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ユミナチャージ

 
ユミナチャージ Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 22 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 80
スキル種別 攻撃 2 17 +8 -17 +7 +6 +2 250
必要行動ポイント □□□□ 3 25 +11 -25 +10 +9 +3 530
対象 相手フォワード 4 21 34 +15 -34 +13 +12 +4 920
発動タイミング アクティブ 5 44 +19 -44 +17 +16 +5 1430
発動条件 ―― 6 55 +24 -55 +21 +19 +6 2050
効果継続時間 瞬間 7 20 68 +29 -68 +26 +24 +7 2780
支持率変動値 +10% 8 83 +35 -83 +31 +29 +8 3630
必要支持率 0% 9 100 +42 -100 +38 +34 +9 4610
入手方法 ドロップ、購入 10 19 120 +50 -120 +45 +41 +10 5700
必要アビリティ 戦う心
備考 Lv1を初期取得済み
付与スキル:エクスクルード(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 弓那は勉強だけでなく、運動も苦手だ。だがやけくそになれば、
全力で相手を殴り飛ばすくらいの覚悟がある。弓那の武器は
あまり殴打に向いていないが、とがった部分が当たると非常に痛い。
敵フォワードを対象にし、心理ダメージを与える攻撃スキル。

ユミナダイナマイツ

 
ユミナダイナマイツ Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
トランプル
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 15 0 33 0 0 +18 -33 +11 +8 +2 210 7
スキル種別 攻撃 2 43 +24 -43 +15 +10 +3 460 9
必要行動ポイント ■■□□□ 3 55 +31 -55 +19 +13 +4 890 11
対象 相手フォワード 4 14 68 +38 -68 +23 +16 +5 1490 13
発動タイミング アクティブ 5 83 +46 -83 +28 +19 +6 2260 15
発動条件 ―― 6 99 +55 -99 +33 +23 +7 3200 17
効果継続時間 瞬間 7 13 118 +65 -118 +40 +27 +8 4320 19
支持率変動値 +14% 8 141 +77 -141 +47 +32 +9 5610 21
必要支持率 0% 9 167 +91 -167 +55 +38 +10 7100 23
入手方法 ドロップ、購入 10 12 196 +106 -196 +65 +44 +11 8800 25
必要アビリティ 貫く心
備考 付与スキル:エクスクルード(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 運動の苦手な弓那だが、歩武と過ごす生活の中で、暴力的なツッコミがどんどん
冴えてきた。人を殴ることに慣れていない分加減ができないので、厄介である。
敵フォワードに心理ダメージを与える攻撃スキル。若干のトランプル効果も有する。

 

ユミナシュート

 
ユミナシュート Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 論理 心理
スキル分類 / アクティブ 1 17 0 20 0 0 +8 -20 +8 +7 +1 40 100
スキル種別 攻撃 2 28 +12 -28 +11 +10 +2 100 270
必要行動ポイント □□□□ 3 37 +16 -37 +14 +13 +3 200 560
対象 相手フォワード 4 16 48 +20 -48 +18 +17 +4 340 960
発動タイミング アクティブ 5 60 +25 -60 +23 +21 +5 520 1480
発動条件 ―― 6 73 +31 -73 +27 +25 +6 740 2120
効果継続時間 瞬間 7 15 89 +37 -89 +33 +30 +7 1000 2870
支持率変動値 +10% 8 107 +44 -107 +40 +36 +8 1300 3740
必要支持率 0% 9 128 +53 -128 +47 +43 +9 1640 4750
入手方法 ドロップ、購入 10 14 150 +62 -150 +55 +50 +10 2000 5900
必要アビリティ 怒れる心
備考 付与スキル:エクスクルード(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 歩武と違い、弓那が扱う武器の姿は多彩である。
例えば、よくわからないキラキラをまき散らして攻撃したり……
弓那は考えを一本に絞るのが苦手で、それが戦闘にも表れているようだ。
敵フォワードに、論理・心理の複合ダメージを与える攻撃スキル。幾分心理寄りである。

ユミナザ100t

 
ユミナザ100t Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 13 0 52 0 0 +28 -52 +17 +12 +2 350
スキル種別 攻撃 2 63 +34 -63 +21 +14 +3 640
必要行動ポイント ■■□□□ 3 76 +41 -76 +25 +17 +4 1120
対象 相手フォワード 4 12 90 +49 -90 +30 +20 +5 1790
発動タイミング アクティブ 5 106 +58 -106 +35 +24 +6 2660
発動条件 ―― 6 124 +67 -124 +41 +28 +7 3720
効果継続時間 瞬間 7 11 145 +79 -145 +48 +33 +8 4980
支持率変動値 +12% 8 170 +92 -170 +56 +38 +9 6430
必要支持率 0% 9 198 +107 -198 +65 +44 +10 8100
入手方法 ドロップ、購入 10 10 230 +123 -230 +75 +51 +11 10000
必要アビリティ 荒ぶる心
備考 付与スキル:エクスクルード(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 弓那が作り出した新たな武器、それはお約束とも言える超重量のハンマー。
本当に100トンの重量を持つかどうかは、弓那本人と殴られた相手しか知らない。
敵フォワードに大きな心理ダメージを与える攻撃スキル。

 

ラディカルスラッグ

 
ラディカルスラッグ Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 22 0 11 0 0 +5 -11 +4 +4 +2 80
スキル種別 攻撃 2 19 +9 -19 +8 +6 +3 250
必要行動ポイント □□□□ 3 28 +12 -28 +11 +10 +4 530
対象 相手フォワード 4 21 39 +17 -39 +14 +13 +5 920
発動タイミング アクティブ 5 +21 -50 +19 +18 +6 1430
発動条件 ―― 6 63 +27 -63 +24 +21 +7 2050
効果継続時間 瞬間 7 20 +33 -78 +29 +27 +8 2780
支持率変動値 +11% 8 95 +40 -95 +35 +33 +9 3630
必要支持率 0% 9 +48 -115 +43 +39 +10 4610
入手方法 ドロップ 10 19 138 +57 -138 +51 +47 +11 5700
必要アビリティ 戦う心、(貫通)
詳細 生み出される武器は、使い手のイメージに直結する。
弓那が今回生み出したのは、年季の入った金属バットだった。
バットは人を殴る為にあるんじゃない、と言ってやりたい。
敵フォワードに心理ダメージを与える攻撃スキル。
この時、対象が使用する防御スキルの効果を減少させてダメージを算出する。

弓那トランプル効果スキル共通事項
必要アビリティ 貫通
トランプル効果値 ベーススキル+45+5×貫通Lv
ダメージ効果値 ベーススキル×1
オーディエンス
変動値
ベーススキル×1.15
オーディエンス
リミット変動値
ベーススキル+1
支持率変動値(%) ベーススキル+1
付与スキル エクスクルード
(オーディエンス変動値×1.2)

スカイダイブインパクト

 
スカイダイブインパクト Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 15 0 37 0 0 +20 -37 +12 +9 +3 210
スキル種別 攻撃 2 49 +27 -49 +17 +11 +4 460
必要行動ポイント ■■□□□ 3 +35 -63 +21 +14 +5 890
対象 相手フォワード 4 14 78 +43 -78 +26 +18 +6 1490
発動タイミング アクティブ 5 95 +52 -95 +32 +21 +7 2260
発動条件 ―― 6 +63 -113 +37 +26 +8 3200
効果継続時間 瞬間 7 13 +74 -135 +46 +31 +9 4320
支持率変動値 +15% 8 +88 -162 +54 +36 +10 5610
必要支持率 0% 9 +104 -192 +63 +43 +11 7600
入手方法 ドロップ 10 12 225 +121 -225 +74 +50 +12 8800
必要アビリティ 貫く心、(貫通)
詳細 運動の苦手な弓那だが、気合いさえ入れれば何でもできるはず。
実際に今弓那は空高く飛び、正確無比な飛び蹴りを敵に叩き込んでいるのだから。
敵フォワードに心理ダメージを与える攻撃スキル。
また、敵の防御スキルの効果を減少させるトランプル効果を持つ。

アストラルブレイカー

 
アストラルブレイカー Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 論理 心理
スキル分類 / アクティブ 1 17 0 0 0 +9 -23 +9 +8 +2 40 100
スキル種別 攻撃 2 32 +13 -32 +12 +11 +3 100 270
必要行動ポイント □□□□ 3 42 +18 -42 +16 +14 +4 200 560
対象 相手フォワード 4 16 55 +23 -55 +20 +19 +5 340 960
発動タイミング アクティブ 5 69 +28 -69 +26 +24 +6 520 1480
発動条件 ―― 6 83 +35 -83 +31 +28 +7 740 2120
効果継続時間 瞬間 7 15 102 +42 -102 +37 +34 +8 1000 2870
支持率変動値 +11% 8 +50 -123 +46 +41 +9 1300 3740
必要支持率 0% 9 +60 -147 +54 +49 +10 1640 4750
入手方法 ドロップ 10 14 172 +71 -172 +63 +57 +11 2000 5900
必要アビリティ 怒れる心、(貫通)
詳細 前世紀とは違い現代の魔法少女には、ド派手な演出を売りとするものが多い。
もしや弓那も、それを狙っているのだろうか?
敵フォワードに複合ダメージを与える攻撃スキル。さらにトランプル効果も備えている。

ワイルドスクリーミング

 
ワイルドスクリーミング Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 1 13 0 0 0 +32 -59 +19 +13 +3 350
スキル種別 攻撃 2 72 +39 -72 +24 +16 +4 640
必要行動ポイント ■■□□□ 3 87 +47 -87 +28 +19 +5 1120
対象 相手フォワード 4 12 +56 -103 +34 +23 +6 1790
発動タイミング アクティブ 5 121 +66 -121 +40 +27 +7 2660
発動条件 ―― 6 142 +77 -142 +47 +32 +8 3720
効果継続時間 瞬間 7 11 +90 -166 +55 +37 +9 4980
支持率変動値 +13% 8 195 +105 -195 +64 +43 +10 6430
必要支持率 0% 9 227 +123 -227 +74 +50 +11 8100
入手方法 ドロップ 10 10 264 +141 -264 +86 +58 +12 10000
必要アビリティ 荒ぶる心、(貫通)
詳細 弓那の歌は、心を形にするもの。
聴いた人間が総員裸足で逃げ出すようなリサイタルをイメージすれば、それは現実となる。
敵フォワードに大きな心理ダメージを与える攻撃スキル。トランプル効果を備える。

ヒーリングアローン

 
ヒーリングアローン Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 18 0 15 0 0 +7 -15 +6 +5 +1 450
スキル種別 HP回復 2 23 +11 -23 +9 +7 +2 900
必要行動ポイント □□□□ 3 32 +15 -32 +13 +10 +3 1550
対象 味方任意 4 17 42 +19 -42 +17 +12 +4 2700
発動タイミング アクティブ 5 53 +24 -53 +21 +16 +5 4500
発動条件 ―― 6 66 +30 -66 +26 +19 +6 6750
効果継続時間 瞬間 7 16 81 +37 -81 +32 +23 +7 11250
支持率変動値 +8% 8 98 +44 -98 +39 +28 +8 16800
必要支持率 0% 9 118 +53 -118 +46 +34 +9 22500
入手方法 ドロップ、購入 10 15 140 +62 -140 +54 +39 +10 29250
必要アビリティ 優しさ
詳細 味方任意を対象としたHP回復スキル
回復量はほどほどだがコストパフォーマンスに優れる

リカバリーアローン

 
リカバリーアローン Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 15 0 35 0 0 +19 -35 +12 +8 +2 675
スキル種別 HP回復 2 46 +25 -46 +16 +11 +3 1700
必要行動ポイント □□□□ 3 58 +32 -38 +20 +14 +4 2800
対象 味方任意 4 14 72 +40 -72 +24 +17 +5 5600
発動タイミング アクティブ 5 88 +48 -88 +30 +20 +6 9000
発動条件 ―― 6 106 +58 -106 +36 +24 +7 13500
効果継続時間 瞬間 7 13 127 +69 -127 +42 +29 +8 18000
支持率変動値 +10% 8 151 +82 -151 +50 +34 +9 27000
必要支持率 0% 9 179 +97 -179 +59 +40 +10 45000
入手方法 ドロップ 10 12 210 +113 -210 +69 +47 +11 100%
必要アビリティ いたわり
詳細 味方任意を対象としたHP回復スキル
ヒーリングアローンよりも回復値が大きいがコストパフォーマンスに
難がある

ヒーリングオール

 
ヒーリングオール Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 18 0 21 0 0 +9 -21 +8 +7 +2 威力変化表
参照
スキル種別 HP回復 2 32 +15 -32 +12 +9 +3
必要行動ポイント □□□□ 3 44 +21 -44 +18 +14 +4
対象 味方全体 4 17 +26 -58 +23 +16 +5
発動タイミング アクティブ 5 74 +33 -74 +29 +22 +6
発動条件 ―― 6 +42 -92 +36 +26 +7
効果継続時間 瞬間 7 16 113 +51 -113 +44 +32 +8
支持率変動値 +11% 8 +61 -137 +54 +39 +9
必要支持率 0% 9 +74 -165 +64 +47 +10
入手方法 ドロップ 10 15 196 +86 -196 +75 +54 +11
スキル能力 全体化
必要アビリティ 優しさ、(上天の癒し)
備考 オーディエンス:ベーススキル×1.4
詳細 味方全体を対象としたHP回復スキル
オーディエンス消費は大きいが味方全体を一度に回復することができるため
非常に有用

 
ヒーリングオール威力変化表
ベーススキル ヒーリングアローン
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
回復効果値(上天の癒しLV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1 270                  
2 540                  
3 930 976                
4   1701                
5   2835   3105            
6         4860          
7 6750                  
8     11088              
9           16875        
10       20182   21937   23692 24570  
倍率 60% 63% 66% 69% 72% 75%   81% 84%  

リカバリーオール

 
リカバリーオール Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 15 0 0 0 + - + + + 威力変化表
参照
スキル種別 HP回復 2 64 +35 -64 +22 +15 +4
必要行動ポイント □□□□ 3 81 +44 -81 +28 +19 +5
対象 味方全体 4 14 100 +56 -100 +33 +23 +6
発動タイミング アクティブ 5 123 +67 -123 +42 +28 +7
発動条件 ―― 6 148 +81 -148 +50 +33 +8
効果継続時間 瞬間 7 13 177 +96 -177 +58 +40 +9
支持率変動値 +13% 8 +114 -211 +70 +47 +10
必要支持率 0% 9 250 +135 -250 +82 +56 +11
入手方法 ドロップ 10 12 294 +158 -294 +96 +65 +12
スキル能力 全体化
必要アビリティ いたわり、(上天の癒し)
備考 オーディエンス:ベーススキル×1.4
詳細 味方全体を対象としたHP回復スキル
オーディエンス消費は非常に大きいが味方全体が瀕死の状態でも
一気に巻き直すことが可能

 
リカバリーオール威力変化表
ベーススキル リカバリーアローン
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
回復効果値(上天の癒しLV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1                    
2 1020                  
3   1764                
4     3696              
5   5670                
6                    
7     11880              
8                    
9   28350                
10 100%
倍率 60% 63% 66%              

リバイバル

 
リバイバル Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要
支持率
支持率
変動値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 3 0 50 0 0 +25 -50 +11 +7 -10 1% 5% -2%
スキル種別 復活 2 62 +32 -62 +14 +9 5% 7% -3%
必要行動ポイント ■■□□□ 3 76 +41 -76 +18 +11 10% 10% -4%
対象 味方任意 4 92 +51 -92 +22 +14 15% 13% -5%
発動タイミング アクティブ 5 110 +61 -110 +26 +16 20% 15% -6%
発動条件 ―― 6 3 130 +74 -130 +32 +20 25% 18% -7%
効果継続時間 瞬間 7 154 +88 -154 +38 +24 30% 20% -8%
支持率変動値 右欄参照 8 182 +105 -182 +45 +28 40% 23% -9%
必要支持率 右欄参照 9 214 +125 -214 +54 +33 50% 28% -10%
入手方法 ドロップ 10 250 +147 -250 +63 +39 100% 35% -18%
必要アビリティ 真心
備考 戦闘不能回復
詳細 戦闘不能に陥ったパーティメンバーを対象として戦闘不能から復帰させるスキル
復帰後のHP回復量はスキルレベルに応じて増加する

ハードマテリアルワン

 
ハードマテリアルワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論防
スキル分類 / アクティブ 1 18 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 15
スキル種別 パラメータ変動 2 17 +8 -17 +6 +6 +2 50
必要行動ポイント □□□□ 3 26 +12 -26 +9 +9 +3 113
対象 味方任意 4 17 36 +17 -36 +13 +13 +4 200
発動タイミング アクティブ 5 47 +22 -47 +17 +17 +5 313
発動条件 ―― 6 59 +27 -59 +21 +21 +6 450
効果継続時間 5ターン 7 16 73 +33 -73 +25 +25 +7 600
支持率変動値 +7% 8 90 +41 -90 +31 +31 +8 788
必要支持率 0% 9 109 +49 -109 +37 +37 +9 1000
入手方法 ドロップ、購入 10 15 130 +58 -130 +44 +44 +10 1250
必要アビリティ 風楯
備考  
詳細 味方任意を対象として論理防御力を上昇させるスキル
アクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、
一定ターンの間効果が持続する
 

ブレストエイムワン

 
ブレストエイムワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
心防
スキル分類 / アクティブ 1 18 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 15
スキル種別 パラメータ変動 2 17 +8 -17 +6 +6 +2 50
必要行動ポイント □□□□ 3 26 +12 -26 +9 +9 +3 113
対象 味方任意 4 17 36 +17 -36 +13 +13 +4 200
発動タイミング アクティブ 5 47 +22 -47 +17 +17 +5 313
発動条件 ―― 6 59 +27 -59 +21 +21 +6 450
効果継続時間 5ターン 7 16 73 +33 -73 +25 +25 +7 600
支持率変動値 +7% 8 90 +41 -90 +31 +31 +8 788
必要支持率 0% 9 109 +49 -109 +37 +37 +9 1000
入手方法 ドロップ、購入 10 15 130 +58 -130 +44 +44 +10 1250
必要アビリティ 土楯
備考  
詳細 味方任意を対象として心理防御力を上昇させるスキル
アクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、
一定ターンの間効果が持続する
 

レジストスピリットワン

 
レジストスピリットワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 15 0 14 0 0 +7 -14 +5 +5 +2 11
スキル種別 パラメータ変動 2 22 +11 -22 +8 +8 +3 34
必要行動ポイント □□□□ 3 32 +15 -32 +12 +12 +4 77
対象 味方任意 4 14 43 +20 -43 +15 +15 +5 136
発動タイミング アクティブ 5 55 +26 -55 +19 +19 +6 213
発動条件 ―― 6 69 +32 -69 +24 +24 +7 306
効果継続時間 5ターン 7 12 85 +39 -85 +29 +29 +8 408
支持率変動値 +8% 8 104 +47 -104 +36 +36 +9 536
必要支持率 0% 9 126 +56 -126 +43 +43 +10 680
入手方法 ドロップ 10 11 150 +67 -150 +50 +50 +11 850
必要アビリティ 大樹鎧
備考  
詳細 味方任意を対象として論理・心理防御力を上昇させるスキル
一つのパラメータの変動に特化したスキルにくらべて効果値は劣るが、
どの様な相手にも効果を発揮する汎用性が売り
一定ターン効果が持続する

レジストスピリットゼム

 
レジストスピリットゼム Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 13 0 20 0 0 +10 -20 +8 +8 +3 8
スキル種別 パラメータ変動 2 30 +14 -30 +11 +11 +4 24
必要行動ポイント □□□□ 3 41 +19 -41 +15 +15 +5 54
対象 味方全体 4 12 54 +25 -54 +19 +19 +6 96
発動タイミング アクティブ 5 69 +32 -69 +24 +24 +7 150
発動条件 ―― 6 85 +39 -85 +29 +29 +8 215
効果継続時間 5ターン 7 11 104 +46 -104 +35 +35 +6 286
支持率変動値 +10% 8 126 +56 -126 +43 +43 +10 376
必要支持率 0% 9 151 +67 -151 +51 +51 +11 476
入手方法 ドロップ 10 10 180 +79 -180 +60 +60 +10 595
スキル能力 全体化
必要アビリティ 大気鎧
備考  
詳細 味方全体を対象として論理・心理防御力を上昇させるスキル
全体に効果を分散するため単体に対する効果は落ちるが一度の行動で
全員を強化できるメリットは大きい
一定ターンの間効果が持続する

シャイニングスマイル

 
シャイニングスマイル Lv
オーディエンス値 支持率
変動値
ステータス変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論攻
心攻
[対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 9 0 20 0 0 +8 -20 +8 +8 +3 +18% 4 3
スキル種別 特殊スキル 2 28 +12 -30 +12 +12 +4 +20% 10 8
必要行動ポイント □□□□ 3 38 +16 -41 +16 +16 +5 +22% 22 18
対象 味方全体 4 50 +21 -54 +21 +21 +6 +24% 39 32
発動タイミング アクティブ 5 64 +26 -69 +26 +26 +7 +26% 60 50
発動条件 ―― 6 80 +32 -85 +32 +32 +8 +28% 87 72
効果継続時間 3ターン 7 98 +39 -104 +39 +39 +9 +30% 116 96
支持率変動値 右欄参照 8 118 +47 -126 +47 +47 +10 +33% 152 126
必要支持率 0% 9 140 +56 -151 +56 +56 +11 +36% 192 160
入手方法 ドロップ、購入 10 164 +66 -180 +66 +66 +12 +40% 240 200
スキル能力 ディスインタラプト、全体化
必要アビリティ 偶像
備考  
詳細 アイドルとしての自分を自覚した弓那。
今では自室の鏡の前で、夜な夜な笑顔の練習をしているらしい……
自軍の支持率を上昇させる特殊スキル。
同時に味方全体の全能力を上昇させる効果も備える。

クワイアットダウン

 
クワイアットダウン Lv
オーディエンス値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / アクティブ 1 7 0 10 0 0 +4 -10 +4 +4 +1
スキル種別 特殊スキル 2 16 +7 -16 +7 +7 +2
必要行動ポイント □□□□ 3 23 +9 -23 +9 +9 +3
対象 4 30 +12 -30 +12 +12 +4
発動タイミング アクティブ 5 38 +15 -38 +15 +15 +5
発動条件 ―― 6 47 +19 -47 +19 +19 +6
効果継続時間 1ターン 7 +23 -58 +23 +23 +7
支持率変動値 +8% 8 +27 -71 +27 +27 +8
必要支持率 0% 9 85 +32 -85 +32 +32 +9
入手方法 ドロップ 10 100 +38 -100 +38 +38 +10
必要アビリティ 平常心
備考 必要オーディエンス:レイジングフィーバーと同量
詳細 敵味方全体を対象として、スキル使用による支持率変動値を
減少するスキル
支持を失う行動を取る場合の支持率減少を抑えることができるが
支持率の上昇も抑えられてしまう

灰かぶり姫…じゃなぃ~α

 
灰かぶり姫…じゃなぃ~α Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
論防
心防
[対象]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 3 0 20 0 0 +9 -20 +9 +9 +5 -4 -8
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■□□□
対象 全体 4 41 +17 -41 +17 +17 +8 -85 -170
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 継続 7 72 +29 -72 +29 +29 +11 -255 -510
支持率変動値 +14%
必要支持率 0%
入手方法 第1章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 弓那がアイドル街道を歩み出す、その第一歩となる曲……かもしれない。
まだ羞恥心が捨てきれず、度胸が足りないと雲母に言われているが、
開き直ってしまうのも少し悲しい。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。敵全員の全能力を大幅に減少させるが、
同時に味方全員の全能力も少しだけ減少させてしまう。

灰かぶり姫…じゃなぃ~β

 
灰かぶり姫…じゃなぃ~β Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
論防
心防
[対象]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 3 0 20 0 0 +9 -20 +9 +9 +5 -4 -12
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■□□□
対象 全体 4 41 +17 -41 +17 +17 +8 -85 -250
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 継続 7 72 +29 -72 +29 +29 +11 -255 -770
支持率変動値 +14%
必要支持率 0%
入手方法 第1章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 弓那がアイドル街道を歩み出す、その第一歩となる曲……かもしれない。
まだ羞恥心が捨てきれず、度胸が足りないと雲母に言われているが、
開き直ってしまうのも少し悲しい。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。敵全員の全能力を大幅に減少させるが、
同時に味方全員の全能力も少しだけ減少させてしまう。

灰かぶり姫じゃなくても

 
灰かぶり姫じゃなくても Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論防
心防
[対象]
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 1 3 0 20 0 0 +9 -20 +9 +9 +5 12 -12
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■□□□
対象 全体 4 41 +17 -41 +17 +17 +8 220 -220
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 継続 7 72 +29 -72 +29 +29 +11 370 -670
支持率変動値 +14%
必要支持率 0%
入手方法 第2章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 アイドルとして少しずつ成長する弓那が、へろへろだった最初の曲を作り直し、
歌として完成度を高めたもの。少なくとも聞いていてやる気が削がれることはない
……はず。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。味方全員の論理・心理防御力を上昇させ、
敵全員の論理・心理防御力を減少させる。

嘘つきと傷あとα

 
嘘つきと傷あとα Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
[対象]
論攻
心攻
スキル分類 / アクティブ 2 3 0 26 0 0 +11 -26 +11 +11 +6 37 -37
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■□□□
対象 全体
発動タイミング アクティブ 5 50 +21 -50 +21 +21 +9 224 -224
発動条件 ――
効果継続時間 継続
支持率変動値 +14% 8 86 +34 -86 +34 +34 +12 580 -580
必要支持率 0%
入手方法 第4章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 誰かの為に、戦うこと。そんな自分を知り、弓那はひとつ変わることができた。
少女の唄う歌は、新たなステージから響き始める。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。味方全員の論理・心理攻撃力を上昇させ、
敵全員の論理・心理攻撃力を減少させる。

嘘つきと傷あとβ

 
嘘つきと傷あとβ Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
[対象]
論攻
心攻
スキル分類 / アクティブ 2 3 0 26 0 0 +11 -26 +11 +11 +6 50 -50
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■□□□
対象 全体
発動タイミング アクティブ 5 50 +21 -50 +21 +21 +9 340 -340
発動条件 ――
効果継続時間 継続
支持率変動値 +14% 8 86 +34 -86 +34 +34 +12 880 -880
必要支持率 0%
入手方法 第4章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 誰かの為に、戦うこと。そんな自分を知り、弓那はひとつ変わることができた。
少女の唄う歌は、新たなステージから響き始める。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。味方全員の論理・心理攻撃力を上昇させ、
敵全員の論理・心理攻撃力を減少させる。

イン・ペイン/イン・ヴェイン

 
イン・ペイン/イン・ヴェイン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
論防
心防
[対象]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 2 3 0 26 0 0 +11 -26 +11 +11 +6 30 -30
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■□□□
対象 全体
発動タイミング アクティブ 5 +21 -50 +21 +21 +9 240 -240
発動条件 ――
効果継続時間 継続
支持率変動値 +14% 8 80 +34 -80 +34 +34 +12 630 -630
必要支持率 0%
入手方法 第6章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
詳細 たとえ取り巻く世界が変わってしまっても、弓那の想いは変わらない。
彼女は心に決めた目標の為に、このステージで唄い続ける。
敵味方全員に影響する歌唱スキル。
味方全員の全能力値を上昇させ、敵全員の全能力値を減少させる。

きいててね。

 
きいててね。 Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 3 3 0 33 0 0 +14 -33 +14 +14 +7 120
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■□□□
対象 全体 6 60 +24 -60 +24 +24 +10 510
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 継続 9 102 +40 -102 +40 +40 +13 1200
支持率変動値 +14%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント
スキル能力 リトリート、全体化
備考 味方のステータス変動上限上昇、敵の弱点・耐性値変動
詳細 弓那が戦いの果てに気付いたこと、手にした答え。
それは、いつでも自分の望みを捨てずに求め続ける、彼女なりのわがままだった。
味方全員の強化スキルによるステータス変動上限を上昇し、全能力値を増加させる。
さらに敵の弱点・耐性値を変化させ、ダメージを与えやすくする。

輝け! わがままハート

 
輝け! わがままハート Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [自分]
天空力
[対象]
天空力
スキル分類 / アクティブ 3 3 0 33 0 0 +14 -33 +14 +14 +7 26 -26
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■□□□
対象 全体 6 60 +24 -60 +24 +24 +10 47 -47
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 継続 9 102 +40 -102 +40 +40 +13 84 -84
支持率変動値 +14%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント:Lv3,6,9 10 + - + + +   -
スキル能力 リトリート、アンチブラスト、全体化
詳細 もう、彼女は迷わない。
自分の道を見つけた弓那は、どんな場所でも彼女の色で輝き続けるだろう。
敵味方全員に作用する歌唱スキル。味方全員の天空力を増加し、敵全員の
天空力を減少させる。天空力は、あらゆる効果にプラス補正として影響する。

ぶちかませ!ワガママ魂

 
歌唱スキルまとめ
Lv
オーディエンス値 自分
論攻
心攻
自分
論攻
心攻
論防
心防
1 3 0 20 0 0 +9 -20 +9 +9 +5 -4 12  
2 26 +11 -26 +11 +11 +6 37 50 30
3 33 +14 -33 +14 +14 +7     120
4 41 +17 -41 +17 +17 +8 -85 220  
5 50 +21 -50 +21 +21 +9 224 340 240
6 60 +24 -60 +24 +24 +10     510
7 72 +29 -72 +29 +29 +11 -255 370  
8 86 +34 -86 +34 +34 +12 580 880 630
9 102 +40 -102 +40 +40 +13     1200
10 120 +46 -120 +46 +46 +14     2000

ソウルフルペネトレイトウィル

 
ソウルフルペネトレイトウィル Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 2 7 0 30 0 0 +12 -30 +12 +12 +5 380
スキル種別 パラメータ変動
必要行動ポイント ■■□□□
対象 相手フォワード 5 69 +27 -69 +27 +27 +8 1680
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 瞬間 8 126 +47 -126 +47 +47 +11 4100
支持率変動値 +18%
必要支持率 0%
入手方法 第3章イベント
スキル能力 トランプル効果値:70
詳細 弓那の意志は、どこまでもまっすぐである。
たとえ敵が策を練って彼女を陥れようとしても、彼女の歩みを止めることはできない。
人はそれを猪突猛進と呼ぶかもしれない。
敵フォワードを対象とし、トランプル効果を備えた心理ダメージを与える攻撃スキル。

レイディアントウィング

 
レイディアントウィング Lv
オーディエンス値 ダメージ
効果値
必要 変動+リミット変動 心理
スキル分類 / アクティブ 3 7 0 76 0 0 +29 -76 +29 +29 +7 1160
スキル種別 攻撃
必要行動ポイント ■■□□□
対象 相手フォワード 6 130 +48 -130 +48 +48 +10 3750
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 瞬間 9 214 +78 -214 +78 +78 +13 8100
支持率変動値 +20%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント:Lv3,6,9
クエスト:Lv10
10 250 +90 -250 +90 +90 +14 9990
スキル能力 トランプル効果値:100
備考 即死攻撃?
詳細 弓那の背に現れた、輝く翼。それはイシリアルとして、人間として、生命として、
そして翠下弓那として戦い続ける意志の象徴だ。
敵フォワードに、HPが一定値以下であれば即座に戦闘不能とする即死攻撃を行う。
即死無効の相手に対しても、非常に高いトランプル効果を備えた心理ダメージを与える。

セレスティアルプレイヤー

 
セレスティアルプレイヤー Lv
オーディエンス値 回復
効果値
ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論攻
心攻
論防
心防
スキル分類 / アクティブ 3 3 0 39 0 0 +16 -39 +16 +16 +7 5550 140
スキル種別 特殊スキル
必要行動ポイント ■■□□□
対象 味方任意 6 77 +30 -77 +30 +30 +10 14200 530
発動タイミング アクティブ
発動条件 ――
効果継続時間 15ターン 9 135 +51 -135 +51 +51 +13 28700 1200
支持率変動値 +17%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント:Lv3,6,9
クエスト:Lv10
10 160 +60 -160 +60 +60 +14 35000 1500
詳細 弓那がかつて、空に馳せた想い。
今彼女はそれを、他の誰でもない自分自身の意志で、確かな現実に変える。
任意の味方1人を対象とし、HPを大幅に回復させつつ全能力値を上昇させる。
能力値補正効果の持続時間は、他の補助スキルに比べて非常に長い。


アビリティツリー

 

アビリティ詳細

アビリティツリーの左から右へと書いています

 

  名称 必要アビリティ 使用可能スキル 付加可能効果 パッシブ効果
一段目
01 戦う心 - ユミナチャージ - 心理攻撃力
02 岩石の守り - ガード&スマイル - 論理防御力
03 安心 - メディカルアローン - 最大HP
04 献身の心 - ハートビートグリーン - 論理心理防御力
05 偶像 - シャイニングスマイル - 全能力
二段目
06 貫く心 01Lv 2 ユミナダイナマイツ - 心理攻撃力
07          
08          
09          
10          
三段目
11          
12          
13          
14          
15          
16          
17          
18          
19          
20          
四段目
21          
22          
23          
五段目
24          
25          
26          
27          
28          
29          
六段目
30          
31          
七段目
32          
八段目
33          


ガード&スマイル

 
ガード&スマイル Lv
オーディエンス値 ディフェンス
効果値
プロテクト
効果値
[緑]
必要 変動+リミット変動 論理
スキル分類 / ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +2 -3 +1 0 0 70 0
スキル種別 防御 2 +5 -6 +2 165
必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 -8 360 5
対象 自分 4 29 +9 -10 640 7
発動タイミング ディフェンス 5 +11 -12 1000 9
発動条件 相手ダメージスキル 6 +13 -15 +3 1470 11
効果継続時間 瞬間 7 28 +16 -18 2040 13
支持率変動値 0% 8 +19 -21 2730 15
必要支持率 0% 9 +21 -24 +4 3550 17
入手方法 ドロップ、購入 10 27 +25 -28 4500 20
必要アビリティ 岩石の守り
備考 Lv1を初期取得済み
付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 どんな攻撃を受けても、笑顔で受け流す。これがアイドルに求められる技能である。
弓那の場合、悪口を言われたことを理解できていない、ということもあり得るだろうが。
論理防御値を持つ防御スキル。
高レベルになると、緑に対して若干のプロテクト効果を発揮するようになる。

 

ガード&ガッツ

 
ガード&ガッツ Lv
オーディエンス値 ディフェンス
効果値
ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 論理 [自分]
論防
スキル分類 / ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +2 -5 +2 +1 0 140 6
スキル種別 防御 2 +2 -8 +4 +2 275 12
必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -10 +5 +2 550 26
対象 自分 4 26 +3 -12 +6 +3 935 40
発動タイミング ディフェンス 5 +4 -15 +8 +3 1440 54
発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 -18 +10 +3 2080 72
効果継続時間 瞬間 7 25 +6 -22 +12 +4 2865 90
支持率変動値 0% 8 +7 -26 +15 +4 3810 110
必要支持率 0% 9 +8 -31 +18 +5 4940 130
入手方法 ドロップ、購入 10 24 +9 -36 +22 +5 6250 150
必要アビリティ 鋼鉄の守り
備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 少しのことじゃへこたれない。辛いことをばねにしてがんばる。雑草のように、強く生きる。
踏まれても強く真っ直ぐに伸びる、麦になるんじゃ……弓那の好きな言葉である。
論理防御値を持つ防御スキル。また、発動時に論理防御力を上昇させる。

ハイパーガード&スマイル

 
ハイパーガード&スマイル Lv
オーディエンス値 ディフェンス
効果値
必要 変動+リミット変動 論理
スキル分類 / ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 -8 +1 +5 0 150
スキル種別 防御 2 +3 -10 +6 380
必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -14 +8 735
対象 自分 4 23 +5 -16 +10 1235
発動タイミング ディフェンス 5 +7 -20 +12 1895
発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 -24 +15 2720
効果継続時間 瞬間 7 22 +9 -28 +18 3740
支持率変動値 0% 8 +11 -32 +20 4975
必要支持率 0% 9 +13 -36 +22 6400
入手方法 ドロップ、購入 10 21 +15 -40 +24 8100
必要アビリティ 金剛の守り
備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 どんなに辛く厳しい状況でも、笑顔を絶やさない。弓那はそんな心の持ち主だ。
殴られて喜ぶという意味では決してない。
高い論理防御値を持つ防御スキル。

 

ロジカルラビリンス

 
ロジカルラビリンス Lv
オーディエンス値 ディフェンス
効果値
必要 変動+リミット変動 論理 心理
スキル分類 / ディフェンス 1 21 0 0 0 0 +3 -9 +3 +3 0 110 50
スキル種別 防御 2 +4 -12 +4 +4 270 125
必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -15 +5 +5 525 250
対象 自分 4 20 +6 -18 +6 +6 885 420
発動タイミング ディフェンス 5 +7 -21 +7 +7 1350 645
発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 -25 +8 +8 1950 930
効果継続時間 瞬間 7 19 +9 -29 +9 +9 2650 1275
支持率変動値 0% 8 +11 -34 +11 +11 3545 1700
必要支持率 0% 9 +12 -39 +12 +12 4600 2150
入手方法 ドロップ、購入 10 18 +14 -45 +14 +14 5800 2750
必要アビリティ 疾風の守り
備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20)
詳細 乙女の心はまるで迷路のよう。近しい人でも簡単に本心には辿りつけなくて、
いつの間にかその迷路の虜になってしまう……弓那の場合、乙女と呼ぶには
少々抵抗があるが。
論理重視の複合防御値を持つ防御スキル。

ユミナバリヤー

 
ユミナバリヤー Lv
オーディエンス値 ディフェンス
効果値
プロテクト
効果値
[緑]
必要 変動+リミット変動 論理
スキル分類 / ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +2 -3 +1 0 0 威力変化表
参照
0
スキル種別 防御 2 +6 -7 +2
必要行動ポイント □□□□□ 3 +8 -10  
対象 味方全体 4 29 +11 -12 7
発動タイミング ディフェンス 5 +13 -15  
発動条件 相手ダメージスキル 6 +16 -18 +3 11
効果継続時間 瞬間 7 28 +20 -22 13
支持率変動値 +2% 8 +23 -26  
必要支持率 0% 9 +26 -30 +5 17
入手方法 ドロップ 10 27 +31 -35 20
スキル能力 全体化
必要アビリティ 岩石の守り、(大空の護り)
備考 オーディエンス:ベーススキル×1.25
付与スキル:アンカー(オーディエンス×1.2)
詳細 弓那が対立陣営のヤジに耐える中で編み出した技。みんなを守る心の現れだが、
その技名は守られる方にとっても恥ずかしい。
味方全体に効果を及ぼす防御スキル。
高い論理防御値を誇り、高レベルでは対緑のプロテクト効果も備える。

 
ユミナバリヤー威力変化表
ベーススキル ガード&スマイル
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1 49                  
2 115 118                
3 252 259 266              
4 448 460 473 486            
5 700 720 740 760 780          
6 1029 1058 1087 1117 1146 1176        
7 1428 1468 1509 1550 1591 1632 1672      
8 1911 1965 2020 2074 2129 2184 2238 2293    
9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982    
10 3150 3240 3330 3420 3510 3600 3690 3780    
倍率 70% 72% 74%              

 

ユミナフィールド

 
ユミナフィールド Lv
オーディエンス値 ディフェンス
効果値
ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 論理 [自分]
論防
スキル分類 / ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +2 -6 +2 +1 0 威力変化表
参照
6
スキル種別 防御 2 +2 -10 +5 +2 12
必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -12 +6 +2 24
対象 味方全体 4 26 +3 -15 +7 +3 40
発動タイミング ディフェンス 5 +5 -18 +10 +3 54
発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -22 +12 +3 72
効果継続時間 瞬間 7 25 +7 -27 +15 +5 90
支持率変動値 +2% 8 +8 -32 +18 +5  
必要支持率 0% 9 +10 -38 +22 +6 130
入手方法 ドロップ 10 24 +11 -45 +27 +6 150
スキル能力 全体化
必要アビリティ 鋼鉄の守り、(大空の護り)
備考 オーディエンス:ベーススキル×1.25
付与スキル:アンカー(オーディエンス×1.2)
詳細 迂闊な発言で敵を作りやすいが、同時に仲間を集めるのも得意な弓那。
その力によって守られる領域は、まさに弓那のフィールドと呼べるだろう。
味方全体に効果を及ぼす防御スキル。
高い論理防御値を持ち、さらに発動時に論理防御力を上昇させる効果も備える。

 
ユミナフィールド威力変化表
ベーススキル ガード&ガッツ
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1 98                  
2 192 198                
3 385 396 407              
4 654 673 691 710            
5 1008 1036 1065 1094 1123          
6 1456 1497 1539 1580 1622 1664        
7 2005 2062 2120 2177 2234 2292 2349      
8 2667 2743 2819 2895 2971 3048 3124 3200    
9 3458 3556 3655 3754 3853 3952 4050 4149    
10 4375 4500 4625 4750 4875 5000 5125 5250    
倍率 70%   74%              

ユミナスペース

 
ユミナスペース Lv
オーディエンス値 ディフェンス
効果値
必要 変動+リミット変動 論理
スキル分類 / ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 -10 +1 +6 0 威力変化表
参照
スキル種別 防御 2 +3 -12 +7
必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -16 +10
対象 味方全体 4 23 +6 -20 +12
発動タイミング ディフェンス 5 +8 -25 +15
発動条件 相手ダメージスキル 6 +10 -30 +18
効果継続時間 瞬間 7 22 +11 -35 +22
支持率変動値 0% 8 +13 -40 +25
必要支持率 0% 9 +16 -45 +27
入手方法 ドロップ 10 21 +18 -50 +30
スキル能力 全体化
必要アビリティ 金剛の守り、(大空の護り)
備考 オーディエンス:ベーススキル×1.25
付与スキル:アンカー(オーディエンス×1.2)
詳細 弓那の宇宙である。きっとそこには、
弓那が星空に馳せるようなロマンチックな願いが詰まっているに違いない。
味方全体に効果を及ぼす防御スキル。
非常に高い論理防御力を持ち、論理攻撃に対して鉄壁の守りとなる。
 
ユミナスペース威力変化表
ベーススキル ハイパーガード&スマイル
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1 105                  
2 266                  
3 514 529                
4   889 913              
5                    
6         2121          
7                    
8                    
9   4608 4736 4864 4992          
10 5670 5832 5994 6156 6318 6480 6642 6804 7047  
倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 87%  

ユミナディメンション

 
ユミナディメンション Lv
オーディエンス値 ディフェンス
効果値
必要 変動+リミット変動 論理 心理
スキル分類 / ディフェンス 1 21 0 0 0 0 + - + + 0 威力変化表
参照
スキル種別 防御 2 +5 -15 +5 +5
必要行動ポイント □□□□□ 3 +6 -18 +6 +6
対象 味方全体 4 20 +7 -22 +7 +7
発動タイミング ディフェンス 5 +8 -26 +8 +8
発動条件 相手ダメージスキル 6 +10 -31 +10 +10
効果継続時間 瞬間 7 19 +11 -36 +11 +11
支持率変動値 0% 8 +13 -42 +13 +13
必要支持率 0% 9 +15 -48 +15 +15
入手方法 ドロップ 10 18 +17 -56 +17 +17
スキル能力 全体化
必要アビリティ 疾風の守り、(大空の護り)
備考 オーディエンス:ベーススキル×1.25
付与スキル:アンカー(オーディエンス×1.2)
詳細 弓那の次元。ここまで規模が広がると意味が分からないが、
とりあえず弓那の胸は比較的2次元に近いと言っておこう。
味方全体に効果を及ぼす防御スキル。
高い論理防御値だけでなく、若干の心理防御値も有している。

 
ユミナディメンション威力変化表
ベーススキル ロジカルラビリンス
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
ディフェンス効果値(大空の護りLV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理
1                                        
2 189 87                                    
3 367 175 378 180                                
4         654 310                            
5                                        
6                                        
7                                        
8         2623 1258             2906 1394            
9                 3588 1677                    
10                             4872 2310        
倍率 70% 72% 74%   78%   82% 84%    

絶対無敵自己本位魂

 
絶対無敵自己本位魂 Lv
オーディエンス値 ディフェンス
効果値
必要 変動+リミット変動 論理
スキル分類 / ディフェンス 3 18 0 0 0 0 +6 -6 +6 +6 0 1750
スキル種別 防御
必要行動ポイント □□□□□
対象 味方全体 6 +10 -12 +10 +10 4900
発動タイミング ディフェンス
発動条件 相手ダメージスキル
効果継続時間 瞬間 9 +17 -18 +17 +17 10200
支持率変動値 0%
必要支持率 0%
入手方法 第8章イベント:Lv3,6,9
クエスト:Lv10
10 +20 -24 +20 +20 12500
スキル能力 全体化、プロテクト効果値(5色) : 50
詳細 元々多少の不幸にはめげない弓那だったが、
わがままな自分を自覚したことで完全に開き直り、無敵の守りを手に入れた。
味方全体に効果を及ぼす防御スキル。
非常に高い論理防御値に加え、全色に対してプロテクト効果を発揮する。


リダクションアローン

 
リダクションアローン Lv
オーディエンス値 ダメージ
軽減効果値
必要 変動+リミット変動 論理
スキル分類 / バックヤード 1 15 0 10 0 0 +6 -10 +4 +3 +1 50
スキル種別 ダメージ軽減 2 17 +9 -17 +6 +5 +2 270
必要行動ポイント □□□□ 3 25 +13 -25 +9 +8 +3 640
対象 味方フォワード 4 14 34 +18 -34 +12 +10 +4 1160
発動タイミング インタラプト 5 44 +23 -44 +16 +13 +5 1830
発動条件 相手ダメージスキル 6 55 +29 -55 +19 +16 +6 2650
効果継続時間 瞬間 7 13 68 +35 -68 +24 +20 +7 3620
支持率変動値 -1% 8 83 +42 -83 +29 +24 +8 4740
必要支持率 0% 9 100 +51 -100 +34 +29 +9 6030
入手方法 ドロップ、購入 10 12 120 +60 -120 +41 +34 +10 7500
必要アビリティ 捌き
詳細 敵FWを対象とした論理ダメージを軽減するスキル
防御スキルでは防ぎきれない論理攻撃に対する防御補助、論理防御を持たない
メンバーが論理攻撃を受けざるを得ない場合のフォローなど、用途は広い

 

リダクションオール

 
リダクションオール Lv
オーディエンス値 ダメージ
軽減効果値
必要 変動+リミット変動 論理
スキル分類 / バックヤード 1 12 0 20 0 0 +11 -20 +7 +6 +2 35
スキル種別 ダメージ軽減 2   29 +15 -29 +10 +9 +3 200
必要行動ポイント □□□□ 3 12 40 +21 -40 +14 +12 +4 470
対象 味方全体 4 11 52 +27 -52 +18 +15 +5 850
発動タイミング インタラプト 5 66 +34 -66 +23 +19 +6 1340
発動条件 相手ダメージスキル 6 81 +41 -81 +28 +23 +7 1940
効果継続時間 瞬間 7   +50 -99 +34 +28 +8 2650
支持率変動値 -3% 8 10 120 +60 -120 +40 +34 +9 3470
必要支持率 0% 9   +71 -144 +48 +41 +10 4420
入手方法 ドロップ 10 9 170 +84 -170 +57 +48 +11 5500
スキル能力 全体化
必要アビリティ 避難
詳細 味方全体を対象とした論理ダメージを軽減するスキル
敵からの全体論理攻撃に対して用いると効果的
 

マテリアライズワン

 
マテリアライズワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論防
スキル分類 / バックヤード 1 20 0 5 0 0 +3 -5 +3 +2 +1 9
スキル種別 パラメータ変動 2 11 +5 -11 +5 +4 30
必要行動ポイント □□□□ 3 18 +9 -18 +7 +6 +2 68
対象 味方フォワード 4 19 26 +12 -26 +10 +8 120
発動タイミング インタラプト 5 35 +16 -35 +13 +11 +3 188
発動条件 味方ディフェンススキル 6 44 +20 -44 +16 +14 270
効果継続時間 1ターン 7 18 55 +25 -55 +21 +17 +4 360
支持率変動値 -1% 8 68 +30 -68 +25 +21 473
必要支持率 0% 9 83 +37 -83 +30 +25 +5 600
入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +36 +30 750
必要アビリティ 魂の壁
備考  
詳細 味方FWを対象として論理防御力を上昇させるスキル
バックヤードからの支援スキル
使用ターン中しか効果がないが論理防御スキルの強化に充分な性能をもつ

 

ブレッシングワン

 
ブレッシングワン Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
心防
スキル分類 / バックヤード 1 20 0 5 0 0 +3 -5 +3 +2 +1 9
スキル種別 パラメータ変動 2 11 +5 -11 +5 +4 30
必要行動ポイント □□□□ 3 18 +9 -18 +7 +6 +2 68
対象 味方フォワード 4 19 26 +12 -26 +10 +8 120
発動タイミング インタラプト 5 35 +16 -35 +13 +11 +3 188
発動条件 味方ディフェンススキル 6 44 +20 -44 +16 +14 270
効果継続時間 1ターン 7 18 55 +25 -55 +21 +17 +4 360
支持率変動値 -1% 8 68 +30 -68 +25 +21 473
必要支持率 0% 9 83 +37 -83 +30 +25 +5 600
入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +36 +30 750
必要アビリティ 心の壁
備考  
詳細 味方FWを対象として心理防御力を上昇させるスキル
バックヤードからの支援スキル
使用ターン中しか効果がないが心理防御スキルの強化に充分な性能をもつ

息苦しい沈黙

 
息苦しい沈黙 Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論防
スキル分類 / バックヤード 1 20 0 4 0 1 +4 -4 +4 -1 +1 -10
スキル種別 パラメータ変動 2 9 4 +8 -9 +8 -4 -32
必要行動ポイント □□□□ 3 15 7 +13 -15 +13 -7 +2 -72
対象 味方フォワード 4 19 22 11 +18 -22 +18 -11 -128
発動タイミング インタラプト 5 29 15 +24 -29 +24 -15 +3 -200
発動条件 敵ディフェンススキル 6 37 19 +31 -37 +31 -19 -288
効果継続時間 1ターン 7 18 47 24 +39 -47 +39 -24 +4 -384
支持率変動値 -1% 8 58 30 +47 -58 +47 -30 -504
必要支持率 0% 9 71 37 +58 -71 +58 -37 +5 -640
入手方法 ドロップ 10 17 85 45 +69 -85 +69 -45 -800
必要アビリティ 崩し・身
備考 ステータス変動:息苦しい沈黙-黒×80/65
詳細 敵FWを対象として論理防御力を下降させるスキル
バックヤードからの支援スキル
使用ターン中しか効果がないが敵論理防御スキルの弱体に充分な性能をもつ
 

 

思慮なき言葉

 
思慮なき言葉 Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
心防
スキル分類 / バックヤード 1 20 0 4 0 1 +4 -4 +4 -1 +1 -10
スキル種別 パラメータ変動 2 9 4 +8 -9 +8 -4 -32
必要行動ポイント □□□□ 3 15 7 +13 -15 +13 +7 +2 -72
対象 味方フォワード 4 19 22 11 +18 -22 +18 -11 -128
発動タイミング インタラプト 5 29 15 +24 -29 +24 -15 +3 -200
発動条件 敵ディフェンススキル 6 37 19 +31 -37 +31 -19 -288
効果継続時間 1ターン 7 18 47 24 +39 -47 +39 -24 +4 -384
支持率変動値 -1% 8 58 30 +47 -58 +47 -30 -504
必要支持率 0% 9 71 37 +58 -71 +58 -37 +5 -640
入手方法 ドロップ 10 17 85 45 +69 -85 +69 -45 -800
必要アビリティ 崩し・心
備考  
詳細 敵FWを対象として心理防御力を下降させるスキル
バックヤードからの支援スキル
使用ターン中しか効果がないが敵心理防御スキルの弱体に充分な性能をもつ
 

メディカルアローン

 
メディカルアローン Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / バックヤード 1 20 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 215
スキル種別 HP回復 2 16 +7 -16 +6 +6 445
必要行動ポイント □□□□ 3 23 +11 -23 +8 +8 +2 900
対象 インタラプトキャラ 4 19 30 +14 -30 +10 +10 1620
発動タイミング インタラプト 5 38 +17 -38 +13 +13 +3 2700
発動条件 HP一定以下 6 47 +21 -47 +16 +16 4140
効果継続時間 瞬間 7 18 58 +26 -58 +20 +20 +4 5940
支持率変動値 -3% 8 71 +31 -71 +24 +24 8100
必要支持率 0% 9 85 +37 -85 +28 +28 +5 10800
入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +44 -100 +33 +33 13500
必要アビリティ 安心
備考  
詳細 味方単体を対象としたHP回復スキル
パーティメンバーいずれかのHPが一定以下になることでインタラプトが発生し
HPを回復することができる

メディカルオール

 
メディカルオール Lv
オーディエンス値 回復
効果値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / バックヤード 1 20 0 14 0 0 +7 -14 +5 +5 +2 威力変化表
参照
スキル種別 HP回復 2 22 +9 -22 +8 +8
必要行動ポイント □□□□ 3 32 +15 -32 +11 +11 +3
対象 インタラプトキャラ 4 19 42 +19 -42 +14 +14
発動タイミング インタラプト 5 53 +23 -53 +18 +18 +4
発動条件 HP一定以下 6 +29 -65 +22 +22
効果継続時間 瞬間 7 18 +36 -81 +28 +28 +5
支持率変動値 0% 8 +43 -99 +33 +33
必要支持率 0% 9 119 +51 -119 +39 +39 +6
入手方法 ドロップ 10 17 +61 -140 +46 +46
スキル能力 全体化
必要アビリティ 安心、(上天の癒し)
備考 オーディエンス:ベーススキル×1.4
詳細 味方全体を対象としたHP回復スキル
パーティメンバーいずれかのHPが一定以下になることでインタラプトが発生し
味方全員のHPを回復することができる

 
メディカルオール威力変化表
ベーススキル メディカルアローン
威力計算 ベーススキル×倍率



Lv
回復効果値(上天の癒しLV別)
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
1 129                  
2 267                  
3 540 567                
4 972   1069              
5 1620     1863            
6   2608 2732 2856            
7       4098            
8 4860                  
9 6480     7452       8748    
10             10530      
倍率 60% 63% 66% 69%     78% 81%    

アークティックフラット

 
アークティックフラット Lv
オーディエンス値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / バックヤード 1 5 0 17 0 0 +7 -17 +7 +7 +1
スキル種別 特殊スキル 2 25 +9 -25 +9 +9
必要行動ポイント □□□□ 3 34 +13 -34 +13 +13 +2
対象 全体 4 44 +16 -44 +16 +16
発動タイミング フェイズ開始 5 56 +21 -56 +21 +21 +3
発動条件 ―― 6 69 +25 -69 +25 +25
効果継続時間 5ターン 7 +30 -84 +30 +30 +4
支持率変動値 0% 8 102 +37 -102 +37 +37
必要支持率 0% 9 122 +44 -122 +44 +44 +5
入手方法 ドロップ 10 +51 -145 +51 +51
スキル能力 全体化
必要アビリティ 平坦
備考 必要オーディエンス:インナーサイトと同量
詳細 各スキルは不可視の効果タイプを持ち、
キャラクターは各々に対する不可視の耐性を持っている
このスキルは敵味方全キャラクターを対象として、弱点も強点も
標準値に上書きし、ダメージの増加も軽減も行われなくしてしまう

サイレンスハート

 
サイレンスハート Lv
オーディエンス値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / バックヤード 1 7 0 15 0 0 +6 -15 +6 +6 +2
スキル種別 特殊スキル 2 22 +9 -22 +9 +9
必要行動ポイント □□□□ 3 31 +12 -31 +12 +12 +3
対象 全体 4 41 +15 -41 +15 +15
発動タイミング フェイズ開始 5 52 +20 -52 +20 +20 +4
発動条件 ―― 6 64 +24 -64 +24 +24
効果継続時間 5ターン 7 +29 -78 +29 +29 +5
支持率変動値 0% 8 +34 -95 +34 +34
必要支持率 0% 9 +41 -114 +41 +41 +6
入手方法 ドロップ 10 135 +48 -135 +48 +48
スキル能力 全体化
必要アビリティ 浄化
備考 必要オーディエンス:バーニングハートと同量
詳細 敵味方全体を対象として、
スキル使用によるオーディエンス変動幅を減少するスキル
減少の割合はスキルレベルに応じて上昇する

ハートビートグリーン

 
ハートビートグリーン Lv
オーディエンス値
必要 変動+リミット変動
スキル分類 / バックヤード 1 17 0 25 0 0 +6 -25 +9 +14 +1
スキル種別 オーディエンスコントロール 2 34 +8 -34 +12 +19
必要行動ポイント □□□□ 3 44 +11 -44 +15 +24 +2
対象 4 16 55 +13 -55 +19 +30
発動タイミング フェイズ開始 5 68 +16 -68 +23 +37 +3
発動条件 ―― 6 82 +19 -82 +28 +45
効果継続時間 瞬間 7 15 99 +23 -99 +33 +54 +4
支持率変動値 +1% 8 118 +27 -118 +40 +64
必要支持率 0% 9 140 +32 -140 +47 +76 +5
入手方法 ドロップ、購入 10 14 165 +38 -165 +55 +89
必要アビリティ 献身の心
詳細 緑のオーディエンスを消費し他色のオーディエンスに振り分けるスキル
黒、青、赤の順に値が大きく振り分けられる

団結力が生む、赤い大盾

 
団結力が生む、赤い大盾 Lv
オーディエンス値 ステータス
変動値
必要 変動+リミット変動 [対象]
論防
心防
スキル分類 / バックヤード 1 8 0 0 0 +8 -18 +8 +8 +  
スキル種別 パラメータ変動
必要行動ポイント □□□□
対象 味方全体 4 42 +17 -42 +17 +17 +7 160
発動タイミング インタラプト
発動条件 味方ディフェンススキル
効果継続時間 3ターン 7 + - + + +  
支持率変動値 +3%
必要支持率 0%
入手方法 第2章イベント
スキル能力 全体化、プロテクト(赤) : 40
詳細 トップの人間が力で支配する組織ではなく、みんなが横並びになり、
互いの信頼を形にする……それが、弓那が理想とする仲間だ。
味方全体を対象とし、論理・心理防御力を上昇させるバックヤードスキル。
さらに対象が使用する防御スキルに、赤に対するプロテクト効果を付与する。

心奏武具の能力の見方

  • 表の前項+後項で計算してください。
    • 例[紅蓮剣 護霊のヴァーミリアン]なら最大HP+750攻+60+110防+30になります
  • 後項は、同段階の別型に変化することはありませんが、段階が進めば最初に満たしたその段階の条件になります
    (例 第2段階総合型→第2段階攻撃型はありえないが、第2段階総合型→第3段階攻撃型はありえる)

 

育成方針

  • 特定アビリティを必要Lvまで上げることで後項が次段階になる。
  • 育成に失敗しても、購買部でアビリティ解放すれば後項はリセットされるので大丈夫。
  • 後項が最終段階になるとアビリティ解放以外で別型にする事が出来なくなる。
    使用スキルのアビリティよりも先に、目的の型の必要アビリティLvまで上げれば良い。
  • 使用しないスキルのアビリティLvを上げるかどうかは全ての型で共通の問題。
  • 攻撃型:ゲーム中終盤で必要アビリティLvが最も高い。
  • 防御型:ディフェンススキルのセットは2つしか出来ないので無駄が多い。
  • 総合型:ステータス変動スキル。
  • 天空型:ゲーム序盤は他の型に比べ弱いかも。
  • 最終段階では天空型にするのが一番強力?
    他の型より通常ブーストでは負けるが、天空力=全体ブーストでの後押し。
    高Lv攻撃スキルでは攻撃型よりも与ダメをたたき出し、防御も高い。(未確定)

 


 

前項

  • 歩武
段階 Lv 心奏
武具名
最大HP 論理・心理
攻撃力
論理・心理
防御力
天空力
第0 1 大剛剣 0 0 0 0
第1 11 灼熱剣 150 10 0
第2 21 百炎剣 400 30 10
第3 31 紅蓮剣 750 60 30
第4 41 紫炎剣 1200 100 50
第5 51 猛炎剣 1750 160 80
第6 61 焔心剣 2400 230 110
第7 71 虚光剣 3150 310 150
第8 81 空斬剣 4010 400 200
最終 91 天斬剣 5000 500 250
  • 弓那
段階 Lv 心奏
武具名
最大HP 論理・心理
攻撃力
論理・心理
防御力
天空力
第0 1 奏念錫 0 0 0 0
第1 11 瞑想錫 90 10 10
第2 21 戦神錫 240 20 20
第3 31 恵風錫 450 40 40
第4 41 想心錫 720 70 70
第5 51 煌星錫 1050 110 110
第6 61 聖音錫 1440 160 160
第7 71 大聖錫 1890 210 210
第8 81 響界錫 2410 270 270
最終 91 輝光錫 3000 350 350
  • 雲母
段階 Lv 心奏
武具名
最大HP 論理・心理
攻撃力
論理・心理
防御力
天空力
第0 1 無相鍵 0 0 0 0
第1 11 一刹鍵 70 10 10
第2 21 二因鍵 190 30 20
第3 31 三世鍵 360 60 40
第4 41 四律鍵 580 100 70
第5 51 五戒鍵 850 150 100
第6 61 六曜鍵 1180 210 140
第7 71 七星鍵 1560 250 160
第8 81 八極鍵 2000 360 240
最終 91 反天鍵 2500 450 300
段階 Lv 心奏
武具名
最大HP 論理・心理
攻撃力
論理・心理
防御力
天空力
第0 1 雹針銃 0 0 0 0
第1 11 意念銃 90 10 10
第2 21 霊光銃 240 20 30
第3 31 青雷銃 450 40 60
第4 41 心片銃 720 70 100
第5 51 鏡淵銃 1050 110 140
第6 61 導魔銃 1440 160 190
第7 71 心芯銃 1890 210 250
第8 81 深海銃 2410 270 320
最終 91 千界砲 3000 350 400

 

 

後項

能力値上昇パターンが全員同じなので一括記載
  • 初期
段階 心奏武具名 最大HP 論理・心理
攻撃力
論理・心理
防御力
天空力
歩武 弓那 雲母
第0 火守のパイロヘミア 疾走のアナスタシア 影威のリベルブレラ 反響のスペルコンフリクタ 0 0 0 0
  • 攻撃型
段階 心奏武具名 最大HP 論理・心理
攻撃力
論理・心理
防御力
天空力
歩武 弓那 雲母
第1 守護のファイアサイン 暴風のリトルウィッチ 暴威のヴァイオレイト 静穏インフォメーションブルー 0 50 0 0
第2 護霊のヴァーミリアン 戦歌のヴァルキュリア 穿孔のダークスパイラル 反情報ツインズオシリス 110
第3 宿業のディスメイトフレイム 雪樹のフレイア 冥夜のエルダーライン 止観ゼロディバイド 180
第4 純血のサージングヴォイド 雷撃のエクスタリア 解門のブレラ・ワールドキー 戒律ジャッジメントデイ 270
第5 皇炎のフォトンオーバー 戦天使ホーリーグリーン 絶詠のリベルスフェロール 醒悟ヘヴンズメイカー 380
最終 輝炎のアポカリプスワン 戦神ハイペリオンライト 戒懼のタナトス・リベリオン 千海のレクィレムランス 500
  • 防御型
段階 心奏武具名 最大HP 論理・心理
攻撃力
論理・心理
防御力
天空力
歩武 弓那 雲母
第1 火妖精サラマンドラ 風精シルフィア 夜魔ナイツクロア 水霊石アクアオーラ=パレル 0 0 50 0
第2 炎精霊イフリータ 雲精クラウディル 暗獣オルトロス 氷精石サファイア=パレル 110
第3 猛炎精グレーターパイロス 光精ライタニア 無月霊ニュクスミニオン 深雪石スノウクリプタ 180
第4 赤剣精スウォードガードナー 雷精ザルバトス 堕天霊ディオードダレン 法霊石インディゴダイア 270
第5 炎皇獣ミルデヴァイン 威霊ヴォーテクス 次元獣プレインズバード 覚醒霊石アウェイク=パレル 380
最終 輝炎獣ヴォルキャニカ 神霊フォーチュナー 六界遺霊アビスフォール 群青霊石アズライト=ブレイヴ 500
  • 総合型
段階 心奏武具名 最大HP 論理・心理
攻撃力
論理・心理
防御力
天空力
歩武 弓那 雲母
第1 プロミスフレア・ブレイド イシュタール・スタッフ リベルペイン・ジャベリン ガンズ・フリーズインパルス 0 40 40 0
第2 アンガーブリンガー リインフォースド・メイス エクスキューショナー・スピア グラシアルバレット 80 80
第3 スウォード・フレアブラス エブロシュネ・セプター バルガロア・ブレラ ディープウェイバー 120 120
第4 アニヒレーション オフィリアス・ワンド ディメンジョンズ・フォース ブリザードスター 170 170
第5 ヴァリアントカリバー 天空のユミナ ダークエンプレス ニュークリア・ランス 230 230
最終 セイバー・エクスユニヴァース 小さき剣翼・天空のユミナ アンチワールド・タイラント パルス・フリーダムウィル 300 300
  • 天空型
段階 心奏武具名 最大HP 論理・心理
攻撃力
論理・心理
防御力
天空力
歩武 弓那 雲母
第1 成劫の猛虎紅斬 共鳴の薫風舞 月輪の因果封陣 刺氷の穿空閃 0 10 10 6
第2 住劫の赤光轟破 春雷の桜風舞 由縁の弥久滅失 紺碧の空導旋 20 20 13
第3 壊劫の烈火狂乱 純白の雪月華 那落迦の八熱苦陣 無限の絶炎蒼璧 40 40 22
第4 空劫の斬罪炎葬 心魂の春風華 霊妙の絶界一閃 零界の水星半球 60 60 33
第5 涅槃の電光影裏 虚空の白帝華 相克の天外流転 豊穣の御木津百万石 90 90 46
最終 心炎の神威 黎明の天星舞 黒輝翼の暁 百億光年の軌跡 120 120 60

 

 

必要アビリティLv

歩武

  • 攻撃型
段階 剣技 刃閃 巧妙な発剣 絶妙な発剣 心機溌剌 抜き打ち 狙い打ち 打ち掛け
第1 3 2 2 2 1 2 1 1
第2 3 3 3 2 2 3 2 2
第3 5 4 4 4 4 4 3 3
第4 6 6 6 6 6 6 6 6
第5 8 8 8 8 8 8 8 8
最終 10 10 10 10 10 10 10 10
  • 防御型       
段階 心機溌剌 守備の理 防御の理 受体 鋼体 防護円 魂の壁 心の壁 守護者
第1 1 3 2 2 1 1 1 1 1
第2 1 3 3 3 2 2 2 2 2
第3 2 5 5 4 3 3 3 3 3
第4 4 6 6 6 6 5 5 5 5
第5 6 8 8 8 8 6 7 7 6
最終 8 10 10 10 10 8 8 8 8
  • 総合型
段階 剣技 刃閃 巧妙な発剣 闘志 怒気 守備の理 防御の理 受体 抜き打ち 熱情 熱狂
第1 2 2 1 1 1 3 1 1 1 1 2
第2 3 2 1 2 2 3 2 1 2 2 2
第3 4 3 2 3 3 4 3 2 3 3 3
第4 6 5 4 4 4 6 5 4 5 4 4
第5 8 7 6 6 6 8 7 6 7 6 6
最終 10 9 9 8 8 10 9 8 9 8 8
  • 天空型
段階 心気充実 忘却の楔 不屈の魂 上天の刃 炎熱抵抗力 自然抵抗力 氷雪抵抗力 暗黒抵抗力 不動 縮地 孤高
第1 3 1 2 1 3 3 3 3 2 1 1
第2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2
第3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
第4 5 5 6 5 5 5 5 5 5 5 5
第5 7 7 8 7 7 7 7 7 6 6 7
最終 9 9 10 9 9 9 9 9 8 8 9

弓那

  • 攻撃型
段階 戦う心 貫く心 怒れる心 荒ぶる心 崩し・身 崩し・心 貫通 強打
第1 3 2 2 1 1 1 2 1
第2 3 3 3 2 2 2 3 2
第3 5 5 4 3 4 4 4 3
第4 6 6 6 6 6 6 6 6
第5 8 8 8 8 8 8 8 8
最終 10 10 10 10 10 10 10 10
  • 防御型
段階 風楯 土楯 岩石の守り 鋼鉄の守り 金剛の守り 疾風の守り 魂の壁 心の壁 大空の護り 不動
第1 1 1 3 2 2 1 1 1 1 1
第2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 1
第3 3 3 4 4 4 3 3 3 3 2
第4 4 4 6 6 5 5 4 4 5 5
第5 6 6 8 8 7 6 6 6 6 5
最終 8 8 10 9 8 7 8 8 7 7
  • 総合型
段階 戦う心 貫く心 怒れる心 優しさ いたわり 風楯 土楯 岩石の守り 鋼鉄の守り 金剛の守り 魂の壁 心の壁 安心
第1 3 1 1 2 1 1 1 3 1 1 1 1 1
第2 3 1 1 2 2 2 2 3 1 1 2 2 2
第3 3 2 2 3 3 3 3 3 2 2 3 3 3
第4 4 3 3 5 5 4 4 4 3 3 4 4 5
第5 6 5 5 6 6 6 6 6 5 5 6 6 6
最終 8 7 6 8 8 8 8 8 7 6 8 8 8
  • 天空型
段階 真心 偶像 平常心 歌声 捌き 避難 平坦 浄化 献身の心 上天の癒し
第1 1 2 2 2 2 1 1 2 2 1
第2 2 2 2 3 2 2 2 2 3 2
第3 3 5 3 5 4 4 3 3 4 3
第4 5 6 5 6 6 6 5 5 6 5
第5 7 8 7 8 8 8 7 7 8 7
最終 9 10 9 10 10 10 9 9 10 9

雲母

  • 攻撃型
段階 螺旋 錐揉 竜巻 渦巻 突貫 遠当て 闇討ち 鷹の目
第1 3 2 2 1 1 2 1 1
第2 3 3 3 2 2 3 2 2
第3 5 4 4 3 3 5 4 3
第4 6 6 6 6 6 6 6 6
第5 8 8 8 8 8 8 8 8
最終 10 10 10 10 10 10 10 10
  • 防御型
段階 流体・太 交叉法 流体・極 転換法 見切り 刹那の捌き 混乱 途惑 後の先
第1 3 2 2 2 3 1 1 1 1
第2 3 3 2 2 3 2 2 2 2
第3 5 4 4 4 3 3 3 3 3
第4 6 6 6 6 6 5 4 4 5
第5 8 8 8 8 7 7 6 6 6
最終 10 10 10 10 9 9 7 7 8
  • 総合型
段階 螺旋 錐揉 遠当て 心法・砕 心法・堕 心法・魂 心法・闇 流体・太 交叉法 崩し・身 崩し・心
第1 2 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1
第2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
第3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
第4 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5
第5 7 7 7 7 7 6 6 7 7 7 7
最終 9 9 9 9 9 8 8 9 9 9 9
  • 天空型
段階 求心法 混沌 焦熱 毒刺 崩し・総 混濁 克己の意思 釣り針 先の先 影縫い
第1 1 1 2 3 1 1 2 2 1 1
第2 2 2 2 3 2 2 3 2 2 2
第3 3 3 3 5 3 3 5 3 4 3
第4 5 5 5 6 5 5 6 5 6 5
第5 7 7 7 8 7 7 8 7 8 7
最終 9 9 9 10 9 9 10 9 10 9

  • 攻撃型       
段階 集中力 中心力 透徹力 不惑力 偃月陣形 熱情 熱狂 奪熱 収束
第1 3 3 3 2 1 1 1 1 1
第2 3 3 3 2 2 2 2 2 1
第3 5 4 4 4 3 3 3 3 2
第4 6 6 6 5 5 5 5 5 5
第5 8 8 8 7 7 7 7 6 6
最終 10 10 10 9 9 9 9 7 7
  • 防御型
段階 鶴翼陣形 防御メソッド 守勢 攻勢 防衛メソッド 遮蔽 遮断 大海の護り
第1 1 3 2 2 1 2 1 3
第2 2 3 3 3 2 3 2 3
第3 3 5 4 4 4 4 4 3
第4 6 6 6 6 6 6 6 6
第5 8 8 8 8 8 8 8 8
最終 10 10 10 10 10 10 10 10
  • 総合型
段階 集中力 中心力 透徹力 冷徹な瞳 冷静な目 防御メソッド 守勢 攻勢 混乱 途惑
第1 3 1 1 1 1 2 2 1 1 1
第2 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2
第3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 3
第4 6 6 5 5 5 6 6 5 5 5
第5 8 8 7 7 7 8 8 7 7 7
最終 10 10 9 9 9 10 10 9 9 9
  • 天空型
段階 消沈 抑圧 停滞 残心 沈黙 除去 走査 透明な精神 迅雷 逆転
第1 2 3 1 2 3 3 2 2 2 1
第2 2 3 2 2 3 3 2 3 2 2
第3 3 3 3 3 5 4 3 3 4 3
第4 5 5 5 5 6 6 5 6 5 5
第5 7 7 7 7 8 8 7 8 7 7
最終 9 9 9 9 10 10 9 10 9 9

特徴

  • 緑属性(心理攻撃-論理防御型)
  • 回復+防御支援
  • 論理防御に優れている反面、攻撃力は低め。
  • 特殊スキルである「歌」を使用することができる
  • NowSinging...の人
  • 落第したり、攫われたり、意識を失ったり…何かと不憫な役回り
  • 将来設計がやけに生々しい
  • 「分かんないから全力で開き直ってバカ晒します」演説
  • 色々と残念な人
  • バライティなアイドル、略してバラドル
  • FDになって割と空気感が増えた
  • 公式サイトの人気投票でV2達成。なんだかんだで人気あり。
  • トランプル効果の付いたアクティブスキルが多い
  • ユミナシュート&アストラルブレイカーは割と使える
HP 論攻 心攻 論防 心防 天空
66000 4220 5460 5150 4800 430