 財:魔術師のローブ |
2420pt カトラス |
||
第12説 大天使、決着の刻 | ★ユリアーナ グラキエル アークエンジェル 傀儡使霊 エンジェル 使霊 アースマン (難しい) |
財:癒しの杖 | 2640pt 廻の宝珠 |
||
第13説 荒野を越えて | ☆ゴブリン ★ゴドン ☆オークメイジ オーク 財宝プテテット (普通) |
財:鉄の胸鎧 財:土流の絵札 |
2880pt イウリスソード |
||
第14説 睡魔王女との邂逅 | ☆ヴェアヴォルフ ☆マーテル ☆クーヴォルフ |
財:治癒の水・小 財:闘技の水・小 財:連接剣プレニシア |
3080pt クライムブーツ |
||
第15説 魔族の空洞 | マーテル レッサーデーモン ☆スゥーティ ★ナケ |
財:治癒の水・中 財:砦の指輪 |
3000pt 呪鍛ナイフ チャスト |
||
第16説 王女はわが軍門にくだるのか | ★セルージュ ☆リザリス マーテル ☆サッキュバス スゥーティ ハルピュア |
財:治癒の水・小 財:闘技の水・小 財:呪鍛戦斧 財:闘技の絵札 宝:マースティア |
3520pt 輪の宝珠 |
||
第17説 険しき地に住む飛竜 | ☆ワイバーン ハルピュア |
財:治癒の水・小 財:治癒の水・小 財:闘技の水・小 財:強化盾 財:スピリットリング |
3740pt ウィングブーツ |
||
第18説 天使の神殿に侵入せよ | ☆楯使霊 エンジェル アークエンジェル 傀儡使霊 (難しい) グラキエル |
財:剣士の革着 財:グロティナ |
3960pt 吸収の腕輪 |
||
第19説 神殿の最奥に待つものは | エンジェル アークエンジェル グラキエル 傀儡使霊 (難しい) ☆アプサエル |
宝:治癒の絵札 宝:塔の首輪 |
4180pt 剣の耳飾り |
||
第20説 最奥に眠る装置と権天使 | エンジェル アークエンジェル グラキエル 傀儡使霊 アプサエル ★レジーニア 楯使霊 (難しい) |
宝:闘技の絵札 宝:強化弓 宝:ルーンアーマー |
4400pt 廻の宝珠 |
||
第21説 能天使の策略 | アークエンジェル 楯使霊 グラキエル 傀儡使霊 (難しい) ☆フォドラエル アプサエル xルシエル |
財:治癒の水・小 財:闘技の水・小 財:杖の耳飾り 財:連接剣クァル |
4620pt マルウェンの石 |
||
第22説 新たな戦力を求めて | ゴブリン ワイバーン ☆メウグ 財宝プテテット (普通) |
財:猛進の腕輪 財:治癒の水・中 宝:闇槍ルナグレイプ |
5060pt 魔獣の鈎爪 |
||
第23説 美しき水の調べ | プテテット ☆白プテテット ★プルテ ティエネー ☆リザードマン |
財:貫通の腕輪 財:水流の絵札 宝:グランドブーツ |
4640pt フロートブーツ |
||
第24説 逃げまとう歪魔 | アークエンジェル 使霊 (難しい) 楯使霊 (難しい) xメイズ(第三勢力) |
財:メチュカの微笑み | 5280pt 治癒の絵札 |
||
第25説 | a√: 歪魔の姿を追って | ゴブリン ☆ハイゴブリン ☆スケルトン ★メイズ オーク ☆オーク指揮官 ヴェアヴォルフ |
財:治癒の水・小 財:治癒の水・小 財:闘技の水・小 財:闘技の水・小 財:土流の絵札 財:炎の絵札 財:歴戦の指輪 財:砦の指輪 宝:盗人の腕輪 宝:悪魔の盾 宝:エルフィンボウ |
6250pt フールマールズ |
|
b√: 財宝の眠る遺跡 | ゴブリン ☆ハイゴブリン ☆スケルトン オーク ☆オーク指揮官 ヴェアヴォルフ |
財:治癒の水・小 財:治癒の水・小 財:闘技の水・小 財:闘技の水・小 財:土流の絵札 財:炎の絵札 財:歴戦の指輪 財:砦の指輪 宝:盗人の腕輪 宝:悪魔の盾 宝:エルフィンボウ |
6250pt フールマールズ |
||
第26説 策士、新たなる策 | 楯使霊 アークエンジェル アプサエル フォドラエル グラキエル (難しい) 傀儡使霊 (難しい) xルシエル |
財:ヒールリング 財:闘技の水・小 |
6500pt マースティア |
||
第27説 蹟は鬼の巣となりて | オーク オークメイジ オーク指揮官 ☆ガーゴイル ★ハンス ☆ストーンゴーレム 財宝プテテット (普通) |
財:ザグナル 財:城壁の指輪 財:闘技の水・中 |
5940pt 支援者の証 |
||
第28説 神殿の守護者 | 楯使霊 アークエンジェル グラキエル ☆ハマサエル アプサエル ☆ヘルテ アースマン ティエネー |
財:狩人の腕輪 財:軍神の指輪 財:治癒の水・小 |
6160pt 結界の錫杖 |
||
第29説 激動の中の天使 | アークエンジェル 楯使霊 アプサエル 傀儡使霊 ハマサエル グラキエル (難しい) フォドラエル ヘルテ |
宝:天の首輪 宝:アーナトス 宝:威圧の首飾 |
6380pt カナトチャスト |
||
第30説 天魔激突! | アークエンジェル フォドラエル ヘルテ 楯使霊 (難しい) ★ルシエル ハマサエル (難しい) レッサーデーモン ☆クルラウグ xエルヴィール |
宝:結界の首輪 宝:スピリットリング 宝:スノーブーツ |
6600pt 輪の宝珠 |
||
第31説 | a√: 荒れ狂う戦闘狂 | ★エルヴィール クルラウグ レッサーデーモン ホスログ |
6200pt パールミル 廻の宝珠 |
||
b√: 残党を制圧せよ | ヘルテ フォドラエル アークエンジェル (難しい) アプサエル ハマサエル 傀儡使霊 楯使霊 使霊 (難しい) |
5270pt パールミル マグマブーツ |
|||
第32説 巨木を護る精霊たち | ☆ユイチリ ★メヤ ティエネー アースマン |
財:歴戦の指輪 財:塔の首輪 財:反射無効の首飾 |
7040pt 連射弓 |
||
第33説 新たな天使の手がかり | ☆ザフィエル アプサエル フォドラエル アークエンジェル 楯使霊 (難しい) グラキエル 傀儡使霊 プテテット |
財:ウィングブーツ 財:騎士の盾 財:治癒の水・小 |
7260pt 忍の短刀 |
||
第34説 地竜の巣 | ☆ロドン ワイバーン ☆肉食アースマン ☆リムドラ 財宝プテテット (普通) |
宝:定速の足輪 宝:闇の衣 宝:治癒の水・大 財:炎の絵札 財:闘技の水・中 |
7480pt ミスリルリザ |
||
第35説 狙うは地竜の財宝 | ☆ミーフドラゴン ロドン ワイバーン ☆グレーターデーモン クルラウグ レッサーデーモン |
宝:マースティア 宝:紅炎の絵札 |
7000pt 半月斧ヴィーグル 地竜の砕爪 |
||
第36説 阻む焔の力 | ☆クオルナーガ ☆ナーガ ロドン ☆ワミロドン (難しい) ★ラキア ストーンゴーレム |
宝:炎の絵札 宝:マグマブーツ 宝:マリアハート |
7920pt 連接剣ヴァンデラ |
ワミロドンは第一部では 難しいでここのみ出現 |
|
第37説 奇人たちの住処 | ☆プロア ★ネラ クルラウグ グレーターデーモン レッサーデーモン |
宝:転移の腕輪 宝:治癒の水・大 宝:軍神の指輪 宝:障壁の首輪 |
8140pt ラオムストレル |
||
第38説 孤高の飛天魔は虚を語る | ★ベアトリース ☆ラクシュカール ☆ラウマカール クルラウグ ☆リリエール グレーターデーモン リムドラ ストーンゴーレム |
宝:剣の耳飾り 宝:貫通の腕輪 |
8360pt 連接剣キーニミア |
||
第39説 霊峰と呼ばれし山 | アークエンジェル アプサエル ハマサエル フォドラエル ☆ネミルユイチリ ワイバーン 財宝プテテット (普通) アースマン |
財:闘技の水・大 財:治癒の絵札 |
8580pt 光槍ルナグレイプ |
||
第40説 神聖なる地 | フォドラエル アプサエル アークエンジェル グラキエル 傀儡使霊 ワイバーン |
財:障壁の首輪 財:賢者の絵札 |
8800pt 裁きの錫杖 |
||
第41説 険しき道のその先へ | ☆ニル・デュナミス グラキエル ヘルテ フォドラエル アプサエル アークエンジェル 楯使霊 ネミルユイチリ 傀儡使霊 ワイバーン |
財:闘技の水・大 宝:メチュカの微笑み |
8800pt マリアハート |
||
第42説 舞い降りたる力天使 | ★メイヴィスレイン ヘルテ ニル・デュナミス アプサエル フォドラエル グラキエル 楯使霊 アークエンジェル ワイバーン ☆ウンディーネ ネミルユイチリ |
財:剣星の絵札 財:治癒の水・中 財:放電の絵札 宝:パールリザ 宝:ルーンテルパ 宝:魔力の盾 |
6820pt 輪の宝珠 |
||
第43説 止まらぬ天使たちの軍勢 | アークエンジェル グラキエル ハマサエル 傀儡使霊 (難しい) エンジェル フォドラエル ニル・デュナミス ワイバーン アプサエル ヘルテ |
財:治癒の水・大 財:重地殻の絵札 財:ウィングブーツ |
9460pt 貫通の腕輪 |
||
第44説 天使の本拠地は何処へ | グラキエル ハマサエル アプサエル ニル・デュナミス (難しい) アークエンジェル ヘルテ ☆アイアンゴーレム ネミルユイチリ 財宝プテテット (普通) ストーンゴーレム |
財:吸魔の血刀 財:激流の絵札 |
9680pt 廻の宝珠 |
||
第45説 陰りに眠る神殿 | ☆アンネイーレ ヘルテ フォドラエル ネミルユイチリ アイアンゴーレム アプサエル ニル・デュナミス ザフィエル ハマサエル アークエンジェル ザフィエル |
財:八咫烏の魔槍 財:治癒の水・大 財:黒曜の弓 財:闘技の水・大 |
9900pt 輪の宝珠 |
||
第46説 正義の使者は何を思うか | xユリアーナ? ヘルテ ニル・デュナミス ☆メウグオン グラキエル (難しい) ハマサエル (難しい) フォドラエル ザフィエル (難しい) アイアンゴーレム リムドラ ネミルユイチリ アンネイーレ (難しい) アプサエル (難しい) |
財:闇槍ルナグレイプ 財:闘技の水・大 財:光槍ルナグレイプ 財:治癒の水・大 |
10120pt 廻の宝珠 |
||
第47説 知識で真実は語れない | xレジーニア? ニル・デュナミス ヘルテ フォドラエル (難しい) アンネイーレ ザフィエル グラキエル (難しい) ハマサエル ウンディーネ ☆ルトハルピュア メウグオン アイアンゴーレム 傀儡使霊 (難しい) ミーフドラゴン ネミルユイチリ 肉食アースマン |
財:城壁の指輪 財:賢者の杖 財:結界の首輪 財:ヴァーチャーズ |
10340pt 輪の宝珠 |
||
第48説 信念の行く末 | xルシエル? グレーターデーモン フォドラエル ラウマカール ヘルテ (難しい) グラキエル アンネイーレ リリエール ☆プローヴァ ニル・デュナミス ラクシュカール クルラウグ (難しい) |
財:治癒の水・大 財:パールミル 財:半月斧ヴィーグル 財:闘技の水・大 |
10560pt 廻の宝珠 |
||
第49説 指揮者も虚無に帰す | xメイヴィスレイン? ラクシュカール アンネイーレ ☆リリス ニル・デュナミス フォドラエル グレーターデーモン クルラウグ アプサエル グラキエル リムドラ (難しい) ミーフドラゴン アークエンジェル ハマサエル オークメイジ 傀儡使霊 ルトハルピュア メウグオン ヘルテ (難しい) |
財:天の首輪 財:治癒の水・大 財:哭斧エグゾル 財:連接剣ディーヴァ 財:闘技の水・大 財:軍神の指輪 |
10780pt 輪の宝珠 |
||
終説 夢は夢を物語る | xオルガ=ニザ=カイト xユリアーナ? アークエンジェル xレジーニア? フォドラエル xルシエル ニル・デュナミス xメイヴィスレイン? アンネイーレ 楯使霊 グラキエル |
財:輪の宝珠 財:廻の宝珠 |
15000pt |
魔族制圧編
プレイには拡張パック『天冥のコンキスタ-魔族制圧編-』の購入が必要
『天冥のコンキスタ』本編のクリアしたセーブデータが必要
『天冥のコンキスタ』本編のクリアしたセーブデータが必要
シナリオ | 敵ユニット | 入手アイテム | 報酬 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
第51説 新たな目的 | 財:土流の絵札 財:貫通の腕輪 財:歴戦の指輪 財:治癒の水・小 |
15000pt | |||
第52説 霊峰を後に | 財:闘技の水・小 財:ファルチャスト |
17500pt | |||
第53説 顕現する天使 | 財:治癒の水・中 財:闘技の水・大 財:フロートブーツ 財:フロートブーツ |
17600pt 輪の宝珠 |
|||
第54説 天使の勢力圏を抜けて | 財:クライムブーツ 財:耐熱の革鎧 財:闘技の水・中 |
22500pt | |||
第55説 鬼族の棲み処 | 財:巨人の手 財:闘技の水・小 財:治癒の水・中 |
18400pt 猛進の腕輪 |
|||
第56説 荒野に潜む獣人 | 財:マースティア 財:重地殻の絵札 財:戦士の証 財:盗人の腕輪 財:治癒の水・中 財:治癒の水・小 財:闘技の水・小 |
22000pt ブランスディニア |
|||
第57説 怨恨の谷の少女 | 財:踊り娘の服 財:治癒の水・中 |
20700pt マースティア |
|||
第58説 怨嗟の遺品 | 財:闘技の水・中 財:転移の腕輪 財:魔術師の証 |
25000pt 廻の宝珠 |
|||
第59説 嘆きの少女 | ★アンリエット | 財:闘技の水・中 財:治癒の水・大 財:吸収の腕輪 財:虚無の盾 財:グランドブーツ |
25800p 暗黒剣トイフェル |
||
第60説 魔族領域への道 | 財:水精霊の衣 財:闘技の水・大 |
36200pt | |||
第61説 天使の前線地 | 財:治癒の水・小 財:天使の靴 財:雷の絵札 財:スピリットリング |
30600pt 輪の宝珠 |
|||
第62説 懐かしき我が地 | 財:闘技の水・小 財:激流の絵札 |
42500pt | |||
第63説 魔族の前線地 | ★カール | 財:治癒の水・中 財:ウィングブーツ 財:軍神の指輪 財:戦士の証 財:悪魔の盾 |
39600pt 忍刀ナクア |
||
第64説 陰からの視線 | 財:闘技の水・中 財:治癒の水・大 財:治癒の水・小 財:炎の絵札 財:騎士の証 財:マリアハート 財:メチュカの微笑み |
47500pt | |||
第65説 漆黒の翼は空を舞う | 財:治癒の水・中 財:狩人の腕輪 財:城壁の指輪 財:魔術師の証 財:闘技の絵札 |
40000pt 黒鋼の胸鎧 |
|||
第66説 誘われし洞穴 | 財:闘技の水・小 財:パールリザ |
42000pt 廻の宝珠 |
|||
第67説 地の利は我にあり | ★カミラ | 財:スティーニア 財:治癒の水・大 財:放電の絵札 財:マグマブーツ 財:ガントテルパ |
44000pt グラニティス |
||
第68説 山頂を目指して | ★イネス | 財:水流の絵札 財:賢者の証 |
46000pt 巨人の手 |
異質な気配 ★ランヴァルトが3ターン目に出現 |
|
第69説 飛竜の山 | 財:ヒールリング 財:闘技の水・大 財:治癒の水・中 |
52800pt 輪の宝珠 |
|||
第70説 山は熱を帯びて | 財:治癒の水・大 財:闘技の水・中 財:紅炎の絵札 財:竜鱗の盾 財:騎士の証 |
39100pt メテル・ズパイン |
|||
第71説 魔族住まう神殿 | 財:連接剣ディムニス 財:支援者の証 財:グロティナ 財:フールマールズ 財:治癒の水・中 財:闘技の水・小 |
65000pt | |||
第72説 魔族の防衛戦 | 財:魔斧ヘルドゥクス 財:治癒の水・大 財:闘技の水・大 財:賢者の絵札 |
59400pt 廻の宝珠 |
異質な気配 | ||
第73説 最奥で待つものは | 財:剣の耳飾り 財:賢者の証 財:闘技の水・大 財:治癒の水・小 財:治癒の水・大 財:マリアハート 宝:プルーレ 宝:杖の耳飾り 宝:剣星の絵札 |
48000pt スティーニア |
|||
第74説 隠された抜け道 | - | 60700pt | |||
第75説 宵闇に隠れしもの | - | 75000pt |
-第二部・完
ループス
ループス
加入条件
出現時に捕獲してクリア
ステータス
ユニット名 | 種族 | Lv | HP | SP | 腕力 | 魔力 | 敏捷 | 技量 | 防御 | 抵抗 | 幸運 | 移動 | 跳躍 | 魅了 | 研究 | 召喚 | 生贄 | 装備 | 固定スキル | ユニットスキル | 習得スキル | 地形 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
全てを喰らうもの ループス |
神 | 1 | 81 | 23 | 18 | 8 | 11 | 15 | 12 | 10 | 10 | 5 | 9 | 200 | -- | -- | 10000 (+2000) |
拳 | 狂暴化 | 威圧 HP再生・小 ファイアブレスM |
地響き Lv-- 反撃 Lv-- 連撃 Lv-- |
空-/地〇 水△/雪△ 溶〇/荒〇 |
|
60 | 146/200 | 44/100 | 38(45)/38 | 21/33 | 29/32 | 38(39)/38 | 30/32 | 20/32 | 30(32)/30 | ||||||||||||||
80 | 168/300 | 51/150 | 43(48)/43 | 25/38 | 35/37 | 43(47)/43 | 36/37 | 24/37 | 35(40)/35 | AP02必須 | |||||||||||||
99 | 189/400 | 58/200 | 48/48 | 29/43 | 40/42 | 48/48 | 41/42 | 27/42 | 40/40 | AP03必須 |
任意スキル
ループス | |
---|---|
スキル名 | 備考 |
HP再生・小 | |
連撃 | |
威圧 | |
反撃 | |
地響き | |
ファイアブレスM |
特徴
はぐれ魔神その1。
固有ユニットでは珍しい人型をしていない双頭の魔獣の姿のユニット。
固有ユニットでは珍しい人型をしていない双頭の魔獣の姿のユニット。
高いHPを誇る盾役ユニット。「HP再生・小」もあり多少の攻撃はものともしない。
腕力や技量も高めで固定スキル「狂暴化」もあるので攻撃も任せられる。魔力や抵抗は若干低いがそこまで気にはならないだろう。
移動5・跳躍9と地に足がついていれば圧倒的な機動力で戦場を駆ける。反面、水や雪は苦手なようだ。
腕力や技量も高めで固定スキル「狂暴化」もあるので攻撃も任せられる。魔力や抵抗は若干低いがそこまで気にはならないだろう。
移動5・跳躍9と地に足がついていれば圧倒的な機動力で戦場を駆ける。反面、水や雪は苦手なようだ。
スキルは少ないが粒ぞろいで優秀。
範囲攻撃の「ファイアブレスM」を始め「連撃」「反撃」「HP再生・小」と使い勝手が良いものが揃う。
「地響き」はダメージは低いもののあと1マス足りないという場面で助かる。
範囲攻撃の「ファイアブレスM」を始め「連撃」「反撃」「HP再生・小」と使い勝手が良いものが揃う。
「地響き」はダメージは低いもののあと1マス足りないという場面で助かる。
装備は拳。
基本的には攻撃力の高いものを装備させたい。拳は比較的入手時期が早く最強の「地竜の砕爪」でも第35説で手に入る。
空中適応がないためステージによっては「ウイングブーツ」なども選択肢に入れたい。水上や雪原なども靴で対処が必要かもしれない。
「ファイアブレスM」の回数を増やしたいなら「スピリットリング」や「グロティナ」あたりだろうか。
基本的には攻撃力の高いものを装備させたい。拳は比較的入手時期が早く最強の「地竜の砕爪」でも第35説で手に入る。
空中適応がないためステージによっては「ウイングブーツ」なども選択肢に入れたい。水上や雪原なども靴で対処が必要かもしれない。
「ファイアブレスM」の回数を増やしたいなら「スピリットリング」や「グロティナ」あたりだろうか。
ルシエル
ルシエル
加入条件
第30説で捕獲してクリア
ステータス
ユニット名 | 種族 | Lv | HP | SP | 腕力 | 魔力 | 敏捷 | 技量 | 防御 | 抵抗 | 幸運 | 移動 | 跳躍 | 魅了 | 研究 | 召喚 | 生贄 | 装備 | 固定スキル | ユニットスキル | 習得スキル | 地形 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
至当な策略家 ルシエル |
天 | 1 | 21 | 16 | 5 | 6 | 6 | 7 | 6 | 7 | 3 | 3 | 9 | 65 | -- | -- | 3000 (+600) |
剣/服/鎧/盾 | 位置伝達 | 再行動 空巧者 癒しの風 |
重ね斬り Lv-- 光燐衝撃 Lv-- 連撃 Lv28 (造殺し) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
初期クラス |
60 | 70/200 | 52/100 | 23/31 | 19/29 | 21/29 | 27/30 | 19/26 | 17/26 | 13/22 | ||||||||||||||
80 | 86/300 | 64/150 | 29/36 | 24/34 | 26/34 | 34/35 | 24/31 | 21/31 | 16/27 | (覚悟) | AP02必須 | ||||||||||||
99 | 102/400 | 75/200 | 34/41 | 28/39 | 30/39 | 40/40 | 28/36 | 24/36 | 19/32 | (クラウスを崇拝) | AP03必須 | ||||||||||||
智謀溢れる策略家 ルシエル |
天 | 1 | 24 | 19 | 6 | 8 | 7 | 9 | 7 | 7 | 4 | 3 | 9 | -- | -- | -- | 6000 (+1200) |
剣/服/鎧/盾 | 位置伝達 | 再行動 空巧者 癒しの風 |
双剣乱舞 Lv30 神槍 Lv36 桜花乱舞M Lv39 (造殺し) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
60 | 82/200 | 58/100 | 24/34 | 24/32 | 28/30 | 33(35)/33 | 23/31 | 20/28 | 13/25 | ||||||||||||||
80 | 101/300 | 71/150 | 30/39 | 30/37 | 35/35 | 38(43)/38 | 29/36 | 25/33 | 16/30 | (覚悟) | AP02必須 | ||||||||||||
99 | 120/400 | 83/200 | 35/44 | 35/42 | 40/40 | 43/43 | 34/41 | 29/38 | 19/35 | (クラウスを崇拝) | AP03必須 | ||||||||||||
正義を貫く策略家 ルシエル |
天 | 1 | 30 | 22 | 8 | 10 | 8 | 10 | 9 | 9 | 5 | 3 | 9 | -- | -- | -- | 10000 (+2000) |
剣/服/鎧/盾 | 位置伝達 | 再行動 空巧者 癒しの風 |
冥殺し Lv42 大いなる癒しの風 Lv46 白刃流し Lv50 (造殺し) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
60 | 93/200 | 64/100 | 32/36 | 29/36 | 32/34 | 37(39)/37 | 28/35 | 25/30 | 20/28 | ||||||||||||||
80 | 114/300 | 78/150 | 40/41 | 36/41 | 39(40)/39 | 42(47)/42 | 35/40 | 31/35 | 25/33 | (覚悟) | AP02必須 | ||||||||||||
99 | 134/400 | 91/200 | 46/46 | 42/46 | 44/44 | 47/47 | 41/45 | 36/40 | 30/38 | (クラウスを崇拝) | AP03必須 | ||||||||||||
戦局を知る策略家 ルシエル |
天 | 1 | 32 | 24 | 9 | 11 | 9 | 11 | 10 | 10 | 6 | 3 | 9 | -- | -- | -- | 15000 (+3000) |
剣/服/鎧/盾 | 位置伝達 | 再行動 空巧者 癒しの風 |
強打双剣乱舞 Lv64 癒しの風M Lv70 (覚悟) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP02必須 |
80 | 119/300 | 84/150 | 42/44 | 39/44 | 43/43 | 47(52)/47 | 38/43 | 34/38 | 26/37 | ||||||||||||||
99 | 139/400 | 98/200 | 49/49 | 45/49 | 48/48 | 52/52 | 44/48 | 39/43 | 31/42 | (クラウスを崇拝) | AP03必須 | ||||||||||||
揺るぎなき策略家 ルシエル |
天 | 1 | 37 | 26 | 11 | 11 | 10 | 13 | 11 | 11 | 7 | 4 | 9 | -- | -- | -- | 18000 (+3600) |
剣/服/鎧/盾 | 位置伝達 | 再行動 空巧者 癒しの風 |
桜花双連撃 Lv75 (覚悟) (クラウスを崇拝) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP03必須 |
99 | 146/400 | 100/200 | 52/54 | 45/53 | 52/52 | 58/58 | 45/52 | 40/46 | 32/47 |
任意スキル
ルシエル | |
---|---|
スキル名 | 備考 |
再行動 | |
覚悟 | AP02 親交 |
空巧者 | |
クラウスを崇拝 | AP03 親交 |
連撃 | |
冥殺し | |
造殺し | 親交 |
白刃流し | |
重ね斬り | |
双剣乱舞 | |
強打双剣乱舞 | AP02 |
桜花乱舞M | |
桜花双連撃 | AP03 |
癒しの風 | |
大いなる癒しの風 | |
光燐衝撃 | |
神槍 | |
癒しの風M | AP02 |
特徴
第一部
長射程回復スキルと「再行動」で器用に立ち回る遊撃型ユニット。
計3回( 終盤の複製体を入れると5回)の戦闘機会があり、中盤でクラウス一行と何度も相対するという恵まれたイベントを持つキャラ。
前二人の天使勢が極端なステ振りをしている反動か成長率は全体的に平均よりやや上といった感じで、クラウスとの決着を肝心なとこで邪魔されたからか幸運が少し低め。
前二人の天使勢が極端なステ振りをしている反動か成長率は全体的に平均よりやや上といった感じで、クラウスとの決着を肝心なとこで邪魔されたからか幸運が少し低め。
スキルは「連撃」を覚えるが敏捷が高いわけではなく、「冥殺し」「造殺し」を覚えるが肝心の「天殺し」を覚えないと攻撃面でやや残念寄り。
腕力が低いわけではないので火力を出したいなら高いSPから攻撃スキルを使っていくのがベター。
固有の性能としては「位置伝達」による全ユニットの回避向上と、「再行動」&長射程回復スキル「癒しの風」の組み合わせがあるので、こちらを意識した方がオンリーワンの活躍ができる。
同じ回復系ユニットである使霊やザフィエルとは動かし方が異なるので、どれを使うかはマップによって変えると良い。
腕力が低いわけではないので火力を出したいなら高いSPから攻撃スキルを使っていくのがベター。
固有の性能としては「位置伝達」による全ユニットの回避向上と、「再行動」&長射程回復スキル「癒しの風」の組み合わせがあるので、こちらを意識した方がオンリーワンの活躍ができる。
同じ回復系ユニットである使霊やザフィエルとは動かし方が異なるので、どれを使うかはマップによって変えると良い。
装備は剣・服・鎧・盾。
何を持たせてもそこそこの働きができるので、これと言って相性の良い物悪い物がない。
強いて言うなら回復ユニットにあると便利な「SP再生・小」を付けられる「スピリットリング」などか。
何を持たせてもそこそこの働きができるので、これと言って相性の良い物悪い物がない。
強いて言うなら回復ユニットにあると便利な「SP再生・小」を付けられる「スピリットリング」などか。
第二部
悪魔が主な敵になったため相対的に「冥殺し」の価値が高まり、厄介な不死者やアースゴーレム対策になる「造殺し」を持つためサブ火力としての地位も高まった。
高いSP、高い再行動率、範囲回復スキル「癒しの風M」の習得によってますます便利なユニットとして磨きがかかったと言える。
高いSP、高い再行動率、範囲回復スキル「癒しの風M」の習得によってますます便利なユニットとして磨きがかかったと言える。
第三部
新たにレベルアップで「桜花双連撃」を、イベントで「クラウスを崇拝」を習得する。
クラウスに傾倒していたがついに崇拝するに至ってしまった暴走天使。
第三部ともなると敵の攻撃も激しさを増し、それに伴って回復の要である彼女の活躍する機会も増える。
「癒しの風」では回復量に不安があるので「大いなる癒しの風」に切り替えるか「癒しの風M」で纏めて回復するかしよう。
ただし「癒しの風M」は射程の都合上、自身を回復範囲に入れられない点に注意。
クラウスに傾倒していたがついに崇拝するに至ってしまった
第三部ともなると敵の攻撃も激しさを増し、それに伴って回復の要である彼女の活躍する機会も増える。
「癒しの風」では回復量に不安があるので「大いなる癒しの風」に切り替えるか「癒しの風M」で纏めて回復するかしよう。
ただし「癒しの風M」は射程の都合上、自身を回復範囲に入れられない点に注意。
専用装備として「智謀天使の神剣」が追加された。
物攻が大きく上昇し、装備スキルは「HP再生・大」と有用。
回復メインに運用するなら「SP再生・大」を持つ「スピリットリフィ」を装備させるのが良いだろう。
物攻が大きく上昇し、装備スキルは「HP再生・大」と有用。
回復メインに運用するなら「SP再生・大」を持つ「スピリットリフィ」を装備させるのが良いだろう。
レジーニア
レジーニア
加入条件
第20説で捕獲してクリア
ステータス
ユニット名 | 種族 | Lv | HP | SP | 腕力 | 魔力 | 敏捷 | 技量 | 防御 | 抵抗 | 幸運 | 移動 | 跳躍 | 魅了 | 研究 | 召喚 | 生贄 | 装備 | 固定スキル | ユニットスキル | 習得スキル | 地形 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
異端な研究者 レジーニア |
天 | 1 | 15 | 18 | 3 | 8 | 4 | 5 | 3 | 5 | 5 | 3 | 9 | 45 | -- | -- | 3000 (+600) |
杖/服/盾 | 最後の審判 | 追求 空巧者 光霞M |
SP再生・小 Lv-- 援護攻撃 Lv-- 光燐衝撃 Lv21 (理殺し) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
初期クラス |
60 | 51/200 | 46/100 | 10/16 | 29/30 | 13/24 | 12/26 | 9/20 | 25/30 | 22/32 | ||||||||||||||
80 | 63/300 | 56/150 | 12/21 | 35(36)/35 | 16/29 | 14/31 | 11/25 | 32/35 | 28/37 | AP02必須 | |||||||||||||
99 | 74/400 | 65/200 | 14/26 | 40/40 | 18/34 | 16/36 | 12/30 | 38/40 | 33/42 | (聖なる加護) | AP03必須 | ||||||||||||
自由を得た研究者 レジーニア |
天 | 1 | 17 | 23 | 3 | 11 | 4 | 7 | 3 | 7 | 7 | 3 | 9 | -- | -- | -- | 6000 (+1200) |
杖/服/盾 | 最後の審判 | 追求 空巧者 光霞M |
連撃 Lv24 贖罪の光霞M Lv28 裁きの神槍 Lv32 (理殺し) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
60 | 59/200 | 57/100 | 10/18 | 36(38)/36 | 16/28 | 20/28 | 9/22 | 33/36 | 30/35 | ||||||||||||||
80 | 73/300 | 69/150 | 12/23 | 41(46)/41 | 20/33 | 24/33 | 11/27 | 41(42)/41 | 38/40 | AP02必須 | |||||||||||||
99 | 86/400 | 80/200 | 14/28 | 46/46 | 23/38 | 28/38 | 12/32 | 46/46 | 45/45 | (聖なる加護) | AP03必須 | ||||||||||||
覚醒した研究者 レジーニア |
天 | 1 | 20 | 28 | 3 | 14 | 5 | 9 | 4 | 9 | 9 | 3 | 9 | -- | -- | -- | 10000 (+2000) |
杖/服/盾 | 最後の大審判 | 追求 空巧者 光霞M |
魔力付与 Lv40 精神集中 Lv46 神域の光柱M Lv50 (理殺し) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
|
60 | 65/200 | 68/100 | 13/22 | 40(47)/40 | 23/32 | 29/32 | 16/26 | 38(41)/38 | 37(38)/37 | ||||||||||||||
80 | 80/300 | 82/150 | 16/27 | 45(50)/45 | 29/37 | 35/37 | 20/31 | 43(48)/43 | 42(47)/42 | AP02必須 | |||||||||||||
99 | 94/400 | 95/200 | 49/32 | 50/50 | 34/42 | 41/42 | 23/36 | 48/48 | 47/47 | (聖なる加護) | AP03必須 | ||||||||||||
我欲に忠実な研究者 レジーニア |
天 | 1 | 22 | 31 | 3 | 16 | 5 | 12 | 4 | 11 | 10 | 3 | 9 | -- | -- | -- | 15000 (+3000) |
杖/服/盾 | 最後の大審判 | 追求 空巧者 光霞M |
精神統一 Lv63 魔法反射 Lv78 (理殺し) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP02必須 |
80 | 84/300 | 88/150 | 16/27 | 50(55)/50 | 29/39 | 39/42 | 20/32 | 46(51)/46 | 45(50)/50 | ||||||||||||||
99 | 99/400 | 102/200 | 19/32 | 55/55 | 34/44 | 45/47 | 23/37 | 51/51 | 50/50 | (聖なる加護) | AP03必須 | ||||||||||||
飽くなき研究者 レジーニア |
天 | 1 | 24 | 36 | 3 | 18 | 5 | 14 | 5 | 12 | 11 | 4 | 9 | -- | -- | -- | 18000 (+3600) |
杖/服/盾 | 最後の大審判 | 追求 空巧者 光霞M |
神界の光柱M Lv80 (理殺し) (聖なる加護) |
空〇/地〇 水〇/雪△ 溶△/荒〇 |
AP03必須 |
99 | 101/400 | 111/200 | 19/34 | 60/60 | 34/47 | 47/52 | 24/40 | 56/56 | 54/54 |
任意スキル
レジーニア | |
---|---|
スキル名 | 備考 |
援護攻撃 | |
SP再生・小 | |
空巧者 | |
追求 | |
連撃 | |
精神集中 | |
理殺し | 親交 |
聖なる加護 | AP03 親交 |
魔法反射 | AP02 |
精神統一 | AP02 |
魔力付与 | |
光燐衝撃 | |
裁きの神槍 | |
光霞M | |
贖罪の光霞M | |
神域の光柱M | |
神界の光柱M | AP03 |
特徴
第一部
見た目通りの魔法系ユニット。
成長率はユリアーナの真逆で魔法系に偏っており、とにかく高い魔力からの遠距離火力が魅力。
一方でHPはかなり低いため、物理で攻められるとあっさり沈む。
終盤にいくつかある高所からの弓攻撃には特に注意が必要。
一方でHPはかなり低いため、物理で攻められるとあっさり沈む。
終盤にいくつかある高所からの弓攻撃には特に注意が必要。
スキルは終盤の「精神集中」を除いて火力の上昇に結び付くものの使い勝手が少し悪く、数値以上の火力を出せることが少ない。
逆に言えば数値通りのダメージを叩き出しやすいため、射程と相まって捕獲前の削りとしての役割も持てる。
「援護攻撃」は高い魔法攻撃と2射程も相まってかなり優秀。
「光燐衝撃」と「裁きの神槍」が射程の強みもあってほぼ固定になり、「SP再生・小」「魔力付与」でサポートタイプか、「援護攻撃」「光霞M」で火力タイプかといった選択か。
範囲攻撃の「光霞M」系は高い魔力と相まって強力だが、範囲がレジーニアの周囲2マスという後衛に不向きなものになっているので使用時は注意が必要。
逆に言えば数値通りのダメージを叩き出しやすいため、射程と相まって捕獲前の削りとしての役割も持てる。
「援護攻撃」は高い魔法攻撃と2射程も相まってかなり優秀。
「光燐衝撃」と「裁きの神槍」が射程の強みもあってほぼ固定になり、「SP再生・小」「魔力付与」でサポートタイプか、「援護攻撃」「光霞M」で火力タイプかといった選択か。
範囲攻撃の「光霞M」系は高い魔力と相まって強力だが、範囲がレジーニアの周囲2マスという後衛に不向きなものになっているので使用時は注意が必要。
装備は杖・服・盾。
「癒しの杖」を装備させれば回復としての役割も持てるため便利。
その後「裁きの錫杖」が手に入るが「障壁崩し」が成長率が並程度の技量を参照するためそう多くは発動しない。
確率で火力を上げる装備ならば「メチュカの微笑み」で必殺率を上げるのも手か。
「癒しの杖」を装備させれば回復としての役割も持てるため便利。
その後「裁きの錫杖」が手に入るが「障壁崩し」が成長率が並程度の技量を参照するためそう多くは発動しない。
確率で火力を上げる装備ならば「メチュカの微笑み」で必殺率を上げるのも手か。
第二部
第一部に比べて大きく進化した点は少ない。
「精神統一」を習得するようになったが「SP再生・小」とどちらが良いかは一長一短といったところ。
終盤に火力の高い弓ユニットが多く配置される構成になっているため、運用に気を付けないとあっさり沈むのは第一部と同じ。
「精神統一」を習得するようになったが「SP再生・小」とどちらが良いかは一長一短といったところ。
終盤に火力の高い弓ユニットが多く配置される構成になっているため、運用に気を付けないとあっさり沈むのは第一部と同じ。
第三部
新たにレベルアップで「神界の光柱M」を、イベントで「聖なる加護」を習得する。
「聖なる加護」は防御に不安のある彼女とは相性が良く、発動確率が高い魔力を参照する点も嬉しい。
対して周囲攻撃魔術は威力違いで4つ目なのでお腹一杯、最終説で敵にぶっ放される「神界の波動M」なら使用感が違ったかも知れない。
「聖なる加護」は防御に不安のある彼女とは相性が良く、発動確率が高い魔力を参照する点も嬉しい。
対して周囲攻撃魔術は威力違いで4つ目なのでお腹一杯、最終説で敵にぶっ放される「神界の波動M」なら使用感が違ったかも知れない。
専用装備として「欲実天使の神杖」が追加された。
魔攻が大きく上昇し、装備スキルは「SP再生・大」と魔術師ユニットには打って付けの装備となっている。
また通常攻撃が味方のHPを30回復させるものに変化する。これはどちらかと言ったらアンリエット用の効果のような気がしなくもない。
魔攻が大きく上昇し、装備スキルは「SP再生・大」と魔術師ユニットには打って付けの装備となっている。
また通常攻撃が味方のHPを30回復させるものに変化する。これはどちらかと言ったらアンリエット用の効果のような気がしなくもない。
儀式
- 儀式
- 親交・遠征
- 修練
- 契約・生贄
- 契約
- 生贄
- 召喚・研究
- 研究
- 召喚
- 輪廻の呪
- 輪始
- 廻清
- 輪廻
儀式
親交・遠征
各種個人イベント。
- 【親交】はADVによるイベント進行
- 【遠征】はSRPGパート含むイベント進行 (アペンド導入時のみ。本編には遠征イベントはない)
詳細は【親交・遠征イベント】を参考
修練
儀式ポイントを利用してレベルを上げることができる。
計算式は、全ユニット・クラス共通で【1EXP = 次のレベルと同数の儀式ポイント】消費し、【100EXP = 1Lv上昇】する。
計算式は、全ユニット・クラス共通で【1EXP = 次のレベルと同数の儀式ポイント】消費し、【100EXP = 1Lv上昇】する。
- 例1:Lv1からLv2に上昇させるには、【2x100 = 200pt】
- 例2:Lv1からLv3に上昇させるには、【(2x100)+(3x100) = 500pt】
なお、LV1からLV60にするのに必要な儀式ポイントは182900。
ユニット成長に関しては、固定と確率ではユニット成長率の期待値は固定の方が高い
契約・生贄
契約
【契約】は捕獲したユニットと契約して、自ユニットとして使用可能にすることができる。
捕獲可能ステージは【ルートマップ】参照。
捕獲可能ステージは【ルートマップ】参照。
生贄
【生贄】は捕獲・契約したユニットを生贄に(=ロスト)して儀式ポイントを取得することができる。
取得ポイントは初期値(Lv.1のポイント)からレベルが上がるごとに上昇値分プラスされる。
計算式は、初期値+( (現Lv -1)x(上昇値) )
取得ポイントは初期値(Lv.1のポイント)からレベルが上がるごとに上昇値分プラスされる。
計算式は、初期値+( (現Lv -1)x(上昇値) )
- 例1:プテテット《生贄:60(+10)》Lv.01を生贄にする、【60+((1-1)x10) = 60+0 = 60pt】
- 例2:プテテット《生贄:60(+10)》Lv.20を生贄にする、【60+((20-1)x10) = 60+190 = 250pt】
ユニット毎の生贄値は【ユニット】参照
召喚・研究
第02説クリアで解放される。
研究
【研究】は捕獲・契約したユニットを消費(=ロスト)して召喚可能にすることができる。
研究するユニットと同ユニットのレベルを合算・消費して研究値に達すれば研究達成。
研究するユニットと同ユニットのレベルを合算・消費して研究値に達すれば研究達成。
- 例:プテテット《研究:5》を研究する、【 [プテテットLv.2] と [プテテットLv.3] を消費して研究達成。】
ユニット毎の研究値は【ユニット】参照
素材にするユニットはLvしか参照されない。
クラスチェンジ後のユニットは下位ユニットを召喚して輪廻の呪で上げることで簡単に素材をそろえられる。
ユニークユニットを素材にしても召喚可能になるのは通常のモブなので、うっかり素材にしないよう注意。
召喚可能になること以上のボーナスはないので、召喚リストを無理に埋める必要はない。
クラスチェンジ後のユニットは下位ユニットを召喚して輪廻の呪で上げることで簡単に素材をそろえられる。
ユニークユニットを素材にしても召喚可能になるのは通常のモブなので、うっかり素材にしないよう注意。
召喚可能になること以上のボーナスはないので、召喚リストを無理に埋める必要はない。
召喚
【召喚】は研究達成したユニットを生け贄ポイントを消費して、自ユニットとして使用可能にすることができる。
召喚可能レベルは、[Lv.1]か[最高到達Lv]のどちらか。任意のLvにすることはできない。
召喚可能レベルは、[Lv.1]か[最高到達Lv]のどちらか。任意のLvにすることはできない。
消費ポイントは初期値(Lv.1のポイント)からレベルが上がるごとに上昇値分プラスされる。
計算式は、初期値+( (最高Lv -1)x(上昇値) )
計算式は、初期値+( (最高Lv -1)x(上昇値) )
- 例1:プテテット《召喚:360(+60)》をLv.01で召喚する、【360pt】
- 例2:プテテット《召喚:360(+60)》を[最高到達Lv.20]で召喚する、【360+((20-1)x60) = 360+1140 = 1500pt】
ユニット毎の召喚値は【ユニット】参照
基本的にLv1のユニットを召喚して修練するより、Lv最大で召喚したほうが必要な儀式ポイントは安い。
ただし、スキル獲得のために下位ユニットを召喚して輪廻の呪でクラスチェンジするときは少し注意が必要である。
Lv最大で召喚したユニットをクラスチェンジした場合、クラスチェンジでは成長率による上位・下位のステータスの差は解消されないので、そのときのLvが高いほどステータスが劣ってしまう。
レベルリセットができない・したくないときは、儀式ポイントはかさむがLv1から育てたほうが多少はマシになる。
ただし、スキル獲得のために下位ユニットを召喚して輪廻の呪でクラスチェンジするときは少し注意が必要である。
Lv最大で召喚したユニットをクラスチェンジした場合、クラスチェンジでは成長率による上位・下位のステータスの差は解消されないので、そのときのLvが高いほどステータスが劣ってしまう。
レベルリセットができない・したくないときは、儀式ポイントはかさむがLv1から育てたほうが多少はマシになる。
輪廻の呪
第20説クリアで解放される。
輪始
【「輪の宝珠」と「100pt」を消費しLv1に戻る】
クラスチェンジした際や変動ステータス時にLv1に戻り、ステータスを吟味し直すのに使用。
ユニークユニットは上位クラスでレベルリセットした際 《《汎用ユニットよりステータスが低い場合がある》》ので注意。
クラスチェンジした際や変動ステータス時にLv1に戻り、ステータスを吟味し直すのに使用。
ユニークユニットは上位クラスでレベルリセットした際 《《汎用ユニットよりステータスが低い場合がある》》ので注意。
廻清
【「廻の宝珠」と「100pt」を消費し初期クラスに戻る】 ※Lvも1に戻る
クラスチェンジで別ツリーに進化しなおす場合に使用。覚えたスキルは残るので自系統樹のスキルは全て覚えることが可能。
とはいえ、複数の系統樹を持つユニット系列は(初期verの現状)「使霊」・「エンジェル」・「オーク」の3系列しかないので注意。
クラスチェンジで別ツリーに進化しなおす場合に使用。覚えたスキルは残るので自系統樹のスキルは全て覚えることが可能。
とはいえ、複数の系統樹を持つユニット系列は(初期verの現状)「使霊」・「エンジェル」・「オーク」の3系列しかないので注意。
輪廻
【「条件(Lv)を満たしたユニット」を「媒介ユニット」と「儀式ポイント」を消費しクラスチェンジする】
ユニークユニットはクラスチェンジの際 《《ユニットスキルを覚えない!(習得スキルは覚える)》》ので注意。
クラスチェンジ詳細は【輪廻の呪】参照
ユニークユニットはクラスチェンジの際 《《ユニットスキルを覚えない!(習得スキルは覚える)》》ので注意。
クラスチェンジ詳細は【輪廻の呪】参照
周回
周回
最初から強くてNEWGAMEで周回と引継ぎ可能
下記の引き継ぎができないもの以外、全て引き継ぐことができる
(前の周で第20説をクリアしていれば) 輪廻の呪も序説クリア時点で利用可能
下記の引き継ぎができないもの以外、全て引き継ぐことができる
(前の周で第20説をクリアしていれば) 輪廻の呪も序説クリア時点で利用可能
引き継ぎできない
- 戦闘マップのミッションクリア状況(進行状況リセット)
- 再度ゼロからミッションを達成することで、同じ報酬を得ることが可能
- 契約時のHシーン解放状況
- 新しい周回を始めると、Hシーンのあるユニットの初回契約時にまたそれが再生される。
- ※1度見たシーンの回想自体は、終説までクリアしなくても見られる。
- 飛ばしたい場合は、環境設定→システム設定→Hシーンの実行:OFF (ただし、未回収のシーンもスキップされる)
- プレイ時間
引き継ぐか選択可能
- ユニット
- ユニット引継ぎなしにした場合、召喚リストもクリアされる。
- ユニットLv
- リセットできるのはLvのみ。ユニットを引き継ぐとクラスはリセットできない。輪廻の呪で廻清するしかない。
- ユニットLv引き継ぎなしでも、召喚時の最大Lvは引き継がれる。
- アイテム
- アイテムLv
- 儀式ポイント
ED後の周回
エンディング分岐についてはエンディングへ。
ED後のデータを記録して周回すると、セーブデータにクリア回数がカウントされる
上限が、契約数は76、捕獲数は90まで増える
上限が、契約数は76、捕獲数は90まで増える
戦闘スキップ
1周目では使用不可
2周目から使用できる
2周目から使用できる
マップをスキップして次の説のインターミッションに移行する
戦闘終了後の報酬は一部(「○ターン以内にクリア」)を除いてもらえない
ボス捕獲マップをスキップすると、捕獲しなかった扱いになる
戦闘終了後の報酬は一部(「○ターン以内にクリア」)を除いてもらえない
ボス捕獲マップをスキップすると、捕獲しなかった扱いになる
小ネタ・豆知識
- 移動
- 障害物
- 高低差
- ステータス
- 生贄、召喚の儀式ポイントの計算式
- その他
移動
- 定速の足輪を装備すると、地形適応△でも移動コスト1で移動できるようになる。
- 地形適応のない地形は移動できない。
- 転移では、地形適応は無視できない。高低差は無視できる。
障害物
射程の計算時に、宝箱と破壊可能な障害物はそれを飛び越えて奥の相手を攻撃することができる。
破壊できない壁などを挟んで相手を攻撃することはできない。
破壊できない壁などを挟んで相手を攻撃することはできない。
移動範囲の計算時は、破壊できない壁などでも地形適応が合えば飛び越えられる。
高低差
ユニット、武器、スキルやアイテムにはそれぞれ対応可能な高低差が設定されている。
ユニットの場合は同じユニットの上れる高さ・下りられる高さは同じだが、ものによっては上に広かったり下に広かったりと差がある。
射程内なのに攻撃できなかったり、移動力が足りているのに移動できないのはこのため。
場合によっては、飛行ユニットよりも高い段差に飛び移れる歩行ユニットもいる。
ユニットの場合は同じユニットの上れる高さ・下りられる高さは同じだが、ものによっては上に広かったり下に広かったりと差がある。
射程内なのに攻撃できなかったり、移動力が足りているのに移動できないのはこのため。
場合によっては、飛行ユニットよりも高い段差に飛び移れる歩行ユニットもいる。
各マスの高さはマップ画面右上で確認できる。
転移スキルがあると、障害物だけでなく、高低差も無視して移動できる。
基本攻撃については、弓以外は武器種別によって対応する高低差が決まっており、下記のようになっている。
- 対応高低差2:鈎爪、短剣、斧、その他 (体当たりなど)
- 対応高低差3:剣
- 対応高低差4:杖、連接剣、槍
- 弓は装備している武器によって違うが、↑4↓10が基本
ステータス
下記のほか、一部スキルの発動率にも大きく影響する。
- 腕力:物理攻撃に影響。
- 魔力:魔法攻撃に影響。
- 敏捷:回避に影響。
- 技量:命中、必命に影響。
- 防御:物理防御に影響。
- 抵抗:魔法防御に影響。
- 幸運:命中、回避、必回に影響。
- ただし、命中、回避への影響度合はそれぞれ技量、敏捷の3分の1程度。
- 実は攻撃側の幸運はクリティカル率の計算には影響していない。
- 命中:基本攻撃命中 + 装飾品の命中補正 + [ { (技量 × 3) + 幸運 } ÷ 2 ]。
- 簡易ステータス表示上は「戦闘指揮」などのパッシブスキルによる補正は反映されていない。
マップで見ればわかるが、クラウス以外のユニットの攻撃時確認画面に出る命中率はユニットの簡易ステータス画面で見た命中 - 回避より+5%ずれている。 - [ { (技量 × 3) + 幸運 } ÷ 2 ]は端数切捨て。
- 簡易ステータス表示上は「戦闘指揮」などのパッシブスキルによる補正は反映されていない。
- 回避:装備品の回避補正 + [ { (敏捷 × 3) + 幸運 } ÷ 2 ]。
- 端数処理は命中と同様。
- 必命:クリティカル率。装備品の必命補正 + (技量 ÷ 2)。
- 端数は切り捨て。
- メチュカの微笑みは必命も+30されるので、場合によっては武器を付けるより火力の期待値が上がったりする。
- 必回:クリティカル回避。装備品の必回補正 + (幸運 ÷ 2)。
- 端数は切り捨て。
- 物攻:腕力+装備品の物攻補正。
- こちらも簡易ステータス表示上は「気合」などのパッシブスキルの影響は反映されていない。
- 物防:防御+装備品の物防補正。
- 魔攻:魔力+装備品の魔攻補正。
- 魔防:抵抗+装備品の魔防補正。
攻撃時の確認画面での表示:
- 命中:攻撃ユニットの命中 + アクティブスキルの命中補正 - 対象ユニットの回避 + 各種パッシブスキルの命中・回避補正
- 物理・魔法を問わず、すべてのスキルの命中率は基本攻撃の命中が基準になっている。
- 威力: 攻撃時の確認画面に表示されるのが下記で「最終威力」としているもの
- 基本威力 (仮):(攻撃ユニットの物攻 or 魔攻) - (対象ユニットの物防 or 魔防) + 各種パッシブスキルの攻撃・防御補正。ただし最低1
- 最終威力:基本威力 (仮) + 対象ユニットのパッシブスキルのうち、「+〇ダメージ」とあるものの補正
- 上記の通り、天殺し等「+〇ダメージ」とあるものはどんなに防御の硬い相手でも最低「1+〇ダメージ」与えられるようになる。
なので同じ相手に効くものなら「物攻・魔攻+5」より「+5ダメージ」のほうが有用度が高い。
- 痛打:クリティカル率。攻撃ユニットの必命 - 対象ユニットの必回
- クリティカル時の威力:威力 × 2。
生贄、召喚の儀式ポイントの計算式
(Lv1時点でのpt ÷ 6) × (Lv + 5)
なので、LvY時点でのpt = { LvX時点でのpt ÷ (X + 5) } × (Y + 5)
また、同種のモンスターについて、
LvXの召喚に必要なpt = LvXを生贄にして獲得できるpt × 6
LvXの召喚に必要なpt = LvXを生贄にして獲得できるpt × 6
このため、Lv1を生贄にして得られる儀式ポイントは6の倍数、
Lv1の召喚に必要な儀式ポイントは36の倍数になっている。
Lv1の召喚に必要な儀式ポイントは36の倍数になっている。
生贄の例:
- プテテットLv1 → 60pt
- プテテットLv20 → (60pt ÷ 6) × (20 + 5) = 250pt
- 財宝プテテットLv14 → 11400pt
- 財宝プテテットLv21 → {11400pt ÷ (14 + 5) } × (21 + 5) = 15600pt
召喚の例:
- 財宝プテテットLv1 → Lv14で生贄にしたとき11400ptなので、
{11400pt ÷ (14 + 5) } × (1 + 5) × 6 = 21600pt - 財宝プテテットLv21 → (21600pt ÷ 6) × (21 + 5) = 93600pt
(= 15600pt × 6)
その他
- 捕獲攻撃に対する援護攻撃でとどめを刺しても、捕獲できない。
- 「〇が敵を〇体倒す」ミッションは、指定されたキャラの攻撃に対する別のユニットの援護攻撃でとどめを刺してもカウントされる。
- 好奇心の対象になるのは、裸の財宝のみ。宝箱の数はカウントされない。
- 挑発の効果は1ターン限りでなく、挑発されたユニットが挑発したユニットを攻撃するまで続く。敵を囲んでから射程外に逃がすなりして攻撃できない状況を作ると完封できる。
- 攻撃された場合は、たとえ回避できても挑発の効果は切れる。
- 同じユニットが2体以上の敵ユニットを被挑発状態にできる。既に挑発した相手がいる状態で別の敵を挑発しても、挑発の効果は双方の敵にかかる。
- 周回プレイで既に固有キャラを所持した状態の場合、その周の固有キャラを捕獲可能な説にて捕獲→契約しても2体目とならない(厳密には捕獲後のインター ミッションで先に保有していたキャラがいなくなっている。装備は消滅しない)。従って、固有キャラ捕獲可能な説の前に固有キャラのロック解除→生贄にして 儀式ポイントにしておき、再度その説で捕獲することで儀式ポイントを多少稼ぐことが出来る。尚、クラスは先に保有していた固有キャラのクラスを継承した状 態での契約となる。
- アペンドのリリィは周回時の戦闘終了後、現在所有しているユニットが残り、2体目は仲間にならない。
- 周回プレイ開始時のオプション「敵ユニットLV上限解放」は、「戦場設定値に関係なくクラウスのレベルと連動」とあるが、クラウスのレベルが低くても、敵のレベルが元のレベルより下がることはない。
- 初期の財宝プテテットを仲間にするとLv1で生贄にすると3600ptだが、そのまま生贄にするよりLv6まで上げて(+2000pt使用)からいけにすると6600ptとなり1000pt得する。Lv7にすると育成ptが生贄ptを100pt上回ってしまう。
親交・遠征イベント
- 親交・遠征シナリオ
- 再挑戦
- 親交
- クラウス
- ヘルミィナ
- ユリアーナ
- セルージュ
- レジーニア
- メイズ
- ルシエル
- エルヴィール
- ベアトリース
- メイヴィスレイン
- ラムエル
- アンリエット
- カミラ
- リリィ
- 遠征
- クラウス_
- ヘルミィナ_
- レジーニア_
- メイズ_
- エルヴィール_
- ラムエル_
- リリィ_
親交・遠征シナリオ
再挑戦
『[再挑戦] この周回をリタイア』で引き継いでリスタートできる
親交
クラウス
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
睡魔の力を取り戻せ | 捕獲攻撃 | Lv12到達 |
指揮系統の高まり | 契約数の上昇 (+12) | 第12説クリア |
管理能力の向上 | 捕獲数の上昇 (+30) | 第16説クリア |
更なる勢力拡大のために | 契約・捕獲数の上昇 (+12・+15) | 第26説クリア |
まだ足りない保持能力 | 契約・捕獲数の上昇 (+24・+15) | 2周目 序説クリア |
部隊の整理が必要か | 契約・捕獲数の上昇 (+12・+15) | 第53説クリア |
この力ではまだ足りない | スキル「空適応」習得 | ラムエル遠征:「○」の気配クリア LV48到達 |
ヘルミィナ
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
事前の準備はしっかりと | 記録の本 | 第01説クリア |
困っているダーリンは見過ごせない | 『儀式・輪廻の呪』解放 | LV10到達・第20説クリア |
たまにはわたしのことも構ってね | スキル「天殺し」習得 | LV28到達 |
これでもっと活躍できちゃうかも | スキル「イルザの束縛弾」習得 | LV45到達・第56説クリア |
ダーリンも物好きよね | 儀式ポイント3000pt | LV55到達 |
アペンド11 | ||
手に入れた特別な衣装 | AP11 遠征:続々・突撃!!青い看板のお店クリア |
ユリアーナ
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
お役に立ちたくて…… | 儀式ポイント2500pt | LV20到達 |
クラウス様へご報告を | スキル「連撃」習得 | LV25到達 |
戦いは正々堂々だ | スキル「最後の審判」習得 | LV45到達・第53説クリア |
休息中の大天使 | 儀式ポイント3000pt | LV50到達 |
セルージュ
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
今度こそボクが勝つ!! | 儀式ポイント2500pt | LV23到達 |
ボク、強くなっちゃったよ | スキル「淫魔の接吻」習得 | LV28到達 |
勝つための秘訣ってなんだろ | スキル「連撃」習得 | LV45到達・第56説クリア |
怪しげなお誘い | 儀式ポイント3000pt | LV50到達 |
レジーニア
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
これは君の所為なんだよ | 儀式ポイント2500pt | LV28到達 |
実験してみようと思うんだが | スキル「理殺し」習得 | LV33到達 |
何事にも興味は尽きない | 儀式ポイント3000pt | LV55到達 |
メイズ
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
出来心なんだってば | 儀式ポイント2500pt | LV29到達 |
いや、なにもないですヨ | スキル「威圧」習得 | LV34到達 |
それはちょっとマズイですヨ | 儀式ポイント3000pt | LV50到達 |
ルシエル
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
恥ずかしくはありますが…… | 儀式ポイント2500pt | LV32到達 |
わたくしの気持ちをお伝えに | スキル「造殺し」習得 | LV37到達 |
わたくしに足りないものですか? | スキル「覚悟」習得 | LV50到達・第62説クリア |
全て私にお任せください | 儀式ポイント3000pt | LV55到達 |
エルヴィール
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
あんたも男ってことだ | 儀式ポイント2500pt | LV33到達 |
遊び相手はいないかねぇ | スキル「冥殺し」習得 | LV38到達 |
今度はあたしの番だねぇ | 儀式ポイント3000pt | LV55到達 |
ベアトリース
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
労っていただけるなどと | 儀式ポイント2500pt | LV36到達 |
どうしたらいいだろうか…… | スキル「突撃」習得 | LV41到達 |
………… | スキル「瞑想」習得 | LV52到達・第64説クリア |
黄昏の飛天魔 | 儀式ポイント3000pt | LV55到達 |
メイヴィスレイン
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
まだ戯れようとは | 儀式ポイント2500pt | LV37到達 |
これ以上、近付かないでいただきたい | スキル「見切り」習得 | LV42到達 |
どうぞ、ご勝手に | スキル「挑発」習得 | LV50到達・第60説クリア |
今度は何をしようというのですか | 儀式ポイント3000pt | LV55到達 |
ラムエル
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
特に用件はない | スキル「応援」習得 | LV50到達 |
任せてくれていいぞ | 契約・捕獲数の上昇 (+12・+15) | 第67説クリア |
アンリエット
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
あなたさまの温もりを | 儀式ポイント3000pt | LV52到達・第63説クリア |
あなたさまのお役に立ちたい | スキル「冥殺し」習得 | LV55到達・第63説クリア |
カミラ
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
何をしようというのだ | 儀式ポイント3000pt | LV62到達 |
準備は怠れない | スキル「支援」習得 | LV65到達・第70説クリア |
リリィ
シナリオ | 入手 | 条件 |
---|---|---|
- |
遠征
クラウス_
シナリオ | 敵ユニット | 入手アイテム | 報酬 | 条件 |
---|---|---|---|---|
アペンド01 | ||||
スタートダッシュの迷宮 | ☆財宝プテテット x2/-- | 財:土流の絵札、治癒の水・小、水流の絵札 財:歴戦の指輪、塔の首輪 財:炎の絵札、闘技の水・小、雷の絵札 敵:記録の本x2 |
460pt | AP01 序説クリア |
続・スタートダッシュの迷宮 | 財宝プテテット x5/- プテテット x10/- |
敵:記録の本x5 ク:5000pt |
6900pt | AP01 第01説クリア 遠征:スタートダッシュの迷宮クリア |
迫る睡魔の影 | ×リリィ x1/1 | 財:天使様の羽根飾り、ねこぐろーぶ ク:リリィ |
460pt リリィ加入 契約数の上昇 (+4) |
AP01 第02説クリア |
ヘルミィナ_
シナリオ | 敵ユニット | 入手 | 報酬 | 条件 |
---|---|---|---|---|
アペンド11 | ||||
突撃!!青い看板のお店 | ☆力に目覚めた図入り箱 x2/- ☆意思をもった大型用紙 x4/- |
宝:売り出し看板 宝:立て看板 |
6900pt | AP11 第07説クリア |
続・突撃!!青い看板のお店 | 力に目覚めた図入り箱 x4/- 意思をもった大型用紙 x10/- |
宝:限定版商品 隠:防犯用色玉 |
9200pt | AP11 遠征:突撃!!青い看板のお店 |
続々・突撃!!青い看板のお店 | ☆哀愁漂う大型箱 x1/- 力に目覚めた図入り箱 x8/- 意思をもった大型用紙 x6/- |
隠:ビグマップ帽子、ビグマップ制服 隠:拡声道具、ビグマップの靴 ク:くぷ子 敵:記録の本 |
11500pt | AP11 遠征:続・突撃!!青い看板のお店 |
レジーニア_
シナリオ | 敵ユニット | 入手 | 報酬 | 条件 |
---|---|---|---|---|
遠征:ちょっと散策に出かけるとしよう | 闘技の水・中 治療の水・中 賢者の絵札 スピリットリング (解錠)吸収の腕輪 |
大賢者の杖 33000pt |
LV50到達・第63説クリア |
メイズ_
シナリオ | 敵ユニット | 入手 | 報酬 | 条件 |
---|---|---|---|---|
遠征:ささ、今のうちに!! | x | フールマールズ 闘技の水・大 治療の水・中 治療の水・大 (解錠)定速の足輪 マルウェンの石 盗人の腕輪 (壁で見つけにくい) |
歪魔流盗賊の証 pt |
LV40到達・第55説クリア |
エルヴィール_
シナリオ | 敵ユニット | 入手 | 報酬 | 条件 |
---|---|---|---|---|
遠征:退屈しのぎでもしようか | 闘技の水・大 治療の水・大 (解錠)剣星の絵札 (解錠)貫通の腕輪 |
悪神の指輪 33000pt |
LV50到達・第64説クリア |
ラムエル_
シナリオ | 敵ユニット | 入手 | 報酬 | 条件 |
---|---|---|---|---|
遠征:「冥」の気配 | 冥の素体 | ウィングブーツ スティーニア |
30900pt | LV45到達・第62説クリア |
遠征:「天」の気配 | 天の素体 | 治療の水・大 治癒の絵札 スピリットリング |
30900pt | LV45到達・第62説クリア |
リリィ_
シナリオ | 敵ユニット | 入手アイテム | 報酬 | 条件 |
---|---|---|---|---|
アペンド01 | ||||
わたしのてきせいチェック? | プテテット x2/- ティエネー x2/- オーク x3/- |
財:ふかふかぐろーぶ 財:睡魔のしっぽ 財:闘技の水・小 財:治癒の水・小 |
1344pt | AP01 遠征:迫る睡魔の影クリア |
天使さまを捕まえよー | アースマン x2/- ティエネー x2/- エンジェル x3/- |
財:治癒の絵札 財:女剣士の水着 |
2640pt みけねこぐろーぶ |
AP01 第05説クリア 遠征:わたしのてきせいチェック?クリア |
ブイブイ言わせる嫌なやつ | ★ルネ | 宝:まおーさま人形 財:治癒の水・大 財:闘技の水・小 |
pt 超ねこぐろーぶ |
AP01 第32説クリア 遠征:天使さまを捕まえよークリア |
輪廻の呪
- 輪廻の呪
-
- 輪始
- 廻清
- 輪廻
-
- 輪廻
- キャラクターユニット
- クラウス
- ヘルミィナ
- ユリアーナ
- レジーニア
- ルシエル
- メイヴィスレイン
- セルージュ
- メイズ
- エルヴィール
- ベアトリース
- ラムエル
- アンリエット
- カミラ
- リリィ
- くぷ子
- 魔物ユニット
- ホスログ系統
- カノン系統
- マーテル系統
- スゥーティ系統
- イューティ系統
- プロア系統
- ラミ・プロトール系統
- ダエラウク系統
- ラウマカール系統
- 黒の狩人系統
- 使霊系統
- エンジェル系統
- グラキエル系統
- ハマサエル系統
- ファラン系統
- ナーガ系統
- リザードマン系統
- ヴェアヴォルフ系統
- ハルピュア系統
- ゴブリン系統
- ゴウモール系統
- オーク系統
- ティエネー系統
- ヴィリニ系統
- ユイチリ系統
- アースマン系統
- ファマ系統
- ウィスプ系統
- メウグ系統
- ワイバーン系統
- ロドン系統
- リムドラ系統
- プテテット系統
- 財宝プテテット系統
- スケルトン系統
- 憑魅霊系統
- 吸魂霊系統
- ガーゴイル系統
- ストーンゴーレム系統
- キャラクターユニット
輪廻の呪
輪始
【「輪の宝珠」と「100pt」を消費しLv1に戻る】
クラスチェンジした際や変動ステータス時にLv1に戻り、ステータスを吟味し直すのに使用。
ユニークユニットは上位クラスでレベルリセットした際 《《汎用ユニットよりステータスが低い場合がある》》ので注意。
クラスチェンジした際や変動ステータス時にLv1に戻り、ステータスを吟味し直すのに使用。
ユニークユニットは上位クラスでレベルリセットした際 《《汎用ユニットよりステータスが低い場合がある》》ので注意。
廻清
【「廻の宝珠」と「100pt」を消費し初期クラスに戻る】
クラスチェンジで別ツリーに進化しなおす場合に使用。覚えたスキルは残るので自系統樹のスキルは全て覚えることが可能。
とはいえ、複数の系統樹を持つユニット系統は初期ver.では、「使霊」「エンジェル」「オーク」の3系統、AP02で追加された「ラムエル」「カノン」「ラミ・プロトール」を合わせても6系統しかない。
クラスチェンジで別ツリーに進化しなおす場合に使用。覚えたスキルは残るので自系統樹のスキルは全て覚えることが可能。
とはいえ、複数の系統樹を持つユニット系統は初期ver.では、「使霊」「エンジェル」「オーク」の3系統、AP02で追加された「ラムエル」「カノン」「ラミ・プロトール」を合わせても6系統しかない。
輪廻
【「条件(Lv)を満たしたユニット」を「媒介ユニット」と「儀式ポイント」を消費しクラスチェンジする】
クラスチェンジ詳細は【輪廻の呪】参照
ユニークユニットはクラスチェンジの際 《《ユニットスキルを覚えない!(習得スキルは覚える)》》ので注意。
クラスチェンジ詳細は【輪廻の呪】参照
ユニークユニットはクラスチェンジの際 《《ユニットスキルを覚えない!(習得スキルは覚える)》》ので注意。
輪廻
キャラクターユニット
クラウス
人間と成った魔族 | ─ | 力を求める指揮官 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv15以上 ・素材条件:Lv10以上の【理】 |
─ | 闇夜に生きる支配者 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv25以上の【理】 |
─ | 漆黒の中の王者 ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:Lv40以上の【冥】 |
─ | 覇権を求める者 ・消費儀式ポイント:1600 ・輪廻条件:Lv55以上 ・素材条件:Lv55以上の【冥】 ※AP02必須 |
┬ | 未来を見据えし者 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:Lv70以上の【冥】 ※AP03必須 |
└ | 混沌の力を得し者 ・消費儀式ポイント:2500 ・輪廻条件:Lv75以上 ・素材条件:Lv70以上の冥の素体 ※AP03必須 |
ヘルミィナ
気分屋な睡魔 | ─ | 調教好きな睡魔 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv10以上 ・素材条件:Lv10以上の【冥】 |
─ | 淫猥な睡魔 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv25以上の【冥】 |
─ | 女艶な睡魔 ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:Lv35以上の【冥】 |
─ | 甲斐性溢れる睡魔 ・消費儀式ポイント:1600 ・輪廻条件:Lv55以上 ・素材条件:Lv55以上の【冥】 ※AP02必須 |
─ | 慈愛に満ちた睡魔 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:Lv70以上の【冥】 ※AP03必須 |
ユリアーナ
蒼き鎧の先兵 | ─ | 正義を全うする先兵 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv20以上 ・素材条件:Lv15以上の【天】 |
─ | 戦場を舞う先兵 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv35以上 ・素材条件:Lv30以上の【天】 |
─ | 純粋なる先兵 ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:Lv45以上の【天】 ※AP02必須 |
─ | 覚醒した先兵 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:Lv70以上の【天】 ※AP03必須 |
レジーニア
異端の研究者 | ─ | 自由を得た研究者 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv22以上 ・素材条件:Lv15以上の【天】 |
─ | 覚醒した研究者 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv35以上 ・素材条件:Lv30以上の【天】 |
─ | 我欲に忠実な研究者 ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:Lv45以上の【天】 ※AP02必須 |
─ | 飽くなき研究者 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:Lv70以上の【天】 ※AP03必須 |
ルシエル
至当な策略家 | ─ | 智謀溢れる策略家 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv28以上 ・素材条件:Lv25以上の【天】 |
─ | 正義を貫く策略家 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:Lv35以上の【天】 |
─ | 戦局を知る策略家 ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv55以上 ・素材条件:Lv55以上の【天】 ※AP02必須 |
─ | 揺るぎなき策略家 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:Lv70以上の【天】 ※AP03必須 |
メイヴィスレイン
聖域の護り手 | ─ | 静寂の護り手 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv35以上 ・素材条件:Lv30以上の【天】 |
─ | 万物の護り手 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:Lv40以上の【天】 |
─ | 無心の護り手 ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:Lv40以上の【天】 ※AP02必須 |
─ | 屈折の護り手 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:Lv70以上の【天】 ※AP03必須 |
セルージュ
力を秘めた睡魔王女 | ─ | 片鱗を見せる睡魔王女 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv20以上 ・素材条件:Lv15以上の【男】 |
─ | 力に目覚めた睡魔王女 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv35以上 ・素材条件:Lv30以上の【男】 |
─ | 自信に満ちた睡魔王女 ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:Lv45以上の【男】 ※AP02必須 |
─ | 誇らしげな睡魔王女 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:Lv70以上の【男】 ※AP03必須 |
メイズ
駆け出しの収集家 | ─ | 戦場を駆ける収集家 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv25以上 ・素材条件:幸運15以上 |
─ | 欲望に従順な収集家 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv38以上 ・素材条件:幸運20以上 |
─ | 輝きを求める収集家 ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:幸運33以上 ※AP02必須 |
─ | 境地に至る収集家 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:幸運40以上 ※AP03必須 |
エルヴィール
快感を求む戦闘狂 | ─ | 難敵を探す戦闘狂 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv28以上 ・素材条件:腕力20以上 |
─ | 数多を滅する戦闘狂 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:腕力30以上 |
─ | 闘争を欲する戦闘狂 ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv55以上 ・素材条件:腕力36以上 ※AP02必須 |
─ | 狂乱を求む戦闘狂 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:腕力40以上 ※AP03必須 |
ベアトリース
孤高の飛天魔 | ─ | 指令を得た飛天魔 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv35以上 ・素材条件:魔力15以上 |
─ | 同調を得た飛天魔 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:魔力20以上 |
─ | 戦場を翔ける飛天魔 ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv55以上 ・素材条件:魔力30以上 ※AP02必須 |
─ | 共に歩む飛天魔 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:魔力40以上 ※AP03必須 |
ラムエル
※AP02必須
無垢の天使 | ┬ | 純真の天使 ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:天の素体 |
─ | 白妙の天使 ・消費儀式ポイント:1600 ・輪廻条件:Lv60以上 ・素材条件:Lv60以上の【天】 |
─ | 清白の天使 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:Lv65以上の天の素体 ※AP03必須 |
└ | 混濁の天使 ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:冥の素体 |
─ | 涅色の天使 ・消費儀式ポイント:1600 ・輪廻条件:Lv60以上 ・素材条件:Lv60以上の【冥】 |
─ | 漆黒の天使 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:Lv65以上の冥の素体 ※AP03必須 |
アンリエット
※AP02必須
彷徨える霊姫 | ─ | 主に使える守護霊 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:Lv45以上 |
─ | 克己な守護霊 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:Lv70以上の【理】 ※AP03必須 |
カミラ
※AP02必須
腕利きの狙撃手 | ─ | 漆黒の狙撃手 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv60以上 ・素材条件:技量30以上 |
─ | 弛まぬ狙撃手 ・消費儀式ポイント:2000 ・輪廻条件:Lv70以上 ・素材条件:技量40以上 ※AP03必須 |
リリィ
※AP01必須
無邪気な使い魔 | ─ | 元気いっぱい使い魔 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv15以上 ・素材条件:Lv15以上 |
─ | つよーい使い魔 ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv30以上 |
くぷ子
※AP11必須
青い看板の店員 | ─ | 青い看板の宣伝員 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv25以上の【天】 |
魔物ユニット
ホスログ系統
ホスログ | ─ | レッサーデーモン ・消費儀式ポイント:300 ・輪廻条件:Lv15以上 ・素材条件:Lv10以上の【冥】 |
┬ | クルラウグ ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv25以上 ・素材条件:Lv20以上の【冥】 |
─ | イミレス ・消費儀式ポイント:900 ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:Lv35以上の【冥】 ※AP02必須 |
└ | スケルツディアス ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv25以上 ・素材条件:Lv25以上の【冥】 ※AP03必須 |
─ | オストディアス ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:Lv35以上の【冥】 ※AP03必須 |
カノン系統
※AP02前はグレーターデーモンのみで系統樹なし
カノン ※AP02必須 |
┬ | グレーターデーモン ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv35以上 ・素材条件:Lv35以上のクルラウグ |
┬ | ケレブデル ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:Lv40以上のイミレス ※AP02必須 |
└ | ザロウルデーモン ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:敏捷24以上の【理】 ※AP02必須 |
└ | ベルデーモン ・消費儀式ポイント:600 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:腕力30以上の【冥】 ※AP03必須 |
マーテル系統
マーテル | ─ | リザリス ・消費儀式ポイント:300 ・輪廻条件:Lv20以上 ・素材条件:Lv15以上の【冥】 |
─ | リリエール ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv25以上の【冥】 |
スゥーティ系統
スゥーティ | ─ | サッキュバス ・消費儀式ポイント:300 ・輪廻条件:Lv20以上 ・素材条件:Lv15以上の【男】 |
─ | リリス ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv20以上の【男】 |
イューティ系統
※AP02必須
イューティ | ─ | インキュバス ・消費儀式ポイント:300 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv35以上の【女】 |
─ | ヴァンキュール ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:Lv55以上の【女】 ※AP03必須 |
プロア系統
プロア | ─ | プローヴァ ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv35以上 ・素材条件:幸運20以上 |
─ | ベルガ・プロア ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv55以上 ・素材条件:幸運30以上 ※AP02必須 |
ラミ・プロトール系統
※AP02必須
ラミ・プロトール | ┬ | プロラ ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:敏捷30以上 ・素材条件:敏捷30以上 |
└ | プロテア ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:技量30以上 ・素材条件:技量30以上 |
ダエラウク系統
※AP02必須
ダエラウク | ─ | レウンシュ ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:Lv35以上の【冥】 |
ラウマカール系統
ラウマカール | ─ | ラクシュカール ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv35以上 ・素材条件:Lv30以上の【冥】 |
─ | ラクシュミール ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv55以上 ・素材条件:Lv55以上の【冥】 ※AP02必須 |
黒の狩人系統
※AP02必須
黒の狩人 | ─ | 黒の戦士 ・消費儀式ポイント:600 ・輪廻条件:Lv58以上 ・素材条件:技量25以上の【冥】 |
使霊系統
使霊 | ┬ | 盾使霊 ・消費儀式ポイント:300 ・輪廻条件:Lv12以上 ・素材条件:Lv10以上 |
├ | 傀儡使霊 ・消費儀式ポイント:300 ・輪廻条件:Lv15以上 ・素材条件:Lv15以上 |
|
└ | 癒使霊 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv25以上 ・素材条件:Lv25以上 ※AP03必須 |
エンジェル系統
エンジェル | ─ | アークエンジェル ・消費儀式ポイント: ・輪廻条件:Lv12以上 ・素材条件:Lv10以上の【天】 |
┬ | フォドラエル ・消費儀式ポイント: ・輪廻条件:Lv24以上 ・素材条件:Lv20以上の【天】 |
─ | ニル・デュナミス ・消費儀式ポイント: ・輪廻条件:Lv32以上 ・素材条件:Lv25以上の【天】 |
─ | アンネイーレ ・消費儀式ポイント: ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:Lv35以上の【天】 |
├ | ザフィエル ・消費儀式ポイント: ・輪廻条件:Lv17以上 ・素材条件:Lv15以上の【天】 |
─ | マルティエル ・消費儀式ポイント: ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv25以上の【天】 ※AP02必須 |
─ | ザキエル ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:Lv35以上の【天】 ※AP03必須 |
|||
└ | アプサエル ・消費儀式ポイント: ・輪廻条件:Lv20以上 ・素材条件:Lv15以上の【天】 |
グラキエル系統
グラキエル | ─ | ダージエル ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv30以上の【天】 ※AP02必須 |
─ | サマエル ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:Lv45以上の【天】 ※AP03必須 |
ハマサエル系統
ハマサエル | ─ | ルサエル ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:Lv50以上の【天】 ※AP03必須 |
ファラン系統
※AP03必須
ファラン | ─ | ラメダ=マハル ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv30以上の【天】 |
ナーガ系統
ナーガ | ─ | クオルナーガ ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv25以上の【理】 |
リザードマン系統
リザードマン | ─ | ハイリザードマン ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv25以上 ・素材条件:Lv20以上の【理】 |
─ | ドラゴニュート ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:Lv40以上の【理】 |
ヴェアヴォルフ系統
ヴェアヴォルフ | ─ | 紅き戦士獣人 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:敏捷&技量17以上 ・素材条件:Lv30以上の【理】 ※AP02必須 |
─ | ハイルヴォルフ ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:敏捷&技量20以上 ・素材条件:Lv45以上の【理】 ※AP03必須 |
ハルピュア系統
ハルピュア | ─ | ルトハルピュア ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv20以上 ・素材条件:Lv15以上の【理】 |
ゴブリン系統
ゴブリン | ─ | ハイゴブリン ・消費儀式ポイント:300 ・輪廻条件:Lv10以上 ・素材条件:Lv10以上 |
─ | ゴブリン指揮官 ・消費儀式ポイント:600 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv30以上 ※AP03必須 |
ゴウモール系統
※AP02必須
ゴウモール | ─ | ハイゴウモ-ル ・消費儀式ポイント:300 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:Lv30以上 |
オーク系統
オーク | ┬ | オーク指揮官 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv20以上 ・素材条件:Lv20以上 |
─ | オーク大将軍 ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:Lv40以上 ※AP02必須 |
─ | オークパラディン ・消費儀式ポイント:1500 ・輪廻条件:Lv60以上 ・素材条件:魔力26以上 ※AP03必須 |
├ | オークメイジ ・消費儀式ポイント:300 ・輪廻条件:Lv10以上 ・素材条件:魔力12以上 |
|||||
└ | オークナイト ・消費儀式ポイント:600 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:腕力30以上 ※AP02必須 |
ティエネー系統
ティエネー | ┬ | ウンディーネ ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv15以上 ・素材条件:Lv10以上の【理】 |
─ | セイレン ・消費儀式ポイント: ・輪廻条件:魔力22以上 ・素材条件:Lv35以上の【理】 ※AP02必須 |
─ | モルガーナ ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:魔力30以上 ・素材条件:Lv55以上の【理】 ※AP03必須 |
└ | デムト ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:防御7以上 ・素材条件:Lv15以上の【理】 ※AP03必須 |
ヴィリニ系統
※AP02必須 Ver1.06でヴィニリから修正
ヴィリニ | ─ | ヴュリテュン ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:Lv50以上の【理】 |
─ | レニア・ヌイ ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv60以上 ・素材条件:Lv60以上の【理】 ※AP03必須 |
ユイチリ系統
ユイチリ | ─ | ネミルユイチリ ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv25以上の【理】 |
─ | ニルユイチリ ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:Lv40以上の【理】 ※AP03必須 |
アースマン系統
アースマン | ─ | 肉食アースマン ・消費儀式ポイント:300 ・輪廻条件:Lv15以上 ・素材条件:Lv10以上の【理】 |
┬ | 泡油アースマン ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:腕力30以上 ・素材条件:Lv40以上の【理】 ※AP02必須 |
└ | 水流アースマン ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:防御18以上 ・素材条件:Lv40以上の【理】 ※AP03必須 |
ファマ系統
※AP02必須
ファマ | ─ | ファラ・ヌイ ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv45以上 ・素材条件:Lv40以上の【理】 |
ウィスプ系統
※AP03必須
ウィスプ | ─ | フェスプ ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv25以上の【理】 |
─ | フェルルー ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:Lv45以上の【理】 |
メウグ系統
メウグ | ┬ | メウグオン ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv25以上の【理】 |
└ | タニグ ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:敏捷12以上 ・素材条件:Lv25以上の【理】 ※AP03必須 |
ワイバーン系統
ワイバーン | ┬ | タクーシュ ・消費儀式ポイント:600 ・輪廻条件:敏捷17以上 ・素材条件:Lv40以上のワイバーン ※AP02必須 |
└ | 群峰の怪鳥 ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:技量13以上 ・素材条件:Lv40以上のワイバーン ※AP03必須 |
ロドン系統
ロドン | ─ | ワミロドン ・消費儀式ポイント: ・輪廻条件:Lv30以上 ・素材条件:Lv25以上の【理】 |
リムドラ系統
リムドラ | ─ | ミーフドラゴン ・消費儀式ポイント: ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:Lv35以上の【理】 |
プテテット系統
プテテット | ┬ | 白プテテット ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv以上15 ・素材条件:Lv以上15のプテテット |
─ | キングプテテット ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:Lv35以上 ・素材条件:Lv30以上の【造】 |
└ | 虹色プテテット ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:Lv以上25 ・素材条件:泡油アースマン ※AP03必須 |
財宝プテテット系統
財宝プテテット | ─ | 秘宝プテテット ・消費儀式ポイント:8000 ・輪廻条件:Lv40以上 ・素材条件:財宝プテテット ※AP03必須 |
スケルトン系統
スケルトン | ─ | スケルトンロード ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv25以上 ・素材条件:Lv20以上のスケルトン |
─ | 虚無の骸骨 ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:防御6以上 ・素材条件:Lv40以上の吸魂霊 ※AP02必須 |
─ | 魔域の守護者 ・消費儀式ポイント:1500 ・輪廻条件:防御8以上 ・素材条件:Lv60以上の死魂霊 ※AP03必須 |
憑魅霊系統
※AP02必須
憑魅霊 | ─ | 身籠るモノ ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv55以上 ・素材条件:魔力25以上 |
吸魂霊系統
※AP02必須
吸魂霊 | ─ | 死魂霊 ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv50以上 ・素材条件:Lv45以上の【造】 |
─ | 戦士の死魂霊 ・消費儀式ポイント:1200 ・輪廻条件:Lv60以上 ・素材条件:Lv55以上の【造】 ※AP03必須 |
ガーゴイル系統
ガーゴイル | ─ | グロウガーゴイル ・消費儀式ポイント:800 ・輪廻条件:技量17以上 ・素材条件:Lv40以上の【造】 ※AP02必須 |
ストーンゴーレム系統
ストーンゴーレム | ─ | アイアンゴーレム ・消費儀式ポイント:500 ・輪廻条件:Lv25以上 ・素材条件:Lv20以上の【造】 |
┬ | アースゴーレム ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:防御34以上 ・素材条件:Lv30以上の【造】 ※AP02必須 |
├ | アイスゴーレム ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:幸運12以上 ・素材条件:Lv30以上のヴィリニ ※AP03必須 |
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└ | ヒートゴーレム ・消費儀式ポイント:1000 ・輪廻条件:腕力38以上 ・素材条件:Lv30以上のファマ ※AP03必須 |