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著しく弱体化したロウルート7-8章、といったところ。
それなりに面倒なステージは多いが、極端にきつい敵があまり多くないため、さくさくクリアできる印象がある。
この章をクリアする直前に、レオンハルトとアノーラの魔王化イベントがある。
どちらも超強力になるが、種族が器から魔神になるので、師団編成は今のうちに切り替える準備をしておこう。

 
 
番号イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
7c-01 さらなる力 7章開始     4-4-2
7c章-1 SLG「害獣駆除」 7c-01後      
7c-02 魔帝籠絡 7c章-1クリア     4-4-3
7c-03 豚の性処理係 7c-02後   カルヴィア好感度-1 Hシーン 4-4-4
7c-04 無様土下座アクメ 7c-03後   H 4-4-5
7c-05 アルクノア家 7c-04後     4-4-6
7c-06 太陽の神殿へ 7c-05後     4-4-7
7c章-2 SLG「堕天使と聖女」 7c-06後      
7c-07 傀儡の聖女 7c章-2開始     4-5-1
7c-08 宿敵 7c章-2クリア     4-5-2
7c-09 魔帝終焉 7c-08後   カルヴィア好感度-が+になる Hシーン 4-5-3
7c章-3 SLG「地の底へ」 7c-09後      
7c-10 淫魔は誘う 7c章-3開始     4-5-5
7c-11 魔神喰い 7c章-3クリア     4-5-6
7c-12 魔神を豚にする方法 7c-11後   H 4-5-7
7c-13 贅沢な選択 7c-12後 カルヴィアを選ぶ カルヴィア好感度+1 覇道+1 4-5-4
セリアスを選ぶ セリアス好感度+1 覇道+1
7c-14 叛意と王 7c-12後     4-6-2
7c-15 混迷 7c-14後     4-6-3
7c章-4 SLG「暴蝕の覚醒め」 7c-15後      
7c-16 覇者への覚醒 7c章-4クリア   戦闘 4-6-4
7c-17 一千万の殺意 7c-16後     4-6-5
7-END 敗者への褒美 7c章-3敗北   BADEND 4-6-1

勝利条件
 冥門の制圧

敗北条件
 インペイルゲートの陥落

S+条件
 6ターン以内に8師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー デモンズメイル ミスリル鉱石*2
ノーマル 英雄の鎧 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*2
ハード
ベリーハード エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*4 魔界兵法大全
  • ホロウ師団との戦闘になる。種族「霊」を全ての敵ユニットが持っているので、霊特攻は可能な限り用意しておこう
  • 難易度にもよるが、ノーマルやハードだと1師団にホロウビーストが2-3体いることがある。側面攻撃8、必殺増加35、致命必殺75、全力攻撃30、追加攻撃3と全力で殺しに来ているので、対策しておこう
    • ガーダーが「霊」特攻を持っていると、3体による攻撃で耐え切れずに倒れることがある。ガーダーは「霊」特攻のないものを利用しよう
    • 奇襲戦法11を持っている。奇襲戦法というスキルは師団内の合計値÷10だけ、ユニットの配置番号を増やすというスキル。夜間だと+9されるため、3体居ると33+9で4つ分番号がずらされることすらある
      • 4つずらされると囮ユニットやガーダーのどちらもが前列にいられない。側面攻撃を持たないほかのユニットによって元々は3番にいたユニットが集中攻撃されるので注意。奇襲警戒を用意しておこう

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
100:インペイルゲート 0 75 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16
103:フレジェトンタ瘴気洞 0 75 0 0 60 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
104:アケローン渇素原野 75 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
109:ユーグリット渇素原野 50 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
110:廃城アルケーシャ 0 50 0 100 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16
111:冥門 0 0 50 0 0 24 -24 -16
24 -24 16
112:シューリア監視哨 0 50 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16

勝利条件
 星の聖座・カスパタドラ砦の制圧

敗北条件
 ウルクティア要塞・全本拠地の陥落

S+条件
 7ターン以内に30師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー 黄金魔蟲の卵 ミスリル鉱石*2
ノーマル ガードチャーム エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2 ミスリル鉱石*4
ハード 星割り斧 エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*2
ベリーハード エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*4 魔界兵法大全
  • 種族「神」が中心となった編成の敵師団との戦いになる。ロウルートでも同じような戦闘はあるが、こちらのほうが難易度は低い
    • ただセラフをはじめ強力な神ユニットは多く、あくまでも相対的に難易度が低いといった感覚
  • 次元斬撃50、十字攻撃、反撃倍加5、イベイド50、竜麟守護100のリンドヴルムは初周だと初登場だと思われる。ハードだと300を超える攻撃力は、生半可なユニットだと結構辛い
    • 地形無効持ちなので愚者の嘘がレギオン全体に通用しない。またリーダーの場合超神術砲6まで飛んでくる。勿論超神術陣13も結構辛いので、戦術スキルや対術結界で対策したい
    • 竜ユニットや器ユニットが近接で殴れば特攻が刺さりにくい。また特攻防御を持っていないので、ジュリアの竜師団で攻撃するのが一番良いのではないだろうか
  • ナハトゥは強いがあくまでも置物なので、周りの敵ユニットさえ倒せるならさほど苦労しない。レギオン内のユニットとかみ合っている部分が少なめなので、十字無効が鬱陶しい以上のものは薄いかと
  • シルヴィアは当人よりも周りにいるドミネーターやアフィストルの全域攻撃が鬱陶しい。全域無効を用意して戦おう。可能ならば十字無効もあると良い

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
5:ラバト岩礁 0 200 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
11:ガーラ砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
12:タウリル平原 200 0 0 200 20 8 -8 16 8 -16
8 -8 16 8 16
13:ハマン砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
14:セウタ岩礁 0 200 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
15:ウルクティア要塞 200 200 0 1600 150 -16 16 -16
-16 16 16
16:世界樹の泉 800 0 300 0 150 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
17:カスパタドラ要塞 0 100 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
18:サイディアの森 50 50 0 200 60 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
21:ブルクハルト遺構 0 0 100 0 60 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
22:月の回廊 0 0 100 0 150 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
23:太陽の回廊 0 0 100 0 150 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
24:星の聖座 0 0 100 0 150 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16

勝利条件
 ノリクム神殿の制圧

敗北条件
 ガラティア砦の陥落

S+条件
 4ターン以内に12師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 2000 2000 0 8000
イージー アサシンクローク ミスリル鉱石*2
ノーマル 癒しの杖 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2 ミスリル鉱石*4
ハード マスターヌンチャク エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*6 ミスリル鉱石*2
ベリーハード エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス イシリアルマター*2 エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
  • またもホロウ師団との戦闘になる。ホロウビーストへの対策は前回と同様で十分注意しよう
  • 幻竜夢想2のコロッサルドラゴンはノーマルならば初登場だろう。全域攻撃、次元斬撃50、カブト割25、さらにはハードだと月補正込みで最大で500を越えるツバキ並の超火力を見せてくる
    • 全域無効と専守ガーダーさえ用意しておけば問題ない。全域無効がないと後衛の囮やキャスターが結構な頻度で瀕死になる
  • カブト割50、必殺増加40、致命必殺100、追加攻撃2、「男女神海獣器」特攻のアルミランダは、種族「霊」持ちにも関わらず「霊」特攻なしのガーダーにも致命傷を与えてくる
    • 魅了攻撃持ちなので、前進ガーダーは麻痺に注意。可能な限り標的後逸を用意しておきたい
    • 何故かベリーハード以上だとアルミランダではなくホロウビーストがリーダーになっている。愚者の嘘が通るようになるので一気に弱体化する。
  • S++狙いの場合は3ターン目で2手に分かれる必要があるが、どちらも霊&竜混在レギオンと面倒臭い。
    • 2ターン目エンド時にエンカウントでどちらかを壊滅ないし損害を与えられれればかなり楽。
    • 初期は嘘2師団x2に余裕あればトレハン師団で進みたい。(リーダー)遠隔無効の反撃竜鱗師団では、単発攻撃竜撃破が難しい。複数回攻撃してくる 敵は反撃竜鱗で(従来通り)消せる。シューター、デストロイヤー、キャスターの凶悪ユニットを強化職攻+25%、特攻で強化しておきたい。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
121:ガラティア砦 100 100 0 400 150 16 -16 16 -16
16 -16 16 16
122:トラキア凍土 0 50 0 0 150 -24 -16 24 -16 -16
-24 -16 24 -16 16
123:ルテニア凍土 0 50 0 0 150 -24 -16 24 -16 -16
-24 -16 24 -16 16
124:ラエティア神殿 0 0 50 200 150 24 16 -16
24 16 16
127:ノリクム神殿 0 0 50 200 150 24 16 -16
24 16 16
128:トリポリ氷海 0 50 0 0 150 -24 24 -24 32 -16 -16
-24 24 -24 32 -16 16

勝利条件
 ユフヴィ神殿の制圧

敗北条件
 アナトリア砦の陥落

S+条件
 7ターン以内に20師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 2000 2000 0 8000
イージー 財テク帳簿 ミスリル鉱石*2
ノーマル 妖刀・沙羅双樹 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2 ミスリル鉱石*4
ハード エーテルシールド エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*5 ミスリル鉱石*2
ベリーハード エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス イシリアルマター*2 エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
  • 種族「死」「器」「魔」などが中心のマップ。ここまでこれたプレイヤーならば正直全く問題なくクリアできる楽勝ステージ
  • ハムドは超毒気陣7、超毒気砲7を持ち、種族「死」「毒」持ち以外はこれらを減衰することができない。戦術スキルや高全体治癒師団で挑みたい
    • 戦術妨害100を持っているため、戦術スキルが少々使い難い。戦術補助等で対策しよう
    • 地形無効がないので、愚者の嘘で弱くなることを有効活用してもいいだろう

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
134:アナトリア砦 200 200 0 400 150 16 -16 16 -16
16 -16 16 16
135:ナルヴァ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
136:タルトゥ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
137:ヴィリャンディ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16
138:パルヌ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
139:ラクヴェレ腐毒沼 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
140:マールドゥ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
141:ヴァルガ腐毒沼 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
142:ケイラ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
143:キヴィオリ死渇原野 0 100 0 0 150 16 -16 16 24 -16
16 -16 16 24 16
144:ユフヴィ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16

大半のユニットが能力値激減&戦術スキルを封印された状態で終章が開始される。【始原の淫魔】をクリアするまでこの状態が続く。影響を受けないのは、
・レオンハルト&アノーラ&セリアスらのレイスユニット組、レイスソルダートなどの汎用ユニットも含まれる
・兵種「神族」のユニット全て、通常シルヴィア、ルセリ
・周回以降だと、ハムド、アルミランダ、葛の葉、女神シルヴィア、ウェルギウス
などが該当する。イベントを見ると分かるとおり、タクティカに頼らずに強いという設定のユニットと、力の源泉が神という設定のユニットは弱体化されないようになっている。
一周目ロウルートならば関係ないが、周回で覚醒シルヴィアを選択しているとバッチリ弱体化されて戦術スキルも封印されてしまうので、彼女をメイン師団で運用している人は注意。
弱体はパラメータALL40%ダウンで、一周目だと大分きつい。上記ユニットを軸に侵攻していこう
弱体した低活性師団は、特にキツイと思われる。また、戦術スキルによるパラ強化も、相対的に(上昇値が)低下している。
弱体したガーダーが従来通りに機能するのは難しい。反面、凶悪アタッカーのワンパン祭りは、継続開催中になる場合がある。反撃竜鱗ガーダーを頼みするのはアリと思われる。
この章までにアノーラとシルヴィアの好感度が8以上で且つ2周目以降ならば、真エンドルートが開放される。難易度も相応に高いが、ここをクリアすればゲームクリア。頑張ろう。

 
 
番号イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
8l-01 立ち上がる時 8l章開始 4-1-7
8l章-1 SLG「魔神の下僕」 8l-01後
8l-02 星渡りの末裔 8l章-1クリア 4-2-1
8l-03 姉妹の会合 8l-02後 4-2-2
8l-04 突破口 8l-03後 4-2-3
8l章-2 SLG「始原の淫魔」 8l-04後
8l-05 始原の淫魔 8l章-2開始 4-2-4
8l-06 道を開く者 8l章-2クリア 4-2-5
8l-07 新たな力を求めて 8l-06後 4-2-6
8l-08 不死の魔神 8l-07後 4-2-7
8l章-3 SLG「不死者の始祖」 8l-08後
8l-09 六層、制す 8l章-3クリア 4-3-1
8l-10 決戦前夜 8l-09後 そのとおりだ 覇道+1 4-3-2
シルヴィアに譲る シルヴィア好感度+1 治世+1
8l章-4 SLG「全てを喰らうもの」 8l-10後
8l-11 最終決戦 8l章-4 7拠点占拠 4-3-3
8l-12 魔神竜 8l章-4クリア
1度クリア済み、治世50以上
シルヴィア・アノーラ各好感度8以上
手を伸ばす アノーラフラグON 治世+1 アノーラ称号付与 4-3-4
叫ぶ アノーラフラグOFF 戦闘 一周目だとこちらが強制的に選択される
8l章-4クリア   戦闘
8l章-5 SLG「魔神竜」 アノーラフラグON
8l-13 新しき世界 8l-12後
アノーラフラグOFF
  ロウEND 4-3-5
8l-A1 たしかなもの 8l章-5クリア 4-3-6
8l-A2 あの日の約束 8l-A1後 アナザーロウEND 4-3-7
8l-A3 魔女の至福 8l-A2後 アノーラロウEND 4-4-1

勝利条件
 ゲルリッツ鍾乳洞の制圧

敗北条件
 エルラシディア城の陥落

S+条件
 4ターン以内に10師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー ヴァンブレイス ミスリル鉱石*2
ノーマル ガードチャーム エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2 ミスリル鉱石*4
ハード 魔将の鎧 エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*5 ミスリル鉱石*2
ベリーハード イシリアルマター エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス イシリアルマター*2 エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
  • ウォーミングアップといったところ。配置されている敵は全てホロウ系ユニットで、数は少なく道もほぼ一本道。弱体化の影響を受けないユニットを主力師団としてまっすぐ侵攻していけばよい。
  • 育成が順調ならば、脇道にいる敵師団は弱体化された師団でも十分に叩ける。
拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
100:インペイルゲート 0 75 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16
103:フレジェトンタ瘴気洞 0 75 0 0 60 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
104:アケローン渇素原野 75 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
107:アルピーエ監獄 0 0 50 0 150 -16 16 -16
-16 16 16
109:ユーグリット渇素原野 50 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
110:廃城アルケーシャ 0 50 0 100 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16

勝利条件
カレドナ神殿の制圧
敗北条件
ガラティア砦の陥落
S+条件
9ターン以内に27師団以上撃破してクリア
報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー クリムゾンハート ミスリル鉱石*2
ノーマル ワンナップ茸 エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*4
ハード 極上魔界ビフテキ イシリアルマター エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*2
ベリーハード ダークマター*2 イシリアルマター*4 エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス ダークマター*2 イシリアルマター*6 エスピリトメタル*6 オリハルコン鉱石*4 世界樹の霊薬
  • 終章最初の山場。敵の主力は依然としてホロウ系で、ちらほら上位悪魔系ユニットが混じっている。
  • 侵攻ルートが複数あるせいで、主力師団とは別ルートもカバーしないとガラティア砦が陥落してしまう。6師団は欲しいところ
    • 弱体化していない師団を複数用意するのは難しいため、有用な戦術スキルが使用可能なユニットをある程度分散配置するなどの手を考えたい。
  • 滅殺女殺カーニバルが割と洒落になっておらず、女性師団を正面に置くとパラメータが70近く弱体化する。対抗師団の選択には注意をしておこう
  • メイン侵攻ルート上にプロケルが存在している。愚者の嘘2による弱体化もパラメータ低減している現状ではきついので、こちらも同じく用意しておこう
  • 死界幻想というアルミランダの特殊能力でコピーされた(と思しき)ユニークユニット師団が登場する。
    • レオンハルトやアノーラはもちろんのこと、5人の魔王とその従者、ガイゼルら三国奪還時のボスまで混じっている。
    • 全てのコピーユニット師団がガラティア砦を目指して進軍するわけではなく、その場に留まって迎撃に徹する師団が多い
    • 本物と同等の能力を持ち(当然弱体化されていない)戦術スキルも容赦無く使用してくる。防衛が厳しいようなら、主力師団の進行ルートを変更してコピーユニットにぶつけることも考えたい。
    • 弱体化中の2軍師団では、1ラウンドで半壊、全滅までありうる。
  • アルミランダは前回戦ったときと同じ対処で問題ない。「霊」特攻のないガーダーを用意しておこう
  • カレドナ神殿を制圧すると真の姿を解放したアルミランダと決戦。この時点で自軍ユニットの弱体化は解除されるので一息つける。
    • 性的魅了が十字攻撃かつ全師団に飛んでくるようになったので、その対策が各師団ごとに求められる。
    • 特攻が全種特攻に強化されているものの、カブト割や致命必殺を削除されているので、実質的な火力はそれほど強化されていない。
    • 弱体師団をぶつけるなら、悪くとも防御200未満が相手となる。ツバキの武将入り師団で終わりとなる。先制勝利確率は速度比率で概ね判る。
    • ベリーハード以上の難易度では全敵ユニットが武具を装備するようになるのだが、この本気アルミランダは杖+獣装である。
      • ベリーハードではまれにランク6の「癒しの杖」を装備していることがある。もちろん専守防衛の効果が発揮され、アルミランダはただの固い置物と化す。鞭のままでよかったのに…
      • アルミランダに限った話ではないが、攻撃的なユニットが専守防衛付きの武具を持っていることがたまにあるので、敵師団の装備欄にも目を向けておくと吉。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
121:ガラティア砦 100 100 0 400 150 16 -16 16 -16
16 -16 16 16
122:トラキア凍土 0 50 0 0 150 -24 -16 24 -16 -16
-24 -16 24 -16 16
123:ルテニア凍土 0 50 0 0 150 -24 -16 24 -16 -16
-24 -16 24 -16 16
124:ラエティア神殿 0 0 50 200 150 24 16 -16
24 16 16
125:リウォニア神殿 0 50 0 0 150 -24 24 -24 32 -16 -16
-24 24 -24 32 -16 16
126:シキリア氷結洞 75 0 0 0 150 -16 16 -24 -16 24 -16
-16 16 -24 -16 24 16
127:ノリクム神殿 0 0 50 200 150 24 16 -16
24 16 16
128:トリポリ氷海 0 50 0 0 150 -24 24 -24 32 -16 -16
-24 24 -24 32 -16 16
129:ベルギガ凍土 0 100 0 0 150 -24 -16 24 -16 -16
-24 -16 24 -16 16
130:キュプルス神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16
131:バエティカ凍土 0 100 0 0 150 -24 -16 24 -16 -16
-24 -16 24 -16 16
132:レキア氷結洞 100 0 0 0 150 -16 16 -24 -16 24 -16
-16 16 -24 -16 24 16
133:カレドナ神殿 0 0 100 200 150 24 16 -16
24 16 16