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Izumo 3 (攻略) 

モンスターデータです。

ツェペシさん、影の人さん情報ありがとうございます。
そして大量のデータを提供してくれたマクルさんKishiさんに多大なる感謝を致します。


モンスターのHPは、範囲があります。
表の値はおそらく中央の値。
範囲は、HPの10%を切り上げした値が±の範囲にあると思われます。


経験値は特定の状況下でボーナス加算されます。
・特定のステージで特定のレベルに達していない
・仲間内でレベルが離れすぎている(?←自信なし)

ボーナス加算値は、対象者に対して+20%の値が加算されます(端数は切り捨て?)


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
一章 いくらてんとう 15 12 火玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
和玉 2 30%
一章 蜘蛛 17 14 速玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
スロウ (呪・金・味方単体・後列○)
和玉 1 30%
一章 骸骨 18 13 和玉 2 40% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
和玉 2 30%
一章 スライム 10 8 水玉 1 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
和玉 2 30%
一章 カマキリ 20 18 和玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
木玉 2 30%
一章 カラス 18 16 金玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
和玉 2 30%
一章 コウモリ 11 10 闇玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
サック (呪・火・味方単体・後列○)
和玉 2 30%
一章 野良犬 15 12 和玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
土玉 2 50%
一章 化けミミズ 18 16 土玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
和玉 2 30%
一章 妖虫 60 25 苦玉 2 50% 妖虫の毒付き前衛攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
和玉 2 30%
一章 泥田坊 120 45 和玉 5 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
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一章 夜刀神 350 260 産玉 1 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
夜刀神しっぽで全体攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
夜刀神ブレス (呪・水・味方全体・後列○)
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  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
二章 デボ 80 45 和玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エイド (呪・土・敵単体・後列○)
ヒート (呪・火・敵単体・後列○)
金玉 2 30%
二章 迷いキノコ 30 30 忌玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ポイズン (呪・木・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
迷玉 3 50%
二章 蝦蟇 60 55 水玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
和玉 3 40%
二章 大蛇 35 33 土玉 2 30% 大蛇の毒付き前衛攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
苦玉 3 50%
二章 幽霊 30 30 火玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
和玉 3 40%
二章 ムカデ 75 120 闇玉 3 40% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
荒玉 1 20%
二章 カマイタチ 35 65 木玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
速玉 3 50%
二章 ちんぴらひつじ 65 75 夢玉 3 50% ちんぴらひつじ眠り付き(物・無・味方単体・後列×)
スリープ (呪・水・味方単体・後列○)
奇玉 1 20%
二章 シオリ 800 1200 産玉 2 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵単体・後列○)
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  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
三章 茶釜狸 65 120 火玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
シールド (呪・火・敵単体・後列○)
和玉 3 50%
三章 70 200 荒玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
産玉 1 20%
三章 狛犬 80 250 土玉 3 30% 狛犬ブレス (呪・火・味方前列・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
和玉 3 30%
三章 雪女 78 260 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
和玉 2 30%
三章 座敷童 63 160 和玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エイド (呪・土・敵単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
夢玉 3 30%
三章 面霊気 120 320 迷玉 3 50% 面霊気混乱付き (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
土玉 2 30%
三章 一つ目小僧 58 115 忌玉 3 50% 一つ目小僧呪い付き (物・無・味方単体・後列×)
ミュート (呪・土・味方単体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方単体・後列○)
金玉 2 50%
三章 唐傘お化け 80 220 木玉 2 50% 唐傘お化け突撃 (物・無・味方縦一列・後列×)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
速玉 3 50%
三章 火車 85 240 奇玉 2 50% 火車ブレス(呪・火・味方単体・後列○)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
火玉 2 50%
三章 青行灯 65 180 金玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方単体・後列○)
苦玉 3 50%
三章 鎧武者 1700 3800 産玉 3 100% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (呪・木・味方全体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方前列・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
ヒート (呪・火・敵単体・後列○)
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  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
四章 ペンペン 180 670 水玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
産玉 2 50%
四章 鳥女 153 650 速玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
奇玉 2 30%
四章 くまにゃ~ 160 550 火玉 2 50% くまにゃ~物防ダウン(物・無・味方単体・後列×)
荒玉 2 40%
四章 200 800 金玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方周囲・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
和玉 3 40%
四章 クラゲ 135 500 水玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エイド (呪・土・敵単体・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
和玉 3 40%
四章 小牛 120 470 和玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
忌玉 3 30%
四章 ハチの子 115 480 木玉 2 30% ハチの子毒付き (物・無・味方単体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方単体・後列○)
苦玉 3 50%
四章 280 800 迷玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方縦一列・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
和玉 3 30%
四章 ドラゴン 3500 10000 産玉 4 100% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列○)
ドラゴンブレス (呪・火・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
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  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
五章 ちびデボ 200 1150 和玉 3 30% ちびデボ腕力ダウン(物・無・味方単体・後列×)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
金玉 2 30%
五章 唐辛子 175 1000 土玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方周囲・後列○)
和玉 3 30%
五章 化けイカ 190 1080 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方前列・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方前列・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
闇玉 3 40%
五章 ヒレ竜 270 1500 奇玉 2 40% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
エイド (呪・土・敵単体・後列○)
和玉 4 30%
五章 モミの木鯨 400 1800 木玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方縦一列・後列×)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
荒玉 2 30%
五章 花娘 200 1300 迷玉 3 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
ソニック (呪・木・味方縦一列・後列×)
木玉 2 30%
五章 化けタコ 220 1200 水玉 2 30% 化けタコ貫通攻撃 (物・無・味方縦一列・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方周囲・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方前列・後列○)
闇玉 3 50%
五章 かぞくななほし 168 1050 火玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
産玉 1 20%
五章 殺人パンダ   4800 24000 産玉 4 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ボディプレス(物・無・味方周囲・後列×)
マシンガン (物・無・味方全体・後列○)
チェーンソー (物・無・味方縦一列・後列×)
攻撃(?(不明)) (呪・無・味方全体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方前列・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
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  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
六章 鴉天狗 250 2250 金玉 2 30% 攻撃(混乱つき) (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
ミュート (呪・土・味方全体・後列○)
奇玉 3 30%
六章 240 2050 火玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方縦一列・後列×)
和玉 3 50%
六章 いのしし 300 2450 荒玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
火玉 2 30%
六章 大亀 270 2300 速玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
和玉 3 40%
六章 ハチ 212 2200 苦玉 3 30% ハチ前後衛攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
夢玉 3 50%
六章 大根 230 1800 木玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方周囲・後列○)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
忌玉 3 50%
六章 ハエトリ草 235 1900 和玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
スロウ (呪・金・味方全体・後列○)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
迷玉 3 30%
六章 海坊主 220 2100 水玉 2 30% 海坊主毒付き (物・無・味方単体・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
闇玉 3 30%
六章 キノコ亀 1200 3500 土玉 2 30% キノコ亀毒付き (物・無・味方周囲・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
和玉 3 30%
六章 大蟹 6000 35000 産玉 4 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
泡攻撃(毒つき) (呪・水・味方全体・後列○)
ボディプレス(物・無・味方周囲・後列×)
ソニック (呪・木・味方周囲・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵単体・後列○)
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  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
七章 餓鬼 260 2500 火玉 2 30% 餓鬼毒付き (物・無・味方単体・後列×)
サック (呪・火・味方単体・後列○)
闇玉 3 30%
七章 腐乱死体 300 3000 苦玉 3 30% 腐乱死体毒付き (物・無・味方単体・後列×)
ポイズン (呪・木・味方前列・後列○)
土玉 2 30%
七章 百々目鬼 270 3400 迷玉 3 30% 百々目鬼毒付き (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
和玉 4 30%
七章 牛鬼 450 4200 荒玉 3 30% 牛鬼毒付き (物・無・味方単体・後列×)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
苦玉 3 30%
七章 ゾンビドクター 330 3600 木玉 2 30% ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
苦玉 3 30%
七章 ゾンビナース 300 3500 水玉 2 30% ゾンビナース毒付き (物・無・味方単体・後列×)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方前列・後列○)
和玉 4 30%
七章 女郎蜘蛛 7500 35000 産玉 4 100% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
光弾 (呪・無・味方全体・後列○)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方縦一列・後列×)
スロウ (呪・金・味方全体・後列○)
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七章 超☆デボ 1200 1250 和玉 5 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
和玉 3 100%
                 
  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
「図書館」 惑いダケ 254 1892 木玉 3 30% 攻撃(混乱つき) (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
迷玉 4 30%
「図書館」 式神 253 1800 奇玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
和玉 4 40%
「図書館」 毒蝦蟇 320 1900 苦玉 3 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
土玉 3 30%
「図書館」 ひたひた 245 1943 金玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ディスチャージ (呪・金・味方前列・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
奇玉 4 30%
「図書館」 毒大蛇 276 1900 苦玉 3 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
土玉 3 30%
「図書館」 怨霊 260 1820 忌玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
火玉 3 30%
「図書館」 屍喰い 280 2000 荒玉 4 30% 攻撃(暗闇つき) (物・無・味方単体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方全体・後列○)
闇玉 3 30%
「図書館」 羅刹女 253 2075 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方前列・後列○)
ミュート (呪・土・味方全体・後列○)
忌玉 3 30%
「図書館」 飯綱 240 1880 速玉 3 40% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
和玉 4 40%
「図書館」 やくざひつじ 600 1980 土玉 3 30% 攻撃(眠りつき) (物・無・味方単体・後列×)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
夢玉 3 30%
「図書館」 式武神 253 2300 速魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
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「図書館」 さとり 245 2500 夢魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ディスチャージ (呪・金・味方全体・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
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「図書館」 九十九御前   3000 10000 産玉 6 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
- - -
「図書館」 弁財天 10000 56000 木魂 1 100% 車輪攻撃(木属性ダウン強) (物・無・味方縦一列・後列○)
攻撃(木属性ダウン強) (物・無・味方全体・後列○)
攻撃 (物・火・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
ファイア (呪・火・味方全体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
産玉 5 100%
                 
  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
「吾妻邸」 文福茶釜 282 1980 火玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方縦一列・後列×)
夢玉 4 30%
「吾妻邸」 軍鶏 290 2020 速玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方全体・後列○)
闇玉 4 30%
「吾妻邸」 シーサー 300 1960 土玉 3 30% 火炎 (呪・火・味方前列・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方縦一列・後列×)
荒玉 4 30%
「吾妻邸」 護法童子 460 2100 荒玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
奇玉 4 30%
「吾妻邸」 晴レ女 270 2034 奇玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方縦一列・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
和玉 4 40%
「吾妻邸」 河童 270 2080 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方前列・後列○)
迷玉 4 30%
「吾妻邸」 雪ん子 250 2080 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
和玉 4 40%
「吾妻邸」 狂面瘴気 430 2100 忌玉 4 30% 攻撃 (混乱つき)(物・無・味方単体・後列○)
コンフューズ (呪・火・味方縦一列・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
迷玉 4 30%
「吾妻邸」 天邪鬼 275 1860 金玉 3 30% 攻撃(眠りつき)(物・無・味方単体・後列×)
ミュート (呪・土・味方全体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方縦一列・後列×)
忌玉 4 30%
「吾妻邸」 一本タタラ 275 2090 木玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方縦一列・後列×)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
苦玉 4 30%
「吾妻邸」 滝霊王 460 3200 闇魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
- - -
「吾妻邸」 河童の王様 270 2500 苦魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
- - -
「吾妻邸」 九十九御前   3000 10000 産玉 6 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
- - -
「吾妻邸」 技芸天 11000 58000 水魂 1 100% 攻撃(水属性ダウン強) (物・無・味方単体・後列○)
攻撃(水属性ダウン強) (物・無・味方全体・後列○)
攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
産玉 5 100%
                 
  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
「時計塔」 山姫 282 2110 速玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
夢玉 4 30%
「時計塔」 龍人 296 2045 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
和玉 4 40%
「時計塔」 くまにゅ~ 300 2170 奇玉 4 30% 攻撃(物理・精神防御ダウン) (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
和玉 4 40%
「時計塔」 イツマデ 360 2180 木玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
速玉 4 30%
「時計塔」 びりびりクラゲ 282 2000 金玉 3 30% 攻撃(素早さダウン) (物・無・味方単体・後列×)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
速玉 4 30%
「時計塔」 超牛 300 1860 土玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方縦一列・後列×)
闇玉 4 30%
「時計塔」 アネゴラス 460 2120 荒玉 4 30% 攻撃(攻撃力ダウン) (物・無・味方単体・後列×)
リカバリー (呪・土・敵単体・後列○)
スロウ (呪・金・味方全体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方全体・後列○)
闇玉 4 30%
「時計塔」 アブの子 284 2010 忌玉 4 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
迷玉 4 30%
「時計塔」 ひだる神 325 2040 火玉 3 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
サック (呪・火・味方単体・後列○)
荒玉 4 30%
「時計塔」 傀儡駒 360 2100 苦玉 4 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
忌玉 4 30%
「時計塔」 へびぐるみ♂ 296 3000 和魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
- - -
「時計塔」 アネクイーン 1500 5000 産魂 1 10% 火炎 (呪・火・味方全体・後列○)
- - -
「時計塔」 九十九御前   3000 10000 産玉 6 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
- - -
「時計塔」 吉祥天 12000 60000 金魂 1 100% 攻撃(金属性ダウン強) (物・無・味方単体・後列×)
攻撃(金属性ダウン強) (物・無・味方全体・後列○)
攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
産玉 5 100%
                 
  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
「遊園地」 龍貴人 312 2200 奇玉 4 30% 攻撃(混乱つき) (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
迷玉 4 30%
「遊園地」 獅子唐 325 2150 苦玉 4 30% 攻撃(バーサクつき) (物・無・味方単体・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
バーサーク (呪・火・味方前列・後列○)
土玉 3 30%
「遊園地」 アネゴジラ 400 2100 荒玉 4 30% 火炎 (呪・火・味方全体・後列○)
夢玉 4 30%
「遊園地」 烏賊入道 315 2160 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方前列・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方全体・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
闇玉 4 30%
「遊園地」 プリ竜 400 2000 金玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方前列・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
和玉 5 40%
「遊園地」 花姫 300 2120 木玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
ソニック (呪・木・味方縦一列・後列×)
和玉 4 40%
「遊園地」 蛸入道 315 2160 闇玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方縦一列・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方前列・後列○)
忌玉 4 30%
「遊園地」 犬神 285 2130 速玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
忌玉 4 30%
「遊園地」 野槌 320 2150 土玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方全体・後列○)
荒玉 4 30%
「遊園地」 ななほしいっか 290 2053 火玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
速玉 4 30%
「遊園地」 へびぐるみ♀ 325 2200 迷魂 1 10% 攻撃(混乱つき) (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
- - -
「遊園地」 アネキング 1500 5000 荒魂 1 10% 火炎 (呪・火・味方全体・後列○)
サイレンス (○・土・敵味方全体・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
- - -
「遊園地」 九十九御前   3000 10000 産玉 6 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
- - -
「遊園地」 摩利支天 13000 63000 火魂 1 100% 攻撃(火属性ダウン強) (物・無・味方単体・後列○)
攻撃(火属性ダウン強) (物・無・味方全体・後列○)
攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方全体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
産玉 5 100%
                 
  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
「霊山」 狸和尚 340 4400 土玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
迷玉 4 30%
「霊山」 鋼の牙 380 4500 火玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
荒玉 4 30%
「霊山」 竜宮の使い 400 4800 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
和玉 3 40%
「霊山」 差猛勝 300 4200 速玉 4 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
苦玉 4 30%
「霊山」 ハエ 320 4200 闇玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
※(精神力ダウン+回避率ダウン+物理防御力ダウン
+呪法防御力ダウン+命中率ダウン+素早さダウン
+腕力ダウン)
速玉 4 30%
「霊山」 桜大根 317 4400 木玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
和玉 5 40%
「霊山」 食人植物 350 4300 忌玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
スロウ (呪・金・味方全体・後列○)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
サック (呪・火・味方単体・後列○)
夢玉 4 30%
「霊山」 天狗 500 5000 金玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
奇玉 4 30%
「霊山」 溶岩坊主 300 4200 火玉 4 40% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方全体・後列○)
和玉 2 40%
「霊山」 火山亀 1400 5000 火玉 5 50% 攻撃 (物・無・味方周囲・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
荒玉 6 50%
「霊山」 地獄蝿 320 4200 忌魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
※(精神力ダウン+回避率ダウン+物理防御力ダウン
+呪法防御力ダウン+命中率ダウン+素早さダウン
+腕力ダウン)
- - -
「霊山」 大天狗 500 5000 奇魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
- - -
「霊山」 九十九御前   3000 10000 産玉 6 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
- - -
「霊山」 黒蟹 8200 10000 和玉 3 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
攻撃 (呪・水・味方全体・後列○)
攻撃 (物・無・味方周囲・後列×)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵単体・後列○)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
- - -
                 
「霊山」 閻魔天 14000 100000 土魂 1 100% 攻撃(土属性ダウン強) (物・無・味方単体・後列○)
攻撃(土属性ダウン強) (物・無・味方全体・後列○)
攻撃(物・無・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方全体・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
2回攻撃(上記の中から毎ターン)
産玉 5 100%
                 
  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
学園 アネゴジラ兄弟 1000 1500 火玉 5 100% 攻撃 (呪・火・味方前列・後列○)
和玉 3 100%
学園 雪の女王 2000 3000 水玉 10 100% 攻撃(眠りつき強) (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
和玉 3 100%
学園 九十九姫 3000 3000 木玉 10 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方全体・後列○)
和玉 3 100%
学園 暴れ猪 3000 3000 迷玉 10 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方前列・後列○)
和玉 3 100%
学園 夢路の狩人 3000 3000 夢玉 10 100% 攻撃(眠りつき) (物・無・味方単体・後列×)
スリープ (呪・水・味方全体・後列○)
和玉 3 100%
学園 雷光霊 1500 1000 金玉 10 100% 攻撃(沈黙つき) (物・無・味方単体・後列×)
ディスチャージ (呪・金・味方全体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
和玉 3 100%
学園 ドッペルの残滓 3500 3000 奇玉 10 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
和玉 3 100%
学園 鳥歌姫 1500 1500 忌玉 10 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
ミュート (呪・土・味方全体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方全体・後列○)
和玉 3 100%
学園 金剛 3500 3000 荒玉 10 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方単体・後列○)
和玉 3 100%
学園 植木鉢の精 1500 1500 土玉 10 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ミュート (呪・土・味方全体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
スリープ (呪・水・味方単体・後列○)
和玉 3 100%
学園 捨てられた芸術品 3000 1500 苦玉 10 100% 攻撃(混乱つき) (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方全体・後列○)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
ファイア (呪・火・味方全体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方全体・後列○)
和玉 3 100%
学園 アネキング2世 5000 10000 和玉 15 100% 攻撃 (呪・火・味方全体・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
和玉 3 100%
学園 アネクイーン2世 4000 3000 産玉 5 100% 攻撃(眠りつき) (呪・火・味方全体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方全体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方全体・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
和玉 3 100%
学園 闇蜘蛛 350 4600 苦玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
スロウ (呪・金・味方全体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
闇玉 4 30%
学園 狂骨 420 4800 金玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
忌玉 4 30%
学園 アミキリ 320 5000 木玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方縦一列・後列×)
水玉 3 30%
学園 380 4700 速玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
和玉 5 40%
学園 化け蝙蝠 360 4500 火玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
サック (呪・火・味方単体・後列○)
速玉 4 30%
学園 ツツガムシ 600 5300 土玉 3 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方前列・後列○)
荒玉 4 30%
学園 紫姑神 2000 2200 和玉 3 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
- - -
学園 白兎   35000 1000000 産玉 5 100% 白兎体当たり(回避率ダウン) (物・無・味方単体・後列○)
白兎Jet噴射体当たり (物・無・味方全体・後列○)
白兎ミサイル(物・無・味方全体・後列○)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
ヒート (呪・火・敵単体・後列○)
スロウ (呪・金・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
2回攻撃(上記の中からランダムで毎ターン)
- - -
                 
  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
終章 ほたるてんとう 300 5600 速玉 5 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方全体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
迷玉 5 30%
終章 ヒルコ 350 6000 忌玉 5 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
産玉 1 20%
終章 風の精 360 6300 木玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
速玉 5 30%
終章 夏の精 400 6300 火玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
荒玉 5 30%
終章 冬の精 360 6300 土玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
奇玉 5 30%
終章 春の精 360 6300 水玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
夢玉 5 30%
終章 秋の精 360 6300 金玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
迷玉 5 30%
終章 桜鯨 700 7000 夢玉 5 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
和玉 6 40%
終章 600 9000 奇玉 5 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
速玉 5 30%
終章 赤鬼 450 8000 荒玉 5 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
火玉 3 30%
終章 青鬼 420 8000 荒玉 5 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
土玉 3 30%
終章 わいら 400 7000 苦玉 5 30% 攻撃 (毒つき)(物・無・味方単体・後列×)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
闇玉 5 30%
終章 羅刹天 16000 110000 荒魂 1 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
攻撃 (物・無・味方前列・後列×)
攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
ファイア (呪・火・味方全体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
ベノム (呪・木・味方全体・後列○)
ヒート (呪・火・敵単体・後列○)
2回攻撃(上記の中からランダムで毎ターン)
産玉 5 100%
終章 水竜   13000 0 - - - 爪攻撃(物・無・味方単体・後列○)
攻撃 (呪・水・味方全体・後列○)
攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
ミュート (呪・土・味方前列・後列○)
リフレッシュ (呪・水・味方全体・後列○)
※爪(回避率ダウン+物理防御力ダウン+
命中率ダウン+攻撃力ダウン+
素早さダウン)←ランダム
2回攻撃(上記の中からランダムで毎ターン)
- - -
終章 織姫   20000 0 - - - 攻撃 (物・無・味方縦一列・後列×)
攻撃 (呪・無・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
リフレッシュ (呪・水・味方全体・後列○)
ミュート (呪・土・味方単体・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
2回攻撃(上記の中からランダムで毎ターン)
- - -
                 
  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
  氷円   100000 1 - - - 氷円ブレス (呪・水・味方単体・後列○)
- - -
  神龍   100000 1 - - - 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
- - -
レベルに必要な経験値です。

R2=1
にはなっていますが、とてもこのような計算方式とは思っていません。


パラメーター類の上昇は、初期値は固定ですが、
以降のレベル上昇では明らかにランダムです。
運が悪いと体力と霊力以外の上昇が全くないときがあります。

セーブ&ロードで調整できますが、
そこまでするようなゲーム性でもないと思いますので、
気にしない方が無難かと……


レベル 次Lvの経験値   レベル 次Lvの経験値   レベル 次Lvの経験値
1 25   21 31883   41 360185
2 60   22 37538   42 394062
3 125   23 43915   43 430275
4 231   24 51070   44 468928
5 394   25 59067   45 510128
6 630   26 67968   46 553986
7 961   27 77839   47 600613
8 1407   28 88749   48 650122
9 1993   29 100766   49 702632
10 2745   30 113965   50 758260
11 3692   31 128419   51  
12 4865   32 144207   52  
13 6298   33 161408   53  
14 8026   34 180103   54  
15 10088   35 200377   55  
16 12524   36 222317   56  
17 15376   37 246011   57  
18 18689   38 271550   58  
19 22512   39 299028   59  
20 26892   40 328540   60  


exp


装備一覧です。

なんとか、全部揃いましたw
情報提供してくれた方々に感謝
マクルさん、一味さん、よーわさん、霜華さん、Mingさん、何か屋さん
ありがとうございましたw

「真白の戦装束 」:ver1.02で対応
「スタン・ウィップ」:ver1.02で対応?

※「スタン・ウィップ」はver1.00でも出現するようです。
プレイ方法が関係しているかもしれません。
ver1.00、ver1.01ともに、入手できる人と入手できない人がいるので、
運が良ければ入手可能ということでw


おまけ(以下はボツデータ…だった模様…)

「チェインメイル」:製品版にはデータがありません
「真っ白なハンカチ」:製品版にはデータがありません
「チュニック」:製品版にはデータがありません


グローブ 駆の愛用品。大事に使われている。 駆初期装備 0:0  
ナックル 穴に指を通して握りしめ、相手を殴る。とても痛い。 一章・学舎1階 0:1 腕力+4
メリケンサック 拳にはめるトゲ付き武器。当たったら痛いじゃすまない。 二章:南西の部屋 1:1 腕力+14
ブラスナックル 拳にはめる金属製の武器。 四章・中段フロア 1:2 腕力+29
ビーストファング 獣の牙が埋め込まれた手甲。 五章・屋上 2:2 腕力+42
セスタス 籠手と武器が一体化したもの。 七章・院内1階 2:3 腕力+57
バクナグ 凶悪な爪が何本も付いた武器。にゃーと叫んでひっかかない。 八章「時計塔」・中段フロア 3:2 腕力+65
ゴッドハンド その拳から放たれるパワーは、まさに神! 終章・天の川 3:3 腕力+99
         
制服 大斗学園の制服。ちょっと汗くさい。 駆初期装備 0:0  
拳法着 稽古や試合の時に着る衣服。 一章・体育館 1:1 物防+5
黒装束 忍者が身につける装束。素早い行動が可能。 三章・蔵 1:2 物防+12
乱破 伝説の忍びが身に付けていたという装束 五章・屋上 1:3 物防+25
羅漢 聖者が身に付けていたという衣。 七章・屋上 2:4 物防+44
阿修羅 戦の神が身に付けていたという衣。 八章「吾妻家」・西の離れ 3:3 物防+64
         
ベルト 黒い安物のベルト。 駆初期装備 0:0  
編みベルト 細い皮を編んだおしゃれなベルト。 二章・北西の部屋 0:2 呪防+5
革ベルト 高級革を使用したゴージャスなベルト。 四章中段フロア 1:2 呪防+14
ライダーベルト 風が吹くと何かが回って力が出るらしい。 六章・南西エリア 4:0 呪防+26
トゲ付きベルト ヘビーでメタルなベルト。 八章「図書館」・南西の部屋 3:2 呪防+43
チャンピオンベルト 最強のものだけが腰に巻けるベルト。 八章「霊山」・南西エリア 3:3 呪防+74


ハリセン ツッコミに最適。打撃音に反して威力は弱い。 なつみ初期装備 0:0  
ハンマー 大きなハンマー。やや軽い。 一章・学舎2階 1:0 腕力+3
1トン錘 見た目も華やかな中国武器。実際には1トンもない。 二章・西の部屋 1:2 腕力+11
命中+5
シルバーハンマー 白銀製の大きなハンマー。やや重い。 三章・前庭 2:1 腕力+23
物防+20
命中-5
素早さ-5
回避-20
10トン錘 見た目も華やかな中国武器。実際には10トンもない。 五章・ゲート 2:2 腕力+37
回避+12
ゴールドハンマー 黄金製の大きなハンマー。とても重いが破壊力抜群。 六章・北東エリア 3:2 腕力+57
物防+40
命中-10
素早さ-10
回避-30
金色のハリセン 伝説のツッコミ武器。音も威力も超一級! 七章・配電室 4:1 腕力+63
素早さ+19
回避+15
ツルハシ 工事現場で見る土木用具。金脈を掘り当てる…かも? 八章「吾妻家」・中庭 4:2 腕力+79
         
制服 大斗学園の制服。普通サイズ。 なつみ初期装備 0:1  
ベスト 服の下に着る防具。 一章・グランド 1:0 物防+5
ジャケット 服の上からはおる防具。 三章・正門 1:2 物防+12
プロテクター 上半身をすっぽり包む防具。 五章・ゲームセンター 2:2 物防+25
チェインベスト 鎖帷子の現代版。軽いけど丈夫。 七章・診察室 2:3 物防+47
ミスリルジャケット 伝説の金属で編まれたジャケット。 八章・「図書館」南東の部屋 3:3 物防+67
         
下着 ちっちゃな可愛い下着。 なつみ初期装備 0:1  
しましまパンツ しましま模様のパンティ。 二章・南東の部屋 0:2 呪防+7
水玉パンツ 水玉模様のパンティ。 三章:下段フロア 1:2 呪防+17
クマさんパンツ クマさんのイラスト入りパンティ。お気に入り。 六章・南エリア 2:2 呪防+25
さらし 胸にギュッと巻いて気を引き締める。 八章「図書館」・北西の部屋 2:4 呪防+42
勝負下着 勝負用。何の勝負かは不明。 八章「遊園地」・ゲームセンター 3:3 呪防+73


実技 初心者用の弓。 カヤノ初期装備 1:1  
練心 中級者用の弓。 二章・東の部屋 1:2 腕力+8
命中+3
直心 上級者用の弓。 三章・造庭 2:2 腕力+16
命中+7
清芳 熟練者用の弓。ちょっと高級品。 四章・上段フロア 2:3 腕力+34
命中+13
梓弓 退魔儀式に用いられる弓。 六章・南東エリア 3:1 腕力+54
命中+25
生弓 イクユミ。スサノオが持っていたと言われる宝弓。 七章・院内2階 3:3 腕力+60
命中+45
天之麻迦古 アメノマカコユミ。アマテラスの家系に代々伝えられていた弓。 八章「時計塔」・下段フロア 4:2 腕力+76
命中+30
         
朱袴 目にも鮮やかな朱色の袴。 カヤノ初期装備 0:1  
胸当て 矢でケガをしないようにするためのもの。 二章・北東の部屋 1:1 物防+7
綿の衣 綿で編まれた衣。ふわふわ。 四章・中段フロア 1:2 物防+16
絹の衣 絹で編まれた衣。さらさら。 六章・山岳エリア 1:4 物防+27
清めの衣 戦巫女のために清められた衣。 八章「図書館」・西の部屋 2:3 物防+37
天之羽衣 タナバタツメが祈りを込めて織った衣。 八章「霊山」・南西エリア 3:3 物防+57
         
赤いリボン 赤い、可愛いリボン。 カヤノ初期装備 0:1  
ひらひらリボン 風が吹くとひらひらなびく。 一章・学舎3階 1:1 呪防+7
ピンクのリボン ピンクのおしゃれなリボン。 三章・裏庭 1:3 呪防+16
真っ白なリボン 純白のリボン。 五章・ゲート 2:2 呪防+27
黄色いリボン 幸せの黄色いリボン。 七章・院内1階 3:2 呪防+44
レースのリボン 細かい模様の入ったリボン。 八章「遊園地」・ゲート 3:3 呪防+72


辞書 勉学の必需品。色々なことが載っている。 栞初期装備 1:1  
電話帳 たくさんの電話番号が載ってある。重い。 三章・裏庭 1:2 腕力+8
精神力+3
百科事典 全20巻のうちの1冊。これで貴方も博識。 四章・中段フロア 2:1 腕力+16
精神力+6
日記帳 日々のアレコレが赤裸々に綴られている。栞以外閲覧禁止。 五章・フードコート 2:2 腕力+24
精神力+9
攻略本 序盤しか載っていない。…それってガイドブックじゃん。 六章・北エリア 4:0 腕力+88
精神力-99
預言書 幾何学模様で綴られたアカシックレコードの一部。 七章・舞菜の病室 3:2 腕力+36
精神力+12
グリモア 中世の魔法書。強い魔力を秘めた媒体でもある。 八章「遊園地」・屋上 3:3 腕力+52
精神力+15
         
制服 大斗学園の制服。胸のせいで少し大きめ。 栞初期装備 0:1  
赤のカーディガン 薄手のカーディガン。上品な赤色が美しい。 三章・中庭 1:2 物防+15
学士のガウン アカデミックドレスの一種。角帽とセット。 五章・ゲート 2:2 物防+25
修士のガウン アカデミックドレスの一種。フードとセット。 七章・無関係な病室 2:3 物防+44
魔女のローブ 西方の魔女が纏った一品。 八章「吾妻家」・母屋2階 3:3 物防+64
         
ハンカチ 栞のハンカチ。いい匂いがする。 栞初期装備 1:1  
ハンドタオル ふかふかなハンドタオル。赤と白のストライプ。 四章・下段フロア 2:1 呪防+10
黄色いハンカチ 幸せの黄色いハンカチ。 六章・北東エリア 3:1 呪防+20
レースのハンカチ レースのハンカチ。 八章「吾妻家」・造庭 3:2 呪防+38
シルクのハンカチ シルクのハンカチ。 八章「霊山」・山岳エリア 3:3 呪防+69


模造刀 鈴鹿が素振りに使用している刀。当然、試合などでは使用しない。 鈴鹿初期装備 2:0  
太刀 長大な金属製の刀剣。刃を下にして腰に差すものを言う。 四章・上段フロア 2:1 腕力+10
精神力+2
八握剣 ヤツカノツルギ。十種神宝の一つ。邪なものを罰する剣と言われる。 五章・ゲート 2:2 腕力+23
精神力+4
十拳剣 トツカノツルギ。イザナギがカグツチを斬り殺したと言われる刀。 六章・南西エリア 3:1 腕力+38
精神力+6
生太刀 イクタチ。スサノオが持っていたと言われる宝剣。 七章・診察室 2:3 腕力+52
精神力+8
天叢雲 アメノムラクモ。オロチの尾から生まれた最強の剣。 八章「霊山」・北東エリア 3:3 腕力+70
精神力+10
         
剣道着 普段稽古時に使っている剣道着。 鈴鹿初期装備 1:2  
刺繍袴 刺繍が施された、ちょっとお洒落な袴。 四章・下段フロア 2:1 物防+13
長尺小紋 細かい模様をあしらった長い袴。 六章・北東エリア 3:1 物防+32
真白の戦装束 名もなき戦姫が纏った戦装束。 八章「吾妻邸」石庭 3:3 物防+55
         
腕輪 古風な腕輪。 鈴鹿初期装備 2:1  
ヒスイの腕輪 透き通った緑色の石で作られた腕輪。 五章・屋上 2:3 呪防+14
トゲ付きバンド ヘビーでメタルな腕輪。 七章・院内1階 3:2 呪防+31
銀の腕輪 銀の糸で編まれた腕輪。 八章「時計塔」・上段フロア 3:3 呪防+57


教鞭 特注品。普通はこんなに長くない。 芙由子初期装備 1:3  
レザー・ウィップ 皮製の鞭。叩かれるととても痛い。 五章・ゲート 2:2 腕力+13
精神力+2
チェイン・ウィップ 金属製の鞭。殺傷力はシャレにならない。 六章・北西エリア 2:3 腕力+28
精神力+6
スタン・ウィップ 電撃を纏った鞭。常に放電している。 七章・診察室 3:2 腕力+34
精神力+10
女帝の鞭 持つ者に女帝としての威厳を与える鞭。 八章「遊園地」・フードコート 3:3 腕力+50
精神力+14
         
スーツ ブランド物の大人なスーツ。 芙由子初期装備 2:1  
防護スーツ ケプラーとアラミド繊維を幾重にも織り込んだスーツ。 七章・院内2階 2:3 物防+19
ミスリルコート 伝説の金属で編まれたスーツ。 八章「霊山」・北西エリア 3:3 物防+39
         
シルバーリング ブランド物の指輪。ルビーがあしらわれている。 芙由子初期装備 2:2  
ゴールドリング ブランド物の指輪。サファイアがあしらわれている。 六章・南東エリア 3:2 呪防+11
プラチナリング ブランド物の指輪。ダイアモンドがあしらわれている。 八章「時計塔」・中段フロア 3:3 呪防+44


技一覧です。
情報提供してくれているマクルさんに感謝w
ともさん、通りがかりさん、霜華さん、風SPさん、白兎さん、迷子の戦鬼さん
「スズメたちの沈黙」の情報ありがとうございます
なつみのコメントの部分は、「ツルハシ」を装備したときのコメントです。
なつみの場合だけ、武器によってコメントが変化します。
表は左から
技名/消費霊力/対象範囲/コメント/取得レベル
で記載しています。
精神力依存の技について

れいぶんさんが情報をくれました。

鈴鹿の飛燕とカヤノの雷星も、ダメージ量が精神力に依存します。
栞のものも含めてこれら精神力依存の技は、どうやら呪法として処理されるようです。
敵に無効にされたり吸収されたり、サイレンス状態では使用不可にもなります。


・工藤駆
・飛鳥井なつみ
・カヤノ
・宮村栞
・吾妻鈴鹿
・笹山芙由子


 
工藤駆
連打 10 敵1体 容赦のない連続攻撃。 駆Lv5
闘魂注入 20 駆1人 ダメージを受けるわけではありません。 駆Lv12
光波 30 縦列 どこぞからの見よう見真似らしい。 駆Lv25
ジャイアントスイング 55 敵1体 力の限りブン投げます。 駆Lv32
無拍子 80 敵1体 全力で行け!! 駆Lv45

 
飛鳥井なつみ
ダブルパニッシャー 10 敵1体 労働の汗がこもった2回攻撃。 なつみLv4
トリプルレイジ 20 敵1体 労働の涙がこもった3回攻撃。 なつみLv12
ナスティワン 35 縦列 労働の心がこもった4回攻撃! なつみLv22
スパイラルフォール 65 縦列 くるくる回ってからの全力の攻撃! 掘り出せ金鉱!! なつみLv30
グラウンド・ゼロ 100 敵全体 労働者の全力技。何が掘り出されるかわからない。 なつみLv40

 
カヤノ
霞星 15 敵1体と隣接する敵 カヤノの愛情と刺激物をこねて丸めた煙玉です。 カヤノLv4
流星 30 敵1体(後衛含む) カヤノの気をためて一気に放ちます。 カヤノLv11
焔星 60 縦列 カヤノの情熱と爆発物を矢に乗せてお届けします。 カヤノLv18
雷星 100 縦列 天上の雷様を怒らせて敵におしおきしてもらいます。 カヤノLv30
柳星 150 敵全体 カヤノの好奇心と火薬で大空高く矢を放ちます。 カヤノLv38

 
宮村栞
図書室の惨劇 30 敵1体 図書室の本は大事に扱いましょう。 栞Lv14
図書室殺人事件 60 敵全体 図書室の本を粗末にしてはいけません。 栞Lv20
火噴き山の巨人 100 縦列 童話の世界から具現化された巨人を召喚します。 栞Lv28
霧の街の切り裂き魔 150 敵1体 ・・・・・・・・・・ 栞Lv36
凍てつく森の女王 200 敵全体 童話の世界から絶対零度の氷を召喚します。 栞Lv45
スズメたちの沈黙 200 敵全体   ※1

※1 「スズメたちの沈黙」は習得技ではありません。

発生条件は、以下のものが確認されています。
「凍てつく森の女王」使用時に「クリティカル」が条件の時

装備武器は、どの武器でも発動するのを確認しました。
(ただ、発動率は弱い武器ほど低い感じです。クリティカルが確実に出せるようなレベル(能力値)があれば発動率は自然と高くなります)

高確率で発動させる方法があります(ただし実用性皆無)。
1:栞の武器に「奇玉」装備、他メンバーは武器に「速玉」装備。
2:戦闘で芙由子を起点としてコンボを繋ぐ(通常攻撃)
3:コンボのラストは自然と栞で「凍てつく森の女王」を選択
にすれば、芙由子からクリティカルの6連コンボになり、「スズメたちの沈黙」が発動しやすくなります。


栞の技の攻撃力ですが、それぞれ、「腕力」と「精神力」に左右されます。

図書室の惨劇 腕力
図書室殺人事件 腕力
火噴き山の巨人 精神力
霧の街の切り裂き魔 腕力
凍てつく森の女王 精神力
スズメたちの沈黙 精神力

 
吾妻鈴鹿
弧閃 15 縦列 高速の刃が敵を打ち抜く。 鈴鹿初期
横一文字 30 横列 素早く駆け抜け斬りつける。 鈴鹿Lv21
逆鱗陣 60 攻撃を受けたとき 向かい来る者に刃の報復を。 鈴鹿Lv29
疾空連斬 120 敵1体 練習の成果を今こそ! 鈴鹿Lv35
飛燕 150 敵全体 雷の力にて、全ての敵を焼き尽くせ! 鈴鹿Lv42

 
笹山芙由子
ブレイクショット 35 縦列 縦一列に貫通攻撃。 芙由子初期
ダブルヒット 60 敵1体 一体の敵に二回攻撃。 芙由子Lv25
ラッシュファング 65 敵1体 上下攻撃!状態異常を起こさせることがあり。 芙由子Lv30
サモワンウェーブ 100 横列 横一列の早技攻撃。 芙由子Lv35
ハリケーンラッシュ 150 敵全体 誰に当たるかわからない連続攻撃。 芙由子Lv40

レアモンスターページです。

定義としては難しいですが、
一応ここでは「魂」をドロップするフィールドモンスターとします。
そのため、ボスは除外です。

風SPさん、きこりさん、ツェペシさん、
ユキさん、Kishiさん、藤澤憲人さん


情報ありがとうございますw

一応…レアモンスターコンプ…なのでしょうか?



レアモンスターで魂を稼ぎたい人は、以下のようにすると良いでしょうw
きこりさんの情報をそのまま転載します。

レアモンスターの出現確率についてですが、レアモンスターとの戦闘中にセーブ(オートセーブは×)して、戦闘後にでもロードすると【フィールド上でレアモンスターと重なった状態】から始まります。


モンスター名 出現場所 入手物
式武神 図書室・南西の部屋/南東の部屋 速魂
さとり 図書室・北東の部屋 夢魂
へびぐるみ♂ 時計塔・中段フロア 和魂
アネクィーン 時計塔・上段フロア 産魂
滝霊王 吾妻家・母屋二階/西の離れ 闇魂
河童の王様 吾妻家・庭口/母屋二階 苦魂
アネキング 遊園地・ゲームセンター 荒魂
へびぐるみ♀ 遊園地・屋上 迷魂
大天狗 霊山・北西エリア 奇魂
地獄蝿 霊山・山岳エリア 忌魂
掲示板に書いてくれた戦闘のアドバイスを集めてみました。

掲載順序は、ログの早いものから記載しています。
また、何か良い手段があれば掲示板にお願いします。
書き込みがあればこのページに記載していきます。
(対戦相手は、雑魚以外なら…)

・白兎戦
・アネキング2世戦



 
白兎戦




あかべさん提供です。

簡易的に書かれていますが、
呪法コンボの基本的な繋げ方を書いてくれました。

一応倒せたので報告
レベルは48でした
産玉は全員装備 速玉で全員を相手より先に行動できるように調整
(一番遅い栞は夜刀の神を使いました) ひたすら和玉をつけて全体攻撃を2発耐えれる程度にHPを調整

シールドは切らさないようにする
後衛3人で
レジストプラント→シールドorヒート→リカバリ
前衛3人は霊力に余裕があれば技なければ通常攻撃
後衛の霊力が減ってきたら前衛の霊力を使って回復
持久戦になりますが運が悪くなければ倒せると思います。




マクルさん提供です。

コンボの繋ぎ方を詳しく書かれているので、
この方法に習ってコンボの繋ぎ方を覚えておくのも手だと思います。
白兎戦での、「スロー」をかけられたときの対処方法が書かれています。
素早さは、163とありますが、おそらく判定は150でされていると思われますので、
書かれている通り、160を超えていれば問題は無いでしょう。
管理人は素早さ152で白兎よりも早く攻撃できるのを確認しています。
また、管理人もこの方法を使ってLv45で撃破をしました(時間は物凄く掛ります)

絶対必要な宝玉は「荒玉・和玉・産玉・木玉・火玉」だったと思います。

攻撃は「なつみ・駆・鈴鹿」をメイン
回復系は全員担当

素早さは163以上あれば敵より早く動けます。

基本呪法コンボは「レジストプラント→シールドorヒート→リカバリー」です。後衛にこのコンボをやらすとすぐに呪法が使えなくなります。1回の消費が多すぎます。
よって数値を見ながら考えて使いましょう。


カヤノ「レジストプラント」→栞「シールドorヒート」→駆「リカバリー」

次は
芙由子「レジストプラント」→カヤノ「シールドorヒート」→なつみ「リカバリー」
のように分けて使えばよっぽどのことがない限り余裕で持ちます。
なつみと駆は、コンボもつながりやすく霊力の回復もしやすい。リカバリーが後衛キャラの半分ぐらいで使える!!
なつみや駆は技は使わなくてもいいです。霊力がなくなったら通常攻撃のみ!!霊力が回復したら回復キャラにしたり・攻撃したりと使い分けます。
ただし、鈴鹿はいざというとき意外回復キャラにしないように!!

攻撃のメインは「鈴鹿」です。(駆たちは上記のとおり)
鈴鹿の「逆鱗陣」で敵の攻撃のカウンターを狙います。
鈴鹿の霊力がなくなったら通常のコンボで回復し、たまったら「逆鱗陣」という感じです。

相手からスロウを受けた次のターンが以外に重要です。
ダメージをくらっていたら回復優先!!
2回攻撃もちそうなら
「レジストファイア→エイド→ヘイスト」
この次に
「レジストプラント」→「シールドorヒート」→「リカバリー」

ほとんどこの繰り返しになります。このプレイ方法は長期戦用です。




エアさん提供です

鈴鹿の攻撃をコンボに含めて霊力回復を早めるやり方です。
私は試していませんが理論的でとても有効的な方法だと思います。

隠し精霊対策ですが、逆鱗陣を使う際に霊力が足りないという人のための報告です。

逆鱗陣ですが、実は鈴鹿にかかっているのです。
つまり早い話が「コンボがつながる」ので、これを知っていると霊力が足りなくなることはまずありません。

そのため、低レベルでもクリアできる方法として、
後衛キャラには速さを気にせず和玉を、前衛キャラにはHPを確保できたら余った分を荒玉をつけて攻撃力確保して戦いに挑んでください(産玉つけてあるとなおいいです)。
なお、できれば鈴鹿はできる限り攻撃力上げてください。
そしてできたら鈴鹿の逆鱗陣をコンボのはじめにして、
ウオーターレジスト→レジストプラント(毒があったらビュリファイ)→ヒートかシールド→リカバリー→ヘイスト

という感じでやってみると、鈴鹿に限らずほとんど霊力を消費しません。
足りなくなったら霊力譲渡のやつ使ってください、そのぐらいなら余裕でできます。

まぁ後は余裕があったら前衛残り二人で霊力使って殴って、後は逆鱗陣に頼れば、ごく簡単に倒すことができます、たとえ一人ぐらい死んでも余裕で回復することもできます。
レベル上げるのがめんどくさいという人は一度お試しを。

上のに追加ですが、もしヘイストでも足りなかったら速玉つけてください。
あと、レジストプラントたちと交代でバリアも入れるとさらに簡単になります。
スロウはヘイストで打ち消せます。
ベノムは耐えろ、バリアとレジストプラントで軽減可能。
イリュージョンは攻撃無力化ですが、逆鱗陣は通用します(相手が攻撃してくるから解除されます)。
なお、逆鱗陣とイリュージョンを同時に使うととまります。これができるとただの雑魚に成り代わりますが、そううまくはいかないみたいです。




影の人さん提供です

Lv40以下でも白兎を倒すことが可能ということで、かなり有効な方法でしょう。
また、わかりやすくまとめてくれていますので、
慣れていない人でもすぐに理解できると思いますw

既存のやり方では体力的に無理があり、白兎の行動によるステータス変化に対応できなかったため、 他とかなり異なるやり方を紹介。
40レベルで余裕で倒せました。(8レベルも上がってビックリ!)
呪法の準備ができていれば35レベルでもいけるかも・・・。

特徴:防御中にしかダメージを受けません。(最初を除けば「べノム」のみ)
   相手より素早さが低いことが重要です。(素早さを上げてはいけません)
   霊力の消費を抑えるため、霊力消費時は6連携にします。

必要な呪法ヒール,サイレンス,ダークネス,イリュージョン

装備:【武具】荒玉(魂)
    【防具】毒玉(魂),夜刀神
        和玉(魂):体力400以上
  【アクセサリー】忌玉(魂):レベル3の呪法を使用させるキャラクター用
        奇玉(魂):レベル3の呪法を使用しないキャラクター用

連携:下記の①~③を繰り返し
 ターン①:全員防御
 ターン②:ヒール(エイド) → レジストメタル → イリュージョン →
       レジストプラント(ピュリファイ) → ヒート → サイレンス

 ターン③:金~土(最高の技で連携) → ダークネス

(追伸)
今回は、戦闘で苦労することを楽しむためにレベルを抑えていましたが、
この方法が有効であると気づくとこれほど楽な戦闘はありませんでした。

忌魂が必要なようなら、「産魂について」のスレを参考にして下さい。


 
アネキング2世戦


管理人はとても苦労したのですが、
ver1.00とver1.01以降では戦闘難易度が変化していました。
(管理人はver1.00です)



シュウマイさん提供です

呪法攻撃が殆ど効かないアネキング2世だけど毒状態にすることが可能
戦闘前に全員の各大穴に和玉装備、HPが一番おおい駆あたりが開幕ポイズンorベノム、残りの連中は防御or補助呪法等をかけるなりする
あとはひたすら耐えるなり攻撃するなり個人の好みで




エアさん提供です

まず全員に火耐性をつけます、できるだけつけておくと楽です。
後必ず全員が先制できるように速玉つけておきましょう、HPはどうでもいいです。
それがつけ終わったらサイレンス(忌玉レベル3、呪法使用禁止)を使って後は全員で攻撃します。
するとなんと、次のターン必ずダークネス(闇玉レベル3、物理攻撃禁止)を使ってきてくれます、その次の攻撃はぼくが確認した限りでは火吹だけでしたが、呪法であっても一回ならば耐えられます。
そうしたら、次のターンで回復が必要なら回復した後サイレンス、必要なければサイレンスからの攻撃を繰り返せば余裕です。

この方法を使えばただの雑魚に成り代わります、張り合いがないですが。

なお、ダークネスを使うと白兎がベノムとスロウとヒートしか使ってこなくなりますので(おそらく)、呪法だけで倒せる自身のある人なら簡単に倒せるかも。この二つはかなりのバランス崩壊品です




マクルさん提供です

レベル42ぐらい
攻撃メインキャラは荒玉装備・HPが低いキャラは和玉装備・速玉でスピードアップ、あと産玉を装備し、素早さが低い1人に夜刃神を装備すれば問題なく先制できます。
ちなみに素早さ145以上あればよかったと思います。

必殺技の通常コンボのみ使用
(00前後)はダメージ値です。
1ターン目
霧の街の切り裂き魔(200前後)→流星(0)→ジャイアントスイング(250前後)→グラウンド・ゼロ(650前後)→疾空連斬(650前後)→ハリケーンラッシュ(510前後)

2ターン目
鈴鹿を中心に
①「レジストプラント→ヒート→リカバリー」
②ジャイアントスイング→グラウンド・ゼロ →疾空連斬

3ターン目
①「レジストプラント→ヒート→リカバリー」
②ジャイアントスイング→スパイラルフォール →疾空連斬

大体この繰り返しです。
HPが危なくなったら「レジストプラント→シールドorヒート→リカバリー」
の呪法コンボで回復!!
使用キャラは後衛3人組です。




ぱるさん提供です

魔法が強力そうだったので、私も「サイレンス」でハメました。呪法やブレスが1回に減るのは嬉しい。42~3Lvくらいで仕留めました。
全体化リカバリーを失念していたので、体力が減ったら「フェアリーパウダー」で、夜刀神装備したキャラが「サイレンス」、他は「防御」して、アネキングの攻撃で起こしてもらいました。




八章のイベントは施設開放段階で、いくつか発生するものがあります。
これらはCG付きイベントではないので見る必要性はありませんが、
イベントコンプリートをしたい人は是非w

織旗志摩夜さん提供です


茶道室に2人以上いる場合各ヒロインに追い返されます

発生条件
なつみ:無敵の守り手(なつみがいる)
鈴鹿:円月殺法(なつみがいない)
芙由子:理事長直伝アームロック(なつみ・鈴鹿がいない)
栞:ダーク栞(なつみ・鈴鹿・芙由子がいない)


茶道室に1人しかいない場合各ヒロインとのお茶イベントが発生

(ヒロインによりお茶の種類が変わります)
カヤノ(午後):ヨモギ茶とカレーの話
栞(午前):紅茶と本の話
芙由子(午後):麦茶と進路指導
なつみ(午後):アイスコーヒーとクッキー
鈴鹿(午前):ほうじ茶と煎餅


他、舞菜が食堂にいるときに会話イベント2回


ヒロイン別行動表
8章のヒロインの行動は以下のようになります。
「???」を4回選択すると、白兎との戦闘になります。

  なつみ カヤノ 鈴鹿 芙由子 舞菜  
午前 食堂 図書室 パソコンルーム 剣道場 保健室    
午後 新聞部室 運動場 図書室 学生会室 パソコンルーム 食堂 ???
               
午前 食堂 図書室 パソコンルーム 剣道場 保健室    
午後 食堂 運動場 図書室 学生会室 パソコンルーム    
               
午前 食堂 図書室 パソコンルーム 剣道場 保健室    
午後 新聞部室 食堂 図書室 学生会室 パソコンルーム    
               
午前 食堂 図書室 パソコンルーム 剣道場 保健室    
午後 新聞部室 運動場 食堂 学生会室 パソコンルーム    
               
午前 食堂 図書室 パソコンルーム 剣道場 保健室    
午後 新聞部室 運動場 図書室 食堂 パソコンルーム    
               
午前 食堂 図書室 パソコンルーム 剣道場 保健室    
午後 新聞部室 運動場 図書室 学生会室 食堂    


一章 漂流学園


1 01

Fig 1.学舎3階

A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C1 : イベント(戦闘:野良犬×1)
C2 : イベント
C3 : イベント
C4 : イベント
D : 和玉×3

下の階に行くにはC3を見ないといけない。
下①は、C3を見れば降りられるようになる。


1 02

Fig 2.学舎2階

E : ハンマー
C5 : イベント
C6 : イベント(→スタート地点へ)
F1 : 黒崎夕子の記憶

C6のイベントを見ると、F1が出現する。
このF1のイベントを見れば、下の階に降りられるようになる。


1 03

Fig 3.学舎1階

G : ナックル
H : 水玉×3
I : 和玉×5
J : 体力・霊力回復
C7 : イベント(戦闘:泥田坊×1)
C8 : イベント
F2 : 黒崎夕子の記憶(学舎2階:Fig 2)
K : ひらひらリボン(学舎3階:Fig 1)

中庭に出て、C7でカヤノが仲間になる。
階段⑦(図の水色のエリア)を経由してF2(Fig 2参照)のイベントを見ると、中庭の水が引く。


1 04

Fig 4.大斗学園学舎外(中庭~体育館~グランド~裏庭~食堂~プール)

L : 拳法着(体育館)
M : ベスト(グランド)
N : 苦玉×3(裏庭)
O : 火玉×3(食堂)
P : 体力・霊力回復(食堂)
Q : 土玉×5、水玉×5(プール)
中庭~体育館~グランド~食堂と経由し、
学舎1階へ。
R : 和玉×3(学舎2階:Fig 2)
F3 : 黒崎夕子の記憶(学舎3階:Fig 1)
学舎3階のF3を見ると、プールの水が引く

S : 夜刀神(プール)

  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
一章 いくらてんとう 15 12 火玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
和玉 2 30%
一章 蜘蛛 17 14 速玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
スロウ (呪・金・味方単体・後列○)
和玉 1 30%
一章 骸骨 18 13 和玉 2 40% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
和玉 2 30%
一章 スライム 10 8 水玉 1 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
和玉 2 30%
一章 カマキリ 20 18 和玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
木玉 2 30%
一章 カラス 18 16 金玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
和玉 2 30%
一章 コウモリ 11 10 闇玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
サック (呪・火・味方単体・後列○)
和玉 2 30%
一章 野良犬 15 12 和玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
土玉 2 50%
一章 化けミミズ 18 16 土玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
和玉 2 30%
一章 妖虫 60 25 苦玉 2 50% 妖虫の毒付き前衛攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
和玉 2 30%
一章 泥田坊 120 45 和玉 5 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
- - -
一章 夜刀神 350 260 産玉 1 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
夜刀神しっぽで全体攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
夜刀神ブレス (呪・水・味方全体・後列○)
- - -
七章 


7 1

Fig 1.院内1階

院内1階
A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C : セスタス
D : トゲ付きバンド
E : 黄色いリボン
F : 金色のハリセン
診察室には「セキュリティカード」、非常階段には「鍵」が必要なため、 イベントを進めないと入れない。
ここはアイテムを回収して院内2階へ


7 2

Fig 2.院内2階

院内2階
G1 : イベント
G2 : コメントのみイベント
H : 体力・霊力回復
I : 生弓
J : 防護スーツ
無関係な病室
K : 修士ガウン
舞菜の病室
G3 : イベント&預言書
G1のイベントを見て、舞菜の病室を目指す。
ここで、G3のイベントを見て院内1階へ


院内1階
G4 : イベント(Fig 1参照)
院内2階
G5 : イベント
ナースセンター
G6 : イベント(「セキュリティーカード」入手)
診察室
L : 生太刀
診察室
M : チェインベスト
G4のイベントを見て、院内2階へ。
ここでG5のイベントを見た後、ナースセンターを目指す。 ナースセンターでセキュリティーカードを入手後、院内1階へ


院内1階/診察室
N : 非常階段の鍵(Fig 1参照)
R : スタン・ウィップ
院内1階の診察室で鍵を入手。
その後、非常階段で屋上へ

※Rのスタン・ウィップはver1.02以降です。


7 3 Fig 3.屋上 屋上
O : 体力・霊力回復
P : 羅漢
Q : 戦闘:女郎蜘蛛


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
七章 餓鬼 260 2500 火玉 2 30% 餓鬼毒付き (物・無・味方単体・後列×)
サック (呪・火・味方単体・後列○)
闇玉 3 30%
七章 腐乱死体 300 3000 苦玉 3 30% 腐乱死体毒付き (物・無・味方単体・後列×)
ポイズン (呪・木・味方前列・後列○)
土玉 2 30%
七章 百々目鬼 270 3400 迷玉 3 30% 百々目鬼毒付き (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
和玉 4 30%
七章 牛鬼 450 4200 荒玉 3 30% 牛鬼毒付き (物・無・味方単体・後列×)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
苦玉 3 30%
七章 ゾンビドクター 330 3600 木玉 2 30% ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
苦玉 3 30%
七章 ゾンビナース 300 3500 水玉 2 30% ゾンビナース毒付き (物・無・味方単体・後列×)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方前列・後列○)
和玉 4 30%
七章 女郎蜘蛛 7500 35000 産玉 4 100% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
光弾 (呪・無・味方全体・後列○)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方縦一列・後列×)
スロウ (呪・金・味方全体・後列○)
- - -
七章 超☆デボ 1200 1250 和玉 5 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
和玉 3 100%
三章 


3 1 Fig 1.正門~石庭~蔵~庭口 正門
A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C : ジャケット
D1 : イベント(進めない)

石庭
D2 : イベント
D3 : イベント
E : 産玉×2
F : 蔵へ


G : 和玉×5、木玉×10
H : 黒装束

庭口
D4 : イベント(視点変更→鈴鹿)
D4の地点を目指す。

D4に行くと視点切り替え


3 2 Fig 2.鈴鹿視点 西の離れ
I : スタート地点(母屋一階へはD5を通過)
D5 : イベント(母屋一階へ行けるようになる)
D6 : イベント(通常視点に切り替え→D4ポイント)

鈴鹿視点。戦闘はなく、敵を回避しながら進むことになる。 D5のイベントを見ると、右側のエリアに進める。
D6のイベントを見ると再び通常視点へ。


3 3

Fig 3.東の離れ

庭口(Fig 1より)
J : 和玉×10、苦玉×5

裏庭(Fig 1より)
K : 電話帳
L : ピンクのリボン
M : 体力・霊力回復

東の離れ

造庭
N : 直心

前庭
O : シルバーハンマー


3 4 Fig 4.母屋一階~中庭 母屋一階

中庭
P : 赤のカーディガン
Q : 体力・霊力回復

西の離れ
R1 : 心のかけら
S : 母屋二階へ

R1のイベントを見て、母屋二階へ


3 5 Fig 5.母屋二階 母屋二階
T : 母屋一階へ
U : 荒玉×5
R2 : 心のかけら
R3 : 心のかけら
D7 : イベント

R2、R3のイベントを見るとD7でイベント発生 その後、中庭の蔵で戦闘


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
三章 茶釜狸 65 120 火玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
シールド (呪・火・敵単体・後列○)
和玉 3 50%
三章 70 200 荒玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
産玉 1 20%
三章 狛犬 80 250 土玉 3 30% 狛犬ブレス (呪・火・味方前列・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
和玉 3 30%
三章 雪女 78 260 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
和玉 2 30%
三章 座敷童 63 160 和玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エイド (呪・土・敵単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
夢玉 3 30%
三章 面霊気 120 320 迷玉 3 50% 面霊気混乱付き (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
土玉 2 30%
三章 一つ目小僧 58 115 忌玉 3 50% 一つ目小僧呪い付き (物・無・味方単体・後列×)
ミュート (呪・土・味方単体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方単体・後列○)
金玉 2 50%
三章 唐傘お化け 80 220 木玉 2 50% 唐傘お化け突撃 (物・無・味方縦一列・後列×)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
速玉 3 50%
三章 火車 85 240 奇玉 2 50% 火車ブレス(呪・火・味方単体・後列○)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
火玉 2 50%
三章 青行灯 65 180 金玉 2 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方単体・後列○)
苦玉 3 50%
三章 鎧武者 1700 3800 産玉 3 100% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (呪・木・味方全体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方前列・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
ヒート (呪・火・敵単体・後列○)
- - -
二章 


※本棚が移動するため、マップの再現性が取れません。
細かい部分については雰囲気で察してください。


2 Fig 1.二章全図 南東の部屋
A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C : しましまパンツ
東の部屋
D1 : イベント
見なくても良いが、東の部屋に行くとイベント(進めない)

南西の部屋
E1 : ハンドル
F1 : 心のかけら
E1のハンドルを回し、F1を見る。すると、東の部屋に進める

東の部屋
D2 : イベント
G : 練心
E2 : ハンドル
H1 : ハシゴ
E2のハンドルを回し、ハシゴを登って本棚の上を移動

西の部屋
E3 : ハンドル
F2 : 心のかけら
H3 : ハシゴ
I : 1トン錘
南西の部屋
J : 和玉×10
K : メリケンサック
E3のハンドルを回し、F2のイベントを見ると本棚が再び動く
H3のハシゴを利用して本棚の上を移動


北西の部屋
D3 : イベント
E4 : ハンドル
L : 編みベルト
E5 : ハンドル
E6 : ハンドル
F3 : 心のかけら
H4 : ハシゴ
H5 : ハシゴ
E4のハンドルを回し、E5のハンドルを回す。
E6のハンドルを回し、F3を見ると本棚が動く。
H4のハシゴを利用してH5で下りる

北東の部屋
E7→E8→H6→H7→E9→H7→H8→E9
M : 胸当て
N : 体力・霊力回復
E7~E9まで順番に行動
絵がいい加減だが雰囲気で察すること。
本棚は初期位置で記載した(つもり)
そのため、ハンドルるの位置はズレます。


螺旋階段
※マップは割愛(1本道)
D5 : イベント
O : ドッペルゲンガー×1、デボ×2、カマイタチ×1


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
二章 デボ 80 45 和玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エイド (呪・土・敵単体・後列○)
ヒート (呪・火・敵単体・後列○)
金玉 2 30%
二章 迷いキノコ 30 30 忌玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ポイズン (呪・木・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
迷玉 3 50%
二章 蝦蟇 60 55 水玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
和玉 3 40%
二章 大蛇 35 33 土玉 2 30% 大蛇の毒付き前衛攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
苦玉 3 50%
二章 幽霊 30 30 火玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
和玉 3 40%
二章 ムカデ 75 120 闇玉 3 40% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
荒玉 1 20%
二章 カマイタチ 35 65 木玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
速玉 3 50%
二章 ちんぴらひつじ 65 75 夢玉 3 50% ちんぴらひつじ眠り付き(物・無・味方単体・後列×)
スリープ (呪・水・味方単体・後列○)
奇玉 1 20%
二章 シオリ 800 1200 産玉 2 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵単体・後列○)
- - -
五章 


5 1 Fig 1.ゲート A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C : 真っ白なリボン
D : 八握剣
E : 学士のガウン
F : レザーウィップ
G1 : 心のかけら
H1 : イベント

G1を回収してフードコートへ


5 2 Fig 2.フードコート、ゲームセンター フードコート
I : 日記帳
G2 : 心のかけら

G2を回収して屋上へ


5 3 Fig 3.屋上 屋上
J : 乱破
K : ヒスイの腕輪
L : 体力・霊力回復
G3 : 心のかけら
G4 : 心のかけら
G3を回収し線路中に入る。G4を回収して先に進む。

ゲームセンター~屋上(Fig.2)
M : ビーストファング、産玉×2
N : プロテクター
G5 : 心のかけら

ゲート(Fig.1)
H2 : イベント
O : 10トン錘

ゲームセンター(Fig2)に入るのでG5を回収。
その後、ゲートのスタート地点に戻ると殺人パンダと戦闘になる


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
五章 ちびデボ 200 1150 和玉 3 30% ちびデボ腕力ダウン(物・無・味方単体・後列×)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
金玉 2 30%
五章 唐辛子 175 1000 土玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方周囲・後列○)
和玉 3 30%
五章 化けイカ 190 1080 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方前列・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方前列・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
闇玉 3 40%
五章 ヒレ竜 270 1500 奇玉 2 40% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
エイド (呪・土・敵単体・後列○)
和玉 4 30%
五章 モミの木鯨 400 1800 木玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方縦一列・後列×)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
荒玉 2 30%
五章 花娘 200 1300 迷玉 3 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
ソニック (呪・木・味方縦一列・後列×)
木玉 2 30%
五章 化けタコ 220 1200 水玉 2 30% 化けタコ貫通攻撃 (物・無・味方縦一列・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方周囲・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方前列・後列○)
闇玉 3 50%
五章 かぞくななほし 168 1050 火玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ファイア (呪・火・味方単体・後列○)
産玉 1 20%
五章 殺人パンダ   4800 24000 産玉 4 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ボディプレス(物・無・味方周囲・後列×)
マシンガン (物・無・味方全体・後列○)
チェーンソー (物・無・味方縦一列・後列×)
攻撃(?(不明)) (呪・無・味方全体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方前列・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
- - -
八章 吾妻邸


8 02 1 Fig 1. 正門
A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C : 苦魂
D : 蔵へ
石庭
P : 真白の戦装束

E : 戦闘:九十九御前
裏庭
F : 体力・霊力回復

正門からそのまま東の離れを目指す。九十九御前は無視しても可
※Pはver1.02以降に出現します


8 02 2 Fig 2. 造庭
G : レースのハンカチ

母屋一階へ


8 02 3 Fig 3. 中庭
H : ツルハシ
西の離れ
I : 阿修羅
母屋一階
J : 母屋二階へ

母屋二階へ


8 02 4 Fig 4. K : 母屋一階へ
L : 夢魂
M : 魔女のローブ(屋根)
N : 体力・霊力回復
O : 戦闘:技芸天


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
「吾妻邸」 文福茶釜 282 1980 火玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方縦一列・後列×)
夢玉 4 30%
「吾妻邸」 軍鶏 290 2020 速玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方全体・後列○)
闇玉 4 30%
「吾妻邸」 シーサー 300 1960 土玉 3 30% 火炎 (呪・火・味方前列・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方縦一列・後列×)
荒玉 4 30%
「吾妻邸」 護法童子 460 2100 荒玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
奇玉 4 30%
「吾妻邸」 晴レ女 270 2034 奇玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方縦一列・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
和玉 4 40%
「吾妻邸」 河童 270 2080 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方前列・後列○)
迷玉 4 30%
「吾妻邸」 雪ん子 250 2080 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
和玉 4 40%
「吾妻邸」 狂面瘴気 430 2100 忌玉 4 30% 攻撃 (混乱つき)(物・無・味方単体・後列○)
コンフューズ (呪・火・味方縦一列・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
迷玉 4 30%
「吾妻邸」 天邪鬼 275 1860 金玉 3 30% 攻撃(眠りつき)(物・無・味方単体・後列×)
ミュート (呪・土・味方全体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方縦一列・後列×)
忌玉 4 30%
「吾妻邸」 一本タタラ 275 2090 木玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方縦一列・後列×)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
苦玉 4 30%
「吾妻邸」 滝霊王 460 3200 闇魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
- - -
「吾妻邸」 河童の王様 270 2500 苦魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
- - -
「吾妻邸」 九十九御前   3000 10000 産玉 6 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
- - -
「吾妻邸」 技芸天 11000 58000 水魂 1 100% 攻撃(水属性ダウン強) (物・無・味方単体・後列○)
攻撃(水属性ダウン強) (物・無・味方全体・後列○)
攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
産玉 5 100%
八章 図書室ステージ


弁財天には、直接「螺旋階段」へ行けば簡単に対戦できる。以下は、アイテム入手経路を書いている。
尚、九十九御前は無視しても可。
下の攻略では北東の部屋の存在がムダになっている。南西の部屋~西の部屋でパズルっぽい動きをさせられるのだが、 IとJの入手だけであれば北東の部屋経由の方が簡単だったりする


8 01 Fig 1.図書室ステージ全図 南東の部屋
A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C : ミスリルジャケット
南西の部屋
D : 九十九御前
E1 : ハンドル
E1のハンドルを回して西の部屋へ

西の部屋
F : 清めの衣
E2 : ハンドル
G1 : ハシゴ
G4 : ハシゴ
E2のハンドルを回し、左側から南西の部屋へ

南西の部屋
G2 : ハシゴ
H : トゲ付きベルト(本棚の上)
E3 : ハンドル
G3 : ハシゴ
E3のハンドルを回し右側から西の部屋へ
E2のハンドルを回し、右側から南西の部屋に
E3のハンドルを回し、左側から西の部屋に
G1~G4を経由して北西の部屋に


北西の部屋
E4 : ハンドル
E5 : ハンドル
I : 闇魂
J : さらし
E4のハンドルを回す。
アイテムを入手して……ここで行き止まり?


東の部屋
K : 忌魂
E6 : ハンドル
L : 体力・霊力回復

弁財天と対戦するには、東の部屋から螺旋階段へ。 螺旋階段は一本道なのでマップは割愛します。
尚、螺旋階段へは最初から行けます。


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
「図書館」 惑いダケ 254 1892 木玉 3 30% 攻撃(混乱つき) (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
迷玉 4 30%
「図書館」 式神 253 1800 奇玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
和玉 4 40%
「図書館」 毒蝦蟇 320 1900 苦玉 3 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
土玉 3 30%
「図書館」 ひたひた 245 1943 金玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ディスチャージ (呪・金・味方前列・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
奇玉 4 30%
「図書館」 毒大蛇 276 1900 苦玉 3 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
土玉 3 30%
「図書館」 怨霊 260 1820 忌玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
火玉 3 30%
「図書館」 屍喰い 280 2000 荒玉 4 30% 攻撃(暗闇つき) (物・無・味方単体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方全体・後列○)
闇玉 3 30%
「図書館」 羅刹女 253 2075 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方前列・後列○)
ミュート (呪・土・味方全体・後列○)
忌玉 3 30%
「図書館」 飯綱 240 1880 速玉 3 40% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
和玉 4 40%
「図書館」 やくざひつじ 600 1980 土玉 3 30% 攻撃(眠りつき) (物・無・味方単体・後列×)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
夢玉 3 30%
「図書館」 式武神 253 2300 速魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
- - -
「図書館」 さとり 245 2500 夢魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ディスチャージ (呪・金・味方全体・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
- - -
「図書館」 九十九御前   3000 10000 産玉 6 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
- - -
「図書館」 弁財天 10000 56000 木魂 1 100% 車輪攻撃(木属性ダウン強) (物・無・味方縦一列・後列○)
攻撃(木属性ダウン強) (物・無・味方全体・後列○)
攻撃 (物・火・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
ファイア (呪・火・味方全体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
産玉 5 100%
八章 時計塔


8 03 1 Fig 1.下段フロア A : スタート地点
B : 戦闘:九十九御前
C : ハシゴ
D : 体力・霊力回復
E : 天之麻迦古
F : 迷魂

九十九御前は無視しても可


8 03 2 Fig 2.中段フロア G : 体力・霊力回復
H : プラチナリング
I : バグナグ


8 03 3 Fig 3.上段フロア J : 速魂
K : 銀の腕輪
L : 体力・霊力回復
M : 戦闘:吉祥天


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
「時計塔」 山姫 282 2110 速玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
夢玉 4 30%
「時計塔」 龍人 296 2045 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
和玉 4 40%
「時計塔」 くまにゅ~ 300 2170 奇玉 4 30% 攻撃(物理・精神防御ダウン) (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
和玉 4 40%
「時計塔」 イツマデ 360 2180 木玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
速玉 4 30%
「時計塔」 びりびりクラゲ 282 2000 金玉 3 30% 攻撃(素早さダウン) (物・無・味方単体・後列×)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
速玉 4 30%
「時計塔」 超牛 300 1860 土玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方縦一列・後列×)
闇玉 4 30%
「時計塔」 アネゴラス 460 2120 荒玉 4 30% 攻撃(攻撃力ダウン) (物・無・味方単体・後列×)
リカバリー (呪・土・敵単体・後列○)
スロウ (呪・金・味方全体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方全体・後列○)
闇玉 4 30%
「時計塔」 アブの子 284 2010 忌玉 4 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
迷玉 4 30%
「時計塔」 ひだる神 325 2040 火玉 3 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
サック (呪・火・味方単体・後列○)
荒玉 4 30%
「時計塔」 傀儡駒 360 2100 苦玉 4 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列×)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
忌玉 4 30%
「時計塔」 へびぐるみ♂ 296 3000 和魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
- - -
「時計塔」 アネクイーン 1500 5000 産魂 1 10% 火炎 (呪・火・味方全体・後列○)
- - -
「時計塔」 九十九御前   3000 10000 産玉 6 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
- - -
「時計塔」 吉祥天 12000 60000 金魂 1 100% 攻撃(金属性ダウン強) (物・無・味方単体・後列×)
攻撃(金属性ダウン強) (物・無・味方全体・後列○)
攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
産玉 5 100%
八章 遊園地


8 04 1 Fig 1.ゲート A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C : レースのリボン
D : 荒魂
E : 戦闘:九十九御前

フードコートへ。九十九御前は無視して可


8 04 2

Fig 2.フードコート/ゲームセンター

フードコート
F : 女帝の鞭

屋上へ


8 04 3 Fig 3.屋上 屋上
G : グリモア
ゲームセンター(Fig.2)
H : 奇魂
I : 勝負下着(ver1.02以下では取得方法が特殊)
屋上(Fig.2)
J : 摩利支天

屋上からゲームセンターを経由して線路沿いに歩くと摩利支天と戦闘。

(ver1.02以下の場合)勝負下着は、一度奇魂を入手後、画面を切り替えて再び戻ってくると宝箱が復活する。これが勝負下着。
(※ver1.03では修正されています。)


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
「遊園地」 龍貴人 312 2200 奇玉 4 30% 攻撃(混乱つき) (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
迷玉 4 30%
「遊園地」 獅子唐 325 2150 苦玉 4 30% 攻撃(バーサクつき) (物・無・味方単体・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
バーサーク (呪・火・味方前列・後列○)
土玉 3 30%
「遊園地」 アネゴジラ 400 2100 荒玉 4 30% 火炎 (呪・火・味方全体・後列○)
夢玉 4 30%
「遊園地」 烏賊入道 315 2160 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方前列・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方全体・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
闇玉 4 30%
「遊園地」 プリ竜 400 2000 金玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ディスチャージ (呪・金・味方前列・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
和玉 5 40%
「遊園地」 花姫 300 2120 木玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
ソニック (呪・木・味方縦一列・後列×)
和玉 4 40%
「遊園地」 蛸入道 315 2160 闇玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方縦一列・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
ブラインドネス (呪・金・味方前列・後列○)
忌玉 4 30%
「遊園地」 犬神 285 2130 速玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
忌玉 4 30%
「遊園地」 野槌 320 2150 土玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方全体・後列○)
荒玉 4 30%
「遊園地」 ななほしいっか 290 2053 火玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
速玉 4 30%
「遊園地」 へびぐるみ♀ 325 2200 迷魂 1 10% 攻撃(混乱つき) (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
コンフューズ (呪・火・味方前列・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
- - -
「遊園地」 アネキング 1500 5000 荒魂 1 10% 火炎 (呪・火・味方全体・後列○)
サイレンス (○・土・敵味方全体・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
- - -
「遊園地」 九十九御前   3000 10000 産玉 6 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
- - -
「遊園地」 摩利支天 13000 63000 火魂 1 100% 攻撃(火属性ダウン強) (物・無・味方単体・後列○)
攻撃(火属性ダウン強) (物・無・味方全体・後列○)
攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方全体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
産玉 5 100%
八章 霊山


8 05 1 Fig 1.南東エリア~南エリア~南西エリア 南東エリア
A : スタート地点
B : 和魂

南西エリア
C : 九十九御前
D : チャンピオンベルト

アイテムを回収して北東エリアへ。九十九御前は無視して可


8 05 2 Fig 2.北東エリア~山岳エリア 北東エリア
E : 体力・霊力回復
F : 天叢雲
G : 産魂

山岳エリア
H : シルクのハンカチ

アイテムを回収して北エリアへ


8 05 3

Fig 3.北エリア~山岳エリア

通過するだけ


8 05 4

Fig 4.南西エリア~北西エリア

南西エリア
I : 体力・霊力回復
J : 天之羽衣

北西エリア
K : ミスリルコート

???に行くと黒蟹と対戦


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
「霊山」 狸和尚 340 4400 土玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
迷玉 4 30%
「霊山」 鋼の牙 380 4500 火玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
荒玉 4 30%
「霊山」 竜宮の使い 400 4800 水玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
和玉 3 40%
「霊山」 差猛勝 300 4200 速玉 4 30% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
苦玉 4 30%
「霊山」 ハエ 320 4200 闇玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
※(精神力ダウン+回避率ダウン+物理防御力ダウン
+呪法防御力ダウン+命中率ダウン+素早さダウン
+腕力ダウン)
速玉 4 30%
「霊山」 桜大根 317 4400 木玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
和玉 5 40%
「霊山」 食人植物 350 4300 忌玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
スロウ (呪・金・味方全体・後列○)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
サック (呪・火・味方単体・後列○)
夢玉 4 30%
「霊山」 天狗 500 5000 金玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
奇玉 4 30%
「霊山」 溶岩坊主 300 4200 火玉 4 40% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方全体・後列○)
和玉 2 40%
「霊山」 火山亀 1400 5000 火玉 5 50% 攻撃 (物・無・味方周囲・後列×)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
荒玉 6 50%
「霊山」 地獄蝿 320 4200 忌魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
※(精神力ダウン+回避率ダウン+物理防御力ダウン
+呪法防御力ダウン+命中率ダウン+素早さダウン
+腕力ダウン)
- - -
「霊山」 大天狗 500 5000 奇魂 1 10% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
- - -
「霊山」 九十九御前   3000 10000 産玉 6 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
イリュージョン (呪・水・敵単体・後列○)
- - -
「霊山」 黒蟹 8200 10000 和玉 3 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
攻撃 (呪・水・味方全体・後列○)
攻撃 (物・無・味方周囲・後列×)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵単体・後列○)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
- - -
                 
「霊山」 閻魔天 14000 100000 土魂 1 100% 攻撃(土属性ダウン強) (物・無・味方単体・後列○)
攻撃(土属性ダウン強) (物・無・味方全体・後列○)
攻撃(物・無・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方全体・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
2回攻撃(上記の中から毎ターン)
産玉 5 100%
六章 


6 1 Fig 1.南東エリア~南エリア~南西エリア A : スタート地点
B : ゴールドリング
C : 梓弓
D : クマさんパンツ
E : 土玉×10
F1 : イベント

スタートしたら左のF1イベントを目指す。
F1を見たら引き返して北東エリアを目指す


6 2 Fig 2.北東エリア~山岳エリア G : 体力・霊力回復
H : ゴールドハンマー
I : 長尺小紋
J : 黄色いハンカチ
K : 苦玉×10
F2 : イベント

北東エリアは、最初に山岳エリアを目指す。
北エリアへはF1、F2のイベントを見ないと進むことが出来ない。
山岳エリアでF2のイベントを見て、北エリアへ


6 3

Fig 3.北エリア~山岳エリア

L : 攻略本
F3 : イベント
M : 絹の衣

北エリアから山岳エリアへ。
F3のイベントを見てから南西エリアへ


6 4

Fig 4.南西エリア~北西エリア

N : 体力・霊力回復
O : ライダーベルト
F4 : イベント
P : 十拳剣

F4のイベントを見て北西エリアへ


Q : チェイン・ウィップ
R : 体力・霊力回復

頂上エリアで大蟹との戦闘になる


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
六章 鴉天狗 250 2250 金玉 2 30% 攻撃(混乱つき) (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
ミュート (呪・土・味方全体・後列○)
奇玉 3 30%
六章 240 2050 火玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方縦一列・後列×)
和玉 3 50%
六章 いのしし 300 2450 荒玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
火玉 2 30%
六章 大亀 270 2300 速玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
和玉 3 40%
六章 ハチ 212 2200 苦玉 3 30% ハチ前後衛攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
夢玉 3 50%
六章 大根 230 1800 木玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方周囲・後列○)
ヒール (呪・土・敵単体・後列○)
忌玉 3 50%
六章 ハエトリ草 235 1900 和玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
スロウ (呪・金・味方全体・後列○)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
迷玉 3 30%
六章 海坊主 220 2100 水玉 2 30% 海坊主毒付き (物・無・味方単体・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
闇玉 3 30%
六章 キノコ亀 1200 3500 土玉 2 30% キノコ亀毒付き (物・無・味方周囲・後列×)
クラッシュ (呪・土・味方単体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
和玉 3 30%
六章 大蟹 6000 35000 産玉 4 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
泡攻撃(毒つき) (呪・水・味方全体・後列○)
ボディプレス(物・無・味方周囲・後列×)
ソニック (呪・木・味方周囲・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
シールド (呪・火・敵単体・後列○)
- - -
四章 


マップはとても見難いです。
同一の高さにあるフロアを並べていますが、一部で同一の高さになっていません
(同一の高さ毎にマップを描くと更に見難いです)
私の描写力ではこれが限界なので……

4 1

Fig 1.下段フロア

A : スタート地点
B : ハンドタオル
C : ハシゴ

Cのハシゴを登ってパイプの上を歩く。分岐は後で繋がるのでどちらからでも…


D : 体力・霊力回復


E : 水玉×10
F : 水玉パンツ


G1 : 心のかけら
H : 刺繍袴

Gの心のかけらを入手して中段フロアへ


4 2

Fig 2.中段フロア

I1 : イベント
J : 体力・霊力回復
K : ブラスナックル

一方通行


L : 火玉×10
M : 革ベルト

Mは上から落ちてこないと取れない


I2 : イベント


G2 : 心のかけら


N : 綿の衣

階段のため、分割して描いた。見難いけど…


4 3

Fig 3.上段フロア

I3 : イベント

どちらから上がっても後で合流


P : 和玉×15
Q : 清芳


G3 : 心のかけら


R : 太刀
S : 体力・霊力回復

ここは絵では見難いが、ずっと登り階段。
登りきって下に落ちるとSの地点に。
あとはドラゴンと対戦するだけ


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
四章 ペンペン 180 670 水玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
産玉 2 50%
四章 鳥女 153 650 速玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方単体・後列○)
ヘイスト (呪・金・敵全体・後列○)
スリープ (呪・水・味方前列・後列○)
奇玉 2 30%
四章 くまにゃ~ 160 550 火玉 2 50% くまにゃ~物防ダウン(物・無・味方単体・後列×)
荒玉 2 40%
四章 200 800 金玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ソニック (呪・木・味方周囲・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
和玉 3 40%
四章 クラゲ 135 500 水玉 2 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
エイド (呪・土・敵単体・後列○)
アイスコフィン (呪・水・味方単体・後列○)
和玉 3 40%
四章 小牛 120 470 和玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
忌玉 3 30%
四章 ハチの子 115 480 木玉 2 30% ハチの子毒付き (物・無・味方単体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方単体・後列○)
苦玉 3 50%
四章 280 800 迷玉 3 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方縦一列・後列×)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
和玉 3 30%
四章 ドラゴン 3500 10000 産玉 4 100% 攻撃(毒つき) (物・無・味方単体・後列○)
ドラゴンブレス (呪・火・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
- - -
攻略終了です。
細々した部分は、まだ修正するかも?

今回、攻略に当たり情報を多く寄せてもらったことに感謝致します。
エゴの攻略でいつもお世話になっているマクルさんに多大なる感謝をw
Kishiさん、モンスター解析データ、アドバイス等サンクスですw

あさん/あかべさん/一味さん/エアさん/mpさん/織旗志摩夜さん/
風SPさん/きこりさん/クロノベインさん/シュウマイさん/
すずめさん/霜華さん/ツェペシさん/通りがかりさん/何か屋さん/
ともさん/ぱるさん/双葉さん/PONさん/まつりさん/Mingさん/ユキさん/
よーわさん/ロトスさん/れいぶんさん/天照さん/白兎さん/迷子の戦鬼さん/
藤澤憲人さん/パールさん/にちりんさん/影の人さん

ありがとうございました。



管理人はver1.00で全てのCGと回想が埋まるのを確認しています。

ver1.01は八章の図書室の本棚の位置をリセットできます。
これがないと、北東の部屋で本棚の移動を間違えると栞の回想が1つ抜け落ちます。
ver1.02で武器・防具のコンプが可能になります。
ver1.03勝負下着の取得方法変更?

2007/08/03に追加パッチが配布されました。
「とらぶるDAYS」と同様、回想シーンに登録されていますので、
見ていない回想を選べばCG・回想コンプができます。


掲示板設置
IZUMO3専用掲示板

掲示板は、情報提供、質問、雑談…作品に関することなら何でも。
質問の返答は、答えられる人が返答してくれると助かります…

情報提供は何でも構いません。
データ化する価値を見出せるものがあればデータ化する方向で動きます。

マップは倍率が適当です。
細かい部分を気にせず雰囲気で察してください。
また、間違っている部分も多々あると思いますので、
気兼ねなく指摘してくださると助かります。


2007/06/24 体験版攻略ページ作成
2007/07/03 装備一覧更新
2007/07/04 技一覧更新
2007/07/13 呪法一覧更新&その他細かい点の修正
2007/07/14 装備一覧修正
2007/07/15 第一章データを見易いように調整
2007/07/16 モンスター一覧修正
2007/07/27 製品版攻略開始
2007/07/28 二章・三章・四章・五章データ
2007/07/29 六章・七章・八章「図書室」・「吾妻邸」データ
2007/07/30 八章「時計塔」・「遊園地」データ
2007/07/31 八章「霊山」データ
2007/08/01 最終章データ/なつみ/カヤノ/栞/鈴鹿ルート
2007/08/02 芙由子ルート/装備一覧/技一覧/レアモンスター/呪法データ
2007/08/03 栞ルート用図書室データ/装備一覧完成/他色々修正
2007/08/04 戦闘アドバイス作成/八章通常イベント作成/技一覧
2007/08/27 モンスターデータ大幅更新(Kishiさんありがとうございます)
2007/09/07 モンスターデータ大幅更新(Kishiさんありがとうございます)
2007/12/11 白兎戦アドバイス追加



序章 兄と妹
呼び出された二人 正直に答える/しらを切る どちらでも可
     
一章 漂流学園
フィールドデータ    
学舎2階 呼吸があるか確かめる/心臓の鼓動を確かめる どちらでも可
     
プール 戦闘:夜刀神 「夜刀神の宝珠」入手
     
二章 本を愛でる少女
フィールドデータ    
螺旋階段 戦闘:シオリ×1、デボ×2、カマイタチ×1  
     
三章 不如帰の娘
フィールドデータ    
戦闘:鎧武者  
     
四章 ガラテアの憂鬱
フィールドデータ    
上段フロア 戦闘:ドラゴン  
     
五章 原光景
フィールドデータ    
ゲート 戦闘:殺人パンダ 「獏の宝玉」入手
     
六章 山中異界
フィールドデータ    
頂上エリア 戦闘:大蟹  
     
七章 蜘蛛の糸
フィールドデータ    
屋上 戦闘:女郎蜘蛛  
狭間の学園 戦闘:超☆デボ×2  
     
八章 理想郷
優しい世界 戦闘:アネゴジラ兄妹×2  
寝床確保 戦闘:雪の女王×1、雪ん子×2  
     
以下、難易度E
目安箱 戦闘:九十九姫  
新聞部室 戦闘:植木鉢の精×2  
図書室 戦闘:ドッペルの残滓  
     
目安箱(デボマーク) →図書室ステージ ※難易度Eを全て開放すると出現
図書室フィールドデータ    
螺旋階段 戦闘:弁財天 「木魂」入手
「弁財天の宝珠」入手
     
以下、難易度D
学生会室 夢路の狩人  
音楽室 鳥歌姫×2  
     
目安箱(デボマーク) →吾妻邸ステージ ※音楽室を開放すると出現
吾妻邸フィールドデータ    
母屋二階 戦闘:技芸天 「水魂」入手
「技芸天の宝珠」入手
     
目安箱(デボマーク) →時計塔ステージ ※吾妻邸をクリアすると出現
時計塔フィールドデータ    
上段フロア 戦闘:吉祥天 「金魂」入手
「吉祥天の宝珠」入手
     
目安箱(デボマーク) →遊園地ステージ ※時計塔をクリアすると出現
遊園地フィールドデータ    
屋上 戦闘:摩利支天 「火魂」入手
「摩利支天の宝珠」入手
     
以下、難易度C
運動場 隼×2、狂骨×2、ツツガムシ×2、
闇蜘蛛×2、化け蟷螂×2、アミキリ×2
※このモンスターの内3種がランダムで出現
パソコンルーム 雷光霊×3  
     
以下、難易度B
剣道場 金剛  
屋上 アネクイーン2世  
     
以下、難易度A
美術室 捨てられた芸術品×2  
プール アネキング2世  
     
(※誰もいない場所)   ※夕子
(※誰もいない場所)   ※栞
(※誰もいない場所)    
(※誰もいない場所)   ※舞菜CG
(※誰もいない場所)    
(※誰もいない場所)   ※舞菜
(※誰もいない場所)    
(※誰もいない場所)   ※舞菜
(※誰もいない場所)    
(※誰もいない場所) 戦闘:暴れ猪 ※戦闘後霊山ステージへ
     
霊山フィールドデータ    
??? 戦闘:黒蟹  
     
(※誰もいない場所)    
(※誰もいない場所)   ※舞菜CG
※以降、「???」が出る(舞菜が料理当番の日)まで誰もいない場所を選択し続ける。
もし、白兎に勝利できないと思った場合は、Lv50ぐらいまでレベル稼ぎすれば何とかなります。
Lv45で倒せましたが、時間が掛るのでレベルを上げる方が早く勝利できるかと。
???    
???    
???    
??? 戦闘:白兎 「白兎の宝珠」入手
     
※食堂に舞菜が表示されるまで誰もいないところを選び続ける
(ただし、ヒロインを追い続けるだけなのでチャートフローを気にしなければ無視して結構。)
save point (共通パートはここまでです。以下はヒロインルートへ)


飛鳥井なつみ
load point
午後: 新聞部室 なつみ  
午前: 食堂 なつみ  
午後: 食堂 なつみ  
午前: 食堂 なつみ  
午後: 新聞部室 なつみ  
午前: 食堂 なつみ  
午後: 新聞部室 なつみ  
午前: 食堂 なつみ  
午後: 屋上 なつみ  
午前: 食堂 なつみ  
午後: 屋上 なつみ Hシーン1回目
午前: 食堂 なつみ  
午後: 新聞部室 なつみ Hシーン2回目
プールイベント
午前: 食堂 なつみ  
午後: 食堂 なつみ カヤノの直感
目安箱 戦闘:紫姑神 なつみHシーン3回目
目安箱 戦闘:アネゴジラ×3 なつみHシーン4回目
「霊山」の「???」へ 戦闘:閻魔天 「土魂」
「閻魔天の宝珠」入手
     
最終章 天の川
天の川フィールドデータ    
宮殿前 戦闘:羅刹天 「荒魂」
戦闘:水竜  
戦闘:織姫  
     
エピローグ 星に願いを


カヤノ
load point
午後: 運動場 カヤノ  
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 運動場 カヤノ  
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 食堂 カヤノ  
午前: 図書室 カヤノ カヤノCG
午後: 運動場 カヤノ  
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 運動場 カヤノ  
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 運動場 カヤノ  
納得しない!! ※逆だと攻略不可に……
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 運動場 カヤノ カヤノHシーン1回目
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 屋上 カヤノ カヤノHシーン2回目
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 食堂 カヤノ プールイベント
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 運動場 カヤノ カヤノHシーン3回目
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 運動場 カヤノ カヤノHシーン凡庸
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 運動場 カヤノ カヤノHシーン凡庸
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 運動場 カヤノ カヤノHシーン凡庸
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 運動場 カヤノ カヤノHシーン凡庸
午前: 図書室 カヤノ  
午後: 食堂 カヤノ カヤノの直感
「霊山」の「???」へ 戦闘:閻魔天 「土魂」
「閻魔天の宝珠」入手
     
最終章 天の川
天の川フィールドデータ    
宮殿前 戦闘:羅刹天 「荒魂」
戦闘:水竜  
戦闘:織姫  
     
エピローグ 眠り姫


宮村栞
load point
午後: 図書室  
午前: パソコンルーム  
午後: 図書室  
午前: パソコンルーム  
午後: 図書室  
午前: パソコンルーム  
午後: 食堂  
午前: パソコンルーム  
午後: 図書室 栞CG
午前: パソコンルーム  
午後: 図書室  
栞を受け入れる 逆だと攻略不可
午前: パソコンルーム  
午後: 屋上  
午前: パソコンルーム  
午後: 図書室 栞Hシーン1回目
午前: パソコンルーム  
午後: 図書室 栞Hシーン2回目
午前: パソコンルーム  
午後: 食堂 プールイベント
午前: パソコンルーム  
午後: 図書室 栞Hシーン3回目
     
図書室ステージ   「新しい本」を3冊入手する
     
午前: パソコンルーム  
午後: 図書室 栞Hシーン4回目
午前: パソコンルーム  
午後: 図書室 栞Hシーン5回目
午前: パソコンルーム  
午後: 図書室 栞Hシーン6回目
午前: パソコンルーム  
午後: 食堂 カヤノの直感
「霊山」の「???」へ 戦闘:閻魔天 「土魂」
「閻魔天の宝珠」入手
     
最終章 天の川
天の川フィールドデータ    
宮殿前 戦闘:羅刹天 「荒魂」
戦闘:水竜  
戦闘:織姫  
     
エピローグ 星に願いを


吾妻鈴鹿
load point
午後: 学生会室 鈴鹿  
午前: 剣道場 鈴鹿 CG
午後: 学生会室 鈴鹿  
午前: 剣道場 鈴鹿  
午後: 学生会室 鈴鹿 CG
午前: 剣道場 鈴鹿 CG
午後: 学生会室 鈴鹿  
午前: 剣道場 鈴鹿 CG
午後: 食堂 鈴鹿  
午前: 音楽室 鈴鹿 鈴鹿Hシーン1回目
午前: 剣道場 鈴鹿  
午後: 学生会室 鈴鹿  
午前: 剣道場 鈴鹿 CG
午後: 学生会室 鈴鹿 プールイベント
午前: 剣道場 鈴鹿 鈴鹿Hシーン2回目
午後: 学生会室 鈴鹿 カヤノの直感
午前: 剣道場 鈴鹿 鈴鹿Hシーン3回目
午後: 学生会室 鈴鹿  
午前: 剣道場 鈴鹿 鈴鹿Hシーン4回目
午後: 食堂 鈴鹿  
     
最終章 天の川
天の川フィールドデータ    
宮殿前 戦闘:羅刹天 「荒魂」
戦闘:水竜  
戦闘:織姫  
     
エピローグ 星に願いを


笹山芙由子
load point
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: 食堂 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: 食堂 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
午後: 食堂 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
それでも、看病するんだ! 逆だと攻略不可
午前: 保健室 芙由子  
逢引の約束をする 芙由子Hシーン1回目
午前: 保健室 芙由子  
逢引の約束をする 芙由子Hシーン2回目
午前: 保健室 芙由子  
やめておく  
午後: パソコンルーム 芙由子 プールイベント
午前: 保健室 芙由子  
逢引の約束をする  
後ろからする 芙由子Hシーン3回目
午前: 保健室 芙由子  
逢引の約束をする  
後ろからする 芙由子Hシーン4回目
午前: 保健室 芙由子  
やめておく  
午後: パソコンルーム 芙由子 カヤノの直感
午前: 保健室 芙由子  
逢引の約束をする  
上になってもらう 芙由子Hシーン5回目
午前: 保健室 芙由子  
逢引の約束をする  
上になってもらう 芙由子Hシーン6回目
午前: 保健室 芙由子  
やめておく  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
逢引の約束をする  
胸でしてもらう 芙由子Hシーン7回目
顔射/口内射精  
午前: 保健室 芙由子  
逢引の約束をする  
胸でしてもらう 芙由子Hシーン8回目
顔射/口内射精  
午前: 保健室 芙由子  
やめておく  
午後: パソコンルーム 芙由子  
午前: 保健室 芙由子  
逢引の約束をする  
お尻の方を使う 芙由子Hシーン9回目
午前: 保健室 芙由子  
逢引の約束をする  
お尻の方を使う 芙由子Hシーン10回目
     
最終章 天の川
天の川フィールドデータ    
宮殿前 戦闘:羅刹天 「荒魂」
戦闘:水竜  
戦闘:織姫  
     
エピローグ 星に願いを


最終章 天の川


9 Fig 1.天の川 天の川
A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
C : 心のかけら
D : ゴットハンド

宮殿前
E : 体力霊力回復
F : 戦闘

Cを全て回収すると宮殿前に行ける。


  モンスター名 属性 HP EXP ドロップ 個数 入手確率 攻撃
終章 ほたるてんとう 300 5600 速玉 5 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ファイア (呪・火・味方全体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
迷玉 5 30%
終章 ヒルコ 350 6000 忌玉 5 50% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
アイスコフィン (呪・水・味方全体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
産玉 1 20%
終章 風の精 360 6300 木玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
速玉 5 30%
終章 夏の精 400 6300 火玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
荒玉 5 30%
終章 冬の精 360 6300 土玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
奇玉 5 30%
終章 春の精 360 6300 水玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
夢玉 5 30%
終章 秋の精 360 6300 金玉 4 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
シャープ (呪・木・敵全体・後列○)
迷玉 5 30%
終章 桜鯨 700 7000 夢玉 5 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
ソニック (呪・木・味方全体・後列○)
ヒール (呪・土・敵前列・後列○)
和玉 6 40%
終章 600 9000 奇玉 5 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
ソニック (呪・木・味方前列・後列○)
速玉 5 30%
終章 赤鬼 450 8000 荒玉 5 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
ヒート (呪・火・敵全体・後列○)
火玉 3 30%
終章 青鬼 420 8000 荒玉 5 30% 攻撃 (物・無・味方単体・後列×)
シールド (呪・火・敵全体・後列○)
土玉 3 30%
終章 わいら 400 7000 苦玉 5 30% 攻撃 (毒つき)(物・無・味方単体・後列×)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
ポイズン (呪・木・味方全体・後列○)
闇玉 5 30%
終章 羅刹天 16000 110000 荒魂 1 100% 攻撃 (物・無・味方単体・後列○)
攻撃 (物・無・味方前列・後列×)
攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
ファイア (呪・火・味方全体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
ベノム (呪・木・味方全体・後列○)
ヒート (呪・火・敵単体・後列○)
2回攻撃(上記の中からランダムで毎ターン)
産玉 5 100%
終章 水竜   13000 0 - - - 爪攻撃(物・無・味方単体・後列○)
攻撃 (呪・水・味方全体・後列○)
攻撃 (物・無・味方全体・後列○)
エクスプロージョン (呪・火・味方周囲・後列○)
メテオ (呪・土・味方周囲・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
ミュート (呪・土・味方前列・後列○)
リフレッシュ (呪・水・味方全体・後列○)
※爪(回避率ダウン+物理防御力ダウン+
命中率ダウン+攻撃力ダウン+
素早さダウン)←ランダム
2回攻撃(上記の中からランダムで毎ターン)
- - -
終章 織姫   20000 0 - - - 攻撃 (物・無・味方縦一列・後列×)
攻撃 (呪・無・味方全体・後列○)
シャープ (呪・木・敵単体・後列○)
ベノム (呪・木・味方単体・後列○)
ライトニング (呪・金・味方周囲・後列○)
グラシエイション (呪・水・味方周囲・後列○)
トルネード (呪・木・味方周囲・後列○)
リフレッシュ (呪・水・味方全体・後列○)
ミュート (呪・土・味方単体・後列○)
ダークネス (○・金・敵味方全体・後列○)
2回攻撃(上記の中からランダムで毎ターン)
- - -
栞攻略用 図書室


10 Fig 1.栞攻略用 東の部屋~北東の部屋へ
北東の部屋
E7のハンドルを回す
E8のハンドルを回す
E9のハンドルを回す
E8のハンドルを回す
E7のハンドルを回す


北西の部屋
M入手
E10のハンドルを回す


北東の部屋~東の部屋へ
東の部屋
E6のハンドルを回す

南東の部屋~南西の部屋へ
南西の部屋
E1のハンドルを回して右側から西の部屋へ

西の部屋
E2のハンドルを回し、左側から南西の部屋へ
E3のハンドルを回し右側から西の部屋へ
E2のハンドルを回し、右側から南西の部屋に
E3のハンドルを回し左側から西の部屋に
G1~G4を経由して北西の部屋に


北西の部屋
N入手
E4のハンドルを回す。


北東の部屋~東の部屋~西の部屋
西の部屋
Oを入手

A : スタート地点
B : 体力・霊力回復
D : 九十九御前
E : ハンドル
G : ハシゴ
M : 新しい本
N : 新しい本
O : 新しい本