Яндекс.Метрика

勝利条件
 ヨゲヴァ神殿の制圧

敗北条件
 アナトリア砦の陥落

S+条件
 9ターン以内に27師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー 黒塗りの大剣 ミスリル鉱石*2
ノーマル 邪眼剣士の装束 エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*4
ハード 魔界メンズコート イシリアルマター エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*2
ベリーハード ダークマター*2 イシリアルマター*4 エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス ダークマター*2 イシリアルマター*6 エスピリトメタル*6 オリハルコン鉱石*4 世界樹の霊薬
  • 種族「死」「蟲」「霊」が主体のステージ。アルミランダ戦までは弱体化やコピーユニットでややトリッキーなステージ構成だったが、ここからは小細工なしの真っ向勝負
  • パンドラ登場のステージである。攻略法は以前と変わらないが、相変わらず非常に面倒なので対抗師団を用意しておこう
  • ほとんどが今まで登場してきた敵で対処法はそれほど今までと変わっていない。ここまでこれたならほぼ問題はないが、一部例外もいる。
  • 変異獣が全力で襲い掛かってくる。主にドグマ。カブト割50の扇形攻撃、致命必殺50、追加攻撃2は扇形無効がないと師団が半壊する。リーダーだと追加攻撃1がさらに増えるので必ず扇形無効は用意しておこう
    • ノーマルだと大体専守ガーダーに致命で300の4回攻撃、ハードだと致命で550の4回攻撃くらいはされる。可能な限り巨大体躯持ちをガーダーにしたい
  • 超毒気陣25、超毒気砲15の始祖ハムドは、今作における最強の敵とすら言われることもある強敵。主に継続ダメージの対抗方法が種族「死」「毒」を持つこと、それ以外にまともに存在しないため
    • ハードだと毒気砲だけでも700近く食らう上、毒気陣は下手すると1000を超えるダメージを食らう。割と洒落にならないので、全力で削っていこう
    • 特攻防御75と致命耐性75、巨神体躯80を持つため、必殺増加ユニットの火力よりもカブト割持ちのほうがダメージが取りやすい。特攻は輪形の陣によってほぼ意味がないことが多い
    • シルヴィアの全師団蘇生があれば非常に心強いので、彼女のいる師団のフォースゲージはできれば満タンにした状態でハムド戦に臨みたい。
    • ハムドの「ヴァイス・スクリーム」は軍団全ての攻撃力、速度、知力を-40%させるという鬼畜スキルなので、フォース削減、吸収スキルを持った師団で発動を防ぐと戦いやすい。
      • コスト300なので、戦術妨害で防ぐのは非常に難しい。戦術結界でも防げないので注意しよう。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
134:アナトリア砦 200 200 0 400 150 16 -16 16 -16
16 -16 16 16
135:ナルヴァ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
136:タルトゥ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
137:ヴィリャンディ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16
138:パルヌ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
139:ラクヴェレ腐毒沼 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
140:マールドゥ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
141:ヴァルガ腐毒沼 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
142:ケイラ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
143:キヴィオリ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
144:ユフヴィ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16
145:パイテ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
146:ヨゲヴァ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16

勝利条件
 ラセイネイ神殿の制圧

敗北条件
 ハープサル砦の陥落

S+条件
 9ターン以内に30師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 3000 3000 0 12000
イージー メタルナックル ミスリル鉱石*2
ノーマル ブリザードアクス エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*4
ハード エースボウ イシリアルマター*4 エスピリトメタル*8 オリハルコン鉱石*8 ミスリル鉱石*2
ベリーハード ダークマター*2 イシリアルマター*8 エスピリトメタル*8 オリハルコン鉱石*4 魔界兵法大全
タナトス エリキシルストーン*2 ダークマター*6 イシリアルマター*6 エスピリトメタル*6 世界樹の霊薬
  • (一周目であれば)いよいよ最終ステージ。敵は悪魔&魔獣の上位ユニットやホロウ系に加えて聖獣や霊想騎士が配置されており、割となんでもありな構成。
    • ベリーハード以上では師団・荒ぶる五聖獣の中にマキシマムオーガが混じっている。聖獣とはいったい…うごごご!
    • タナトスの報酬にR11石がある。実質ルキフェル(イベイド)を抜けるなら、貰える。
  • ロウルートではこのステージだけ、地形効果が昼夜で異なるという地点がある。昼と夜とでは有効な師団もまた違うので注意を払いたい
  • 悪魔王、ルキフェルの登場である。反撃倍加13、イベイド90、リーダーだと愚者の嘘2、その他強烈なスキルが揃っている
    • 遠隔攻撃を持っていないので、反撃型ガーダーで倒すのが一番楽。次いで大毒気陣による継続ダメージが有力な攻撃方法となる
    • 反撃が痛い? 死んだら金銭でどうにかすればいいのよ、でごり押しても問題ない。ここまできたら大抵の場合はお金が有り余っているかと思われる
    • ブレイダーでかつ竜特攻を持っていないので、ジュリア師団のジュリアやウィルムジェネラルならば職種特攻もあって昼なら竜麟で対処できることもある
      • 特に彼女らは昼だと地形効果で+48%のパラメータ上昇となっている。ルキフェルに限らず敵師団をけちらしてくれる
  • ウェルギウスは正直面倒なだけでそこまで強くない。ただ全特攻持ちなので、特攻防御が低いユニットはそれなりにダメージを受ける。が、あくまでもそれなり。
    • 特攻防御もなければ地形無効もないし、愚者の嘘もない。文車妖姫などで愚者の嘘2を供給しつつ、魔神特攻持ちで挑めば、正直雑魚といっていい結果に終わる
  • タナトス報酬R11石は、9ターン、リーダールキフェル(おそらく最低1師団)を含む30師団撃破と見て良いかと。
    処理するリーダールキフェルを事前に決めておきたい。見敵必殺出来るなら、ひたすら突撃。
    • 倒さないルキフェルレギオンには、クリアターンまで隣接しないのが理想。攻勢→撤退の使用も検討。
    • 反撃撃破で敵増援が尽きたら、リーダールキフェルレギオン以外の、概ね配置済全師団を処理する。この場合、1ターンで12師団撃破してクリア位を要求される場合もある。ウェルギウスの南東方向にもルキフェルあり。
      ウェルギウスにはプロケルが配置されている。このプロケルが、ボスである。
    • 生存特化タイプが居たら、こちらから攻めた方が良い。残ターンが敵に回るのはマズイ。嘘で軽減、解消する可能性アリ。
    • リーダールキフェルがウェルギウス(プロケル)と一緒になり、増援が尽きているのが、最悪配置だと思われる。まぁ、6体倒せという話よりはマシ。
    • イベイド10が連続稼働したり、イベイド50が10連回避等、いわゆる事故に注意。
  • フラグが経っていない場合、マップクリア後に竜ウェルギウスとの戦闘になる。十字攻撃持ちなので軍団全体に十字無効を供給させつつ、それなりに硬いガーダーで挑めばそこまで難しくはない
    • (ハード)光夜に弱体師団正面配置(防御弱体値目安165)で地形無効、防御70%カット期待(実戦値は77%カット)。竜ウェルの速1、戦術スキルは、シンラLV1防-15%を一応セット。ツバキ師団のレオン(攻750)が殴って終了。
    • 倒すとエンディング。お疲れ様でした

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
147:ハープサル砦 100 100 0 400 150 16 -16 16 -16
16 -16 16 16
148:ヴィリニュス神殿 50 50 0 0 150 24 16 -16
24 16 16
149:クライペダ 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
150:シャウレイ 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
151:アリートゥス 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
152:ヨナヴァ 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
153:ケダイネイ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16
154:テルシェイ 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
155:ヴィサギナス 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
156:クレティンガ 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
157:ガルリエヴァ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16
158:ラセイネイ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16
160:スクオダス 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
 

勝利条件
 星竜の座アヴィオールの制圧

敗北条件
 ハープサル砦の陥落

S+条件
 9ターン以内に30師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 2000 2000 0 8000
イージー アサシンナイフ ミスリル鉱石*3
ノーマル 斬鉄・岩融 エスピリトメタル*6 オリハルコン鉱石*8 ミスリル鉱石*8
ハード イシリアルマター*10 エスピリトメタル*10 オリハルコン鉱石*10 ミスリル鉱石*10
ベリーハード ダークマター*4 イシリアルマター*8 エスピリトメタル*8 オリハルコン鉱石*8 魔界兵法大全
タナトス エリキシルストーン*4 ダークマター*10 イシリアルマター*10 世界樹の霊薬
  • 2周目以降、治世50以上、アノーラ好感度8以上、シルヴィア好感度8以上のとき、選択肢で「手を伸ばす」を選べば到達するマップ
  • ハード以下ならば始祖ハムドや始原アルミランダなどの大ボスがいるものの、レベルも十分なのでさほど苦労することはないだろう
  • ベリーハード以上になると、途端に挑戦マップと化す。ラスボスにはじまり魔王レオンハルト等の味方狂ユニットが勢揃いで、名実共に最高難易度のマップである
    • シルヴィアと戦術補助、あとは硬いガーダーがいればどうとでもなる。
    • 聖女アイリス筆頭に全域攻撃を持っていない師団の方が少ない。エンカウントでの遭遇戦も考えると、出撃師団は全域無効持ちで固めておきたいところ。
    • 一部軍団攻撃ユニットが居るが、「前衛で」防御布陣が機能していれば、追加攻撃扱いに落とせる様子で、看板倒れ。当然、こちらの軍団攻撃も同様で ある。先陣霊ガーダーレギオンは、対策コストが相対で高めに出る。逆に一般的なガーダーは、被ダメが多め傾向になる。確率回避型ガーダーは、回避判定回数 が増えるので注意。
    • 一際目を引くのが魔の真髄、ルキフェルのみ6体構成のトチ狂った師団だろうか。素の活性だけで他のルキフェルのステが+130、魔族医療80、これに装備が加わり異様なまでの耐久力を誇る。
  • 全域攻撃、軍団攻撃3、カブト割50、必殺増加50、全特攻の大ボスは、治療費38なのでトレハンの対象として最高位である。周回での装備回収を狙う場合、トレハン師団は必ず用意したい
    • 当人は糞硬いだけで2周してるプレイヤーならそれほどきつくはないかと。超魔術陣35があるが、対術結界で対策できるので、どちらかというとハムドの方がきついという人すらいるくらい
  • タナトス装備R7~R10。側面無効は無いが、法衣遠隔無効が有る。特攻防御大幅上昇、ダイダロスメイルが必殺耐性40、防御の方向性が異質。アタッカーに反撃倍加が見られる。
    • キャスターに凶リーゼ等のキーユニットが多い、キャスター、シューターあたりを狩ると遠隔無効解除の傾向。
      • 甲羅割りの捨て身の阿修羅(R9フォルトナ R10クルタナ 特攻蟲超超魔神霊人)に期待。余裕あれば、クルタナ2本行きたい。リーダーグランツや竜撃のゴムのマシンサウルス(炎器竜雷)特攻防御型が使えるなら、R9煉獄刀もある。
      • 複数異常全域封印も一定の効果が見込まれる。妨害あるが、戦術スキルで封印が安直。異常耐性(道具)を装備されたらアキラメ。
    • 敵城壁の陣(グランツ)は、後方待機中。目先、カブト75は通用する。
      砲弾防御しながら、カブト割防御は難しい。先陣は対砲弾、対カブトの2系統に分かれる形になる。
      アタッカー師団は、対砲弾戦考慮で初期攻撃力減少に抵抗可能。アノーラ、シルヴィア、アルミランダとも特殊陣、ハムドが防御陣。ハムドには毒死をあてるのが順当なので、特殊陣対策がメインになる。
  • 低周回向き 弱体師団レギオンによるカブト99戦術
    弱体で防御1にして殴る

    始原アルミランダ、始祖ハムド、ウェルギウス系、ルキフェルを想定しているが、雑魚にも転用可能。
    (防御)弱体師団を編成する。弱体値は250相当を用意。地形無効で、相対的に弱体値(弱体価値)が上昇する傾向のハズ。
    弱体月(大体光月)に戦闘、敵ステ25%カット(昼夜不一致防御半減)スタート。敵活性開始、弱体師団は弱体250開始。
    敵戦術スキル開幕妨害開始、LV4幻想世界(F吸収200)、LV3サタナスゲイザー(F減少300)、ルセリLV4ホーリーレイ(F減少300)等
    戦術スキルによる敵防御弱体開始、LV3蓮華誘恋(防御弱体-40%)、LV4幻想世界(師団弱体30%)、覚醒シルヴィアLV1エヴィルフレイド(攻防弱体20%)等から、どれか1つ。
    敵防御再計算。弱体月「基礎」25%、師団弱体(250→敵活性で減少)、戦術防御「基礎」弱体40%

    タナトスバサ無、始祖ハム防486→弱体月25%(防364)→防弱体257+活性60(防残167)→戦術防弱体40%(防御弱体194)→防御弱体カンスト1
    城壁破壊150→城壁防御0
    特攻追加。ルセリLV1オラクルストリーム(獣死夜)→ハムド抵抗各75+4。
    殴る→ハムドリカバリ→殴る→ハムド撃破。

    始祖ハム、女神シルレギオンは、女神シルヴィアが、始祖ハム等と連携してきて邪魔なので、準備不十分なら、先に女神シルヴィアを撃破します。アタッカーはグランツ、阿修羅級。女神シルヴィア撃破(こちらも半壊、壊滅?)後、撤退します。
    エンカウントを先陣で受けきった次ターンから、ハム殺しに入れます。
    毒気陣を受ける場合、変異獣ペストール(毒)等の専守防衛、対術結界100が有効となります。


拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
147:ハープサル砦 100 100 0 400 150 16 -16 16 -16
16 -16 16 16
148:ヴィリニュス神殿 50 50 0 0 150 24 16 -16
24 16 16
149:クライペダ 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
150:シャウレイ 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
151:アリートゥス 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
152:ヨナヴァ 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
153:ケダイネイ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16
154:テルシェイ 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
155:ヴィサギナス 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
156:クレティンガ 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
157:ガルリエヴァ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16
158:ラセイネイ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16
159:レントヴァリス 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
160:スクオダス 50 50 0 0 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16
161:星竜の座アヴィオール 200 200 200 800 150 16 -16 32 -16 -16 -16
16 16 16 16 16 16 16

カオス最終章。天使軍団に加えイノセント系や4大熾天使が出てくる。
熾天使はどいつもこいつも高いステータスと凶悪なスキルを持っているのだが、特に最終MAPでは複数体を同時に相手にしなくてはならない場面が多々出てくる。
せめて熾天使の率いる師団が3部隊レギオンを形成する前につぶしておきたい。
総じて楽な相手が少ない。特に戦力の整わない1周目では、無理に進むより腰をすえてじっくり進軍したほうが確実。
敵は全員光加護なので光の週はおとなしくしていたほうがいい。ただでさえ高いステータスが更に上がって手がつけられなくなる。
マップクリア時、敵師団残数は0に近くなることが予想される。高評価狙いは、敵師団残数0前提である。
全域無効(範囲無効)が無いレギオンは、大損害を受ける可能性が有る。敵全域攻撃ユニットを確認。当然、敵範囲無効は、こちらの殲滅力を大幅にカットしてくる。
対術結界面でもある。セラフ([遠隔無効]、パリング、リカバリ)等を残すと、強烈な術陣が返ってくる。これから動員でも構わないが、大量リソースが一気に蒸発する。
地形無効を利用する場合、グランツの側面攻撃対策が必要になる。相討ち狙いも対策の一つ。狂テトラ位で耐えてくれる場合も有る。
これで最終章。ここを乗り切ればエンディングになるため頑張っていきましょう。
選択肢がエンドに影響するので、上書きセーブ注意。

 
 
番号イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
8c-01 新たな魔帝 8章開始     4-6-6
8c章-1 SLG「狂天使討滅」 8c-01後      
8c-02 無様なフェラ天使 8c章-1クリア     4-6-7
8c-03 生贄の選別   お前でもいいだろう 治世+1,破滅+1 5-1-1
魔王を生贄とする 覇道+1 5-1-2
各国の民を生贄とする 破滅+3 5-1-2
8c-04 豚か道具か 8c-03で「魔王を生贄とする」を選択 二人を生け贄とする 覇道+1 5-1-2
やめておく イベント選択画面に戻る 5-1-2
8c-05 人生を終らせる絶頂 8c-04で「二人を生け贄にする」を選択   破滅+1 5-1-3
8c-06 家畜天使 8c-04で「お前でもいいだろう」を選択   破滅+1 5-1-4
8c-07 供物となる女魔神 8c-06後   破滅+1 5-1-5
8c-08 生殺与奪 魔王未覚醒で「各国の民を生贄とする」を選択     5-1-6
8c-09 屈する死冥王 8c-08後、エレアノール未覚醒時   エレアノール&テトラ狂化 5-1-7
8c-10 焔竜王、地に伏す 8c-08後、ジュリア未覚醒時   ジュリア&リーゼ狂化 5-2-1
8c-11 百鬼王の敗北 8c-08後、ツバキ未覚醒時   ツバキ&アヤメ狂化 5-2-2
8c-12 狭間の世界シエル       5-2-3
8c章-2 SLG「シエル侵攻戦」 8c-12後      
8c-13 試されるはどちらか 8c章-2クリア     5-2-4
8c-14 神域への道 8c-13後   戦闘 5-2-5
8c-15 最後の夜       5-2-6
8c-16 最終夜:魂を分けた女 アノーラ好感度6以上   アノーラ好感度+1 アノーラ称号付与 覇道+1
8c-17 最終夜:勝利後の世界     覇道+2
8c-18 最終夜:魔天の皇女 シルヴィア&ジュデッカ未狂化   シルヴィア好感度+2 治世+1
8c-19 最終夜:復讐を誓った日 カルヴィア&セリアス未狂化   カルヴィア好感度+2 カルヴィア&セリアス称号付与 治世+1
8c-20 最終夜:愛すべき女達 全キャラ未狂化
8c-04で「各国の民を生贄とする」を選択
  全キャラ好感度+1
8c章-3 SLG「神聖喜劇」 8c-16~20後      
8c-21 無垢なる進軍 8c章-3開始     5-2-7
8c-22 神聖喜劇 8c章-3で「ヌーク河川」
又は「ナルサーク河川」占領
9拠点占領
    5-3-1
8c-23 覇を握るのは誰か 8c章-3クリア   戦闘 5-3-2
8c-24 Day after tomorrow     カオスエンド 5-3-3
8c-25 魔神王、二人 アノーラ好感度7以上   アノーラカオスエンド 5-3-4
8c-a1 飢えた獣、二匹 カルヴィア主従好感度合計4以上   カルヴィア&セリアスエンド 5-3-5
8c-a2 豚が豚らしく生きる世界 魔王狂化洗脳   狂洗脳エンド 5-3-6
8c-a3 覇王の宴 5人覚醒済み、覇道50以上、好感度合計40以上   ハーレムエンド 5-3-7
8c-a4 淫蕩の皇女 シルヴィア主従好感度合計9以上   シルヴィア&ジュデッカエンド 5-6-4

勝利条件
 浮遊要塞ロイド・セントラルゲート制圧

敗北条件
 魔宮バラカート・全本拠地の陥落

S+条件
 4ターン以内に18師団以上撃破してクリア

報酬
難易度 S+特別報酬 報酬
食糧 魔力 霊素 金銭

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 3000 3000 0 12000
イージー クリムゾンハート ミスリル鉱石*2
ノーマル ダークブレスト エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*4
ハード 極上魔界ビフテキ エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*6
ベリーハード イシリアルマター エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス ダークマター イシリアルマター*6 エスピリトメタル*6 オリハルコン鉱石*4 世界樹の霊薬
  • 種族「神」が中心のマップ。これまでとは難易度が遥かに上がってきているのを実感し始めるマップだと思われるが、まだどうにかなるくらいか
  • 範囲無効、愚者の嘘2、絶対治療、霊体活性50を持つ(リーダー)アザゼルがハード以下だと初登場する。全力攻撃999に自決自爆250と嫌がらせに特化している
    • 毒気砲弾15もまともな対策がほとんどないため、とっととこいつを処理したい。が、リカバリ100なので倒しきるのは結構難しい
    • 反撃倍加持ちのガーダーだと、特攻も良く刺さるのでそれなりに倒しやすい。ただ「霊」特攻持ちだとオーバーキルしてしまい、こっちは死ぬのに敵は蘇って師団滅茶苦茶ということもある
    • 自爆結界がある師団でとっとと処理してしまおう。特攻防御がないうえに防御能力がほぼないので、レオンハルトに切り刻んでもらうのが楽かも。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
87:アリーガル 100 100 0 800 60 -24 24 -24 -16
-24 24 -24 16
88:マレガオン 100 100 0 800 60 -24 24 -24 -16
-24 24 -24 16
89:ドゥーレ砦 0 100 0 1200 60 -16 16 -16
-16 16 16
90:ナーシク帝国研究院 0 0 300 0 250 24 -16 -16 -8 16 24 -16
24 -16 -16 -8 16 24 16
91:リーベロック 100 100 0 800 60 -24 24 -24 -16
-24 24 -24 16
92:奈落の洞窟 0 0 150 0 150 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
93:浮遊要塞ロイド 0 100 0 1200 400 32 16 -16
32 16 16
94:ノイダ河川 200 0 0 0 20 8 16 8 -16
8 16 8 16
95:ラトラームの森 0 150 50 200 60 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
96:ハイデラバード砦 0 100 0 1200 60 -16 16 -16
-16 16 16
97:セントラルゲート 0 100 0 1200 250 -16 16 -16
-16 16 16
98:帝都ベルナス 0 200 0 2000 250 -24 24 -24 16 -16
-24 24 -24 16 16

勝利条件
 四大神殿の制圧

敗北条件
 ヘブンズゲート・全本拠地の陥落

S+条件
 5ターン以内に21師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 3000 3000 0 12000
イージー 黒塗りの大剣 ミスリル鉱石*2
ノーマル ワンナップ茸 エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*4
ハード 万能薬 イシリアルマター*4 エスピリトメタル*6 オリハルコン鉱石*6 ミスリル鉱石*6
ベリーハード ダークマター*2 イシリアルマター*8 エスピリトメタル*8 オリハルコン鉱石*4 魔界兵法大全
タナトス ダークマター*5 イシリアルマター*8 エスピリトメタル*8 オリハルコン鉱石*4 世界樹の霊薬
  • 天使軍団に加え、イノセントや四大天使との戦闘にもなる。どのユニットも非常に強力なので、万全の準備を整えておきたい
  • 地形効果で昼だと種族「神」に+16%の、種族「魔」に-8%の補正がかかる。場所によっては「神」に+24%の補正がかかるので、昼に挑むときつい。加えて光の月だと手も足も出なくなることすらある
    • 魔師団が結構辛くなってくるので、地形運搬持ちを加えておくと良い
    • また「夜」補正も他のマップだと夜に+16%の補正がかかったが、このマップだと+8%の補正に半減している。魔夜師団は結構辛いので対策しておこう
  • ハード以下だとアタッカーに「霊」特攻持ちのユニットがいない。種族「霊」のガーダーが大活躍するので、可能なら用意しておこう。
    • ベリーハード以上だと装備で付与できているユニットがいるが、それでも十分機能する
  • 対イノセント向けタクティカとして「技」に器特攻(後称号)がある。成長に難アリなら考慮。
  • 武将ユニットを狂化すると、「リーダーエレア、リーゼに範囲無効」「リーダーリーゼ、リーダーアルミランダに地形無効」「リーダーツバキ、テトラに遠隔無効」「対イベイド天使にエレア、ジュリア吸血」
    リーダーアヤメが嘘2、覚醒シルヴィアはアルミランダのカバーに入りたい。特攻全の次元アタッカーとしてレオン、アノーラ、セリアスが用意される。
    リー ダーとしてエレア(鶴翼 夜行活性30)、アヤメ(鶴翼 嘘2)、地形無効リーゼ波状にアルミランダ射撃が有力。致命必殺シューター配置が有効、ジュリアはリーゼ師団入りが順当。アルミランダ師団は、先陣ガー ダードラゴンソウル入りメインレギオン配置になると思われる。
    アルミランダはR6コメットスターでカブト75、種族霊相殺となり、必殺40致命必殺100特攻女神器の3回攻撃は数値通り出力される。
    タクティカ「尾」治覇70が開放されている可能性が有る。
    • リーダーが揃っても、戦力計算出来るユニットが、配置出来ない場合がある事に注意。先陣ガーダーを今から雇用だと、現マップで活躍は難しい。
    • エレアが夜行生物75、昼に集中攻撃される。囮でないなら対策必須レベル。
    • ドラゴンソウル、アルミランダが同一師団なら、ホークメイジ、ドラゴンディーバ、阿修羅を確認。
    • 先陣ガーダーエレアで相討ちに持ち込む手もあるが、資金効率は良くない。対術結界が用意出来なかった場合等、緊急手段としたい。
  • 熾天使、もといセラフさんはここでも強い。特に大神術陣31は対策がないと師団が消し飛ぶので、対術結界は最低でも60は用意しておこう
    • 一定以上の難易度だとS++を狙う場合は対術結界が100ないと厳しい。火力が足らずに継続持ちユニットを削りきれないことが多い
  • 熾天使ラファエルは専守防衛にイベイド100、大神術陣40、全体治癒20、標的後逸、戦術結界60などを持つ強敵
    • 愚者の嘘の対策がなく、愚者の嘘1をつけるだけで専守防衛が消える。、愚者の嘘2だと戦術結界60が消える。どちらもなくなると一気に弱体化するので、愚者の嘘師団で挑むのがお勧め
    • 対術結界は60はほしい。同じ師団にイノセントチャンターが2体居り、術式増幅のせいで大神術陣40のダメージが大分えぐいことになる。
    • 範囲攻撃対策が師団「熾天使ラファエル」内に存在しないので、扇形攻撃や全域攻撃をつけたユニットで攻撃しよう。次元斬撃だとイベイドで当たらないので、竜師団で攻撃するのが無難だろうか
  • 熾天使ガブリエルは専守防衛、大水流陣40、全体治癒20、軍団治癒5、絶対治療、範囲無効、バリアーなどを付与する最高レベルのキャスター。
    • 当人に防御能力がないため、集中攻撃すればそれなりに早く倒せる。ただ専守+リカバリ100持ちなので、最大火力を集中させよう
  • 熾天使ミカエルは十字攻撃、全域攻撃、次元斬撃50、必殺増加50、追加攻撃2、大火炎陣40、神族活性50というノーマルにおいては熾天使最強の敵ユニットかと
    • 同一師団にセラフがおり、ノーマルでも昼なら攻撃力300を超えてくるくらいならまだしも、同一師団のイノセントシェルが専守防衛+防御力200超えしてくるので結構硬くて面倒臭くなる
    • ミカエル当人はノーマルだと攻撃力300に行くか行かないかといったところだが、魔族弱体50のせいで「魔」ガーダーだと防御力200にいかないことすらあり、ワンパンで200くらい削ってくる
      • 十字無効と全域無効の両方がないと範囲攻撃が防げないのも辛い。リーゼを狂化させているならともかく、竜師団とジュリアの相性が悪くなるのを嫌っている場合は範囲無効の用意は難しい
      • 範囲無効さえあればそこまでは強くない。大火炎陣40を考慮し、対術結界60も用意しておけばどうにかなる
  • 熾天使ウリエルは凄く面倒臭い。専守防衛、反撃倍加8、十字無効、特攻防御80、パリング&イベイド50とまともに相手すると逆にやられてしまう
    • ノーマルならともかく、ハードだと攻撃力が200を超えてくるので、反撃対策がないアタッカーが触ると下手すれば4桁を超えるダメージを受けてしまう
      • 防御力もハードだと400を超えてくるので、生半可なアタッカーだとダメージがほとんど通らない。
    • 継続ダメージの対策がないので、継続ダメージで削ると楽。一定以上のアタッカーなら正面からも打ち破れるので、自軍の最強ユニットで挑むと良いのではないだろうか
  • ハードの敵LVは110以上と想定される。味方ノーライフキング(成長S)等のLV吸収ユニットは、この時点でLVカンストを狙える。経験値的には60%以上先行可能。
  • 弱体月の夜に嘘2で突撃だけでも効果が有る。弱体戦術スキルと夜ユニットを組ませるのも良いだろう。この関係で、エンカウントは昼に偏る。
    • 対神特化レギオンで殺っていける。ハードバーサク5まで進んでも3体師団(装備無)を含むので、敵総合戦力 (6体以上レギオン)の割に良トレハン(最良R10中 前後)となる。嘘2前提なので、地形無効とは相性が悪い。地形無効と弱体師団の相性は、悪く無いので、対神弱体師団が有ると切り替え検討が出来る。
  • ところでヘイマエイ山岳ってのが東にあってヘイマエイ神殿ってのが西にあるんですけど、神殿の位置間違えたんですかね? というどうでもいい話
  • ベリーハード以上になるとこれまでに比べて急激に難易度が上がる。敵のレギオンほぼ全てに全域天使+側面持ちのグランツが揃っているため。
    • アフィストルやセラフは基本的に昼間は攻撃カンストしてくる。これに加えグランツの特攻:全により生半可なガーダーでは耐えられない。
    • 幸い全域天使とグランツが同じ師団に居ることはない他、愚者の嘘1でもグランツの側面は消える。
    • 二周目ベリーハード等でシルヴィア達が狂化していると戦術に頼れなくなる事もあって非常にキツイ。上手く師団を組み合わせよう。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
162:ヘブンズゲート 100 100 0 400 150 -16 16 -16 8 -16
-8 -16 8 8
163:レイキャヴィーク山岳 0 0 150 0 150 -16 16 8 8 -16
-8 8 8 8
164:アークレイリ草原 150 0 0 0 150 -16 16 8 8 8 -16
-8 8 8 8 8
165:ガルザバイル森林 150 0 0 0 150 -16 16 8 8 -16
-8 8 8 8
166:アクラネース神殿 0 0 150 200 150 -16 24 8 -16
-8 8 8 8
167:ヘイマエイ山岳 0 0 150 0 150 -16 16 8 8 -16
-8 8 8 8
168:ケプラヴィーク山岳 0 0 150 0 150 -16 16 8 8 -16
-8 8 8 8
169:アゥルボルグ岩礁 150 0 0 200 150 -16 16 8 -16
-8 8 8
171:ヘイマエイ神殿 0 0 150 200 150 -16 24 8 -16
-8 8 8 8
172:グリンダヴィーク岩礁 150 0 0 0 150 -16 16 8 -16
-8 8 8
173:クヴェラゲルジ神殿 0 0 150 200 150 -16 24 8 -16
-8 8 8 8
175:ボルガルネース渓谷 0 0 150 0 150 -16 16 8 8 -16
-8 8 8 8
177:ガルズル神殿 0 0 150 200 150 -16 24 8 -16
-8 8 8 8