Fate stay night フェイト/ステイナイト (攻略) |
はじめに
状況:完了(EXTRA100%) |
追加選択肢の都合上、以下の上から順に進めてください。 EXTRAは全て埋ります。 SEはいくつか抜けますが元から欠番です。シナリオ中に存在するものは全て回収しています。 セーブ番号はBAD回収用の1~40と、ルート分岐用のA~Cにわけてあります。 BAD回収用セーブはENDの番号と対応しており、必ずしも番号順には並んでいません。 全END後にED Listから虎の横の3つの肉を選択後、 その上の「GAOO!」の文字を選択すると、最後のCGが回収できます。 |
【全シーンを見るためには】 選択肢による直接分岐以外(フラグが影響するもの)はチャートで全て回収しているので、選んでいない選択肢直後のシーンのみ回収すれば、それで全シーンを見られます。 |
セイバー
1月31日 | 桜の手伝いをしに行こう。 生徒会の手伝いをしよう。 【セーブA】(2回使用) 桜を送っていく。 |
2月2日 | 【セーブ1】 ……刻印を破棄する。 |
BAD END 1 |
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セーブ1から
2月2日 | ――――戦う。 【セーブ2】 遠坂を連れて逃げる……! |
BAD END 2 |
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セーブ2から
2月2日 | セイバーを助ける……! |
2月3日 | まずは昨日の話から。 ……分かった、手を組もう。 セイバーは何処の英雄なのか? |
2月4日 | 遠坂との待ち合わせ場所へ。 ランサーについて。 |
2月5日 | ライダーに話しかける。 【セーブ3】 戦う。 |
DEAD END 3 |
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セーブ3から
2月5日 | 戦わない。 |
2月6日 | 戦う理由、聖杯を求める理由が知りたい。 |
2月7日 | サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。 公園に寄っていく。 藤ねえ、おみやげは? |
2月8日 | 遠坂を呼びに行く。 止まる必要などない……! 【セーブ4】 倒される前に倒す……! |
DEAD END 4 |
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セーブ4から
2月8日 | ……戦いになどならない。 【セーブ5】 ダメだ、令呪は消費できない……! |
DEAD END 5 |
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セーブ5から
2月8日 | セイバーを召喚する……! |
2月9日 | 【セーブ6】 ……ここで待機する。 |
BAD END 6 |
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セーブ6から
2月9日 | セイバーを追わなければ……! 慎二を追う。 |
2月10日 | 【セーブ7】 ……今は、頷くしかない。 |
BAD END 7 |
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セーブ7から
2月10日 | ……それは、出来ない。 ……戦える状態じゃない。椅子に座って、縛られたフリをしよう。 【セーブ13】 セイバーが気にかかる。 |
2月11日 | 弓で援護を……! 【セーブ8】 ……それしか、ないのか。 |
BAD END 8 |
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セーブ8から
2月11日 | ――――使うな! |
2月12日 | イリヤを匿う。 よし、昼食にしよう。 投影魔術を詳しく聞く |
2月13日 | 【セーブ9】 キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。 |
DEAD END 9 |
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セーブ9から
2月13日 | セイバーと二人で打って出る。 遠坂を信じる。 【セーブ10】 ……あの間合い、取った……! |
DEAD END 10 |
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セーブ10から
2月13日 | だめだ、セイバー……! |
2月14日 | 【セーブ11】 立ち上がらない。 |
DEAD END 11 |
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セーブ11から
2月14日 | 立ち上がる。 |
2月15日 | 【セーブ12】 家に戻る。 |
DEAD END 12 |
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セーブ12から
2月15日 | 地下室に下りる。 ……それでもだ、遠坂。 【セーブ14】 セイバーとの時間にする。 |
DEAD END 14 |
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セーブ14から
2月15日 | ……作戦会議をする。 ……鞘をセイバーに返す。 |
TRUE END 「夢の続き」 |
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セーブ13から
2月10日 | 遠坂が気にかかる。 |
2月11日 | ――――それが何になる。 ――――使うな! |
2月12日 | 教会に預ける。 ――――だめでござる。今日は断食でござる。 沈黙は美徳。 |
2月13日 | セイバーと二人で打って出る。 遠坂を信じる。 だめだ、セイバー……! |
2月14日 | 立ち上がる。 |
2月15日 | 地下室に下りる。 |
DEAD END 13 |
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遠坂 凛
セーブAから
セーブ15から
セーブ16から
セーブ17から
セーブ18から
セーブ19から
セーブ20から
セーブ21から
セーブ22から
セーブ23から
セーブ24から
セーブBから
1月31日 | 桜を送っていく。 |
2月2日 | 止める。 【セーブ15】 遠坂の言葉に従う。 |
DEAD END 15 |
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セーブ15から
2月2日 | ……後を追う。 セイバーを連れ戻す。 |
2月3日 | セイバーに学校案内をする。 |
2月4日 | セイバーの様子を見に行こう。 【セーブ16】 階段に飛び込む……! |
BAD END 16 |
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セーブ16から
2月4日 | 廊下に跳び退く……! 令呪を差し出していいのか……? 【セーブ17】 令呪を使う。 |
DEAD END 17 |
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セーブ17から
2月4日 | 右手に刺さった”釘”を抜けば……! 断言はできない。 |
2月5日 | 日が沈んで夕飯になる前に、藤ねえの悪行を止めておこう。 |
2月6日 | ……あいつの狙いは俺だ。死にたくないから黙っていよう。 令呪を使用してセイバーを呼ぶ。 |
2月7日 | 【セーブ18】 ……一応、話を聞いてみる。 |
DEAD END 18 |
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セーブ18から
2月7日 | ……無駄だろうし、止めておこう。 桜が気にかかる。間桐邸に行ってみよう。 |
2月8日 | ……今はそれしかない。 【セーブ19】 セイバーの助けに入る……! |
DEAD END 19 |
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セーブ19から
2月8日 | 遠坂を守りきる……! |
2月9日 | 道場でセイバーと話をつけよう。 |
2月10日 | パンがないので今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。 中の様子を見る。 【セーブ20】 従う。 |
DEAD END 20 |
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セーブ20から
2月10日 | 断る。 |
2月11日 | 【セーブ21】 教会へ相談に行く。 逃げる。 |
DEAD END 21 |
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セーブ21から
2月11日 | 遠坂と合流する。 【セーブ22】 ……いける。今ならキャスターに隙を作れる……! |
DEAD END 22 |
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セーブ22から
2月11日 | ……まだだ。そんな安易な真似はできない。 助ける。 俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。 |
2月12日 | ――――男を止める……! 【セーブ23】 ……断る。 |
DEAD END 23 |
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セーブ23から
2月12日 | ……構わないが、一つ条件がある。 |
2月13日 | ……止められるのなら、止めてはいけないのか。 |
2月14日 | 【セーブB】 遠坂と作戦を練る。 |
2月15日 | 【セーブ24】 ……こうなったら、せめて道連れに……! |
DEAD END 24 |
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セーブ24から
2月15日 | ……冗談、簡単に諦められるか……! |
TRUE END 「Brilliant Years」 |
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セーブBから
2月14日 | セイバーの様子を見に道場へ。 |
2月15日 | ……冗談、簡単に諦められるか……! |
GOOD END 「sunny day」 |
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間桐 桜
セーブAから
セーブ25から
セーブ26から
セーブ27から
セーブ28から
セーブ31から
セーブ29から
セーブ30から
セーブ32から
セーブ33から
セーブ34から
セーブ35から
セーブ36から
セーブ37から
セーブ38から
セーブ39から
セーブ40から
セーブCから
1月31日 | 桜を送っていく。 |
2月1日 | 桜も来るし、もう一品加えよう。 桜が気にかかる。 |
2月2日 | ――――戦う。 セイバーを助ける……! |
2月3日 | 新都へ。 |
2月4日 | 桜の事を相談する。 俺は嫌いじゃないぞ。 自分で言う。 様子を見に行ってみようか……? |
2月5日 | なんとか誤魔化す。 外に買い物に行こう。 我慢する。 【セーブ25】 深山町を巡回する。 |
2月6日 | お客さまとしてうちに招く。 |
DEAD END 25 |
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セーブ25から
2月5日 | ……いや、桜が心配だ。 |
2月6日 | 【セーブ26】 なんとか大目に見てもらう。 |
BAD END 26 |
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セーブ26から
2月6日 | 謝罪を込めて言うコトを聞く。 |
2月7日 | 柳洞寺を調べよう。 【セーブ27】 臓硯に斬りかかる……! |
DEAD END 27 |
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セーブ27から
2月7日 | 令呪を使う……! |
2月8日 | 俺を殺したくなかった、とか? 【セーブ28】 ……いや、これは自分ひとりの問題だ。 |
DEAD END 28 |
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セーブ28から
2月8日 | 俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと。 はい はい 【セーブ31】 ……仕方ない。 遠坂の手を引いて―――― 桜の味方になりたいんだ。 |
BAD END 31 |
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セーブ31から
2月8日 | するか! いや、これ以上桜をひとりにさせられない。 【セーブ29】 目を瞑って、ライダーに斬りかかる―――― |
DEAD END 29 |
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セーブ29から
2月8日 | 遠坂の手を引いて―――― 【セーブ30】 ……正義の味方を、張り通す。 |
BAD END 30 |
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セーブ30から
2月8日 | 桜の味方になりたいんだ。 |
2月9日 | かなり好き。 【セーブ32】 ……この場に残るべきだ。 |
DEAD END 32 |
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セーブ32から
2月9日 | 急いで様子を見に行くべきだ。 【セーブ33】 遠坂を連れ戻す……! |
DEAD END 33 |
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セーブ33から
2月9日 | イリヤを守りきる……! イリヤ、かな? 解かない |
2月10日 | いや、桜の見舞いを優先しよう。 |
2月11日 | ……首を縦に振った。 |
2月12日 | 【セーブ34】 受けない。 |
DEAD END 34 |
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セーブ34から
2月12日 | 受ける。 【セーブ35】 この手に、かける。 |
DEAD END 35 |
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セーブ35から
2月12日 | ……それだけは、出来ない。 |
2月13日 | 臓硯を許せない。 |
2月14日 | 【セーブ36】 俺達の負けだ。 |
BAD END 36 |
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セーブ36から
2月14日 | 桜を助ける。イリヤを連れ戻す。 【セーブ37】 断る。 |
DEAD END 37 |
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セーブ37から
2月14日 | 頷く。 イリヤを連れ戻す。 【セーブ38】 土蔵の外へ逃げる……! |
END 38 |
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セーブ38から
2月14日 | ……いつかの答えを、口にする。 『最後まで桜の味方か』 |
2月15日 | 【セーブ39】 セイバーと打ち合う……! |
DEAD END 39 |
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セーブ39から
2月15日 | まだ機会を待つ……! 【セーブ40】 ……セイバーを助ける。 |
BAD END 40 |
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セーブ40から
2月15日 | 【セーブC】 ……この腕を振り下ろす。 |
TRUE END 「春に帰る」 |
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セーブCから
2月15日 | ……この腕を振り下ろす。 行う。 |
NORMAL END 「櫻の夢」 |
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編集後記
本項は構成の目的や根拠を説明するためのもので、攻略に直接の関係はありません。 |
構成意図は2008年3月から記録しています。本タイトルには記録がありません。 |
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セイバー1日目
0,十年前の回想~朝/Rebirth
桜の手伝いをしに行こう。 → 1
いつもの日課を済ませてしまおう。 → 2
1,朝の支度/間桐桜(Ⅰ) → 3 桜+1
2,朝の鍛練/道場風景 道場=1
3,朝食/衛宮邸の朝
4,学校~放課後/日常(Ⅰ)
生徒会の手伝いをしよう。 → 5
アルバイトに行こう。 → 6
5,放課後/高値の花(誤字にあらず) → 7 凛+1
6,放課後/ブラウニーチョコケーキ
7,夜の帰宅/白い少女
8,夕食後/おつかれさまでした。
桜を送っていく。 → A
藤ねえと遊ぶ。 → 11
大人しく休む。 → 12
A,条件分岐
g凛クリア=0 → 9
g凛クリア=1 → 10
9,夜/桜を送る、初級編。 → 13
10,夜/桜を送る、上級編。 → 13 桜分岐+1
11,夜/みかん星人の逆襲 → 13
12,夜/更におつかれさまでした。
13,就寝/鍛練(魔術回路) → セイバー2日目
セイバー2日目
A,条件分岐
桜=1、桜分岐=1 → 4
それ以外 → 0
0,目覚め/衛宮邸の朝 → B
B,条件分岐
道場=0 → 1
道場=1 → 2
1,朝/道場風景 → 3
2,朝/道場風景
3,朝食/衛宮邸の朝。 → C
4,目覚め/些細な変動
道場で朝の日課をこなそう。 → B
桜も来るし、もう一品加えよう。 → 5
5,桜と朝食の支度/兆し → C 桜分岐+1、痣=1
C,学校/日常(Ⅱ)
桜分岐=0 → 6
桜分岐=2 → 9
6,放課後/パイプライン
7,放課後~アルバイト/遠坂凛(Ⅰ)
8,夕食/恋のマジカルレンジャーフォース → セイバー3日目
9,放課後/選択肢。
遠坂が心配だ。 → 7
桜が気にかかる。 → 10
10,放課後・桜の教室/間桐桜(Ⅱ) 桜分岐+1
11,放課後~アルバイト/遠坂凛(Ⅰ)
12,夜~間桐邸/翁 → セイバー3日目
セイバー3日目
A,目覚め~朝/焼きついたもの。
痣=0 → 0
痣=1 → 1
0,朝~登校/不自然な痣。 → 2
1,朝~登校/悪化する痣。
2,放課後~夜/運命の夜。
3,夜~帰宅/もういちど
B,セイバー召喚。VSランサー/プロミスト・サイン
gセイバークリア=1、桜分岐2以下 → 4
それ以外 → 5
4,三日目・夜・選択肢/歯車
止める。 → 凛3日目
止めない。 → 5
5,三日目・マスター講座/遠坂凛(Ⅱ)
6,言峰教会/オルター・エゴ
……刻印を破棄する。 → 7
───戦う。 → 8
7,夜/帰らずの森 BADEND1 武器更新
8,三日目・言峰教会/決意。
9,最強の敵。
遠坂を連れて逃げる……! → 10
セイバーを助ける……! → C
10,深夜/少女狂想 BADEND2
C,ラスト/ディストレーション(Ⅰ)
桜分岐=3 → 11
それ以外 → セイバー4日目
11,幕間/奈落の虫 → 桜4日目
セイバー4日目
0,目覚め~自室/行動原理~遠坂凛(Ⅲ)
まずは昨日の話から。 → 1
それじゃあ真面目な話から。 → 2
……いやな予感がする。どっちも聞かない。 → 3
1,凛の質問/現状把握。 → 4 凛+1
2,凛の質問/真面目な話。 → 4
3,凛の質問/勧誘お断り
4,朝/凛の提案
……分かった、手を組もう。 → 6 情報武器更新
……悪いが、組めない。 → 5 情報武器更新
5,午前中/ソロ&オンリー → 凛4日目3 ソロ+1
6,四日目・朝/契約成立。
7,午前/セイバー(Ⅰ)
セイバーは何処の英雄なのか? → 8
体は大丈夫なのか? → 9
……その服、どうしたのさ。 → 10
8,午後/セイバーの事情。 → 12
9,安否無用。 → 11
10,ファニードレス セイバー+1
11,午後/セイバーの事情。
12,夕食/仲良しセイバー、仲良し凛。
13,夜/マスター適性、低めでしょうか?
14,四日目就寝・土蔵/霧中の星 → セイバー5日目
セイバー5日目
0,朝/薔薇と紫陽花
1,朝食~登校/わくわく藤ねえランド~間桐の兄妹。
2,昼休み/選択肢。
遠坂との待ち合わせ場所へ。 → 3
桜に、きちんと説明する。 → 4
3,昼休み/遠坂凛(Ⅳ) → 5 凛+1
4,昼休み/間桐桜(Ⅲ)~大魔神怒る。 凛-1
5,下校~夕方/セイバーへの質問。
ランサーについて。 → 6
アーチャーについて。 → 7
バーサーカーについて。 → 8
6,質問/サバイバー → 9
7,質問/アンノウン → 9
8,質問/ヴェラガルフ
9,夕食/君も一緒に。
10,夕食~就寝/激突、ライオン対トラ。 → セイバー6日目
セイバー6日目
0,朝食~登校/衛宮家の朝・お祭り編。
1,学校~間桐邸/第四のマスター 情報更新
2,慎二の誘い、決裂/選択肢
ライダーに話かける。 → 3
……危うきに近寄らず。 → 4
3,間桐邸帰り/鮮血淑女。 → 5
4,間桐邸帰り/視線を合わさず。
5,帰宅~夕食/みんな仲良く。
6,夜/作戦会議。柳洞寺に挑むべきか?
戦う。 → 7
戦わない。 → 8
7,深夜~柳洞寺/ミッシング・アリアドネ → DEADEND3
8,夜/戦闘拒否。二人の齟齬。
9,幕間/月下流麗~VSアサシン 情報武器更新
10,深夜/セイバー不在。
11,幕間/「魔剣」~VSアサシン2 情報更新
11,帰還~契約/ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅰ) → セイバー7日目
セイバー7日目
0,目覚め~朝/正義の味方といつもの朝食。
1,午前・剣の修行/ライフ・ガード
戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい。 → 2
サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。 → 3
切り札がほしい。必殺剣とか、いいね。 → 4
2,セイバーとの会話/杯に注ぐもの。 → 5 セイバー+2、質問1=1
3,セイバーとの会話/英雄黙示譚 → 5 セイバー+1、質問2=1
4,セイバーとの会話/セイバーさんご立腹。 質問3=1
5,昼/冬の娘~イリヤ(Ⅰ)
6,帰宅~夕食前/士郎覗き事件・序。
7,夕食後/遠坂先生の魔術講座。魔術刻印とは。
8,深夜~就寝/異なる者。 → セイバー8日目
セイバー8日目
A,朝~剣の修行/ライフガード&セーフ
質問1=1 → 0
質問2=1 → 1
質問3=1 → 2
0,稽古中の小休止。何を話す?
サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。 → 3
サルでも分かる必殺剣。 → 4
1,稽古中の小休止。何を話す?
セイバーが戦う理由が知りたい。 → 5
カニでも使える必殺剣。 → 6
2,稽古中の小休止。何を話す?
セイバーの戦う理由が知りたい。 → 7
サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。 → 8
3,セイバーとの会話/英雄黙示譚 → 9 セイバー+1、質問2=1
4,セイバーとの会話/セイバーさんご立腹。 → 9
5,セイバーとの会話/杯に注ぐもの → 9 セイバー+2、質問1=1
6,セイバーとの会話/セイバーさんご立腹。 → 9
7,セイバーとの会話/杯に注ぐもの → 9 セイバー+2、質問1=1
8,セイバーとの会話/英雄黙示譚 セイバー+1、質問2=1
9,昼/商店街。
衛宮邸にまっすぐ帰る。 → 10
公園に寄っていく。 → 11
10,昼食/背水セイバー。 → 12 セイバー+1
11,昼/冬の娘~イリヤ(Ⅱ) イリヤ+1
12,午後/一成の見舞い~笑顔の種類。
13,夕食前/選択肢。
藤ねえ、おみやげは? → 14
……本気でパイを作らされかねない。しばらく退避しよう。 → 15
林檎とかはいい。藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。 → 16
14,夕方/ファニーライオン → 17 CG
15,夕方/金色の湯浴み → 17
16,夕方/オレンジペコーの怪。
17,夜/ベアナックラーリン
18,夜/遠坂先生の魔術講座~スイッチ編。 → セイバー9日目
セイバー9日目
0,起床~朝食/侵食される食卓。
1,午前~午後/剣の稽古~凛の授業。
遠坂を呼びに行く。 → 2
大人しく待つ。 → 3
2,余談/「ワークス」 → 4
3,午後/レッツハチ公
4,午後/鮮血神殿~VSライダー(Ⅰ) 情報武器更新
止まる必要などない……! → 5
自分では防げない……! → 6
5,VSライダー(Ⅰ)/攻撃 → 7
6,VSライダー(Ⅰ)/防御
7,VSライダー(Ⅰ)/スパークス
倒される前に倒す……! → 8
……戦いになどならない。 → 9
8,VSライダー(Ⅰ)/メルティブラッド → DEADEND4
9,VSライダー(Ⅰ)/フォールダウン、ユアマインド
セイバーを召喚する……! → 10
セイバーに助けて貰えば……! → 11
ダメだ、令呪は消費できない……! → 12
10,VSライダー(Ⅰ)/セイバー召喚 → 13 セイバー+2
11,VSライダー(Ⅰ)/召喚と救出 → 13
12,VSライダー(Ⅰ)/ラフレシア・アンブレラ → DEADEND5
13,VSライダー(Ⅰ)/クレイジー・トレイン
14,夜/ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅱ) → セイバー10日目
セイバー10日目
0,起床~朝/作戦会議。 情報更新
1,午後~十年前の回想/ポートレイト。
2,VSライダー(Ⅱ)/強襲
……ここで待機する。 → 3
セイバーを追わなければ……! → 4
3,朝/くるみ割り人形 → BADEND6
4,VSライダー(Ⅱ)/デス・サーカス 情報更新
5,VSライダー(Ⅱ)/約束された勝利の剣 情報更新
慎二を追う。 → 6
セイバーに駆け寄る。 → 7
6,夜/惨劇の跡 → 8
7,夜/ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅲ) セイバー+2
8,就寝/勝利の代償 → セイバー11日目
セイバー11日目
0,起床~外へ/王の記憶~残心。 情報更新
1,朝の公園/白い呪眼~イリヤ(Ⅲ)
……今は、頷くしかない。 → 2
……それは、出来ない。 → 3
2,アインツベルン城/天のドレス → BADEND7
3,アインツベルン城/拒絶と脱出。
こうなったら戦うだけだ。扉が開いた瞬間、先手を撃つ。 → 4
……戦える状態じゃない。椅子に座って、縛られたフリをしよう。 → 5
………………あのベッドなどいかがなものか? → 6
4,アインツベルン城/小さな抵抗 → 7 セイバー+1
5,アインツベルン城/活路を見出す → 7 凛+1
6,アインツベルン城/ぬいぐるみ部屋殺人事件
7,アインツベルン城ロビー/遠い背中
8,森の廃墟/ボーイ・ミーツ・ガール&ガール
9,幕間・弓兵と狂戦士/十一日目・廃墟の夜明け
セイバーが気にかかる。 → 10
遠坂が気にかかる。 → 11
10,廃墟の朝/ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅳ) → 12 セイバー+1
11,廃墟の朝/ごーるど・らっしゅ? 凛+1
12,VSバーサーカー/神話再生
弓で援護を……! → 13
───それが何になる。 → 14
13,VSバーサーカー/小さな抵抗 → 15
14,VSバーサーカー/活路を見出す
15,VSバーサーカー/十二の試練 情報更新
……それしか、ないのか。 → 16
───使うな! → 17
16,VSバーサーカー/明けない夜 → BADEND8
17,VSバーサーカー/And thus I pray,unlimited blade works. → セイバー12日目 武器更新
セイバー12日目
0,起床~朝/王の記憶~おかしなセイバー
1,朝食作り~衛宮邸会議/ハンバーグ争奪戦~セイバー凛イリヤ、朝食の大決戦
イリヤを匿う。 → 2
教会に預ける。 → 3
2,朝/セイバー、拗ねる。 → 4
3,朝/イリヤ、拗ねる。
4,午前~昼/剣の修行~やっぱりおかしなセイバー
よし、昼食にしよう。 → 5
いいけど、なんで今日に限って時間ピッタリなんだ? → 6
───だめでござる。今日は断食でござる。 → 7
5,お昼の時間/素直に頷く → 8
6,お昼の時間/セイバー、赤面 → 8
7,お昼の時間/闘将ハングリーハート
8,昼食/ランチタイム
9,午後/遠坂先生の魔術講座~仮免許
投影魔術を詳しく聞く。 → 10
疑問点、いち。 → 11
沈黙は美徳。 → 12
10,なぜなにクエスチョン/投影魔術について → 13
11,なぜなにクエスチョン/頑丈なんだ → 13
12,なぜなにクエスチョン/沈黙は美徳とか
13,凛の客間/セイバー(Ⅱ)
14,夕食~脱衣場/士郎覗き事件・現行犯逮捕。
15,夜~就寝/セイバー(Ⅲ) → セイバー13日目
セイバー13日目
0,起床/王の記憶。
1,朝食/スイート
2,剣の稽古~昼食/セイバー(Ⅳ)
3,午後/遠坂先生の勘違い~セイバーの矛盾。
4,夜、聖杯の使い道について/セイバー(Ⅴ)~VSキャスター
キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。 → 5
セイバーと二人で打って出る。 → 6
5,VSキャスター/ワルプルギスの夜 → DEADEND9
6,VSキャスター/乱戦
遠坂を信じる。 → 8
セイバーにキャスターを任せる。 → 7
7,VSキャスター/ワルプルギスの夜 → DEADEND9
8,VSキャスター/予感 情報更新
……あの間合い、取った……! → 9
だめだ、セイバー……! → 10
9,VSキャスター/魔女の烙印 → DEADEND10
10,VSキャスター/第八のサーヴァント 情報武器更新
11,夜・会議/黄金の騎士~十年前の真実。
12,深夜~教会へ/Youre My Only Star
13,深夜・凛の客間/ガールズエール → セイバー14日目
セイバー14日目
0,朝~デート/ハリー・ゴー・ランド
1,デート/ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅴ)
2,デート/プレゼント
3,帰宅/橋上の別れ
4,夜~街へ/ラスト・ボーイ・ミーツ・ガール
5,遭遇/最古の王 情報更新
6,VSギルガメッシュ/守りたいもの 情報更新、武器更新
立ち上がる。 → 8
立ち上がらない。 → 7
7,VSギルガメッシュ/一つの結末。 → DEADEND11
8,VSギルガメッシュ/願い
9,夜・自室/手に入れたもの
10,夜・自室/いっときのユメ → セイバー15日目
セイバー15日目
0,起床~教会へ/スパイラル・ラダー
家に戻る。 → 1
地下室に下りる。 → 2
1,午前/タイム・リミット → DEADEND12
2,教会地下/生存代償、因縁清算。 情報更新
3,幕間/セイバー、教会へ
4,教会地下/ほほをつたう
A,幕間/葛藤
セイバー6以上 → 6
5以下 → 5
5,教会地下/変えられぬもの → DEADEND13
6,教会/ゆずれぬとが 情報更新
7,脱出~外人墓地/輝ける星
8,帰宅~凛/選択肢。
……それでもだ、遠坂。 → 9
……方法があるのか? → 10
9,質問/頷く → 11
10,質問/問い
11,夜/決戦前 武器更新
セイバーとの時間にする。 → 12
切嗣に報告する。 → 13
……作戦会議をする。 → 14
12,夜/最後の稽古 → 18
13,夜/決意。 → 18
14,土蔵内/作戦会議
武器を探す。 → 15
セイバーを強化する。 → 16
……鞘をセイバーに返す。 → 17
15,土蔵/切り札不明 → 18
16,土蔵/切り札不明 → 18
17,夜/聖剣返還。 → 19
18,決戦/聖杯成就 → DEADEND14
19,フェイト/ステイナイト(Ⅰ)
20,フェイト/ステイナイト(Ⅱ) 情報更新
21,黄金の別離。 → セイバーEND gセイバークリア=1
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凛3日目
0,夜/令呪、一回目
1,夜~凛~教会/凛の説明を経て、教会へ。参戦表明をし、言峰神父と別れる。
2,夜・帰宅~イリヤ/もう一つの夜~VSバーサーカー
3,VSバーサーカー/選択肢。
……この場に残る。 → 4
……後を追う。 → 5
遠坂の言葉に従う。 → 6
4,VSバーサーカー/何処に向かう
……この場に残る。 → 7
……墓地に向かう。 → 8
5,VSバーサーカー/互角の戦い~アーチャーの狙撃
セイバーを呼び戻す。 → 9
セイバーを連れ戻す。 → 10
6,VSバーサーカー/三度目の死。 → DEADEND15
7,VSバーサーカー/三度目の死。 → DEADEND15
8,VSバーサーカー/互角の戦い~アーチャーの狙撃
9,VSバーサーカー/呼び戻す声 → 凛4日目 自然治癒+1
10,VSバーサーカー/ディストレーション(Ⅱ) → 凛4日目 セイバー+1、凛+1
凛4日目
A,目覚め~自室/凛との決別~セイバーと会話
自然治癒=1 → 0
自然治癒=0 → 1
0,会話中/昨夜、傷を負っていない。 → 2
1,会話中/昨夜、傷を負っている。
2,道場~電話/セイバーの和解~まだ見ぬ過ち 情報武器更新
3,午後・学校/テレフォンマーダー藤~選択肢。
このまま弓道場にいる。 → 4
生徒会室に移動する。 → 5
セイバーに学校案内をする。 → 6
4,弓道場/立射 → B
5,生徒会室/是の呼吸 → B
6,学校案内/鞘で遊んではいけません。
B,帰宅~夕食/藤ねえたちにセイバーを紹介~女の子同盟?
ソロ=1 → 7
ソロ=0 → 8
7,就寝/魔術鍛練 → 凛5日目
8,夜~就寝/鍛練、瞑想
9,幕間/遠坂凛(Ⅱ) → 凛5日目
凛5日目
0,朝/選択肢。
セイバーの様子を見に行こう。 → 1
桜の手伝いをしに行こう。 → 2
藤ねえを起こしに行こう。 → 3
1,朝/セイバーの様子を見る。 → 4 セイバー+1
2,朝/桜と朝食の支度。 → A
3,朝/藤ねえ地獄車。
A,朝食~登校/日常(Ⅱ)
ソロ=1 → 4
ソロ=0 → 5
4,学校/誇りの代償 → 7
5,朝、学校/遠坂凛、美綴綾子
6,放課後/遠坂凛(Ⅲ)
階段に飛び込む……! → 7
廊下に跳び退く……! → 8
7,放課後/テクスチャー → BADEND16
8,VS遠坂凛/パニックソニックコースター
令呪を差し出していいのか……? → 9
遠坂に負けを認めていいのか……? → 10
9,テキストなし、チェックのみ。 → 11 凛-1
10,テキストなし、チェックのみ。 凛+1
11,睨み合い~雑木林へ/絞首刑~VSライダー
令呪を使う。 → 12
残った左手で応戦する……! → 13
右手に刺さった“釘”を抜けば……! → 14
12,VSライダー/蜘蛛の虜 → DEADEND17
13,VSライダー/応戦 → B
14,VSライダー/奮戦 → B
B,雑木林~遠坂邸/凛の治療
自然治癒=1 → 15
自然治癒=0 → 16
15,凛の部屋/自然治癒の体。 → 17
16,凛の部屋/治癒健在
17,凛の部屋/協力関係、成立
18,帰宅/アーチャーの見送り。英雄の定義。
19,夕食/本日の夕食。
20,夜/セイバーに、凛と協力関係になったと報告。
断言はできない → 21
そういう事になるな → 22
21,就寝/セイバー忠告。 → 凛6日目
22,就寝/セイバー同意。 → 凛6日目
凛6日目
0,幕間/ある話。
1,朝~学校/慎二と美綴
2,放課後/結界探し~凛による精神的いじめ。
3,放課後/マスター判明 情報更新
4,帰宅、夕食前/藤ねえの三分間ダッキング
日が沈んで夕飯になる前に、藤ねえの悪行を止めておこう。 → 5
日が沈んで夕飯になる前に、桜の様子を見てこよう。 → 6
日が沈んで夕飯になる前に、セイバーに帰宅を報告しに行こう。 → 7
5,夕食前/強襲、お好み焼き丼阻止 → 9
6,間桐邸/間桐家の人々 → 8
7,道場/今日の報告 → 8
8,夕食後、剣の稽古/フルアーマーダブルセイバー → 10
9,夕食後、剣の稽古/平和な一時
10,深夜/コーリング 情報更新
11,幕間/セイバーVSアサシン
12,柳洞寺境内/アーチャーVSキャスター 武器更新
13,柳洞寺境内/フォールダウン、ユアマインド → 凛7日目 情報更新
凛7日目
0,朝~剣の稽古/セイバー、不機嫌。
1,学校・昼休み/忍び寄るアクマの影
……あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。 → 2
……あいつの狙いは俺だ。死にたくないから黙っていよう。 → 3
……あいつの狙いは誰だ。分からないからとぼけよう。 → 4
2,昼休み/賢明な判断。 → 5
3,昼休み/魔弾の射手 → 5
4,昼休み/魔弾の射手
5,屋上/遠坂凛(Ⅳ)
6,結界発動/選択肢。
二人で慎二を捜す。 → 7
令呪を使用してセイバーを呼ぶ。 → 8
7,鮮血神殿/凛の忠告 → 9
8,鮮血神殿/令呪、二回目 凛+2
9,鮮血神殿/凛と共に一階へ。ライダーの死、慎二の逃亡。 情報更新
10,雑木林/遅れてきたアーチャー
11,帰宅~就寝/夜に想う → 凛8日目
凛8日目
0,幕間/ある話。
1,朝~登校/凛さまご立腹
2,昼休み・生徒会室/一成への疑惑は晴れたが……?
……一応、話を聞いてみる。 → 3
……無駄だろうし、止めておこう。 → 4
3,生徒会室/ヒュプノス → DEADEND18
4,生徒会室/深追い厳禁
5,幕間/この敗者に今一度の祝福を。
6,放課後/選択肢。
桜が気にかかる。間桐邸に行ってみよう。 → 7
そうだ、遠坂に連絡しなくては。 → 8
今日は肉の特売日。ご馳走にしてセイバーを喜ばせよう。 → 9
7,放課後~間桐邸/あやしい二人 → 10 凛+1 CG
8,放課後~帰宅/電話で連絡 → 10
9,放課後~商店街/おかしなメイド セイバー+1
10,夕食~就寝/その理由。 → 凛9日目
凛9日目
0,幕間/ある騎士の物語。
1,朝~放課後/柳洞寺に住む、もう一人の人物。
2,夜、集合~決行/葛木先生にガンドを撃つ凛。
やっぱり危険だ。遠坂を止める。 → 3
……今はそれしかない。 → 4
3,奇襲/止める。 → 5
4,奇襲/見届ける。 凛+1
5,奇襲/キャスター出現。セイバーの一閃。 情報更新
6,幕間/毒蛇百芸
7,奇襲/セイバー、破れる。
セイバーの助けに入る……! → 8
遠坂を守りきる……! → 9
8,奇襲/殺人鬼 → DEADEND19
9,奇襲/応戦、投影魔術。
10,交差点/作戦失敗。凛の疑惑。
11,就寝/リバウンド
12.幕間/ナピシュチムの末 → 凛10日目
凛10日目
0,起床~学校~帰宅/麻痺した半身
1,午後/リン・ストライクバック!
2,夕食前/藤ねえVS凛。
遠坂と話をつけないと。 → 3
道場でセイバーと話をつけよう。 → 4
寒いのでパス。ミカンミカンミカン。 → 5
3,夜/凛と投影魔術の話。 → 6 凛+1
4,道場/セイバーの好き嫌い。 → 6 セイバー+1
5,居間/どっちが好きなの?
6,縁側/遠坂凛(Ⅴ)~士郎の瑕
7,就寝~土蔵/夜の鍛練~アーチャーの警告。 → 凛11日目
凛11日目
0,早朝/食パン消失事件
パンがないのは今朝は和風で。というか犯人をとっちめに行く。 → 1
……パンの使い道はあえて不問。ジョギングがてらに商店街へ。 → 2
1,離れ/犯人はオマエ
中の様子を見る。 → 3
ま、遠坂なら大丈夫だろう。 → 4
2,早朝~/深山町最速伝説 → 5
3,凛の客間/グッドモーニング? → 6 CG
4,商店街へ/ライフシグナル大回灯
5,朝食/犯人逮捕
6,朝/デートに行こう!
7,新都/スペシャル?
8,帰宅/キャスター襲来
断る。 → 10
従う。 → 9
9,カプセル/朧 → DEADEND20
10,拒否/ディストレーション(Ⅲ)~ルールブレイカー 情報更新
11,逃走~遠坂邸へ/戦線離脱
12,幕間/遠坂凛(Ⅵ)
13,ビル屋上/ディスタンス
14,幕間/魔女の思惑
15,帰宅~自室/戦う理由 → 凛12日目
凛12日目
A,幕間/聖女陵辱
凛3以上 → 0
それ以外 → 1
0,戦いへ/選択肢
遠坂と合流する。 → 6
教会へ相談に行く。 → 2
1,戦いへ/情報源
2,教会/バッドラック
逃げる。 → 3
戦う。 → 4
隙を見つける。 → 5
3,教会~掌/人工宝具 → DEADEND21
4,教会~掌/人工宝具 → DEADEND21
5,教会~掌/人工宝具 → DEADEND21
6,新都へ/囮探索
7,幕間/無限の───
8,夜~教会地下/対峙する凛とキャスター
……いける。今ならキャスターに隙を作れる……! → 9
……まだだ。そんな安易な真似はできない。 → 10
9,教会地下/剣と魔術。 → DEADEND22
10,対峙/アーチャーの裏切り。
助けない。 → 11
助ける。 → 12
11,対峙/肉体反抗
12,対峙/決死の投影~生還
13,夜の外人墓地/遠坂凛(Ⅶ) 情報更新
14,帰宅~夕食/温かな夕食
15,作戦会議/打開策、ある?
そんなものはない。正面突破、これあるのみ。 → 16
正面突破は却下だ。教会に抜け道とかある? → 17
俺たちだけでは無理だ。他のマスターと協力する。 → 18
16,凛の笑顔/怖いタイプ。 → 19
17,凛の憂い/真面目なタイプ → 19
18,凛の笑顔/なんかいいタイプ
19,仮眠/方針決定、睡眠 → 凛13日目
凛13日目
0,幕間/王女メディア
1,目覚め~森へ/冬の森、大魔神かなり怒る。 情報更新
2,アインツベルン城侵入
3,アインツベルン城/ギルガメッシュVSバーサーカー 情報更新
……自分を押し留める。 → 4
────男を止める……! → 5
4,決断/イリヤの死。 → A 不勇の罪=1
5,決断/ディストレーション(Ⅳ)
6,幕間/冬の森
A,アインツベルン城/傀儡の主
不勇の罪=1 → 7
不勇の罪=0 → 8
7,夜~教会へ/或る結末。 → DEADEND23
8,アインツベルン城/君の歪み
9,アインツベルン城・落陽/ランサーの提案 情報更新
……いいだろう。 → 10
……構わないが、一つ条件がある。 → 11
……断る。 → 12
10,共闘提案/快諾 → 13
11,共闘提案/凛さま照れ怒る → 13 凛+1
12,共闘提案/断る。 → 7
13,夜~教会へ/夜を越えて → 凛14日目 情報更新
凛14日目
0,夜明け~教会/戦闘開始
1,教会地下聖堂/対決。
2,幕間/必中の槍、無敗の盾
3,対決/凛の奇策 情報更新
4,対決、決着/選択肢。
……止められるのなら、止めてはいけないのか。 → 5
……止めて、どうする。 → 6
6,選択/理想。 → 8
7,選択/理念。
8,教会地下聖堂/リアリティ・マーブル 情報更新
9,教会外へ/セイバーと共に帰還。
10,幕間/囚われの姫
11,深夜~/断罪の場へ。 → 凛15日目
凛15日目
0,幕間/オリジナル&フェイク
1,夜明け~アインツベルン城/『VS』 情報更新
2,幕間/英雄の結末
3,決着/アンサー
4,アインツベルン城/倒すべき敵
5,幕間/矛盾聖杯
6,帰還・夜/最終決戦前。
遠坂と作戦を練る。 → 7
セイバーの様子を見に道場へ。 → 8
もう一度、よく考えてみる。 → 9
7,最後の行動/凛に相談。 → 10 凛+2
8,最後の行動/セイバーとお茶を。 → 10 セイバー+1
9,最後の行動/もう一度考える 凛+1
10,夜/凛の提案(致死量) → 凛16日目
凛16日目
0,二人の選択/心と体
1,夜明け前/柳洞寺へ
2,幕間/巌流、無名
3,対峙/ギフト“エンブリオ”
4,決戦/サーキット・オーバーロード
5,決戦/花鳥風月
6,決着/アンリミテッドブレイドワークス 情報更新
A,幕間/聖杯崩壊。
セイバー4以上で凛8以下 → 7
それ以外 → 8
7,幕間/新たな望み → 9
8,幕間/夢の終わり セイバー不在=1
9,決着/ラスト・フライト
……こうなったら、せめて道連れに……! → 10
……冗談、簡単に諦められるか……! → B
10,円冠回廊/ヘブンズフォール → DEADEND24
B,夜明け/ステイ・アウェイ
セイバー不在=1 → 凛トゥルーEND g凛クリア=1、g凛トゥルー=1
セイバー不在=0 → 凛グッドEND g凛クリア=1、g凛グッド=1
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桜4日目
0,凛の看病。協力しようという凛だが……
1,朝/凛、去る
2,道場/セイバーによるルール説明 情報武器更新
3,道場~教会/聖杯戦争、その発端
4,教会外/戦う意思、戦う剣
5,夕食/イントルーダー
6,巡回/選択肢。
自分の足場を固める。 → 7
新都へ。 → 8
7,行動/深山町へ → 9 セイバー+1
8,行動/新都へ
9,公園/マキリの末~VSライダー 情報武器更新
10,教会/その答えは結末にのみ → 桜5日目
桜5日目
0,朝、起床/いつもの朝?
1,朝食/セイバーさん不機嫌~慎二の蛮行。
2,登校~学校/レディ?
桜の事を相談する。 → 3
慎二の事を相談する。 → 4
危険の匂いだ、教室にダッシュ! → 5
3,ゴー!/桜について → 6 凛+1
4,ゴー/慎二について → 6
5,ノー!/ファンシーカース。大魔神とても怒る。 → 11
6,屋上/凛と相談~休戦条約?
7,商店街/冬の娘~イリヤ(Ⅰ)
俺は嫌いじゃないぞ。 → 8
俺は気にしてないぞ。 → 9
8,返答/良かったね。 → 10 イリヤ+1
9,返答/いまいちな反応
10,公園/イノセント・マーダー イリヤ会話+1
11,帰宅・夕食前/桜に誰がきりだす?
藤ねえにお願いする。 → 12
自分で言う。 → 13
12,依頼/藤ねえ → 14
13,実行/自分 桜+2
14,夕食後/桜の様子を見に行く?
様子を見に行ってみようか……? → 15
……いや、藤ねえに任せよう。 → 16
15,脱衣場/コールドメディスン、Aカプセル → 17 桜+2 CG
16,居間/コールドメディスン、Cカプセル
17,深夜~巡回/柳洞寺へ。
18,幕間/マラク・アル・マウト
19,柳洞寺境内/VSキャスター 情報更新
20,幕間/ディザスター
21,就寝~?/形のない島 → 桜6日目
桜6日目
0,起床~朝/体調不良~桜の看病
1,桜の看病/素朴な疑問
嘘はつかない。 → 2
なんとか誤魔化す。 → 3
2,回答/冷たい笑顔 → 4
3,回答/残念がる桜
4,昼食後/選択肢。
外に買い物に行こう。 → A
おやつの時間にするべし。 → 5
食後はまったりテレビである。 → 6
A,チェック。
イリヤ会話=1 → 8
イリヤ会話=0 → 7
5,居間/このセイバー容赦せん! → 10 桜+1
6,居間/のどかな食後 → 10
7,公園/冬の娘~イリヤ(Ⅰ) → 9 イリヤ会話+1
8,公園/冬の城~イリヤ(Ⅱ) イリヤ会話+1
9,帰宅~玄関/だいぴんち
10,夕方/間桐慎二
慎二を殴る。 → 11
我慢する。 → 12
11,行動/激昂 → 13
12,行動/自重
13,夜/倒れた桜~夜の予定
新都を巡回する。 → 14
深山町を巡回する。 → 15
……いや、桜が心配だ。 → 16
14,巡回/新都 → 17
15,巡回/深山町 → 17
16,夜~就寝/間桐桜(Ⅲ) → 18 桜+5
17,就寝/一日の終わり
18,幕間/勇者の死 → 桜7日目 情報更新
桜7日目
0,起床~朝食/はぐれ雲人情相撲編
1,朝食後/桜とお弁当
2,登校~昼休み/インターバル
3,昼休み・屋上/遠坂凛(Ⅱ)
4,五時限目前・階段/ふたり
5,放課後~中華飯店/衝撃のマーボー
6,幕間/再契約
A,チェック
イリヤ会話=2 → 7
それ以外 → 12
7,帰り道・交差点/強襲、ちびっ娘さん
お客さまとしてうちに招く。 → 8
謝罪を込めて言うコトを聞く。 → 9
なんとか大目に見てもらう。 → 10
8,選択/ホームシック~イリヤ(Ⅲ) → 13 イリヤ家=1 イリヤ+3
9,選択/シネマ~イリヤ(Ⅲ) → 11 イリヤ+3 CG
10,選択/ミステイク → 13
11,居間/テンプテーション → 14
12,午後/帰り道
13,居間/テンプテーション(夕方) CG
14,剣の稽古~居間/桜の手当て
B,公園/ウォーバランス・ランダマイザー
桜9以上 → 16
それ以外 → 15
15,深海 → DEADEND25
16,生還~帰宅/二人の溝
17,幕間/跳梁 → 桜8日目
桜8日目
0,起床~朝/桜の告戒
1,朝/影に挑む
2,学校/未来予知
A,屋上/凛のアドバイス
イリヤ3以上 → 4
それ以外 → 3
3,帰宅~衛宮邸/聖杯の戦い → BADEND26
4,下校/夕焼けの町。
5,幕間/真実。
6,夕食/穏やかな日
7,夜の巡回/選択肢。
柳洞寺を調べよう。 → 8
公園を調べよう。 → 9
8,決定/柳洞寺 → 10
9,決定/お叱り
10,柳洞寺/アサシン襲来
11,幕間/最後の剣士
12,柳洞寺お堂/柳洞寺の戦い。
セイバーを信じて待つ……! → 13
臓硯に斬りかかる……! → 14
令呪を使う……! → 15
13,決定/悲痛な信頼 → 16
14,決定/共に死す → DEADEND27
15,決定/令呪、使用
16,柳洞寺の戦い/真アサシンVSライダー 情報武器更新
17,柳洞寺/別れと誓い
18,帰宅~就寝/なくしたもの
19,幕間/サナギ
20,幕間/レポート → 桜9日目
桜9日目
0,起床~朝/桜倒れる
1,学校~屋上/凛への報告
反撃を警戒していた、とか? → 2
俺を殺したくなかった、とか? → 3
爺さんの余裕だった、とか? → 4
2,回答/不満 → 5
3,回答/正解 → 5 凛+1
4,回答/正解 凛+1
5,凛の質問/これからの行動は
……いや、これは自分ひとりの問題だ。 → 6
俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと。 → 7
6,午後~対決/孤軍無残 → DEADEND28
7,凛の問答/選択肢
はい → 8
いいえ → 9
8,返事/応 → 10 凛+1
9,返事/何様よアンタ
10,凛の問答/信頼できる?裏切らない?
はい → 11
いいえ → 12
11,返事/応 → 13
12,返事/何様よアンタ 凛+1
13,凛の問答/絶対服従する?
するか! → 14
……仕方ない。 → 15
14,返事/わたしを勝たせてね → A
15,返事/ギアス ギアス=1
A,下校~遠坂邸/写真
ギアス=1 → 16
ギアス=0 → 17
16,凛の部屋~夕方~帰宅/凛さま、怒る → 20
17,凛の部屋~夕方/選択肢。
いや、これ以上桜をひとりにさせられない。 → 18
……家政婦さんもいるし、あと少しぐらいなら…… → 19
18,決断/凛さま、怒る。 → 20 桜+1
19,決断/凛さま、やっぱり怒る。
20,帰宅~学校へ/オーバー
21,学校/兄と妹~VSライダー
22,VSライダー/桜の真実。 情報更新
遠坂の手を引いて─── → 23
目を瞑って、ライダーに斬りかかる─── → 24
何もできない─── → 25
23,魔眼解放/凛を助ける。 → 26 凛+1、桜+1
24,VSライダー/ストーン・コフィン → DEADEND29
25,魔眼解放/直撃
26,教会/姉妹(Ⅰ)
27,教会外~公園・夜/まもるべきもの
……正義の味方を、張り通す。 → 28
桜の味方になりたいんだ。 → 29
28,正義の味方 → BADEND30
29,公園~教会へ/雨に走る
30,幕間/掬いの手
B,凛と対峙/セット・ポジション
ギアス=1 → 31
ギアス=0 → 32
31,教会/ギアス → BADEND31
32,レイン
33,帰宅~玄関/姉妹(Ⅱ)
34,自室/体の重なり → 桜10日目
桜10日目
0,起床~朝/初々しい朝
1,朝食/食卓にいるライダーについて
かなり好き。 → 2
かなり苦手。 → 3
それよりライダー、ごはんは? → 4
2,感想/桜、ライダーにレッドカード → 5 桜+1
3,感想/ライダー、むす → 5
4,ライダー、ごはんは/たべません → 5 桜+1
5,朝食後/今後の方針と桜とライダー。
6,衛宮邸~外出/アインツベルンの森へ
7,幕間/ふたりの秘め事
8,アインツベルンの森/凛と合流。謎の爆発。
……この場に残るべきだ。 → 9
急いで様子を見に行くべきだ。 → 10
9,アインツベルンの森……?/呪層界胎蔵曼荼羅 → DEADEND32
10,アインツベルンの森/爆心地へ
11,幕間/城食影
12,アインツベルンの森/パワー・ゲーム
13,アインツベルンの森/イリヤ救出~黒い剣士 情報更新
14,アインツベルンの森/ディストラクション
遠坂を連れ戻す……! → 15
イリヤを守りきる……! → 16
15,アインツベルンの森/ワールドパージ・メルトダウン → DEADEND33
16,アインツベルンの森/ブラッド・アウト
17,幕間/昏い望み
18,教会/アーティフィシャル・ファンタズム
19,教会外へ/どっちがいいの?
遠坂、かな? → 20
イリヤ、かな? → 21
20,感想/凛さま赤面。 → 22 凛+1
21,感想/喜ぶイリヤ。 → 22 イリヤ+1
22,交差点~帰宅/ブレイドウイルス
23,幕間/サクラリッジ
A,帰宅~玄関/スイート&スパイシー
イリヤ家=1 → 24
イリヤ家=0 → 25
24,会話中/イリヤ経験済み → 26
25,会話中/イリヤ未経験
26,夕食/姉妹(Ⅲ)
27,就寝/選択肢。
解く → 28
解かない → 29
28,選択/解く → 30
29,選択/解かない
30,就寝/ライダーの問い
31,幕間/悪夢(Ⅰ) → 桜11日目
桜11日目
0,起床・自室/イリヤの忠告。
1,朝食/バッドニュース
2,朝食後/今後の方針。
3,道場/遠坂先生の魔術講座(荒療治ドキドキ編)
4,昼食の準備/姉妹(Ⅳ)
5,午後/選択肢。
遠坂とイリヤの様子を見に行く。 → 6
そういえば、ライダーに会ってないな。 → 7
いや、桜の見舞いを優先しよう。 → 8
6,行動/凛とイリヤ → 9
7,行動/かわいい女の子 → 9 桜+1
8,行動/一途 桜+1
9,桜の看病/遠い夕暮れ(Ⅰ)
10,幕間/歪み
11,夕食/異変、前兆
12,夜・巡回/遠坂凛(Ⅲ)
13,帰宅・自室/封印解除~崩壊序曲
14,夜・自室/心の重なり
15,幕間/悪夢(Ⅱ) → 桜12日目
桜12日目
0,起床~朝/空白。
1,朝食/イリヤの朝ごはん
2,午前・道場/その決意
……首を縦に振った。 → 3
……駄目だ、それだけは出来ない……。 → 4
3,覚悟/尊い愚者 → A
4,覚悟/不断の咎 不断の咎=1
A,午前・道場/修行開始
不断の咎=1 → 6
不断の咎=0 → 5
5,幕間/姉妹(Ⅴ)
6,正午・道場/空白。 武器更新
7,商店街/ローレライ
8,夕食~夜/メモリー・ロスト
9,夜・巡回/街食影
10,幕間/チェス
11,帰宅~就寝/心の渇き
12,幕間/悪夢→目覚め → 桜13日目
桜13日目
0,起床~朝/桜の不在~発見
1,午前/桜の看病
2,午前・居間/遠い夕暮れ(Ⅱ)
3,幕間/ミザリー
4,午前・自室/アサシン侵入。選択肢。
受ける。 → 6
受けない。 → 5
5,夕食/ホラーショウ → DEADEND34
6,間桐邸/臓硯と対峙~影の正体
7,帰宅・玄関/ギフト
8,午後・桜の客間/春になったら
A,夜/決断の刻。
桜の好感度10以上、不断の咎=0 → 9
それ以外 → 10
9,選択肢だけのブロック。桜を、
この手に、かける。 → 10
……それだけは、出来ない。 → 11
10,ハッピーエンド → DEADEND35
11,夜/美しいアリア
12,幕間/間桐桜(Ⅳ) → 桜14日目
桜14日目
0,起床~教会へ/一縷の希望
1,幕間/フーリッシュ
2,幕間/トラッシュ
3,教会/聖杯に潜むモノ
4,帰宅~探索~間桐邸へ/間桐邸殺人事件
5,幕間/ラストピース
6,間桐邸・桜の部屋/選択肢。
急いでうちに戻る。 → 7
臓硯を許せない。 → 8
7,行動/最善 → 9 イリヤ+1
8,行動/最悪
9,幕間/サクラリッジ~姉妹(Ⅵ) 情報更新
10,フィナーレ → 桜15日目
桜15日目
0,フィナーレ・リプレイ
桜を助ける。イリヤを連れ戻す。 → 2
俺たちの負けだ。 → 1
1,デッド・フィン → BADEND36
2,教会~教会外/戦闘続行。言峰の協力を、
断る。 → 3
頷く。 → 4
3,アインツベルン城/デス・ペナルティ → DEADEND37
4,森へ/デュオ 武器更新
5,幕間/サクスィード・フロム・ディープ
6,アインツベルン城/イリヤ発見
イリヤを連れ戻す。 → 7
イリヤを連れ戻す。 → 8
イリヤを連れ戻す。 → 9
7,行動/感情 → 10
8,行動/感情 → 10
9,行動/感情
10,逃走開始~森へ/エピローグ
11,森の攻防・前半/over load
12,森の攻防・後半/Nine Bullet Revolver
13,アインツベルンの森/聖者の死 情報更新
14,帰還~衛宮邸居間/真相~反英雄アンリマユ
15,桜の影/決別
16,土蔵/宝石剣作成~大聖杯の記録。 武器更新
17,決戦準備/ライダーとの対峙。
土蔵の外へ逃げる……! → 18
投影で抵抗する……! → 19
……いつかの答えを、口にする。 → 20
18,夜/ライダー去る → 24
19,夜/ライダー去る → 24
20,選択肢/ライダーの問い
『最後まで戦えるか』 → 22
『最後まで諦めないか』 → 23
『最後まで桜の味方か』 → 25
22,夜/ライダー去る → 24
23,夜/ライダー去る
24,VSセイバー/スパークスライナーハイ → END38
25,決戦準備/タクティクス
26,夜/サヨナラ、アリガトウ → 桜16日目
桜16日目
0,幕間/臓硯の最期
1,最終日/地下洞穴へ
2,中空洞/最強のサーヴァント
3,幕間/黒き王女の国
4,VSセイバー/バースト
セイバーと打ち合う……! → 5
次の投影……! → 6
まだ機会を待つ……! → 7
5,中空洞/慈悲 → DEADEND39
6,VSセイバー/バースト、アウト → 8 限界破裂=1
7,VSセイバー/クレイジー・トレインⅡ
8,誓い/
……セイバーを助ける。 → 9
……この腕を振り下ろす。 → 10
9,大空洞/ファム・ファタール → BADEND40
10,───君を忘れる
11,幕間/宝石剣ゼルレッチ 武器更新
12,幕間/姉妹(Ⅶ)
13,終局/大空洞へ
14,終局/解放
A,終局/アンリマユへ
イリヤ好感度4以上、限界破裂=0 → 16
それ以外 → 15
15,終局/終局 → 桜ノーマルEND g桜ノーマル=1
16,終局/この世全ての悪
17,幕間/悲願の果て
18,終局/この生、全ての善
B,最後の投影
g桜トゥルー=1 → 19
g桜トゥルー=0 → 21
19,選択肢
行う。 → 20
……いいのか、それで。 → 21
20,終局/終局 → 桜ノーマルEND g桜ノーマル=1
21,終局/奇跡の果て → 桜トゥルーEND g桜トゥルー=1 g桜クリア=1
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