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Executor Script エグゼクタースクリプト (攻略) 

 

 

游戏通关一次后,之后所有的战斗都可以跳过。

(※未通过的战斗也可跳过)


战斗失败会发生剧情事件。

图表中战斗场景的部分,在右边写着「勝利」「敗北」。

「勝利」的部分,在战斗胜利后可以继续剧情。

「敗北」的部分,战斗失败则游戏结束。

「敗北→勝利」的部分,最开始在战斗中选择「敗北」进行场景回收,

选择「战斗前返回」~“胜利”的流程。

当然,你也可以选择手动「戦闘する」,存档后故意失败,然后读档获胜。

战败的位置,使用易懂用红色字体记述。

鳴上アテナ痴態アイドルエンド
戦闘k_1 戦闘:メルトダウナーx1 →勝利
戦闘k_2 戦闘:メルトダウナーx4 →勝利
戦闘k_3 戦闘:メルトダウナーx4 →勝利
戦闘k_4 戦闘:ナルキッスイミネーターx1/メルトダウナーx3 →勝利
戦闘k_5 戦闘:ボルトストームx1/メルトダウナーx3 →勝利
sel_k1 save point 1
受け入れる  
戦闘k_6 戦闘:バンディットエンジンx1/メルトダウナーx3 →勝利
sel_k2 save point 2
受け入れる  
戦闘k_7 戦闘:グリーフノマッドx1/メルトダウナーx3 →勝利
戦闘k_8 戦闘:G2エグゼクターx2/メルトダウナーx2 →勝利
sel_k3 save point 3
これからもアテナと共に戦う  
sel_B1 save point 4
俺が決めるべきじゃない  
sel_C1 自分で行く  
sel_C2 save point 5
友人として一緒に  
sel_D1 未緒と一緒に登校  
sel_D2 save point 6
友人として一緒に  
戦闘B_1 戦闘:フィクサーx1/G2エグゼクターx1/メルトダウナーx2 →勝利
戦闘B_2 戦闘:フィクサーx1/G2エグゼクターx1/メルトダウナーx2 →勝利
sel_B2 アテナを庇う  
戦闘B_3 save point 7
戦闘:G2エグゼクターx2/メルトダウナーx2 →敗北

 

鳴上アテナ炉心エンド
戦闘B_3 load point 7
戦闘:G2エグゼクターx2/メルトダウナーx2 →勝利
戦闘B_4 戦闘:G2エグゼクターx4 →勝利
戦闘B_5 戦闘:フィクサーx1/メルトダウナーx3 →勝利
戦闘B_6 戦闘:サナトスx1 →敗北→勝利

 

 

朱羽采香エンド
sel_C2 load point 5
ずっと采香と一緒に  
戦闘C_1 戦闘:G2エグゼクターx2/メルトダウナーx2 →敗北→勝利
戦闘C_2 戦闘:G2エグゼクターx2/メルトダウナーx2 →勝利
戦闘C_3 戦闘:フィクサーx1/G2エグゼクターx1/メルトダウナーx2 →敗北→勝利
戦闘B_4 戦闘:G2エグゼクターx4 →勝利
戦闘B_5 戦闘:フィクサーx1/メルトダウナーx3 →勝利
戦闘B_6 戦闘:サナトスx1 →勝利

 

夜雲未緒エンド
sel_D2 load point 6
これからも未緒と一緒に  
戦闘D_1 戦闘:G2エグゼクターx2/メルトダウナーx2 →敗北→勝利
戦闘D_2 戦闘:フィクサーx1/G2エグゼクターx1/メルトダウナーx2 →敗北→勝利
戦闘B_4 戦闘:G2エグゼクターx4 →勝利
戦闘B_5 戦闘:フィクサーx1/メルトダウナーx3 →勝利
戦闘B_6 戦闘:サナトスx1 →勝利

 

鳴上アテナエンド1
sel_k1 load point 1
断る  
戦闘k_6 戦闘:バンディットエンジンx1/メルトダウナーx3 →敗北→勝利
sel_k2 save point 8
断る  
戦闘k_7 戦闘:グリーフノマッドx1/メルトダウナーx3 →敗北→勝利
戦闘k_8 戦闘:G2エグゼクターx2/メルトダウナーx2 →敗北→勝利
sel_k3 save point 9
これからもアテナと共に戦う  
sel_B1 それでもアテナを守リたい  
戦闘B_1 戦闘:フィクサーx1/G2エグゼクターx1/メルトダウナーx2 →敗北→勝利
戦闘B_2 戦闘:フィクサーx1/G2エグゼクターx1/メルトダウナーx2 →敗北→勝利
sel_B2 アテナを庇う  
戦闘B_3 戦闘:G2エグゼクターx2/メルトダウナーx2 →勝利
戦闘B_4 戦闘:G2エグゼクターx4 →敗北→勝利
戦闘B_5 戦闘:フィクサーx1/メルトダウナーx3 →勝利
戦闘B_6 戦闘:サナトスx1 →勝利
sel_B3 save point 10
アテナの”断罪”を見守る  

 

鳴上アテナエンド2
sel_B3 load point 10
アテナを止める  

 

ハーレムエンド
sel_B1 load point 4
それでもアテナを守りたい  
戦闘B_1 戦闘:フィクサーx1/G2エグゼクターx1/メルトダウナーx2 →勝利
戦闘B_2 戦闘:フィクサーx1/G2エグゼクターx1/メルトダウナーx2 →勝利
sel_B2 アッセンブルして戦う  
戦闘B_3 戦闘:G2エグゼクターx2/メルトダウナーx2 →勝利
戦闘B_4 戦闘:G2エグゼクターx4 →勝利
戦闘B_5 戦闘:フィクサーx1/メルトダウナーx3 →勝利
戦闘B_6 戦闘:サナトスx1 →勝利
sel_B3 アテナの”断罪”を見守る  

 

 

ネメシスエンド
sel_k3 load point 3
真の誘いを受け入れる  
sel_A1 こんな奴知らない  
戦闘A_1 プリミティルミナx1 →勝利
戦闘A_2 プリミティルミナx1 →敗北→勝利
戦闘A_3 プリミティルミナx1 →勝利
戦闘A_4 ロータスイーフリー卜x1 →勝利
戦闘A_5 プリミティルミナx1 →勝利
戦闘A_6 save point 11
フィクサーx1/ネメシスx1 →敗北

 

ハーデスエンド
戦闘A_6 load point 11
フィクサーx1/ネメシスx1 →勝利
sel_A2 save point 12
融合を止める  

 

ルシファーエンド
sel_A2 load point 12
成り行きを見守る  

 

回収
sel_k3 load point 9
真の誘いを受け入れる  
sel_A1 ある意味俺とアテナのキューピット  
戦闘A_1 プリミティルミナx1 →勝利
戦闘A_2 プリミティルミナx1 →勝利
戦闘A_3 プリミティルミナx1 →勝利
戦闘A_4 ロータスイーフリートx1 →勝利
     
sel_k2 load point 8
受け入れる  
戦闘k_7 戦闘:グリーフノマッドx1/メルトダウナーx3 →勝利
戦闘k_8 戦闘:G2エグゼク夕ーx2/メルトダウナーx2 →勝利
sel_k3 真の誘いを受け入れる  
sel_A1 こんな奴知らない  
戦闘A_1 プリミティルミナx1 →勝利
戦闘A_2 プリミティルミナx1 →勝利
     
sel_k2 load point 2
断る  
戦闘k_7 戦闘:グリーフノマッドx1/メルトダウナーx3 →勝利
戦闘k_8 戦闘:G2エグゼクターx2/メルトダウナーx2 →勝利
     
戦闘k_2 START~「The main episode」
戦闘:メルトダウナーx4 →敗北→勝利
戦闘k_3 戦闘:メルトダウナーx4 →勝利
戦闘k_4 戦闘:ナルキッスイミネーターx1/メルトダウナーx3 →敗北→勝利
戦闘k_5 戦闘:ボルトストームx1/メルトダウナーx3 →敗北

 

 

選番 選択肢 次番 判定
戦闘k_1  
メルトダウナー 10000 1 1 1 1 1 1 1


→※敗北時のシナリオが用意されていない
       
戦闘k_2  
メルトダウナー 25000 1 1 3 1 1 1 1
メルトダウナー 24000 2 1 1 2 1 1 1
メルトダウナー 23000 3 1 2 1 2 1 1
メルトダウナー 21000 4 1 1 1 2 2 1


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
戦闘k_3  
メルトダウナー 26000 1 1 3 1 1 1 1
メルトダウナー 27000 5 1 1 2 1 1 3
メルトダウナー 23000 3 1 2 1 2 2 1
メルトダウナー 22000 4 1 2 1 2 2 1


→敗北時シーン発生(※K_2と同様のシーン。ゲームオーバー)
       
戦闘k_4  
ナルキッスイミネーター 50000 3 1 3 1 4 2 1
メルトダウナー 31000 5 1 1 2 1 1 3
メルトダウナー 29000 1 1 2 1 2 2 1
メルトダウナー 26000 4 1 2 1 2 2 1


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
戦闘k_5  
ボルトストーム 52000 4 2 3 5 3 7 1
メルトダウナー 32000 2 1 1 3 1 1 2
メルトダウナー 30000 1 1 2 1 2 2 1
メルトダウナー 29000 5 1 2 1 2 1 3


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
sel_k1 受け入れる 判定 flg_采香=1
断る 判定 -
       
判定
  1. flg_采香=1のとき、シーン追加
       
戦闘k_6  
バンディットエンジン 80000 2 2 4 8 1 5 4
メルトダウナー 42000 3 2 3 1 4 3 2
メルトダウナー 38000 1 1 4 3 2 2 1
メルトダウナー 39000 5 2 2 3 2 1 4


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
判定
  1. flg_采香=1のとき、シーン追加
       
sel_k2 受け入れる 戦闘k_7 flg_未緒=1
断る 戦闘k_7 -
       
戦闘k_7  
グリーフノマッド 88000 5 1 4 5 4 3 9
メルトダウナー 45000 2 2 3 4 2 2 3
メルトダウナー 41000 1 1 4 2 3 2 1
メルトダウナー 42000 3 2 1 2 5 3 3


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
戦闘k_8  
G2エグゼクター 88000 3 1 4 3 9 3 3
G2エグゼクター 80000 4 2 3 4 2 9 3
メルトダウナー 41000 1 1 4 3 3 3 1
メルトダウナー 42000 1 2 5 3 4 3 3


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
差分判定
  1. (flg_采香=0)&(flg_未緒=0)のとき、追加シーンなし
  2. (flg_采香=0)&(flg_未緒=1)のとき、追加シーン1経由
  3. (flg_采香=1)&(flg_未緒=0)のとき、追加シーン2経由
  4. (flg_采香=1)&(flg_未緒=1)のとき、追加シーン3経由
       
sel_k3 真の誘いを受け入れる Aルート確定 -
これからもアテナと共に戦う Bルート確定 -

 

 

Aルート
選番 選択肢 次番 判定
sel_A1 こんな奴知らない 戦闘A_1 flg_A=1
ある意味俺とアテナのキューピット 戦闘A_1 -
       
戦闘A_1  
プリミティルミナ 77000 0 9 2 4 3 5 3


→敗北時ゲームオーバー(※シーンなし)
       
判定
  1. flg_未緒=1のとき、シーン追加
       
戦闘A_2  
プリミティルミナ 82000 0 11 3 5 5 7 4


→勝利時、(flg_采香=0)&(flg_未緒=1)のとき、ルミナシーン
→勝利時、(flg_采香=1)&(flg_未緒=1)のとき、ルミナシーン(上記とはシーン違い)
→勝利時、flg_未緒=0のとき、ネクロドールシーン
※上記は、条件を満たしたシーンが1つ発生する仕組み
→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
戦闘A_3  
プリミティルミナ 85000 0 12 4 6 6 8 6


→勝利時、Flg_1=1、FlgA=0でシーン違い
→敗北時シーン発生(※A_2と同様のシーン。ゲームオーバー)
       
戦闘A_4  
ロータスイーフリート 95000 2 5 5 13 7 8 10


→勝利時、flg_采香=0のとき、ロータスイーフリートシーン
→勝利時、flg_采香=1のとき、ロータスイーフリートシーン(上記とはシーン違い)
→敗北時シーン発生(※A_2と同様のシーン。ゲームオーバー)
       
戦闘A_5  
プリミティルミナ 100000 0 13 5 7 7 9 7


→敗北時シーン発生(※A_2と同様のシーン。ゲームオーバー)
       
戦闘A_6  
フィクサー 80000 1 5 11 4 5 4 6
ネメシス 100000 1 3 10 8 9 8 9


→敗北時、ネメシスエンド
       
sel_A2 融合を止める ハーデスエンド  
成り行きを見守る ルシファーエンド  

 

 

Bルート
選番 選択肢 次番 判定
判定
  1. flg_采香=0、flg_未緒=0のとき、CG追加
       
sel_B1 それでもアテナを守りたい 戦闘B_1 flg_アテナ=1
俺が決めるべきじゃない Cルート・sel_C1 -
       
戦闘B_1  
フィクサー 100000 1 6 11 3 4 5 3
G2エグゼクター 80000 4 2 3 4 2 9 3
メルトダウナー 41000 3 1 4 2 5 3 1
メルトダウナー 42000 5 2 2 3 4 3 5


→敗北時、ルミナシーン発生(※ゲームオーバー)
→敗北時、flg_采香=0のとき、ロータスイフリートシーン追加発生(※ゲームオーバー)
→敗北時、flg_未緒=0のとき、ネクロドールシーン追加発生(※ゲームオーバー)
       
戦闘B_2  
フィクサー 101000 1 6 11 4 4 6 3
G2エグゼクター 84000 2 6 3 9 2 4 5
メルトダウナー 41000 3 1 4 2 5 3 1
メルトダウナー 42000 5 2 2 3 4 3 5


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
→敗北時、flg_采香=0のとき、ロータスイフリートシーン追加発生(※B_1と同様のシーン。ゲームオーバー)
→敗北時、flg_未緒=0のとき、ネクロドールシーン追加発生(※B_1と同様のシーン。ゲームオーバー)
       
sel_B2 アテナを庇う 戦闘B_3  
アッセンブルして戦う 戦闘B_3  
       
戦闘B_3  
G2エグゼクター 91000 5 4 5 5 5 2 10
G2エグゼクター 87000 2 3 3 10 3 6 5
メルトダウナー 41000 3 1 4 2 5 3 1
メルトダウナー 42000 1 2 5 3 4 3 2


→敗北時シーン発生(※アテナ痴態アイドルエンド)
       
判定
  1. flg_アテナ=1のときアテナシーン追加
       
戦闘B_4  
G2エグゼクター 91000 3 4 5 2 10 2 4
G2エグゼクター 87000 4 3 4 3 3 10 1
G2エグゼクター 100000 5 4 5 5 5 2 10
G2エグゼクター 93000 2 5 3 10 3 6 5


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
→敗北時、flg_采香=0のとき、ロータスイフリートシーン追加発生(※ゲームオーバー)
→敗北時、flg_未緒=0のとき、ネクロドールシーン追加発生(※ゲームオーバー)
       
戦闘B_5  
フィクサー 151000 1 7 14 4 4 6 8
メルトダウナー 41000 3 1 4 2 5 3 1
メルトダウナー 42000 5 2 2 3 4 3 5
メルトダウナー 42000 1 2 5 3 4 3 2


→敗北時シーン発生(※B_4と同様のシーン。ゲームオーバー)
→敗北時、flg_采香=0のとき、ロータスイフリートシーン追加発生(※B_4と同様のシーン。ゲームオーバー)
→敗北時、flg_未緒=0のとき、ネクロドールシーン追加発生(※B_4と同様のシーン。ゲームオーバー)
       
戦闘B_6  
サナトス 200000 1 10 15 8 9 10 10


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
ルート&エンド判定
  1. (flg_アテナ=0)&(flg_采香ルート=0)&(flg_未緒ルート=0)のとき、アテナ炉心エンド
  2. (flg_アテナ=0)&(flg_采香ルート=1)のとき采香エンド
  3. (flg_アテナ=0)&(flg_采香ルート=0)&(flg_未緒ルート=1)のとき未緒エンド
  4. flg_アテナ=1のとき、Sel_B3へ
       
sel_B3 アテナの”断罪”を見守る エンド判定 flg_B=1
アテナを止める エンド判定 flg_B=0
       
エンド判定
  1. (flg_采香=1)&(flg_未緒=1)のとき、ハーレムエンド
  2. 上記以外のとき、flg_B=1のとき、アテナエンド1
  3. 上記以外のとき、flg_B=0のとき、アテナエンド2

 

 

Cルート
選番 選択肢 次番 判定
判定
  1. flg_采香=1のとき、sel_C1へ
  2. flg_采香=0のとき、Dルートへ
       
sel_C1 自分で行く sel_C2 -
アテナに任せる Dルート・sel_D1へ -
       
sel_C2 ずっと采香と一緒に 戦闘C_1 flg_采香ルート=1
友人として一緒に Dルート・sel_D1へ -
       
戦闘C_1  
G2エグゼクター 83000 3 6 3 3 9 5 4
G2エグゼクター 80000 4 2 3 4 2 9 3
メルトダウナー 41000 3 1 4 2 5 3 1
メルトダウナー 42000 5 2 2 3 4 3 5


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
戦闘C_2  
G2エグゼクター 91000 5 4 5 5 5 2 10
G2エグゼクター 87000 2 3 3 10 3 6 5
メルトダウナー 41000 3 1 4 2 5 3 1
メルトダウナー 42000 5 2 2 3 4 3 5


→敗北時シーン発生(※C_1と同様のシーン。ゲームオーバー)
       
戦闘C_3  
フィクサー 101000 1 6 11 4 4 6 3
G2エグゼクター 80000 4 2 3 4 2 9 3
メルトダウナー 41000 3 1 4 2 5 3 1
メルトダウナー 42000 1 2 5 3 4 3 2


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
→戦闘B_4へ合流

 

Dルート
選番 選択肢 次番 判定
判定
  1. flg_未緒=1のとき、sel_D1へ
  2. flg_采香=0のとき、Bルート・戦闘B_1へ
       
sel_D1 未緒と一緒に登校 sel_D2 -
未緒を見送る Bルート・戦闘B_1へ -
       
sel_D2 これからも未緒と一緒に 戦闘D_1 flg_未緒ルート=1
友人として一緒に Bルート・戦闘B_1へ -
       
戦闘D_1  
G2エグゼクター 83000 3 6 3 3 9 5 4
G2エグゼクター 80000 4 2 3 4 2 9 3
メルトダウナー 41000 3 1 4 2 5 3 1
メルトダウナー 42000 5 2 2 3 4 3 5


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
戦闘D_2  
フィクサー 101000 1 6 11 4 4 6 3
G2エグゼクター 80000 4 2 3 4 2 9 3
メルトダウナー 41000 3 1 4 2 5 3 1
メルトダウナー 42000 1 2 5 3 4 3 2


→敗北時シーン発生(※ゲームオーバー)
       
→戦闘B_4へ合流