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Saiinjutsu 2 催淫術2 (攻略) 

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A. 序盤

  1. 玲於奈バトル&屋上 
    進行条件:選択肢で「玲於奈に試す」を選択
    自分/相手の精神力:10/10
    手に入るカード:木7、風7、回復2
    まぁ、肩慣らしという感じで。
  2. 光慧バトル&放送室(フラグA) 
    進行条件:選択肢で「光慧に試す」を選択
    自分/相手の精神力:10/15
    手に入るカード:太陽7、太陽8、回復3
    結構強敵です。序盤(エクストラロード無し)で勝つのは結構苦労するので注意。
  3. 玲於奈バトル&屋上(フラグA) 
    進行条件:2.からの継続
    自分/相手の精神力:11/10
    手に入るカード:木7、風7、回復3
    1.とほぼ同じ。ただしこのルートの場合、フラグAが立つので注意。

B. 光慧エンド系

  1. 光慧HappyEnd 
    進行条件:(フラグA)、3.のあとの選択肢で「心が痛む」を選択、次の選択肢で「まだなんとかなるのかな・・・」を選択
    最も早いエンディングルート。私的HappyEndその1。
  2. 光慧バトル&指導室 
    進行条件:(フラグA)、3.のあとの選択肢で「心が痛む」を選択、次の選択肢で「もう、手遅れだ」を選択
    自分/相手の精神力:13/15
    手に入るカード:太陽7、太陽8、カエロ(相手手札全交換)
    そうそう難しい闘いではないかも。
  3. 友里バトル&街とホテル 
    進行条件:(フラグA)、5.からの継続
    自分/相手の精神力:15/20
    手に入るカード:木7、風8、カード破壊1
    カード破壊がちょっとだけやっかいかな?あと精神力が高い。
  4. 光慧バトル&屋上 
    進行条件:(フラグA)、6.からの継続
    自分/相手の精神力:20/25
    手に入るカード:太陽9、太陽10、リサイクル3
    このルートは全般的に闘いがきつい。
  5. 愛那バトル&教室 
    進行条件:(フラグA)、7.からの継続
    自分/相手の精神力:23/20
    手に入るカード:火7、木8、回復8
    回復8を持つ強敵。使われなければいいんだけどね。
  6. 湊バトル&教室 
    進行条件:(フラグA)、8.からの継続
    自分/相手の精神力:30/10
    手に入るカード:回復9、リサイクル5、回復10
    はっきり言って強敵 です。回復をリサイクルされた場合はまず勝てないと考えていいでしょう。精神力が低いと油断していると勝てません。このルート最終バトル。
  7. 光慧エンド 
    進行条件:(フラグA)、9.からの継続
    特にコメントはなし。エクストラロードなしでここまで来たら凄い。

C. メインルート(1)

  1. 玲於奈バトル&友里バトル&屋上 
    進行条件:フラグA不成立時の1.のあとの選択肢に関わらず、またはフラグA成立時での3.のあとの選択肢で「頬が痛い」を選択
    <玲於奈バトル>
    自分/相手の精神力:12/10
    手に入るカード:火7、木7、風7
    <友里バトル>
    自分/相手の精神力:13/15
    手に入るカード:木7、風7、攻撃封じ
    唯一の2連戦。進行条件が複雑に見えるが、光慧エンドルートに進まなければこっちになる。
  2. 真由香バトル&公園 
    進行条件:11.からの継続
    自分/相手の精神力:18/20
    手に入るカード:火8、回復2、バリア(攻撃無効化)
    特にコメントはなし。
  3. 湊バトル&自宅(フラグB) 
    進行条件:12.のあとの選択肢で「うるせえ奴だ」を選択
    自分/相手の精神力:18/20
    手に入るカード:火8、回復4、バリア(攻撃無効化)
    進行ルートに大きく関わるフラグあり。
    ここのルートに進んだか否かによって3つの場所でこのフラグが絡んでくる。
  4. 玲於奈バトル&路地裏 
    進行条件:12.または13.からの継続、選択肢で「玲於奈に仕返し」を選ぶ
    自分/相手の精神力:22/20
    手に入るカード:木8、風8、回復3
    特にコメントはなし。
  5. 友里バトル&神社 
    進行条件:12.または13.からの継続、選択肢で「友里に仕返し」を選ぶ
    自分/相手の精神力:22/20
    手に入るカード:木8、風8、攻撃封じ
    特にコメントはなし。
  6. 愛那バトル&学校裏 
    進行条件:14.または15.からの継続
    自分/相手の精神力:23/10
    手に入るカード:回復3、回復4、回復5
    回復が多いのでちょっときついかも 。
  7. 玲於奈バトル&体育倉庫 
    進行条件:16..からの継続
    自分/相手の精神力:24/20
    手に入るカード:木8、風9、回復4
    特にコメント無し。このあとの選択肢でルートが分岐する。
    選択肢「傍観する」ー>愛那エンドルートへ(18.)
    選択肢「参加する」ー>メインルート(2)へ(24.)

D. 愛那エンド系

  1. 玲於奈と友里@体育倉庫 
    進行条件:17..のあとの選択肢で「傍観する」を選択
    このあとの選択肢で ルートが分岐する。
    選択肢「家に呼ぶ」ー>愛那HappyEndルートへ(19.)
    選択肢「何度も入れるほど信頼していない」ー>愛那エンドルートへ(22.)
  2. 愛那バトル&自宅 
    進行条件:18.のあとの選択肢で「家に呼ぶ」を選択
    自分/相手の精神力:25/22
    手に入るカード:火8、回復6、回復7
    回復が多いのでちょっときついかも 。
  3. 愛那@自宅 
    進行条件:19.からの継続
  4. 愛那HappyEnd 
    進行条件:20.からの継続
    私的HappyEndその2。
  5. 愛那バトル&愛那宅 
    進行条件:18.のあとの選択肢で「何度も入れるほど信頼していない」を選択
    自分/相手の精神力:25/22
    手に入るカード:風8、回復6、回復7
    回復が多いのでちょっときついかも 。
  6. 愛那エンド 
    進行条件:22.からの継続
    愛那エンドその2。ママも・・・

E. メインルート(2)

  1. 玲於奈と友里@体育倉庫 
    進行条件:17.のあとの選択肢で「参加する」を選択
    特にコメント無し。
  2. (男群)バトル&ビル屋上 
    進行条件:24.からの継続
    自分/相手の精神力:25/25
    手に入るカード:火2、木4、突撃(相手カード無視攻撃)
    なぜこんな弱いカードが混じる(笑)
  3. 友里バトル&ホテル 
    進行条件:25.からの継続
    自分/相手の精神力:26/22
    手に入るカード:火8、木9、攻撃封じ
    ここから3つに分岐。
    選択肢「面倒だから、二人とも採用」ー>ハーレムエンドルートへ(29.)
    選択肢「玲於奈と言って、二人に勝負させる」ー>メインルート(2)~ハーレムエンドルートへ(27.)
    選択肢「やっぱり二人とも不採用」ー>メインルート(2)へ(28.)
  4. 玲於奈と友里@ホテル 
    進行条件:26.のあとの選択肢で「玲於奈と言って、二人に勝負させる」を選択
    ハーレムエンドルート確定。
  5. 玲於奈と友里@ホテル 
    進行条件:26.のあとの選択肢で「やっぱり二人とも不採用」を選択
    ここでもまた分岐する。
    選択肢「採用する」ー>ハーレムエンドルートへ(29.)
    選択肢「不採用にする」ー>メインルート(3)へ(36.または37.へ.)

F. ハーレムエンドルート

  1. 光慧バトル&ビル屋上 
    進行条件:26.、27.、28.、を参照のこと
    自分/相手の精神力:28/25
    手に入るカード:太陽7、太陽8、スモール(相手の攻撃を1に)
    スモールがちょっとむかつくかな。
  2. 光慧バトル&自宅 
    進行条件:29.からの継続
    自分/相手の精神力:30/30
    手に入るカード:太陽9、太陽10、カード破壊1
    ついに10が。カード破壊もある。
    あと、このあとフラグによって分岐。
  3. 光慧と湊@自宅 
    進行条件:(フラグB)、30.からの継続
    (フラグB)がある時のみ発生する、かなり特殊なルート。
    このあとルートは合流して元に戻る。
  4. みなバトル&公園 
    進行条件:30.、31.、からの継続
    自分/相手の精神力:31/25
    手に入るカード:リサイクル1、ダメージ倍増、回復7
    ダメージ倍増は非常にやっかいだが、利用できれば非常に有利になる。
  5. 真由香バトル&自宅 
    進行条件:32.からの継続
    自分/相手の精神力:32/25
    手に入るカード:火9、回復6、カエロ(相手手札全交換)
    特にコメントは無し
  6. 友里バトル&指導室 
    進行条件:34.からの継続
    自分/相手の精神力:35/30
    手に入るカード:木9、風10、Joker(オールマイティ)
    オールマイティが手に入る唯一のバトル。
  7. ハーレムエンド 
    進行条件:34.からの継続
    これがTrueEndと考える人も多いと思う。

G. メインルート(3) 

  1. 真由香バトル&公園 
    進行条件:28.のあとの選択肢で「不採用にする」を選択、その後の選択肢で「真由香で遊ぶ」を選択
    自分/相手の精神力:30/25
    手に入るカード:火9、回復7、突撃(相手カード無視攻撃)
    こちらはフラグ無し。フラグBによって分岐する。
  2. 芳賀バトル&公園(フラグC) 
    進行条件:28.のあとの選択肢で「不採用にする」を選択、その後の選択肢で「三郎に復讐」を選択
    自分/相手の精神力:30/25
    手に入るカード:火9、木9、カード破壊2
    こちらはフラグあり。真由香&芳賀エンドルートが確定。

H. 湊HappyEnd(条件:(フラグB)が立っていないこと(フラグC)が立っていないこと、36.からの継続) 

  1. 湊@自宅 
    進行条件:(フラグB)が立っていないこと(フラグC)が立っていないこと、36.からの継続
  2. 湊HappyEnd 
    進行条件:(フラグB)が立っていないこと(フラグC)が立っていないこと、38.からの継続
    これがこのゲームの真のエンドか?本人はハッピーエンドを叫んでいるけどね。
    私的HappyEndその3(最後)
    ここに行くためには2カ所気をつけること。(フラグB、フラグC)

I. メインルート(4)(条件:フラグB)

  1. みなバトル&屋上 
    進行条件:(フラグB)、36.、37.、からの継続
    自分/相手の精神力:32/27
    手に入るカード:リサイクル1、ダメージ倍増、回復7
    (フラグB)が立っているときはこちらになる。このあと選択肢による分岐。
    選択肢「ヤる」ー>(41.)
    選択肢「放置する」ー>(42.)
  2. みな@屋上 
    進行条件:(フラグB)、40.のあとの選択肢で「ヤる」を選択
    特にコメント無し。
  3. みな@屋上 
    進行条件:(フラグB)、40.のあとの選択肢で「放置する」を選択
    特にコメント無し。どちらを選んでも結局は同じルート。
  4. 真由香バトル&公園 
    進行条件:(フラグB)、41.、42.、からの継続
    自分/相手の精神力:33/28
    手に入るカード:木10、風10、回復7
    このあとフラグCによって分岐する。
    フラグC成立時ー>真由香&芳賀エンドルートへ(44.)
    フラグCが立っていないときー>共有財産・その他エンドルート系へ(46.)

J. 真由香&芳賀エンドルート(条件:(フラグB)(フラグC))

  1. 真由香バトル&公園 
    進行条件:(フラグB)(フラグC)、43.からの継続
    自分/相手の精神力:35/30
    手に入るカード:火10、風10、回復8
  2. (?)バトル&公園、真由香&芳賀エンド 
    進行条件:(フラグB)(フラグC)、44.からの継続
    自分/相手の精神力:35/30
    手に入るカード:火10、木10、リサイクル5
    唯一バトル直後がエンドとなるルート。進行条件に注意。このルートを通ったセーブからロードして、エクストラロードで43.に戻してもこのルートには行かないかも。

K. 共有財産・その他エンドルート系(条件:(フラグB)成立(フラグC)の不成立)

    1. 真由香@自宅 
      進行条件:(フラグB)、43.からの継続
      選択肢による分岐あり。
      選択肢「真由香に本腰を入れる」ー>(47.)
      選択肢「真由香を信用なんかできない」ー>(48.または49.)
    2. 真由香エンド 
      進行条件:(フラグB)、46.のあとの選択肢で「真由香に本腰を入れる」を選択
      これは・・・HappyEndとは言い難いです。
    3. みなエンド 
      進行条件:(フラグB)、46.のあとの選択肢で「真由香を信用なんかできない」を選択、そのあとの選択肢で「無力だ」を選択
      バッドエンドじゃないのか・・・・?これ・・・・・・・
      唯一恐怖を感じるエンドです。
    4. みなバトル&街 
      進行条件:(フラグB)、46.のあとの選択肢で「真由香を信用なんかできない」を選択、そのあとの選択肢で「そんなことはない」を選択
      自分/相手の精神力:35/30
      手に入るカード:カード破壊3、カード破壊4、カード破壊5
      最終バトル。カード破壊3、4、5を持つ強敵。常に攻撃し続けるか、リサイクルでカードをまわし続けていくか。どちらにしても非常に苦労する闘い。
    5. 共有財産エンド 
      進行条件:(フラグB)、49.からの継続
      長いエンディングです。最後に待ち受けるのは・・・(笑)
      私ははっきり言ってバッドエンドだと思います(笑)