Tears to Tiara 攻略データ集
のんびりと編集中です。筆者が入手確認できていないものは反映させていないので一部データ抜けが存在します。ご了承くださいませ
Tears to Tiara リアンノン一人旅(難易度普通)
レベル56でクリアしとります。リーフの塔は8階までクリアしたところでぶん投げ
攻略レポートは少しずつ執筆中
攻略レポートは少しずつ執筆中
プレー条件について
攻略レポートには付き物の前置きのようなやつです。
リアンノンというキャラクター筆者の目から見た一戦士としてのリアンノンを切ってみるコーナー。
あなたの知っているリアンノンとは違うかも?
Tears to Tiara TIPSあなたの知っているリアンノンとは違うかも?
知っておくと役に立つかもしれない小ネタからこんなひねくれた攻略でもしない限り必要の無いしょーもないネタまで色々と。
本編攻略
49戦全部大真面目に解説するのは疲れるので適度に手抜きで(ぉー
リーフの塔攻略(8Fまで攻略済)
本編クリア後に攻略できるエキストラダンジョン。
圧倒的戦力で押し寄せる敵軍をリアンノン一人で捌くその手法とは?
圧倒的戦力で押し寄せる敵軍をリアンノン一人で捌くその手法とは?
Tears to Tiara アロウン&オクタヴィア戦闘一人クリア(難易度普通)
リアンノン一人旅がほぼ上位攻略になっているので執筆中断。
???アイテムデータ
イベントアイテム |
アイテム名 | 価格 | 販売時期 | 備考 |
赤い糸 | 99999 | 6戦後 | 購入するとエポナのHシーン |
キャラ専用装備 | レベル50未満の場合のみ装備できる特殊な武器。2周目に引き継げる(らしい) |
アイテム名 | 攻撃力 | WSP | 入手箇所 | 備考 |
アルサルの剣 | 3000 | 250 | リーフの塔8階戦利品 | 武器レンジ3 |
リアンノンの杖 | 0 | 200 | リーフの塔6階戦利品 | MND+1200 武器レンジ2 |
オガムの杖 | 0 | 200 | リーフの塔7階戦利品 | WIZ+1200 武器レンジ2 |
モルガンの弓 | 3000 | 300 | リーフの塔5階戦利品 | 武器レンジ9 |
タリエシンの弓 | 3000 | 300 | リーフの塔1階戦利品 | 武器レンジ9 |
オクタヴィアの槍 | 3000 | 300 | リーフの塔2階戦利品 | 武器レンジ4 |
スィールの槍 | 3000 | 300 | リーフの塔4階戦利品 | 武器レンジ5 |
ラスティハンマー | 3000 | 300 | リーフの塔3階戦利品 | 武器レンジ2 |
Tears to Tiara TIPS
装備品とWSPの関係について
ゲーム中では「自分の強さを越えた武器を持つと武器攻撃間隔が遅くなる」とありますが、これは装備品ごとにWSPが設定されていて、キャラのステータスが その装備品を持つのに十分でない場合はその分武器攻撃間隔が大きくなります。これは武器だけではなく体防具、腕防具、頭防具、装飾品などの全ての装備品に 対して設定されています。WSPに関係しているステータスはSTR、DEX、AGIの3つです。具体的なWSP算出式はステータスのページにも載せたとお り「装備品の総WSP-(STR*2+DEX+AGI)」で、STRの影響がやや大きくなっています。
各種武器、鎧、篭手、兜あたりは高価で性能が高いものほどWSPは大きくなる傾向があり、逆に鎖かたびら、服、装飾品の類はWSP0となっています。鎧、 篭手、兜でがちがちに装備を固めるとWSPが大きくなってしまう場合は、WSPが小さいものものに取り替えるなどの対策が必要になってきます。防御力も重 要ですが、それのせいで身動き取れなくなってしまうようでは本末転です。もっとも敵の攻撃が物理一辺倒で、装備を固めればそれだけで敵の攻撃をほぼ無効化 できるような場合にはこの限りではありません。
各種武器、鎧、篭手、兜あたりは高価で性能が高いものほどWSPは大きくなる傾向があり、逆に鎖かたびら、服、装飾品の類はWSP0となっています。鎧、 篭手、兜でがちがちに装備を固めるとWSPが大きくなってしまう場合は、WSPが小さいものものに取り替えるなどの対策が必要になってきます。防御力も重 要ですが、それのせいで身動き取れなくなってしまうようでは本末転です。もっとも敵の攻撃が物理一辺倒で、装備を固めればそれだけで敵の攻撃をほぼ無効化 できるような場合にはこの限りではありません。
武器屋について
武器屋にラスティがいる時に武器屋に入ると低確率(体感3%ぐらい)でスラティが登場します。
スラティ時はショップの品揃えが一段階後のものが出てきます。これをうまく活用すれば攻略は楽になります。
ただし先ほど述べたWSP低下の問題や資金面の問題があるので使える装備は限られてきます。ご利用は計画的に
スラティ時はショップの品揃えが一段階後のものが出てきます。これをうまく活用すれば攻略は楽になります。
ただし先ほど述べたWSP低下の問題や資金面の問題があるので使える装備は限られてきます。ご利用は計画的に
魔法と技について
魔法は「発動させるのに詠唱時間を要し、発動後の隙は0」、技は「すぐに発動し、発動後一定時間硬直する」という特性があります。アイテム使用はこの分類でいくと技のほうに属します。技の硬直中はアイテムも使用できませんし、その逆もしかり。
ただし技・アイテム硬直中であっても魔法の入力・詠唱は可能です。MPに余裕があれば回復魔法なり補助魔法なりを入力しておくと硬直時間が無駄にならずに 済みます。武器による直接攻撃の硬直に関しては技で割り込むことも可能です。これを利用した「武器による攻撃→すぐさま技発動→硬直中に魔法詠唱」という 流れは一人攻略においては基本中の基本です。武器攻撃を当てた直後に技を出すことや技硬直中に魔法詠唱することを本文中では「キャンセル」と呼ぶことにし ます。
魔法の詠唱中は防御力が下がってしまい被ダメージが上がるので、乱戦中で使うような場合は特に残りHPに余裕を持たせて使う必要があります。装飾品で詠唱中の防御低下を防ぐものがありますが、そのアクセサリ自体の防御力は0なのが難しい所。
ただし技・アイテム硬直中であっても魔法の入力・詠唱は可能です。MPに余裕があれば回復魔法なり補助魔法なりを入力しておくと硬直時間が無駄にならずに 済みます。武器による直接攻撃の硬直に関しては技で割り込むことも可能です。これを利用した「武器による攻撃→すぐさま技発動→硬直中に魔法詠唱」という 流れは一人攻略においては基本中の基本です。武器攻撃を当てた直後に技を出すことや技硬直中に魔法詠唱することを本文中では「キャンセル」と呼ぶことにし ます。
魔法の詠唱中は防御力が下がってしまい被ダメージが上がるので、乱戦中で使うような場合は特に残りHPに余裕を持たせて使う必要があります。装飾品で詠唱中の防御低下を防ぐものがありますが、そのアクセサリ自体の防御力は0なのが難しい所。
補助魔法・補助技の重ねがけについて
補助効果のある魔法・技を重ねがけしても効果は重複しません。補助効果の有効時間の方は重ねがけした分しっかり延びてくれます。一人攻略時に欠かせない物 理防御アップの効果を物理シールド(魔法)で得る場合はシールドが切れるタイミングを予測して効果が切れてしまう前に重ねがけするのは必須テクニックで す。乱戦中にシールドが切れてしまった状態でさらに魔法の詠唱に入るとなると大ダメージを受けてしまうこと必至。一気に崩されてしまいます。
また、一部の敵にこちらのステータスを下げる魔法を使ってくる敵がいますが、低下効果は上昇効果を持つ魔法・技で上書き可能です。特に物理防御が下がっている状態は極めて危険ですので、物理防御低下魔法を使ってくる敵がいるMAPでは細心の注意を払います。
また、一部の敵にこちらのステータスを下げる魔法を使ってくる敵がいますが、低下効果は上昇効果を持つ魔法・技で上書き可能です。特に物理防御が下がっている状態は極めて危険ですので、物理防御低下魔法を使ってくる敵がいるMAPでは細心の注意を払います。
敵の分離について
敵は一定の索敵範囲を持っており、その距離内に踏み込むとこちらに寄ってきて物理もしくは魔法による攻撃を仕掛けてきます。うまく特定の敵だけをおびき出すよう適度に接近すれば、1対1もしくは1対少数の安全な戦闘を展開できます。
また、接近せずとも何かしら攻撃を一発当てればその段階で敵がこちらに突っ込んでくるようになるので、リアンノンの場合距離をとった状態で攻撃魔法を当て、敵を誘い出すという戦術を取ることが出来ます。
あまりちんたら戦闘しているとMAP中の敵が一斉攻撃を仕掛けてくるようになりますので、そのあたりは程よくバランスを取りつつ。
また、接近せずとも何かしら攻撃を一発当てればその段階で敵がこちらに突っ込んでくるようになるので、リアンノンの場合距離をとった状態で攻撃魔法を当て、敵を誘い出すという戦術を取ることが出来ます。
あまりちんたら戦闘しているとMAP中の敵が一斉攻撃を仕掛けてくるようになりますので、そのあたりは程よくバランスを取りつつ。
ステータス
ステータスの計算式
ATK:STR*2+DEX+武器の攻撃力(剣の場合)
(STR+DEX)*1.6+武器の攻撃力(槍・杖・護身杖の場合)
DEX*2+STR+武器の攻撃力(短弓・弓・長弓の場合)
STR*2.8+武器の攻撃力(ハンマーの場合)
DEF:VIT*2+AGI+防具の防御力
HIT:DEX*2+AGI
AVD:AGI*2+DEX
MGK:WIZ*2+MND
RGS:MND*2+WIZ
WSP:装備品の総WSP-(STR*2+DEX+AGI)
武器毎に設定されているMAXWSPの値よりキャラクターのWSPが小さくなることはない。
(STR+DEX)*1.6+武器の攻撃力(槍・杖・護身杖の場合)
DEX*2+STR+武器の攻撃力(短弓・弓・長弓の場合)
STR*2.8+武器の攻撃力(ハンマーの場合)
DEF:VIT*2+AGI+防具の防御力
HIT:DEX*2+AGI
AVD:AGI*2+DEX
MGK:WIZ*2+MND
RGS:MND*2+WIZ
WSP:装備品の総WSP-(STR*2+DEX+AGI)
武器毎に設定されているMAXWSPの値よりキャラクターのWSPが小さくなることはない。
キャラ性能
以下執筆中
ここでは一人旅の主人公となるリアンノンについて解説していきたいと思います。
ステータス
ステータス | 初期値 | 成長値 | 備考 |
HP | 142 | 44~51 | |
MP | 33 | 10~12 | |
STR | 15 | 5~6 | |
VIT | 22 | 7~8 | |
DEX | 21 | 6~8 | +6は低確率 |
AGI | 26 | 8~10 | |
WIZ | 30 | 9~11 | +11は出にくい |
MND | 38 | 11~13 |
見ての通りSTRは初期値・レベルアップ時の成長ともにかなり低いです。本来は後衛タイプとして設定されているキャラでしょうから、それ相応にHP、VI T、DEXあたりも低めの数値です。ですが、AGIがそれなりに伸びてくれるため物理攻撃・物理防御面やWSPあたりに深刻な影響が出るほどではありませ ん。
さすがに魔法キャラだけあってMP、WIZ、MNDは順調に伸びていきます。特にMNDの伸びは素晴らしく、魔法防御を高める装備をしなくともそれなりの魔法防御力を確保できているという点はリアンノンならではの強みです。
さすがに魔法キャラだけあってMP、WIZ、MNDは順調に伸びていきます。特にMNDの伸びは素晴らしく、魔法防御を高める装備をしなくともそれなりの魔法防御力を確保できているという点はリアンノンならではの強みです。
装備品
防具は全て装備できるので差が出るのは武器。リアンノンが装備可能なのは杖と護身杖です。
なんといっても強力なのは護身杖。護身杖が購入できるようになるのは18戦後ですが、同時期に購入できるものと比較すると頭抜けた性能を持っています。
護身杖の性能
ATK+350(武器の攻撃力350)
DEF+450(武器の防御力350+AGI100)
HIT+100(AGI+100)
AVD+200(AGI+100)
WSP 650(AGI+100の影響で実質550)
同時期に売られている武具を見てみるとこんな感じ。
鋼鉄の剣 ATK250 WSP1000
鋼鉄の槍 ATK240 WSP950
アイアンハンマー ATK350 WSP950
鉄弓 ATK250 WSP1100
鋼鉄の鎧 DEF200 WSP200
鋼の鎖かたびら DEF150
黒装束 DEF+250(防具の防御力150+AGI100)
HIT+100(AGI100) AVD+200(AGI100)
同時期に入手できる他の武器を全て上回る攻撃力と他の防具を全て上回る防御力を1つの武器を装備するだけで得られるという素晴らしさ。当然その上に他の防 具によるDEF上昇も加わるわけですから、過剰なまでに物理防御力が高まります。ガチガチに防具を固めた上から物理シールドをかければほとんど物理攻撃は 通らなくなりますし、護身杖や篭手・兜等である程度の物理防御を確保したら体防具は服を装備して魔法防御もしっかり高める、護身杖・鎧・兜で物理防御を固 めた上で腕には貴族の腕輪を装備して詠唱中も万全な体制を取る、盗賊の腕輪を装備して敵陣中を強引に突破するなど護身杖の持つ防御力から生まれる余裕を活 かして様々な戦術を展開できます。
護身杖の同系統上位にあたる白銀の棒はATK+1000、DEF+1200(武器1000+AGI200)、WSP900などといった狂った性能(※)を 持ちながら30000ELEMというえらい安い値段で購入できます。どう考えてもおかしいです。魔法使い向けの装備をする場合どうしてもDEFは低めに なってしまうので、これを比較的簡単に補える手段として護身杖が設定されたのでしょうか。そうだとしたら、鎧・篭手・兜といったDEFが大きく伸びる防具 を装備することも出来るという点が見落とされていたような気がしてなりません。戦士系キャラよりも魔法使い系キャラの方が物理防御が高くなるってのは普通 に考えてありえないと思います。そのようなアンバランスさを本攻略では最大限活用します。
※ATK+1000は琥珀金の剣、DEF+1200は琥珀金の鎧と同等。それでいてWSPは圧倒的に小さい(琥珀金の剣が1600、鎧が550、白銀の棒は900。棒にはAGI+200があるので実質700)
それを考えれば30000ELEMという価格がいかにおかしいかが分かるかと。
では護身杖以外の普通の杖はどうかというと正直微妙です。物理攻撃能力はかなりぽんこつですし、WIZ上昇も攻撃魔法を覚えないうちはいまいち生きてきま せん。護身杖を入手するまではかなり苦しい戦いが続きます。攻撃魔法を覚えた後ですと杖の活躍の場も出てきそうなものですが、護身杖の防御能力とどっちを 取るかといわれるとほとんどの局面で護身杖を取ることになります。護身杖登場後普通の杖を利用することは本編中ではなく、クリア後のリーフの塔でちょこ ちょこ使う程度です。
武具を装備する際に問題となってくるWSPに関してですが、杖や護身杖は全般的にWSPが低めに設定されているので、リアンノンのステータスが低めといえ どそれほど困ることはありません。また、杖に関して言うならば武器を1ランク、2ランク下のものを装備してもATKは大して変化がないという事、護身杖な らば護身杖自体のDEF上昇が大きいため、少々防具を弱めにしても構わないという事があるため、それほどやりくりには苦労しません。
なんといっても強力なのは護身杖。護身杖が購入できるようになるのは18戦後ですが、同時期に購入できるものと比較すると頭抜けた性能を持っています。
護身杖の性能
ATK+350(武器の攻撃力350)
DEF+450(武器の防御力350+AGI100)
HIT+100(AGI+100)
AVD+200(AGI+100)
WSP 650(AGI+100の影響で実質550)
同時期に売られている武具を見てみるとこんな感じ。
鋼鉄の剣 ATK250 WSP1000
鋼鉄の槍 ATK240 WSP950
アイアンハンマー ATK350 WSP950
鉄弓 ATK250 WSP1100
鋼鉄の鎧 DEF200 WSP200
鋼の鎖かたびら DEF150
黒装束 DEF+250(防具の防御力150+AGI100)
HIT+100(AGI100) AVD+200(AGI100)
同時期に入手できる他の武器を全て上回る攻撃力と他の防具を全て上回る防御力を1つの武器を装備するだけで得られるという素晴らしさ。当然その上に他の防 具によるDEF上昇も加わるわけですから、過剰なまでに物理防御力が高まります。ガチガチに防具を固めた上から物理シールドをかければほとんど物理攻撃は 通らなくなりますし、護身杖や篭手・兜等である程度の物理防御を確保したら体防具は服を装備して魔法防御もしっかり高める、護身杖・鎧・兜で物理防御を固 めた上で腕には貴族の腕輪を装備して詠唱中も万全な体制を取る、盗賊の腕輪を装備して敵陣中を強引に突破するなど護身杖の持つ防御力から生まれる余裕を活 かして様々な戦術を展開できます。
護身杖の同系統上位にあたる白銀の棒はATK+1000、DEF+1200(武器1000+AGI200)、WSP900などといった狂った性能(※)を 持ちながら30000ELEMというえらい安い値段で購入できます。どう考えてもおかしいです。魔法使い向けの装備をする場合どうしてもDEFは低めに なってしまうので、これを比較的簡単に補える手段として護身杖が設定されたのでしょうか。そうだとしたら、鎧・篭手・兜といったDEFが大きく伸びる防具 を装備することも出来るという点が見落とされていたような気がしてなりません。戦士系キャラよりも魔法使い系キャラの方が物理防御が高くなるってのは普通 に考えてありえないと思います。そのようなアンバランスさを本攻略では最大限活用します。
※ATK+1000は琥珀金の剣、DEF+1200は琥珀金の鎧と同等。それでいてWSPは圧倒的に小さい(琥珀金の剣が1600、鎧が550、白銀の棒は900。棒にはAGI+200があるので実質700)
それを考えれば30000ELEMという価格がいかにおかしいかが分かるかと。
では護身杖以外の普通の杖はどうかというと正直微妙です。物理攻撃能力はかなりぽんこつですし、WIZ上昇も攻撃魔法を覚えないうちはいまいち生きてきま せん。護身杖を入手するまではかなり苦しい戦いが続きます。攻撃魔法を覚えた後ですと杖の活躍の場も出てきそうなものですが、護身杖の防御能力とどっちを 取るかといわれるとほとんどの局面で護身杖を取ることになります。護身杖登場後普通の杖を利用することは本編中ではなく、クリア後のリーフの塔でちょこ ちょこ使う程度です。
武具を装備する際に問題となってくるWSPに関してですが、杖や護身杖は全般的にWSPが低めに設定されているので、リアンノンのステータスが低めといえ どそれほど困ることはありません。また、杖に関して言うならば武器を1ランク、2ランク下のものを装備してもATKは大して変化がないという事、護身杖な らば護身杖自体のDEF上昇が大きいため、少々防具を弱めにしても構わないという事があるため、それほどやりくりには苦労しません。
以下執筆中
プレー条件
Tears to Tiaraを以下の条件下で攻略しました。
1.戦闘を一人でこなす。基本的にリアンノン一人
2.難易度は「普通」 ゲームのバージョンは1.01
3.フリーマップでの稼ぎは禁止。イベント戦闘のみ(49戦)でクリアする。
4.それなりに低レベル進行を意識する。
2.難易度は「普通」 ゲームのバージョンは1.01
3.フリーマップでの稼ぎは禁止。イベント戦闘のみ(49戦)でクリアする。
4.それなりに低レベル進行を意識する。
今作は難易度「普通」でプレーする場合、難易度は低いです。それなりに装備を整えてやれば戦闘はオートで十分です。むしろSLGパートがリアルタイムで戦 闘が進んでいく関係で、細かく指示を出しあれこれ計算しながら戦うには敵も味方も数が多すぎます。プレーされた方の大半はオート頼りの戦闘を展開したこと と思います。私自身最初はそのようなプレーで適当に進めていたのですが、SLGとしての面白さを全く感じられなかったためある程度シナリオを進めていた セーブデータを破棄し、このような攻略を企画するに至りました。
プレー条件について。
まず1についてですが、当初はアロウン一人攻略をやっていました。
37戦目(ロンディニウム闘技場最終戦)においてオベリスクの影響でアロウン一人での攻略が不可能なため、タリエシンの助けを借りる羽目に。その後シナリオの都合上アロウンが使えない42戦目(ゴルセス・アロウン)が他メンバーではどうにも突破できずご臨終となりました。
そんなわけで「37戦目でオベリスクの影響を受けない人間キャラ」「42戦目に参加できるキャラ」による一人攻略という案が持ち上がり、アロウンと同じく 回復魔法や防御アップ魔法を使え、アロウンと同等とまではいかなくも一人で戦闘を勝ち抜ける能力を秘めていると思われたオクタヴィアに白羽の矢が。「オク タヴィア加入まではアロウン一人、加入以降はオクタヴィア一人攻略」という条件で攻略に臨み、無事達成しました。
その後更なるネタとしてリアンノン一人旅という案が持ち上がりました。戦闘能力という点ではオクタヴィアには劣るかもしれませんが、回復魔法、防御アップ 魔法を習得できるキャラであるため可能性はあります。中盤以降購入できる護身杖は物理防御上昇がかなり大きいので、防御面ではオクタヴィアよりも遥かに上 なため後半の攻略はかなり楽です。しかもリアンノンは最初の戦闘から参加するキャラなので、うまくやればオクタヴィアの時のような途中でバトンタッチする ような半端な一人攻略ではなく完全なる一人旅にすることが出来ます。
条件3について。
フリーマップでの稼ぎを容認すればいくらでもレベルを上げられるため、制限攻略としての興が削がれます。シナリオ進行上発生する固定49戦のみでクリアし ます。一人分の装備を揃えれば十分なためお金が足りなくなることはそうそうありませんが、武具の値段が跳ね上がるラスト付近では最強装備を揃えることが出 来なくなるため、資金面でもフリーマップ稼ぎ禁止が重くのしかかります。まぁその辺がなんとかなったのでこのようなレポートがあるわけですが。
条件4について。
フリーマップ稼ぎを禁じればおのずと低レベルっぽい進行になりますが、例えばMPを待機で回復させつつ自分に能力値があがる魔法をかけまくれば敵にダメー ジを与えることなく経験値を稼ぐことが出来ます。このような稼ぎ行為は禁止し、出来るだけ少ない手数で敵を倒すようにします。勝利条件が敵の殲滅ではない MAPの場合は出来るだけ敵を倒さずに勝利条件を目指します。なかなか上手くいかない戦闘が多いですが…
最終的なクリアレベルは「アロウン2、アルサル1、リアンノン56、オガム4、モルガン5、オクタヴィア18、タリエシン25、スィール11、ラスティ1 2」となりました。リアンノン、オガム以外のキャラは初期レベルです。アルサルとか散々でかい口をたたきあーだこーだ騒ぎアロウンを斬りつけあれこれいざ こざ起こして回ってますが最後までレベル1。「小さな王」という呼称が実にぴったりはまりますね。本人は激しく無能。レベル1なことは置いといても彼のこ とはどうも好きになれません。
プレー条件について。
まず1についてですが、当初はアロウン一人攻略をやっていました。
37戦目(ロンディニウム闘技場最終戦)においてオベリスクの影響でアロウン一人での攻略が不可能なため、タリエシンの助けを借りる羽目に。その後シナリオの都合上アロウンが使えない42戦目(ゴルセス・アロウン)が他メンバーではどうにも突破できずご臨終となりました。
そんなわけで「37戦目でオベリスクの影響を受けない人間キャラ」「42戦目に参加できるキャラ」による一人攻略という案が持ち上がり、アロウンと同じく 回復魔法や防御アップ魔法を使え、アロウンと同等とまではいかなくも一人で戦闘を勝ち抜ける能力を秘めていると思われたオクタヴィアに白羽の矢が。「オク タヴィア加入まではアロウン一人、加入以降はオクタヴィア一人攻略」という条件で攻略に臨み、無事達成しました。
その後更なるネタとしてリアンノン一人旅という案が持ち上がりました。戦闘能力という点ではオクタヴィアには劣るかもしれませんが、回復魔法、防御アップ 魔法を習得できるキャラであるため可能性はあります。中盤以降購入できる護身杖は物理防御上昇がかなり大きいので、防御面ではオクタヴィアよりも遥かに上 なため後半の攻略はかなり楽です。しかもリアンノンは最初の戦闘から参加するキャラなので、うまくやればオクタヴィアの時のような途中でバトンタッチする ような半端な一人攻略ではなく完全なる一人旅にすることが出来ます。
条件3について。
フリーマップでの稼ぎを容認すればいくらでもレベルを上げられるため、制限攻略としての興が削がれます。シナリオ進行上発生する固定49戦のみでクリアし ます。一人分の装備を揃えれば十分なためお金が足りなくなることはそうそうありませんが、武具の値段が跳ね上がるラスト付近では最強装備を揃えることが出 来なくなるため、資金面でもフリーマップ稼ぎ禁止が重くのしかかります。まぁその辺がなんとかなったのでこのようなレポートがあるわけですが。
条件4について。
フリーマップ稼ぎを禁じればおのずと低レベルっぽい進行になりますが、例えばMPを待機で回復させつつ自分に能力値があがる魔法をかけまくれば敵にダメー ジを与えることなく経験値を稼ぐことが出来ます。このような稼ぎ行為は禁止し、出来るだけ少ない手数で敵を倒すようにします。勝利条件が敵の殲滅ではない MAPの場合は出来るだけ敵を倒さずに勝利条件を目指します。なかなか上手くいかない戦闘が多いですが…
最終的なクリアレベルは「アロウン2、アルサル1、リアンノン56、オガム4、モルガン5、オクタヴィア18、タリエシン25、スィール11、ラスティ1 2」となりました。リアンノン、オガム以外のキャラは初期レベルです。アルサルとか散々でかい口をたたきあーだこーだ騒ぎアロウンを斬りつけあれこれいざ こざ起こして回ってますが最後までレベル1。「小さな王」という呼称が実にぴったりはまりますね。本人は激しく無能。レベル1なことは置いといても彼のこ とはどうも好きになれません。
体防具データ
鎧 | 防御力は高いものがそろっていますが、代償としてMOVが50下がります(例外:セグメンタータ) |
アイテム名 | 防御力 | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
青銅の鎧 | 50 | 50 | 100 | 初期 | |
黄銅の鎧 | 100 | 100 | 200 | 初期 | |
鋳鉄の鎧 | 150 | 150 | 400 | 10戦後 | |
鋼鉄の鎧 | 200 | 200 | 800 | 14戦後 | |
ダマスカスの鎧 | 300 | 250 | 1600 | 27戦後 | |
白金の鎧 | 450 | 350 | 6400 | 32戦後 | |
妖精の鎧 | 600 | 400 | 12800 | 37戦後 | MND+100 |
銀の鎧 | 800 | 450 | 25600 | 40戦後 | |
黄金の鎧 | 1000 | 500 | 51200 | 40戦後 | |
琥珀金の鎧 | 1200 | 550 | 102400 | 41戦後 | 人間のみ装備可能 |
ヴァハの鎧 | 1400 | 600 | フリーの戦利品でのみ入手可 | ||
エススの鎧 | 1600 | 700 | |||
光の鎧 | 2000 | 1000 | |||
セグメンタータ | 400 | 180 | 2000 | 41戦後のスラティ時 MOV-20 |
軽鎧 | WSP0はありがたいが防御力もそこそこ。前線キャラに付ける物としては物足りない。 |
アイテム名 | 防御力 | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
鎖かたびら | 100 | 0 | 450 | 10戦後 | |
鋼の鎖かたびら | 150 | 0 | 1200 | 18戦後 | |
白金の鎖かたびら | 250 | 0 | 4800 | 32戦後 | |
銀の鎖かたびら | 400 | 0 | 19200 | 40戦後 | |
黄金の鎖かたびら | 600 | 0 | 38400 | 40戦後 | |
ロリカハマタ | 200 | 0 | 3000 | 41戦後のスラティ時 |
服 | MNDが上昇するものが多く、基本的に魔法使い向け。黒装束、剣士のコートは前線キャラ向け。 |
アイテム名 | 防御力 | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
麻のローブ | 20 | 0 | 100 | 初期 | MND+25 |
綿のローブ | 40 | 0 | 200 | 初期 | MND+50 |
賢者のローブ | 80 | 0 | 400 | 10戦後 | MND+75 |
凪のローブ | 110 | 0 | 800 | 14戦後 | 弓攻撃によるダメージ軽減 MND+100 |
黒装束 | 150 | 0 | 1200 | 18戦後 | AGI+100、MND+50 |
剣士のコート | 200 | 0 | 3200 | 27戦後 | STR+100、DEX+100 |
妖精の服 | 250 | 0 | 6400 | 32戦後 | MND+200 |
星のローブ | 350 | 0 | 12800 | 40戦後 | MND+300 |
王者のガウン | 400 | 0 | 25600 | 40戦後 | MND+400 |
豪華なドレス | 10 | 0 | フリーの戦利品でのみ入手可 | DEX-50 10000ELEMで売却可 |
|
夜のマント | 0 | 0 | AGI+400、MND+350 25000ELEMで売却可 |
||
ブリギドの法衣 | 600 | 0 | DEX+200、MND+600 |
武器データ
短剣 | ATK | : | STR*2+DEX+武器の攻撃力 |
MAXWSP | : | 200 | |
攻撃レンジ | : | 2 | |
WSPが小さく装備しやすい分攻撃力は低く、攻撃の届く範囲も全武器中最も狭い。 キャラクターの能力値が十分に高ければ、WSP200という手数の多さで攻撃力の低さを補えるだろう |
アイテム名 | 攻撃力 | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
青銅の短剣 | 10 | 450 | 70 | 初期 | |
鋳鉄の短剣 | 80 | 550 | 300 | 10戦後 | |
ダマスカスの短剣 | 165 | 850 | 1200 | 27戦後 | |
妖精の短剣 | 245 | 750 | 4800 | 37戦後 | MGK+100 |
銀の短剣 | 320 | 800 | 9600 | 40戦後 | |
琥珀金の短剣 | 600 | 900 | 38400 | 41戦後 | 人間のみ装備可能 |
乱舞剣 | -1000 | 100 | フリーの戦利品でのみ入手可 | MAXWSPが100 | |
ウルナッハの短剣 | 800 | 1000 |
剣 | ATK | : | STR*2+DEX+武器の攻撃力 |
MAXWSP | : | 250 | |
武器レンジ | : | 3 | |
標準的な武器。可も不可もない平均的な性能。 |
アイテム名 | 攻撃力 | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
なまくらな剣 | 0 | 500 | - | - | 初期装備 |
エドラム | 10 | 500 | - | - | アロウン初期装備 |
青銅の剣 | 50 | 600 | 100 | 初期 | |
黄銅の剣 | 100 | 700 | 200 | 初期 | |
粗鉄の剣 | 150 | 800 | 400 | 10戦後 | |
鋳鉄の剣 | 200 | 900 | 800 | 14戦後 | |
鋼鉄の剣 | 250 | 1000 | 1600 | 18戦後 | |
ダマスカスの剣 | 300 | 1100 | 3200 | 27戦後 | |
白金の剣 | 400 | 1250 | 6400 | 32戦後 | |
妖精の剣 | 500 | 1300 | 12800 | 37戦後 | MND+100 |
銀の剣 | 600 | 1400 | 25600 | 40戦後 | |
黄金の剣 | 800 | 1500 | 51200 | 40戦後 | |
琥珀金の剣 | 1000 | 1600 | 102400 | 41戦後 | 人間のみ装備可能 |
ダーンウィン | 1300 | 1500 | 42戦目の戦利品 | ||
グラゼヴォ・モル | 450 | 1050 | 10000 | 41戦後の ラスティ時 |
|
スパタ | 650 | 1100 | 20000 | ||
ベガルタ | 1100 | 1700 | フリーの戦利品でのみ入手可 | ||
モラルタ | 1400 | 2000 | |||
カレトヴルッフ | 1500 | 2100 | |||
フィンジアスの剣 | 2000 | 2600 |
槍 | ATK | : | (STR+DEX)*1.6+武器の攻撃力 |
MAXWSP | : | 300 | |
武器レンジ | : | 4 | |
剣と比べると若干行動が遅れるというデメリットはあるが、攻撃力・リーチの面で勝る。 槍術「一閃」の威力もあいまって一人旅においては非常に有用な武器。普通に使う分にはやや扱いづらいか |
アイテム名 | 攻撃力 | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
折れそうな槍 | 0 | 250 | - | - | 初期装備 |
青銅の槍 | 60 | 650 | 100 | 初期 | |
黄銅の槍 | 120 | 750 | 200 | 初期 | |
鋳鉄の槍 | 180 | 850 | 400 | 10戦後 | |
鋼鉄の槍 | 240 | 950 | 800 | 14戦後 | |
ダマスカスの槍 | 300 | 1050 | 3200 | 27戦後 | |
白金の槍 | 440 | 1150 | 6400 | 32戦後 | |
妖精の槍 | 590 | 1250 | 12800 | 37戦後 | MGK+100 |
銀の槍 | 720 | 1350 | 25600 | 40戦後 | |
黄金の槍 | 920 | 1450 | 51200 | 40戦後 | |
琥珀金の槍 | 1050 | 1550 | 102400 | 41戦後 | 人間のみ装備可能 |
ガエ・ボー | 1300 | 1650 | フリーの戦利品でみ入手可 | ||
ガエ・ジャルグ | 1500 | 1750 | |||
ロンゴミニアド | 1700 | 1950 | |||
ブリューナク | 2400 | 2550 | |||
バトルフォーク | 350 | 1050 | 2000 | 41戦後の スラティ時 |
|
三叉槍 | 650 | 1300 | 10000 | ||
ピルム | 790 | 1400 | 20000 |
ハンマー | ATK | : | STR*2.8+武器の攻撃力 |
MAXWSP | : | 300 | |
攻撃レンジ | : | 2 | |
STR重視型武器。リーチは短く行動も遅め。 |
アイテム名 | 攻撃力 | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
ピコピコハンマー | 0 | 550 | - | - | |
ブロンズハンマー | 200 | 750 | 400 | 10戦後 | |
ブラスハンマー | 270 | 850 | 800 | 14戦後 | |
アイアンハンマー | 340 | 950 | 1600 | 18戦後 | |
スチールハンマー | 410 | 1050 | 3200 | 27戦後 | |
プラチナハンマー | 500 | 1150 | 6400 | 32戦後 | |
妖精のハンマー | 600 | 1250 | 12800 | 37戦後 | MND+100 |
巨人のハンマー | 750 | 1350 | 25600 | 40戦後 | |
ゴールドハンマー | 900 | 1450 | 51200 | 40戦後 | |
築城のハンマー | 1100 | 1550 | 102400 | 41戦後 | |
ヘビーハンマー | 300 | 860 | 1000 | 41戦後の スラティ時 |
|
ウォーピック | 650 | 1120 | 4000 | ||
バトルメイス | 1000 | 1410 | 15000 | ||
スレッジハンマー | 1400 | 1750 | フリーの戦利品でのみ入手可 | ||
1㌧ハンマー | 1700 | 2050 |
短弓 | ATK | : | DEX*2+STR+武器の攻撃力 |
MAXWSP | : | 300 | |
攻撃レンジ | : | 6 |
アイテム名 | 攻撃力 | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
短弓 | 30 | 600 | 150 | 初期 | |
速射弓 | 250 | 950 | 3000 | 32戦後 |
弓 | ATK | : | DEX*2+STR+武器の攻撃力 |
MAXWSP | : | 350 | |
攻撃レンジ | : | 9 |
アイテム名 | 攻撃力 | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
古びた弓 | 0 | 600 | - | - | |
骨の弓 | 50 | 700 | 100 | 初期 | |
狩人の弓 | 100 | 800 | 200 | 初期 | |
コンポジットボウ | 150 | 900 | 400 | 10戦後 | |
宿り木の弓 | 200 | 1000 | 800 | 14戦後 | |
鉄弓 | 250 | 1100 | 1600 | 18戦後 | |
必中の弓 | 300 | 1200 | フリーの戦利品でのみ入手可 | ||
白金の弓 | 400 | 1300 | 3200 | 32戦後 | |
妖精の弓 | 500 | 1400 | 6400 | 37戦後 | MND+100 |
白銀の弓 | 650 | 1500 | 12800 | 40戦後 | |
黄金の弓 | 790 | 1600 | 25600 | 40戦後 | |
炎の弓 | 1000 | 1700 | フリーの戦利品でのみ入手可 | 250000ELEMで売却可 | |
ケルヌンノスの弓 | 1200 | 1800 |
長弓 | ATK | : | DEX*2+STR+武器の攻撃力 |
MAXWSP | : | 400 | |
攻撃レンジ | : | 12 |
アイテム名 | 攻撃力 | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
長弓 | 90 | 1050 | 300 | 10戦後 | |
スナイパーボウ | 240 | 1350 | 2400 | 27戦後 | |
風の弓 | 800 | 1800 | フリーの戦利品でのみ入手可 | 250000ELEMで売却可 |
杖 | ATK | : | (STR+DEX)*1.6+武器の攻撃力 |
MAXWSP | : | 200 | |
攻撃レンジ | : | 2 | |
攻撃力の数値分DEFも上昇する。WIZ上昇効果も持っており、その結果MGKとRGSが上昇 短剣以上に攻撃力が低く、直接攻撃には向かない |
アイテム名 | 攻撃力 | WIZ | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
転ばぬ先の杖 | 0 | 0 | 400 | - | - | |
柳の木の杖 | 10 | 20 | 450 | 100 | 初期 | |
樫の木の杖 | 20 | 40 | 500 | 200 | 初期 | |
イチイの杖 | 40 | 60 | 550 | 400 | 10戦後 | |
ハシバミの杖 | 80 | 80 | 600 | 800 | 14戦後 | |
宿り木の杖 | 120 | 120 | 650 | 1600 | 18戦後 | |
妖精の杖 | 160 | 160 | 700 | 3200 | 27戦後 | VIT+100 |
巨人の杖 | 200 | 200 | 750 | 6400 | 32戦後 | |
竜牙の杖 | 250 | 300 | 800 | 12800 | 37戦後 | |
預言者の杖 | 300 | 400 | 850 | 25600 | 41戦後 | |
ドルイドの杖 | 400 | 500 | 900 | 102400 | 41戦後 |
護身杖 | ATK | : | (STR+DEX)*1.6+武器の攻撃力 |
MAXWSP | : | 200 | |
攻撃レンジ | : | 3 | |
攻撃力の数値分DEFも上昇する特性は杖と同じ。AGIも伸びる分更 にDEFは増えるため物理防御の上昇値は下手な防具より遥かに上。護身杖と白銀の棒にはWIZ上昇はないため、魔法をメインとするには向かない武器。MA XWSP200ながら剣と同等の攻撃範囲を持っているのは密かにおいしい |
アイテム名 | 攻撃力 | AGI | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
護身杖 | 350 | 100 | 650 | 2000 | 18戦後 | |
白銀の棒 | 1000 | 200 | 900 | 30000 | 37戦後 | |
ミルディンの杖 | 1500 | 400 | 1200 | フリーの戦利品でのみ入手可 | WIZ+400 |
武器屋データ
初期状態(4戦勝利後)
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
青銅の短剣 | 70 | |||
青銅の剣 | 100 | |||
黄銅の剣 | 200 | |||
青銅の槍 | 100 | |||
黄銅の槍 | 200 | |||
体防具 | ||||
青銅の鎧 | 100 | |||
黄銅の鎧 | 200 | |||
腕防具 | ||||
青銅の篭手 | 130 | |||
その他防具 | ||||
青銅のゲール兜 | 75 |
10戦勝利後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
鋳鉄の短剣 | 70 | |||
祖鉄の剣 | 400 | |||
鋳鉄の槍 | 400 | |||
ブロンズハンマー | 400 | |||
体防具 | ||||
鋳鉄の鎧 | 400 | |||
鎖かたびら | 450 |
14戦勝利後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
鋳鉄の剣 | 800 | |||
鋼鉄の槍 | 800 | |||
ブラスハンマー | 800 | |||
体防具 | ||||
鋼鉄の鎧 | 800 | |||
その他防具 | ||||
鋳鉄のゲール兜 | 600 |
18戦勝利後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
鋼鉄の剣 | 1600 | |||
アイアンハンマー | 1600 | |||
体防具 | ||||
鋼の鎖かたびら | 1200 | |||
腕防具 | ||||
鋼鉄の篭手 | 550 |
27戦勝利後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
ダマスカスの短剣 | 1200 | |||
ダマスカスの剣 | 3200 | |||
ダマスカスの槍 | 3200 | |||
スチールハンマー | 3200 | |||
体防具 | ||||
ダマスカスの鎧 | 3200 | |||
腕防具 | ||||
妖精の篭手 | 1200 | |||
その他防具 | ||||
鋼鉄の兜 | 2300 |
32戦勝利後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
白金の剣 | 6400 | |||
白金の槍 | 6400 | |||
プラチナハンマー | 6400 | |||
体防具 | ||||
白金の鎧 | 6400 | |||
白金の鎖かたびら | 4800 |
37戦勝利後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
妖精の短剣 | 4800 | |||
妖精の剣 | 12800 | |||
妖精の槍 | 12800 | |||
妖精のハンマー | 12800 | |||
体防具 | ||||
妖精の鎧 | 12800 | |||
腕防具 | ||||
巨人の篭手 | 4500 | |||
その他防具 | ||||
妖精の兜 | 9000 |
40戦勝利後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
銀の短剣 | 9600 | |||
銀の剣 | 25600 | |||
黄金の剣 | 51200 | |||
銀の槍 | 25600 | |||
黄金の槍 | 51200 | |||
巨人のハンマー | 25600 | |||
ゴールドハンマー | 51200 | |||
体防具 | ||||
銀の鎧 | 25600 | |||
黄金の鎧 | 51200 | |||
銀の鎖かたびら | 19200 | |||
黄金の鎖かたびら | 38400 | |||
腕防具 | ||||
竜の篭手 | 20000 | |||
その他防具 | ||||
琥珀金の兜 | 30000 |
41戦勝利後に追加(最終形態)
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
琥珀金の短剣 | 38400 | |||
琥珀金の剣 | 102400 | |||
琥珀金の槍 | 102400 | |||
築城のハンマー | 102400 | |||
体防具 | ||||
琥珀金の鎧 | 102400 | |||
腕防具 | ||||
琥珀金の篭手 | 40000 |
最終形態・スラティ登場時
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
プジオ | 500 | |||
グラディウス | 1000 | |||
クラゼヴォ・モル | 10000 | |||
スパタ | 20000 | |||
バトルフォーク | 2000 | |||
三叉槍 | 10000 | |||
ピルム | 20000 | |||
ヘビーハンマー | 1000 | |||
ウォーピック | 4000 | |||
バトルメイス | 15000 | |||
体防具 | ||||
セグメンタータ | 2000 | |||
ロリカハマタ | 3000 | |||
その他防具 | ||||
剣闘士のガレア兜 | 1000000 |
消費アイテムデータ
消耗品(各種回復アイテム) | 瞬時に回復効果が現れるので一人旅では重宝する。 |
アイテム名 | 回復量 | 価格 | 販売時期 |
アヴァロンリンゴ | HP100 | 10 | 初期 |
妖精の塗り薬 | HP500 | 100 | 10戦後 |
フォイゾン | HP2000 | 1000 | 18戦後 |
黄金のリンゴ | HP9999 | 10000 | 32戦後 |
サティーヴァ | HP200 | フリーの戦利品でのみ入手可 | |
オピウム | HP5000 | ||
妖精キノコ | MP20 | 40 | 初期 |
ナナカマドの実 | MP100 | 1000 | 14戦後 |
ハシバミの実 | MP200 | 2500 | 27戦後 |
ペヨーテ | MP30 | フリーの戦利品でのみ入手可 | |
アマニタ | MP150 | ||
ダチュラ | MP300 | ||
パナケア | HP・MP9999 | 100000 | 37戦後 |
腕防具データ
指輪 | 防御力は一切無いが、能力値を大幅に上昇させる |
アイテム名 | ステータス | 価格 | 販売時期 | 備考 |
蛍石の指輪 | STR+20 | 200 | 初期 | |
緑玉の指輪 | STR+70 | 2000 | 14戦後 | |
紅玉の指輪 | STR+300 | 20000 | 37戦後 | |
アダマスの指輪 | STR+600 | 40戦目戦利品 | フリーの戦利品としても入手可 100000ELEMで売却可 |
|
真珠の指輪 | VIT+20 | 200 | 初期 | |
黒真珠の指輪 | VIT+70 | 2000 | 14戦後 | |
珊瑚の指輪 | VIT+300 | 20000 | 37戦後 | |
カライナの指輪 | DEX+50 | 1000 | 10戦後 | |
トパーズの指輪 | DEX+200 | 10000 | 32戦後 | |
オパールの指輪 | DEX+500 | フリーの戦利品でのみ入手可 | 50000ELEMで売却可 | |
イリスの指輪 | AGI+50 | 1000 | 10戦後 | |
イリティスの指輪 | AGI+200 | 10000 | 32戦後 | |
ケラウニアの指輪 | AGI+500 | フリーの戦利品でのみ入手可 | 50000ELEMで売却可 | |
砂金石の指輪 | WIZ+50 | 1000 | 10戦後 | |
アストリオの指輪 | WIZ+200 | 10000 | 32戦後 | |
アステリアの指輪 | WIZ+500 | 37戦目戦利品 | フリーの戦利品としても入手可 50000ELEMで売却可 |
|
水晶の指輪 | MND+50 | 1000 | 10戦後 | |
紫水晶の指輪 | MND+200 | 10000 | 32戦後 | |
セレニテスの指輪 | MND+500 | フリーの戦利品でのみ入手可 | 50000ELEMで売却可 |
腕輪 | 職業特性を装備効果として得られる。 |
アイテム名 | 特殊効果 | 価格 | 購入時期 | 備考 |
剣聖の腕輪 | 回避率の限界上昇 | 10000 | 27戦後 | |
貴族の腕輪 | 詠唱中の防御低下がなくなる | 10000 | 27戦後 | |
魔人の腕輪 | 魔法の詠唱時間を3分の2に | 10000 | 27戦後 | |
詩人の腕輪 | 待機時以外にもMP回復 | 10000 | 27戦後 | |
盗賊の腕輪 | 側面、背後からの攻撃でも防御力ダウンなし | 10000 | 27戦後 |
篭手 | 防御力の数値分ATKも上昇します(将軍の篭手は例外) 前線キャラに付けておきたい。鎧と比べると防御力の割にWSP上昇は小さいです。 |
アイテム名 | 防御力 | WSP | 価格 | 購入時期 | 備考 |
青銅の篭手 | 50 | 25 | 130 | 初期 | |
鋼鉄の篭手 | 200 | 100 | 550 | 18戦後 | |
妖精の篭手 | 250 | 50 | 1200 | 27戦後 | MND+100 |
巨人の篭手 | 300 | 150 | 4500 | 37戦後 | |
竜の篭手 | 400 | 200 | 20000 | 40戦後 | |
琥珀金の篭手 | 500 | 250 | 40000 | 41戦後 | 人間のみ装備可能 |
将軍の篭手 | 350 | -500 | 27戦目戦利品 | DEF上昇は+100 |
装飾品・その他データ
※ALL:STR・VIT・DEX・AGI・WIZ・MND
※ALL:STR・VIT・DEX・AGI・WIZ・MND
靴 | MOVが増加する。防御力・WSPは全て0(能力値上昇の影響で変化することはある) |
アイテム名 | MOV | 価格 | 販売時期 | 備考 |
サンダル | 30 | 50 | 初期 | |
ブーツ | 80 | 350 | 10戦後 | |
赤い靴 | 600 | 10 | 18戦後 | 装備すると操作不能に。ALL-100(※) |
盗賊の靴 | 100 | 2000 | 32戦後 | AGI+100 |
神速のブーツ | 200 | 50000 | 40戦後 | AGI+300 |
軍用サンダル | 200 | フリーの戦利品でのみ入手可 | VIT+160 | |
ゴキブリ入り靴 | 300 | 装備すると操作不能に。 STR+300、WIZ+300 50000ELEMで売却可 |
首輪 | レベルアップ時の能力値成長値が上昇する。防御力・WSPは全て0(能力値上昇の影響で変化することはある) |
アイテム名 | ステータス | 価格 | 販売時期 | 備考 |
蛮族のトルク | STR+15 | 300 | 初期 | STR成長値小増 |
英雄のトルク | STR+30 | 30000 | 32戦後 | STR成長値大増 |
奴隷のトルク | VIT+15 | 300 | 初期 | VIT成長値小増 |
誓約のトルク | VIT+30 | 30000 | 32戦後 | VIT成長値大増 |
鍛冶屋のトルク | DEX+15 | 300 | 初期 | DEX成長値小増 |
匠のトルク | DEX+30 | 30000 | 32戦後 | DEX成長値大増 |
泥棒のトルク | AGI+15 | 300 | 初期 | AGI成長値小増 |
義賊のトルク | AGI+30 | 30000 | 32戦後 | AGI成長値大増 |
語り部のトルク | WIZ+15 | 300 | 初期 | WIZ成長値小増 |
賢者のトルク | WIZ+30 | 30000 | 32戦後 | WIZ成長値大増 |
隠者のトルク | MND+15 | 300 | 初期 | MND成長値小増 |
予言者のトルク | MND+30 | 30000 | 32戦後 | MND成長値大増 |
手編みマフラー | ALL+10 | 35戦目戦利品 | 全ステータス成長値小増 フリーの戦利品としても入手可 |
兜 | HP上昇が嬉しい。防御力の割にWSPは小さく装備しやすい。 ガレア兜はHP上昇は非常に大きいが防御力低下が激しい上に価格が極端に高く、入手も使いどころも難しい。 |
アイテム名 | 防御力 | HP | WSP | 価格 | 販売時期 | 備考 |
青銅のゲール兜 | 35 | 100 | 20 | 75 | 初期 | |
鋳鉄のゲール兜 | 150 | 500 | 50 | 600 | 14戦後 | |
鋼鉄の兜 | 250 | 1000 | 100 | 2300 | 27戦後 | |
妖精の兜 | 350 | 1500 | 130 | 9000 | 37戦後 | MND+100 |
琥珀金の兜 | 500 | 2000 | 160 | 30000 | 40戦後 | |
剣闘士のガレア兜 | -1000 | 9999 | 0 | 1000000 | 41戦後の スラティ時 |
フリーの戦利品でも手に入るので、そちらでの入手をお勧め |
帽子 | MPやMNDが増えるものが多く魔法使い向け。防御力もそこそこある |
アイテム名 | 防御力 | 価格 | 販売時期 | 備考 |
羽帽子 | 20 | 30 | 初期 | DEX+20 |
黒頭巾 | 50 | 230 | 10戦後 | MP+25、MND+100 |
魔法使いの帽子 | 100 | 1100 | 32戦後 | MP+50、MND+200 |
ティアラ | 250 | 9800 | 41戦後 | MP+125、MND+300 |
道具屋データ
初期状態(4戦目後)
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
短弓 | 150 | |||
骨の弓 | 100 | |||
狩人の弓 | 200 | |||
柳の木の杖 | 100 | |||
樫の木の杖 | 200 | |||
体防具 | ||||
麻のローブ | 100 | |||
綿のローブ | 200 | |||
腕防具 | ||||
蛍石の指輪 | 200 | |||
真珠の指輪 | 200 | |||
その他防具 | ||||
サンダル | 50 | |||
蛮族のトルク | 300 | |||
奴隷のトルク | 300 | |||
鍛冶屋のトルク | 300 | |||
泥棒のトルク | 300 | |||
語り部のトルク | 300 | |||
隠者のトルク | 300 | |||
羽帽子 | 30 | |||
その他アイテム | ||||
アヴァロンリンゴ | 10 | |||
妖精キノコ | 40 |
6戦目後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
その他アイテム | ||||
赤い糸 | - | - | 99999 | 購入するとエポナのHシーン |
10戦目後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
コンポジットボウ | 400 | |||
長弓 | 300 | |||
イチイの杖 | 400 | |||
体防具 | ||||
賢者のローブ | 400 | |||
腕防具 | ||||
カライナの指輪 | 1000 | |||
イリスの指輪 | 1000 | |||
砂金石の指輪 | 1000 | |||
水晶の指輪 | 1000 | |||
その他防具 | ||||
ブーツ | 350 | |||
黒頭巾 | 230 | |||
その他アイテム | ||||
妖精の塗り薬 | 100 |
14戦目後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
宿り木の弓 | 800 | |||
ハシバミの杖 | 800 | |||
体防具 | ||||
凪のローブ | 800 | |||
腕防具 | ||||
緑玉の指輪 | 2000 | |||
黒真珠の指輪 | 2000 | |||
その他アイテム | ||||
ナナカマドの実 | 1000 |
18戦目後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
鉄弓 | 1600 | |||
宿り木の杖 | 1600 | |||
護身杖 | 2000 | |||
体防具 | ||||
黒装束 | 1200 | |||
その他防具 | ||||
赤い靴 | 10 | |||
その他アイテム | ||||
フォイゾン | 1000 |
27戦目後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
スナイパーボウ | 2400 | |||
妖精の杖 | 3200 | |||
体防具 | ||||
剣士のコート | 3200 | |||
腕防具 | ||||
剣聖の腕輪 | 10000 | |||
貴族の腕輪 | 10000 | |||
魔人の腕輪 | 10000 | |||
詩人の腕輪 | 10000 | |||
盗賊の腕輪 | 10000 | |||
その他アイテム | ||||
ハシバミの実 | 2500 |
32戦目後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
速射弓 | 3000 | |||
白金の弓 | 6400 | |||
巨人の杖 | 6400 | |||
体防具 | ||||
妖精の服 | 6400 | |||
腕防具 | ||||
トパーズの指輪 | 10000 | |||
イリティスの指輪 | 10000 | |||
アストリオの指輪 | 10000 | |||
紫水晶の指輪 | 10000 | |||
その他防具 | ||||
盗賊の靴 | 2000 | |||
英雄のトルク | 30000 | |||
誓約のトルク | 30000 | |||
匠のトルク | 30000 | |||
義賊のトルク | 30000 | |||
賢者のトルク | 30000 | |||
預言者のトルク | 30000 | |||
魔法使いの帽子 | 1100 | |||
その他アイテム | ||||
黄金のリンゴ | 10000 |
37戦目後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
妖精の弓 | 12800 | |||
竜牙の杖 | 12800 | |||
白銀の棒 | 30000 | |||
腕防具 | ||||
紅玉の指輪 | 20000 | |||
珊瑚の指輪 | 20000 | |||
その他アイテム | ||||
パナケア | 100000 |
40戦目後に追加
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
白銀の弓 | 25600 | |||
黄金の弓 | 51200 | |||
体防具 | ||||
星のローブ | 12800 | |||
王者のガウン | 25600 | |||
その他防具 | ||||
神速のブーツ | 50000 |
41戦目後に追加(ショップ最終形態)
アイテム名 | ステータス | WSP | 価格 | 備考 |
武器 | ||||
預言者の杖 | 25600 | |||
ドルイドの杖 | 102400 | |||
その他防具 | ||||
ティアラ | 9800 |