Яндекс.Метрика

勝利条件
 ドゥーレ砦の制圧

敗北条件
 ウェストゲート監視哨の陥落

S+条件
 5ターン以内に18師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 2000 2000 0 8000
イージー モーニングスター ミスリル鉱石*2
ノーマル アサシンナイフ ミスリル鉱石*4
ハード
ベリーハード 魔将の鎧 オリハルコン鉱石*5 金鉱石*4
タナトス 魔将の鎧 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 種族「魔」「死」「器」が中心のマップ。愚者の嘘を所持するユニットがいるので、その対策はノーマルだろうと必須
  • 専守防衛、反撃倍加6、反撃異常、虹の毒撃20のパンドラは、決して遠隔攻撃なしで攻撃したくないのだが、イベイド80を所持している点が厳しい
    • 種族「霊」持ちでもあるので、継続ダメージは1/4にダメージが抑えられてしまう。継続ダメージでも削り切るのは困難
    • ハードだと同一師団内に2体居るので、素で持っている師団弱体35が2つ、総計70の能力ダウンも大分きつい。しかも素で愚者の嘘1まで持っている
    • 攻略という攻略は存在しない。種族が多いので特攻を重ねて近接で殴るのが手っ取り早いのではないだろうか
    • ある程度味方ユニットが育っている場合は、射撃の陣でイベイドを低下させて数打てば当たるの精神で遠隔で殴るのがお勧め。そこまで防御力自体は高くない
    • こちらに愚者の嘘2があると、愚者の嘘1を相殺しつつイベイド80を封印することができる。遠隔攻撃が通るようになるので、これが一番手っ取り早いのではないだろうか。
  • 地味にプロケルもいる。ただベリーハード以上でなければリーダーではないので、ハード以下ならこちらの愚者の嘘はレギオン内に一つ1あれば問題ない
  • 次元斬撃40、扇形攻撃、致命必殺50、追加攻撃1のセリアスは、ハードだと攻撃力300を超えてくるので結構強い。
    • 同一師団内のレイスソルダートもほとんど同じくらいの攻撃力からカブト割40、必殺増加25が飛んでくるので、特に魔神ユニットは特攻防御の準備を忘れずに
    • 下手に苦戦するとパンドラ師団やプロケル師団とレギオンを組まれてしまい、結構悲惨なことになる。この点には注意しよう
  • 初期出撃15師団で目標18師団。進軍の仕方とエンカウントの機嫌次第では足りなくなるので注意。
    • リーベロックとナーシクを落とし4ターン目まで保持、5ターン目で奈落の洞窟、ノイダ河川、ドゥーレ砦を落とすようにすれば不足はなくなると思われる。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
86:ウェストゲート 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
89:ドゥーレ砦 0 100 0 1200 60 -16 16 -16
-16 16 16
90:ナーシク帝国研究院 0 0 300 0 250 24 -16 -16 -8 16 24 -16
24 -16 -16 -8 16 24 16
91:リーベロック 100 100 0 800 60 -24 24 -24 -16
-24 24 -24 16
92:奈落の洞窟 0 0 150 0 150 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
93:浮遊要塞ロイド 0 100 0 1200 400 32 16 -16
32 16 16
94:ノイダ河川 200 0 0 0 20 8 16 8 -16
8 16 8 16

勝利条件
 帝都ベルナスの制圧

敗北条件
 イーストゲート監視哨の陥落

S+条件
 6ターン以内に16師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 2000 2000 0 8000
イージー 幻獣の爪牙 ミスリル鉱石*2
ノーマル 魔界コックの鍋蓋 ミスリル鉱石*4
ハード
ベリーハード 極上魔界ビフテキ オリハルコン鉱石*5 金鉱石*4
タナトス 極上魔界ビフテキ エスピリトメタル オリハルコン鉱石*6
  • 種族「魔」「死」「器」「竜」が中心のマップ。禁獣組が初登場となるが、どちらもそれなりに強力なので、頑張って攻略しよう
  • アンドロマリウスは兎に角固い。師団によってはハードだと防御力350に到達する専守防衛ユニットなので、この段階ではカブト割75でもダメージが500弱いけばいいほう。
    • とはいえ戦術でバフをきちんと重ねればそこまで厳しい相手ではない。反撃倍加5を持っているので、種族「魔神」持ちユニットは注意するくらいか
  • 次元斬撃50、必殺増加25、致命必殺50、追加攻撃2の暴走セリアスは、ハードだと攻撃力400を超えてくるので、防御力200の専守ガーダーでは特攻抜きでもクリティカルで600を超えるダメージを受ける
    • 巨大体躯を持つガーダーを起用するのが基本となる。特にインテグラル・レイヴを使われるとクリティカルで700を超えてくるので、専守ガーダーというだけでは1ターン持たないこともある
    • まずこいつから潰さないと、報復の牙30で手がつけられなくなり、さらに狂奔の牙20でどうしようもなくなるので、集中攻撃は必須。だがレイスソルダートが前進防御で守っている点に注意
      • 師団内に扇形・全域無効が存在しない。扇形攻撃でまとめてぶん殴るのが基本となるだろう。報復の牙が2回発動したらまずガーダーが耐えられなくなるので後衛は可能な限り後回しにしよう
      • 次元斬撃50、つまりパリング50持ちなので、可能ならば次元斬撃で攻撃しよう。「戦槌の」をつけたセラフあたりがいれば理想的だろうか

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
44:イーストゲート 100 0 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
87:アリーガル 100 100 0 800 60 -24 24 -24 -16
-24 24 -24 16
88:マレガオン 100 100 0 800 60 -24 24 -24 -16
-24 24 -24 16
94:ノイダ河川 200 0 0 0 20 8 16 8 -16
8 16 8 16
95:ラトラームの森 0 150 50 200 60 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
96:ハイデラバード砦 0 100 0 1200 60 -16 16 -16
-16 16 16
97:セントラルゲート 0 100 0 1200 250 -16 16 -16
-16 16 16
98:帝都ベルナス 0 200 0 2000 250 -24 24 -24 16 -16
-24 24 -24 16 16

勝利条件
 魔宮バラカートの制圧

敗北条件
 ハイデラバード砦の陥落

S+条件
 4ターン以内に5師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 2000 2000 0 8000
イージー 怪牛の鼻輪 ミスリル鉱石
ノーマル 暴獣の足かせ ミスリル鉱石*4
ハード
ベリーハード 魔界メンズコート エスピリトメタル オリハルコン鉱石*6
タナトス 魔界メンズコート エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*4
  • 正直、雑魚である。ここまでこれたなら問題なくクリアできる
    • 一応地形効果が結構酷いことになっているので、「人飛神」持ちユニットは注意したほうが良いかと。また防壁も400あるので戦術ダメがあまり出ない点も気をつけよう
    • 使用率が高いであろう結界型の陰陽師・司祭・高司祭辺りは囮の邪魔になるため、出撃させないか別のユニットと一時的に入れ替えた方が良い。
  • 重要な点として、このマップでの目標師団撃破数は5という点がある。つまり余裕だからと1ターンで潰してしまってはいけないということ
  • このマップをクリアするとボス戦三連戦が待っている。師団編成はここできちんと確認しておこう

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
96:ハイデラバード砦 0 100 0 1200 60 -16 16 -16
-16 16 16
98:帝都ベルナス 0 200 0 2000 250 -24 24 -24 16 -16
-24 24 -24 16 16
99:魔宮バラカート 0 100 100 2000 400 -24 32 -24 -16 24 -16
-24 32 -24 -16 24 16

戦闘は4回。種族「神」が中心で、今までよりも強力なユニットもそれなりに増えてくる。
魔王達をはるかに上回る今作トップクラスの超強ユニットとの戦闘もあるので、師団編成はこのあたりで完璧に仕上げておきたいところ。

 
 
番号イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
7l-01 新たな戦争 7章開始 3-6-3
7l-02 天使として 7l-01後 3-6-4
7l章-1 SLG「狂おしく求める者たち」 7l-02後
7l-03 使命より意思を 7l章-1クリア 3-6-5
7l-04 魔神 7l-03後 3-6-6
7l-05 五層への進軍 7l-04後 3-6-7
7l章-2 SLG「闇の底に這う獣たち」 7l-05後
7l-06 凍土で嗤う淫魔 7l章-2開始 4-1-1
7l-07 偽典の覚醒 7l章-2クリア 4-1-2
7l-08 いざブルクハルトへ 7l-07後 4-1-3
7l章-3 SLG「楔を穿て」 7l-08後
7l-09 黒き翼の使徒 7l章-3開始 4-1-4
7l-10 糸を繰る者 7l章-3クリア 4-1-5
7l章-4 SLG「女神との戦い」
7l-11 孤独な太陽 7l章-4クリア 戦闘 4-1-6
7-BAD 敗者への褒美 7l章-02敗北 BADEND 4-6-1

勝利条件
 ウルクティア要塞の制圧

敗北条件
 メクネス岩礁の陥落

S+条件
 3ターン以内に12師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー デモンズメイル ミスリル鉱石
ノーマル 上忍装束 オリハルコン鉱石*2 ミスリル鉱石*2
ハード 英雄の鎧 オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*2
ベリーハード エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*4 魔界兵法大全
  • 敵全ユニットが種族「霊」である。「霊」特攻がないと火力が足りないケースが多いが、戦術で「霊」特攻をつけるとカスピエルが地味に痛いという面倒臭さ
  • ハード以下なら別になんてことはない。イブリースは必殺耐性100とイベイド50持ちなので面倒臭いが、特に詰まる場面はないだろう
  • ベリーハード以上だと、12師団中半分近くがアザゼルリーダーの愚者の嘘2師団なので、超面倒臭い。範囲無効持ちでもあるので、S+を狙おうとすると火力が足りないというケースが出てくる
    • とはいえベリーハード以上をプレイしてるプレイヤーならば詰まることはないだろうが
  • 実質2ターンで12師団撃破する必要があるのになかなか攻めてきてくれない方がきつい
拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
15:ウルクティア要塞 200 200 0 1600 150 -16 16 -16
-16 16 16
16:世界樹の泉 800 0 300 0 150 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
17:カスパタドラ要塞 0 100 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
18:サイディアの森 50 50 0 200 60 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
19:メクネス岩礁 0 100 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
20:グリンドルフの里 200 0 0 1000 60 16 16 16 -16
16 16 16 16

勝利条件
 ノリクム神殿の制圧

敗北条件
 ガラティア砦の陥落

S+条件
 5ターン以内に12師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー キラーハチミツ ミスリル鉱石*2
ノーマル 亡者の手 オリハルコン鉱石*2 ミスリル鉱石*2
ハード 斬鉄・岩融 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*4 ミスリル鉱石*2
ベリーハード エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*4 魔界兵法大全
  • ホロウ師団の初登場となるマップ。このマップで多分実感してもらえるのが「ガーダーは霊特攻を持っていると結構きつい」、この1点だと思われる
  • 必殺増加35、致命必殺75、全力攻撃30、追加攻撃3のホロウビーストは、ノーマルでも「霊」特攻持ちだと専守&防御力200オーバーのガーダーでもクリティカルで150近く削ってくる
    • 黒い獣2の中に3体おり、この師団と戦うと合計12回の連打に晒される。下手すると1ターンでガーダーが死ぬケースもあるので、対抗策を考えたい
    • 「霊」特攻がないガーダーならばダメージは1/4。一気に雑魚になるものの、奇襲攻撃11のせいで師団が滅茶苦茶になる点には注意したい
  • 専守巨躯ガーダーのいる先陣師団+愚者の嘘or側面無効やガーダーと標的後逸を組み合わせるとかなり楽。
    • 嘘1でビーストの側面、2でレヴナントのイベイドまで消せる。
    • ココに限ったことではないが、先陣師団+嘘師団の組み合わせはトレハン師団を守りやすくなる。
  • 幻竜夢想2のコロッサルドラゴンはノーマルならば初登場だろう。全域攻撃、次元斬撃50、カブト割25、300を超えてくる攻撃力は初見だと結構ビビる
    • 防御力200の専守ガーダーなら余裕で耐え切れるが、全域攻撃の対策をしていないと後衛のキャスターが死ぬことも多々ある。全域対策だけはきちんとしておこう
  • 十字攻撃、カブト割25、必殺増加30、致命必殺50、追加攻撃2、ハードなら250は超えてくる攻撃力のアビスヒュドラは、竜麟守護99と竜特攻のせいで反撃ガーダーを活かし難い
    • とはいえ十字攻撃ならばもうそれほど恐れなくても良い頃だと思われる。どちらかというと一緒にいるレイクヒュドラのほうが面倒臭いことが多い
  • カブト割50、必殺増加40、致命必殺100、追加攻撃2、「男女神海獣器」特攻のアルミランダは、種族「霊」なのにダメージが結構洒落にならない
    • ガーダーが「霊」特攻を持っていると、専守持ちの防御力200ガーダー程度だとハードならワンパンで800とか貰う。3回攻撃してくる上にそんなんが師団内に3体いる
      • まず大前提として、ガーダーが「霊」特攻を持っているのはきつい。ほとんどのガーダーが耐え切れない。玄武のようなどうにか耐え切れる例外もいるにはいるが、戦術で「霊」特攻は持たせない方が無難
      • 「霊」特攻を持っていない場合、ダメージが1/4になるのだが、それでも1ターンでガーダーが1000近く削られることも多々ある。専守だけではなく、それ以外の防御スキルでガーダーを強化させておきたい
    • 地形無効のおかげで、ノリクム神殿の+40%とかいうアルミランダにアホみたいにかかるはずの地形効果が無視できるが、愚者の嘘が通じない点には注意
    • 同一師団内にアノーラがいるが、彼女も含めて性的魅了がバンバン飛んでくる。性的魅了によって、ガーダーの前進防御が働かなくなるケースが多々あるので、標的後逸で対応しよう

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
121:ガラティア砦 100 100 0 400 150 16 -16 16 -16
16 -16 16 16
122:トラキア凍土 0 50 0 0 150 -24 -16 24 -16 -16
-24 -16 24 -16 16
123:ルテニア凍土 0 50 0 0 150 -24 -16 24 -16 -16
-24 -16 24 -16 16
124:ラエティア神殿 0 0 50 200 150 24 16 -16
24 16 16
127:ノリクム神殿 0 0 50 200 150 24 16 -16
24 16 16
128:トリポリ氷海 0 50 0 0 150 -24 24 -24 32 -16 -16
-24 24 -24 32 -16 16

勝利条件
 ミネルの塔・ウェストゲートの制圧

敗北条件
 海賊港カルベ・全本拠地の陥落

S+条件
 4ターン以内に18師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー 魔術師のローブ ミスリル鉱石*2
ノーマル ヴァルキュレイド エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2 ミスリル鉱石*4
ハード クリスタルティア エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 ミスリル鉱石*2
ベリーハード エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*4 魔界兵法大全
  • 人間師団は大したことがないのだが、兎に角数が多い上に侵攻ルートも多彩で、蹴散らすのは容易だが防衛に苦労しやすい
  • 師団一つで敵レギオンを全部掃除できないと厳しい場面もある。ここまできたならばそれなりの師団で問題なく対処できるはず
  • セラフ師団はセラフのリーダースキルにより遠隔無効となっている。キャスターが遠隔持ちの場合、エンジェルナイトの反撃倍加4が割と痛いので、癒しの杖等で専守を持たせて対処しよう
  • ボスのナハトゥは置物としてはそれなりに強いが、周りがあまり強くないので、ここまでこれたなら問題なく処理できるかと

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
3:シャウエンの森 100 100 0 200 60 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
4:ミネルの塔 0 0 500 0 100 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
6:クリプカ砦 0 200 0 1000 150 -16 16 -16
-16 16 -16
7:プカルフ島海域 100 100 0 400 20 -16 32 8 -16 -16 -16
-16 32 8 -16 -16 16
8:ララシュ島海域 100 100 0 400 20 -16 32 8 -16 -16 -16
-16 32 8 -16 -16 16
9:エルラシディア城 200 0 0 1400 150 -16 16 -16
-16 16 16
10:タンジェの街 0 0 0 1600 60 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
66:ヴィーデン荒野 0 200 0 100 20 16 -16 16 8 -16 -16
16 -16 16 8 -16 16
67:海賊港カルベ 0 0 0 1600 20 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
71:ゲルリッツ鍾乳洞 0 100 100 0 150 16 16 -24 -16
16 16 -24 16
86:ウェストゲート 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16

勝利条件
 星の聖座の制圧

敗北条件
 エルラシディア城の陥落

S+条件
 7ターン以内に30師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 2000 2000 0 8000
イージー 財テク帳簿 ミスリル鉱石*2
ノーマル 松鯉羽織 エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 ミスリル鉱石*4
ハード 雷公鞭 エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*5 ミスリル鉱石*2
ベリーハード エスピリトメタル*4 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
タナトス イシリアルマター*2 エスピリトメタル*2 オリハルコン鉱石*2 魔界兵法大全
  • 種族「神」が中心となるマップ。1周目ならば多分最も苦戦するマップではないだろうか
  • セラフやアフィストルが量産されており、彼女らとまともに戦える軍団がいくつかないと非常にきつい。種族「魔」や「死」は特攻が嫌というほど刺さるので、その対処も必要
  • 専守防衛、超神術陣20、軍団治癒24、超神術砲12、攻撃弱体75、絶対治療、種族「超」による異常耐性、その他スキルの女神シルヴィアは、名実ともに今作最強のキャスターである
    • 超神術陣20は、こちらのレギオン全体にノーマルでも500を超える継続ダメージを与えてくる。ハード以下だと同一師団にリンドヴルムがいるため、こいつのも合わせて800-900は継続ダメージだけで削ってくる
      • 対術結界は必須。可能ならば100、できれば60は欲しい。全体治癒で対抗できなくもないが、それも限界がある
    • 軍団治癒24は女神シルヴィアが無傷だとノーマルでもレギオン全体を600近く回復させてくる。
      • 何が何でも集中攻撃するしかない。必殺耐性50持ちなので、カブト割持ちで攻撃するといい。ただ攻撃弱体75持ちなので、活性を全力で乗せておかないとダメージが通りにくい点は気をつけよう
    • 超神術砲12はこちらのレギオン全体にノーマルでも200近いダメージを与えてくる。開幕の戦術スキルでこちらも回復できるようにしておきたいところ
      • ちなみに最高難易度のタナトスバーサク5だと、開幕で2000-3000くらい削られる。砲撃結界か戦術回復はほぼ必須なので用意しておこう
  • 同一師団にいるハード以下だと初登場のリンドヴルムは、ハードだと攻撃力400超える次元斬撃50をかっ飛ばしてきたり、イベイド50で遠隔を処理しつつ、近接で殴ってきた相手に反撃倍加5、竜麟守護100で対抗してくる
    • 女神シルヴィアの攻撃弱体75や軍団治癒のせいで、彼女が生きているうちはノーマルだと倒すのは非常にきつい。できなくもないが非常に面倒臭く、あまりお勧めはしない
  • 特攻防御持ちがそれほど多くないので、神特攻は非常に有効に働く。「神狩りの」が付与できる状態ならば、是非ともアタッカーには持たせておきたい
  • 遺構から先は魔・死に大きなマイナス補正がかかる。兵士運搬持ちを使うか逆に大きなプラス補正が入る人・神師団を使おう。
    • ハードでS+以上が狙えそうな状況なら、敵の増援がそろそろ尽きる頃合い。遺構を突破すれば対女神シルヴィアまでは力押しも可能となる。
    • 章クリア以降レオンの称号付与が可能(つまりは忠誠度→武功が確定する)となるので、レオンの忠誠度を100にしておきたいところである。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
0:サウスゲート砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
1:ナドール平原 200 0 0 200 20 8 -8 16 8 -16
8 -8 16 8 16
2:ミダール峠 0 200 0 200 60 8 -16 16 16 -16
8 -16 16 16 16
3:シャウエンの森 100 100 0 200 60 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
5:ラバト岩礁 0 200 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
6:クリプカ砦 0 200 0 1000 150 -16 16 -16
-16 16 -16
9:エルラシディア城 200 0 0 1400 150 -16 16 -16
-16 16 16
10:タンジェの街 0 0 0 1600 60 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
11:ガーラ砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
12:タウリル平原 200 0 0 200 20 8 -8 16 8 -16
8 -8 16 8 16
13:ハマン砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
14:セウタ岩礁 0 200 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
15:ウルクティア要塞 200 200 0 1600 150 -16 16 -16
-16 16 16
21:ブルクハルト遺構 0 0 100 0 60 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
22:月の回廊 0 0 100 0 150 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
23:太陽の回廊 0 0 100 0 150 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
24:星の聖座 0 0 100 0 150 24 -24 32 -16 -24 -16
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