Яндекс.Метрика

ミッション「漆黒の部隊」による1マップのみという練習ステージ。
敵も大して強くないので、VBシリーズの経験者ならばそう困ることもない。
ただ、システムを理解していない初心者だと、そこそこ苦戦するかもしれない程度には歯応えはある。
ここで苦戦するようだと途中で詰みかねないため、初心者は変な意地を貼らずにノーマルを選ぼう。チュートリアルも必ずやっておこう。
ハードを選ぶと途中で難易度を下げることができないが、ノーマルならばいつでもイージー(強制勝利ボタンあり)に切り替えられる。

 
 
番号イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
0-01 戦いの夜明け ゲーム開始 1-1-1
0章-1 SLG「疾黒の部隊」 0-01後
0-02 反乱軍殲滅戦 0章-1クリア お楽しみだな 覇道+1 1-1-2
尋問の時間だ 治世+1
0-03 洗脳凌辱 Hシーン 1-1-3
0-04 魔帝 1-1-4
0-05 半身の寵愛 Hシーン 1-1-5

選択肢はどちらを選んでも問題ないが、次の1章での雇用ユニットに関わってくる点は注意したい。
お勧めは圧倒的に「尋問の時間だ」による治世上昇。
というのも、治世によって開放されるユニットと覇道によって開放されるユニットでは、前者が大分優秀なため。
特に1章クリアで仲間になるジュデッカと相性が良いユニットが軒並み前者で解放されるのが大きい。
とはいえ後者を選ぶと優秀な称号と金運ユニットに恵まれるので、最終的には好みの範疇で収まるとは思われる。

勝利条件
 クリプカ砦の制圧

敗北条件
 サウスゲート砦の陥落

S+条件
 5ターン以内に10師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 500 500 0 2000
イージー ジャベリン 霊銀鉱石*2
ノーマル ジャベリン 金鉱石*2
ハード ジャベリン 金鉱石*4
ベリーハード 斬馬太刀 ミスリル鉱石*2
タナトス ピアシングパイク エスピリトメタル オリハルコン鉱石×2

まず師団を解散して、治療費1のユニットを戦力外として考えよう。正直言って戦力として期待するのは少し厳しい。
彼らには内政によって生産量ブーストを担ってもらうことになる。重要なのは農業と工業の2つ。
農業は食糧を増やしてくれる。食糧はユニット運用での対価として必要なほか、農業・魔術・工業・商業への拠点投資にも必要
この拠点投資でとっとと工業、そして商業を上げていこう。前者はユニット雇用に、後者は食糧・魔力の代替ほか装備購入等にも必要となる。
治療費1のユニットは全部で7体いると思うが、ゴブリンをリーダーとすると農業従事16が手に入る。ゴブリンリーダーの師団をまず作ろう。
1体余るのでもう一つ内政師団を作る。お勧めはカーペンターを「秘書官の(人)小賢しい(無)」で雇い、工業従事12師団を作るというもの。
可能ならば、剣兵・盾兵・カアス・マタンゴレディも「秘書官の小賢しい」で雇って師団に組み込んでしまおう。
これら4体は初期所持している「力・刃・邪」のタクティカ各1枚で雇用できるので、使いやすい。戦闘にも参加させないので、食糧の減少は雇用時以外は気にしなくても大丈夫。
残った食料は拠点投資で工業に投資しておこう。序章では食糧はあまり使わないので、無駄に余らせておくのは勿体無い。

洗脳雇用はシステムが分かって来て雇い直しを考える段階くらいまで行ってからで十分。
序盤のうちに洗脳雇用を多用すると、雇用費・報酬が霊素へ変わってしまう関係で霊素が足りずタクティカを作れない→戦力不足の悪循環へ陥るので。

治療費1のユニットを外すと残り11体となる。このままだと2師団が完璧に埋まらないので、ユニットを1体雇用しよう。
お勧めはケルベロス。獣のタクティカを精製すれば雇用条件が分かるはず。称号はつけなくても全く問題ないが、「辻斬りの」で人特攻をつけておくと1章で結構便利。
雇ったユニットと合わせて12体で2師団作って進んでいこう。組み合わせはお好みでいいが、レオンハルトの「器」師団とノエルの「獣」師団を作るというのが無難だろうか。

このマップでの強敵はリネットくらいなもので、あとは正面から戦ってもそれなりに問題なくクリアできてしまう。
もし倒せないようなら弱点である土月の夜に挑むようにしよう。最短でクリアしたいなら逆算して水夜にゲームを始めればいいだろう。
またアイアンタートル等強いユニットはいくらかいるが、ミネルの塔の地形効果に魔族-24%の補正がかかるため、器師団で正面から殴れば力押しできることが多い。
ターンを無駄に経過させすぎると次のマップでの敵レベルが上がってしまうので、さっさとクリアしたいところだが、
ある程度ターンを経過させて資源をある程度ここで溜め込んでしまうのも悪いことではない。
特に1章では最低でも師団が3つは欲しいので、この段階でレオンの器師団、ノエルの獣師団、あとはあぶれたユニットで夜師団を作るといい。
可能ならば海金運師団も作れると良いが、そこまでは余裕がないかもしれない。お好みでいいかと。
色々な意味でチュートリアル的なマップなので、色々と試してみると良いだろう。

初周HARDではリネット本隊がかなり強い。 ゲーム開始時のかなり乏しい初期資源量もあいまって普通に苦戦を強いられる。
リネットは側面貫通追加攻撃にパリング持ち、功夫マシラは攻撃マシマシに側面パリング持ち、
アルラウネは遠隔魅了持ちで、さらに硬いヒーラーが2人いて毒麻痺呪いを無効化してくる。
敵の主力攻撃が側面攻撃なので前進防御または標的後逸の利用はほぼ必須。 標的後逸はこの段階では称号付与も装備付与もできず、
普通にスキルとして持っているのはマンドラゴラのみ。 シーフと魔術師もリーダースキルで持っているがさすがにリーダー枠がもったいない。
マンドラゴラも称号による防御力調整ができない上に夜持ちなので夜戦だと囮として安定しない。 前進防御をノエルあたりから調達するか騎のタクティカでつけよう。
0面限りの使い捨てとして、ガーゴイルを雇用するのもよい。 異常耐性があるため魅了も防げるし、リーダーにすれば前進防御と専守防衛もついてくる(もちろん称号でつけてもいい)。
夜に戦いを挑むのなら、夜に防御力が半減してしまうノエルやオプスメイジの倍くらいの防御力を提供できる。
ただし、パリングなどを持っていない点は考慮に入れる必要がある。
他に夜適応のある初期雇用ガーダーの多くは男持ちで、前進防御が1ターン目にアルラウネの魅了で無力化されてしまうので注意しよう。
いずれにせよ貫通無効のためにノエルは正面師団に入れたい。 貫通無効は他にセンチネルなどが持っているが、ぶっちゃけ霊素がもったいない。
コスト1の囮師団をリネット隊の正面に置いてもいいが、貫通攻撃や戦術スキルなどで1ターンも保たないことは覚悟しておこう。
アタッカーについては、リネット本隊全員が持っている魔樹女特攻が最優先。 次点で敵アタッカー3人が持っている獣特攻。
ケルベロスは無条件で強力だが、雇用週相性(水夜開始の場合)、特攻、費用いずれも1ターン目で雇うには微妙なのでちょっと考えたい。
2ターン目以降に余裕ができたら雇用して適当な第3師団を作ってもいい。
女女特攻追加攻撃1でコスト1の触手や、獣特攻で防御削減貫通攻撃を持ち触手の男性活性も乗るコスト2のデビルなどが安価なところでは使いやすい。
特に触手は必須レベルで優秀なので必ず雇おう。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
0:サウスゲート 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
1:ナドール平原 200 0 0 200 20 8 -8 16 8 -16
8 -8 16 8 16
2:ミダール峠 0 200 0 200 60 8 -16 16 16 -16
8 -16 16 16 16
3:シャウエンの森 100 100 0 200 60 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
4:ミネルの塔 0 0 500 0 100 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
6:クリプカ砦 0 200 0 1000 150 -16 16 -16
-16 16 -16
11:ガーラ砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16

ミッション「純白の意志」による1マップのみ。序章が練習なら、1章は復習といったところか。
実際のところ、このステージで考えるべきは敵師団の攻略よりも自軍強化のために限られた資源で誰を雇用していくか、である。
というのも、この後の2章はどこを攻めるにせよ、間違いなくこのゲーム最大の難所になるからだ。
リネットへの選択肢によって入手できるタクティカに違いは出てくるので、よくよく考えて編成していくといい。最低でもここで4師団は用意できておくと楽になる。
ちなみに今作の基本的な攻略法として、「自陣」を守り過ぎないことというのを学べる章でもある。
今作ではこちらの陣地や敵の陣地は数多いが、勝利条件と敗北条件はたった一つの陣地を落としたか落とされたかというケースが非常に多く、
本拠地に防衛師団を、敵本拠地への侵攻師団をと完全に分けてしまい、それ以外の陣地を完全に無視するのも攻略する上でそれなりに大事。
ただS+を狙わない場合は、資源の回収という点できちんと陣地を落としつつ進めた方が良いということもある。
特に部隊数が足りない2章あたりでは師団数が足らずに自陣が次々に陥落するケースもあるだろうが、落ち着いて一つずつ師団を落としていこう。

 
 
番号イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
1-01 霊想兵器 1章開始 1-1-6
1-02 白き皇女 1-01後 1-1-7
1章-1 SLG「純白の意志」 1-02後
1-03 決死 1章-1 8拠点占領 1-2-1
1-04 譲れぬ意思 1章-1 クリア 1-2-2
1-05 絡操りの皇女 1-04後 Hシーン 1-2-3
1-06 従者の洗脳 1-05後 Hシーン 1-2-4
1-07 背徳意識 1-06後 隠し事ぐらい誰でもあるだろう 1-2-5
無理にでも言わせたらどうだ? シルヴィア好感度-1 覇道+1
1-08 他国の魔王達 1-07後 1-2-6
1-09 新たなる同盟 1-08後 言葉のみで説得する シルヴィア好感度+1 治世+1 1-2-7
洗脳の力を使う シルヴィア好感度-1 覇道+1
1-10 ハザード 1-09後 戦闘 1-3-1
1-11 同じ道を征く者 1-10後 1-3-2
1-12 いざ戦いへ 1-11後 百鬼王率いる羅刹国 2章が「百鬼従える羅刹」になる 1-3-3
死冥王率いるネクログラード 2章が「死と鋼を司る王」になる
焔竜王率いるアークロンド 2章が「天空の支配者」になる
1-13 覚醒融合 1-12後 精神が壊れても構わない アノーラ好感度+1 覇道+1
シルヴィア主従調教+1
1-3-3
そうならないようにする 治世+1
シルヴィア主従調教+1
1-14 霊想科学者 1-12後 1-3-4

2-4章は選択肢によって自分が攻略したいクエストを選択することができる。
大量の範囲攻撃ユニットと頭一つ高い火力ユニットばかりの「百鬼従える羅刹」
種族「霊」や自爆持ちなどの搦め手を多用するユニットが多く、敵専用の強ユニットまでも存在する「死と鋼を司る王」
素のパラメータでごり押せる強ユニットと、そんな強ユニットとすら明らかに一線を画する超強ユニットが存在する「天空の支配者」
こちらの戦力が整っていないため、どれを選んでも2章はこのゲーム最大の難所となる。
難易度でいえば「死と鋼を司る王」がお勧め。器特攻持ちを揃えておけば、それなりに難易度は低い。ただ仲間になるユニットが他の章と比べると少し弱め。
次点で「天空の支配者」。難易度は「百鬼従える羅刹」よりも少々高いが、仲間になるユニットが超優秀という点が大きい。
「百鬼従える羅刹」は、難易度よりも強制イベントでレオンハルトの行動値を2にされてしまうというのが面倒。
休養すればフォローは効くが、2章で行動値を無駄にしないというのは少々難しい。3-4章向けではないだろうか。
余談だがマップ番号は、「死と鋼を司る王」、「百鬼従える羅刹」、「天空の支配者」の順に若くなっている。
もしかすると公式だとこのルートでいくのかもしれない。難易度的にもこの順に容易と考える人も結構多い。
とはいえ最終的には好みで全く問題ない。そこまで無茶苦茶な差があるわけではないかと。

今作においてロウルート、カオスルートを分けるのは、シルヴィアが調教されて覚醒しているか否か、である。
Hシーンが開放されてひゃっほー、とHシーンを選択していると、ロウルートフラグが消えてしまう点は注意。
シルヴィアの調教が5以上になるとロウルートフラグが消えるので、ロウルートに進みたい場合は「雌便所」を選ばないようにしよう。

勝利条件
 ウルクティア砦の制圧

敗北条件
 サウスゲート砦の陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー 仙人の杖 金鉱石
ノーマル 司祭の杖 ミスリル鉱石
ハード 司祭の杖 ミスリル鉱石*2
ベリーハード ファントムソード オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 斬鉄・岩融 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 一見多面作戦が必要になりユニットが足りなそうだが、あまり攻めてこないので一つ一つ落としていけばそう問題はない。
    • 敵は攻めてきた後、攻めてくる元の所を空き城にすることも多いので、可能なら周りにゴブリン1体とかの雑魚師団を置いておき、隙を窺うといい。
    • サウスゲート砦さえ落とされなければ問題ないが、逆に言えばサウスゲート砦には十分注意を払っておこう。難易度自体はさほど高いマップではない。
    • このマップに限ったことではないが、味方本拠地に隣接している敵陣地は、本拠地以外の陣地への進撃をほとんど(全く?)行わないように見える。 そのため、例えばこのマップの初期状態では、ミダール峠には部隊を置いて守備する必要がない。 もちろん本拠地には部隊を置く必要がある。
  • マップ最大の敵はジュデッカ。側面攻撃8、麻痺攻撃2、防御削減12はそれぞれ対策がないと師団が容易に半壊するうえ、、追加攻撃2も持っている
    • 側面攻撃8は防御力を最低まで下げた囮ユニットを用意し、そのユニットを攻撃させ、それを標的後逸や前進防御でガーダーが受け持つという師団編成にすれば対策できる
    • 麻痺攻撃2は麻痺治療があれば問題ない。ないと前進防御持ちのガーダーが麻痺してしまい、囮ユニットが追加攻撃によって倒されてしまうので注意
    • 防御削減12は削減治療で対策できる。こちらもないとガーダーの防御力が合計で36低下する。ノーマルのこの時期だとこれは致命的
    • 万一こちらのユニットのどれかが倒されると、狂奔の牙15によってパラメータが15%上昇する。これは累積するので、倒されれば倒されるほど手がつけられなくなってしまう
      • 幸い効果はその戦闘中のみなので、師団内のユニットが倒されてある程度ステータスが上がってしまったら、さっさと撤退で逃げよう。
    • パリング50を持っており攻撃が当たり難いが、必殺増加持ちやレオンハルトなどの特攻の陣持ちで対策できる
    • 対策としては、「弱点の火の夜に挑む」「特攻:女女の触手やインキュバスが地味に有効」「回復役のヒーラーをさっさと潰す」などがあげられる
  • ジュデッカは隣接地を占領するまでは移動してこないので、落ち着いて計画的に侵攻しよう。
  • 注意点として、隣接地を同ターンに両方共占領してしまうと、かなりの確率で弱い方の師団へ向かう。
    • ジュデッカが第1師団のレギオンで突っ込んでくるので、無対策側だとエンカウントバトルでも被害が洒落にならない事になる。
  • 全体治癒16、絶対治療、対術結界40、砲撃結界40、自爆結界50、さらには攻撃弱体12などを持つシルヴィアは、実はキャスターとしては最高レベルの超優秀ユニット
    • ただ当人に戦闘能力がないので、周りの強さがあってはじめて真価を発揮するというタイプ。そして周りは雑魚なので、集中攻撃すればあっさり倒せる
  • 1章はこのマップしか存在しないので、このマップで戦力をある程度整えておきたい。
    • リネットが仲間になるのでノエル師団に混ぜて使ったり、ジュデッカが仲間になるという前提で氷師団を作っておいたりしておこう
    • 魔夜師団も作っておきたい。正確にはバロンを雇用してこのユニットの扇形無効を有効活用したい。
      • 現段階ではオプスメイジとバロンのパッシブスキル、河童のリーダースキルでしか付与できないのに、2章以降は扇形攻撃のオンパレードなので、可能な限り使わないと辛い場面が多くなる。
    • アタッカーとしてワーキャットを確認しておきたい。殴りに行けば、反撃耐性50&コスト3&夜戦&特攻女に、装備で特攻 付与、遠隔可能と環境適応力が高い。側面攻撃が無いが「矛:側面+特攻獣」でカバー可能。致命必殺、追加攻撃付与で更に強化される。目先、ノエル師団配置 で活躍を期待出来る。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
0:サウスゲート砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
1:ナドール平原 200 0 0 200 20 8 -8 16 8 -16
8 -8 16 8 16
2:ミダール峠 0 200 0 200 60 8 -16 16 16 -16
8 -16 16 16 16
3:シャウエンの森 100 100 0 200 60 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
4:ミネルの塔 0 0 500 0 100 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
5:ラバト岩礁 0 200 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
6:クリプカ砦 0 200 0 1000 150 -16 16 -16
-16 16 -16
9:エルラシディア城 200 0 0 1400 150 -16 16 -16
-16 16 16
10:タンジェの街 0 0 0 1600 60 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
11:ガーラ砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
12:タウリル平原 200 0 0 200 20 8 -8 16 8 -16
8 -8 16 8 16
13:ハマン砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
14:セウタ岩礁 0 200 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
15:ウルクティア要塞 200 200 0 1600 150 -16 16 -16
-16 16 16
16:世界樹の泉 800 0 300 0 150 16 -8 16 -16
16 -8 16 16

戦闘ミッションは4回。2-4章では数少ない種族「霊」との本格的な戦闘がある。
種族「霊」は特攻「霊」を持つ、ないし種族「霊」を持っていないと、攻撃・反撃ダメージが1/4になるため、可能な限り「霊」特攻持ちを使おう。
レオンハルトが持っているので、レオンハルト師団で戦えばそう困ることはないだろうが。
全体的に難易度が低く、2章でここにくると地形効果の関係上、氷霊師団が活躍しやすい点からも、2章でくるのがお勧め。
イベントが相対的に少ない為、タクティカ開放スピードに難がある。2章攻略だと天の邪鬼(嘘1)の雇用は出来ない前提で挑みたい。範囲攻撃を含むいくつかの敵スキルは、最後まで無効に出来ない事になる。ガーダーの選定に注意。
高評価進行の場合、資金繰りに悩まされる傾向がある。ハード2章では十全な戦力維持は期待出来ない。パペッティア1体回復だけで資金が1万以上飛ぶ場合が有る。
(4章)クルセロには反撃竜鱗が効く場合があるので、心優しきドラゴン大鬼の様な(先陣)竜鱗炎ガーダーは、リーゼ、(覚醒)ツバキの戦術特攻と組めば、無傷でクルセロを撃破できたりする。
(カオス4章)対クルセロに覇道30の「王」がギリギリ位で間に合う。デーモンアリストを筆頭に強力なユニットが多数雇用可能。称号で撃墜王が付与出来たりもする。ただし、次章に「使」以降の凶悪ユニット本格参戦が控えている。
(VBH ver1.10)死毒炎雷魔男女のみは自爆大ダメ対象から外れる。炎遠隔-50%、法衣聖職も自爆大ダメを受けにくい。竜騎軍(ドラグーン隊)等、騎士は側面で割と行ける。般若武者やデストロイヤー(鬼娘)に有力ユニットが居る。
メルカバ 特攻飛器氷 センチュリオン(エーテルブレイダー) 獣樹海 エーテルガンナー 飛獣蟲 エーテルランサー飛獣海 エーテルガーダー 海騎(倍加2 嘘対象)
ブラッドマータ 樹人 ノクターンスカラー 飛器海
(VBH ver1.10)全力攻撃、陣形有利25で、自爆無効が低確率で発生する。全力でギリギリ撃破(→自爆無効)、味方微妙攻(範囲攻撃 サブアタッカー級 反撃) 敵微妙HPで発生傾向。

 
 
番号イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
2-01 死冥王 ネクログラードへ侵攻 1-3-7
2章-1 SLG「亡者は眠る、雪の下」 2-01後
2-02 亡者の姫 2章-1開始 1-4-1
2-03 彷徨う魂 2章-1クリア お前の力 治世+1 メイコ捕獲、治世10以上で仲間になる 1-4-2
お前の肉体 覇道+1 Hシーン メイコ(洗脳)が仲間になる
2-04 招かれざる援軍 2-03後 1-4-3
2章-2 SLG「内なる敵は何処へ住く」 2-04後
2-05 クルセロ投入 2章-2開始 一時撤退する 2章だと強制的にこちらが選択される 1-4-4
戦艦を迎撃する 覇道+1 戦闘
2-06 水面下の攻防 2章-2クリア 1-4-5
2-07 アトモス調略 2-06後 1-4-6
2章-3 SLG「鋼の船は、黒煙と共に」 2-07後
2-08 レーベルン制圧戦 2章-3クリア 1-4-7
2-09 クルセロ破壊作戦 2-08後 戦闘 1-5-1
2章-4 SLG「不死の祭祀、黄泉の声」 2-09後
2-10 最後のひととき 2章-4開始 1-5-2
2-11 万感の願い 2章-4クリア 1-5-3
2-12 快楽活性の学説 2-11後 Hシーン 1-5-4
2-13 同志を得て 2-12後 信じる エレア好感度+1 治世+1 1-5-5
暗示をかける エレア好感度-1 覇道+1
同志を得て 羅刹国へ侵攻する 次の章が「百鬼従える羅刹」になる
アークロンドへ侵攻する 次の章が「天空の支配者」になる
2-BAD 二匹の豚 2章-1,2,3,4で敗北   BADEND 1-5-6
L-1 ブルクハルト遺講調査 シルヴィア好感度-1以上、調教度5以下
ミッションクリア数3~15
    1-3-6
L-2 第一の遺跡 シルヴィア好感度0以上、調教度5以下
ミッションクリア数6~15
  戦闘
治世+1
1-5-7
L-3 第二の遺跡 シルヴィア好感度0以上、調教度5以下
ミッションクリア数9~15
  戦闘
治世+1
2-2-3
L-4 新旧エネルギー事情 ミッションクリア数12~15   治世+2 2-5-3
L-5 新しき風 シルヴィア好感度0以上調教度5以下
ミッションクリア数10~15
肯定する シルヴィア好感度+1 治世+1 2-5-2
否定する 覇道+1
C-1 闇からの誘い ミッションクリア数10~15   戦闘
覇道+1
1-6-1

勝利条件
 廃城パザルジークの制圧

敗北条件
 ノースゲート砦・全本拠地の陥落の陥落

S+条件
 4ターン以内に10師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 不明
イージー 不明
ノーマル 不明
ハード ギロチンアクス 金鉱石*8
ベリーハード ロックスタッフ オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 不明

種族「死」中心のマップ。勝利条件の関係上、師団数は最低でも2師団は必要で、可能なら4師団はあると楽だろう。
また種族「霊」持ちとの本格的な戦闘が行なわれるはじめてのマップともなる。種族「霊」はおなじく種族「霊」持ちか特攻「霊」を持っていない相手との攻撃・反撃ダメージを1/4にする厄介な敵。
とはいえさほど数多いというわけでもないので、レオンハルト・アノーラなら問題なく処理できるはず。ただこの二人以外だと多少苦戦するという点は注意したい。
シリーズファンならお馴染みの冬将軍もとい地形効果が結構きついマップではあるが、効果的に働いているユニットはさほど多くはなく、逆にジュデッカ等が強くなるのでさほど気になることはないはず。
ボスのメイコも決して弱くはないが、昼に戦えば何も問題なく倒せてしまえるはず。
このマップで考えることはどちらかというと、前章で仲間になった武将ユニットを最大限に利用した師団を可能な限り用意するということだろう。
特に2章でここに来た場合、とっととジュデッカの氷師団を作っておくとこの先だいぶ楽になる。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
25:ノースゲート 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
26:ラズグラトの凍結林 100 100 0 100 60 -16 -8 -16 24 16 -16
-16 -8 -16 24 16 16
27:軍事科学都市バルナ 0 0 200 1000 150 24 -16 -16 -8 16 24 -16
24 -16 -16 -8 16 24 16
28:廃城パザルジーク 0 400 100 0 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16
29:アイトス雪原 100 0 0 100 20 -16 16 -16 24 -16
-16 16 -16 24 -16
30:廃城ペシテラ 0 400 100 0 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16

勝利条件
 ヴラツァ・スパイアの制圧

敗北条件
 ノースゲート砦の陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 不明
イージー 不明
ノーマル 不明
ハード ビンテージガン 金鉱石*8
ベリーハード ミスリルクロー オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 不明

種族「器」・「死」・「魔」が中心のマップ。左のほうに海賊がいるので、こいつに本拠地を落とされないように忘れず掃除しておきたい。
地形効果の関係上、種族「氷」を活躍させやすい。ジュデッカ率いる氷師団はこのマップまでに必ず作っておきたい。
活性屋があまり多くないので、ノーマル程度ならクルセロ以外は全て師団弱体でパラメータALL1にできたりもするが、一撃で倒してしまうと自爆が物凄く痛い。
自爆は遠隔攻撃で倒すか、攻撃側が炎または超持ちでダメージを半減できる。
このステージではイベイド持ちがそれほど多くないので遠隔攻撃で倒してしまうか、シルヴィアと組んで戦術で回復しながら戦うといいのではないだろうか。
特にパペッティアちゃんが器特効で遠隔なしの範囲攻撃ということで大被害を受けてしまいやすい。 しかも治療費が高いので財政にも大ダメージを受ける。
2章で来ている場合、まともな自爆結界(師団に効果)はシルヴィアの50、マーマン(リーダー)の40に、ちょうど今手に入るか入らないかの造のタクティカ称号で15ぐらい。
自爆障壁(自分のみに効果)の付与称号は異のタクティカに20の称号のみ。 さすがにそんなに高くもない障壁のために称号枠を使うかというと……。
レア5爪装備に障壁25があるので、この段階では遠隔も称号も付けられないパペッティアちゃんに優先的に装備させたい。

ここで戦える機動戦艦クルセロは、遠隔攻撃、全域攻撃、カブト割35、追加攻撃1という攻撃性能に加え、巨大体躯50にパリング40、致命耐性99、種族「超」による異常耐性という防御性能を誇る。
まずはとにかく全域攻撃をどうにかしないといけないのだが、全域無効を手に入れるには最低でもアークロンドクリアか悪魔のタクティカ開放が必要となる。
しかし、悪魔のタクティカ開放には覇道が8以上(または治世+覇道=12)が必要なのだが、2章でここに来た場合は全選択肢で覇道を取らないと覇道が8には届かない。
つまりは2章のこのクエスト中までに全域無効を狙うのは現実的とは言い難く、それ以外の方法で対策せざるをえない。
選択肢の一つとしてはパリング、イベイド持ちを中心に配置した盾師団を臨時で雇用するというものなどはどうだろうか。
例えばフェアリーだが、「鎧の(巨)心折れそうな(人)」と称号をつけて、鞭にフレイルを持たせれば、パリング93、イベイド30、矮小体躯50、リカバリ5となる。
クルセロの速度は30-90といったところだが、フェアリーに攻撃が当たる確率はハードでも10%程度となる。
リカバリがあるので、フェアリー単独の師団を正面師団に配置するだけでもそれなりのターン数を稼げてしまう
(難易度HARDだと砲撃・戦術スキル・大火炎陣のため1ターン耐えるのが精々)。
ただし開幕に飛んでくる砲撃とスキルを耐えきるぐらいのHPは必要(2章HARDなら600あれば十分)。できれば前のマップあたりから雇っておきたい。
あるいはメイン部隊での攻撃前に適当なリカバリ持ちを単騎で特攻させ、敵のスキルを無駄打ちさせるのでもいい。
後の師団にジュデッカの氷師団を配置し、アタッカーに山師を「斬鉄の広角打法」で雇って破城槌と矢筒でも持たせれば、ハードでもこいつだけでクルセロは落とせるはず。
テトラもそれなりには強いが、クルセロと比べると大分楽なのでさほど気にすることはない。 おなじく山師なら問題なく落とせる。
それなりに範囲攻撃持ちが増えてきているので、バロンやジェネラルといった扇形無効持ちは特に雇って活用していこう。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
25:ノースゲート 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
26:ラズグラトの凍結林 100 100 0 100 60 -16 -8 -16 24 16 -16
-16 -8 -16 24 16 16
27:軍事科学都市バルナ 0 0 200 1000 150 24 -16 -16 -8 16 24 -16
24 -16 -16 -8 16 24 16
28:廃城パザルジーク 0 400 100 0 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16
29:アイトス雪原 100 0 0 100 20 -16 16 -16 24 -16
-16 16 -16 24 -16
30:廃城ペシテラ 0 400 100 0 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16
31:クルジャリ氷河 100 0 0 100 20 16 8 -16 24 -16
16 8 -16 24 16
34:ペルニク雪原 100 0 0 100 20 -16 16 -16 24 -16
-16 16 -16 24 -16
35:ヴラツァ・スパイア 0 200 200 600 150 32 -16 -16 24 16 -16
32 -16 -16 24 16 16
36:シュメン雪山 0 200 0 100 60 -16 16 24 -16
-16 16 24 16
43:氷河の神殿 0 0 200 0 60 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
78:トルガウ港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16

勝利条件
 軍事都市アトモスの制圧

敗北条件
 ヴラツァ・スパイアの陥落

S+条件
 3ターン以内に6師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 不明
ベリーイージー 不明
イージー 鎖鎌 霊銀鉱石×2
ノーマル 不明
ハード ブラックキャット 金鉱石*4
ベリーハード ダークブレスト オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 不明

種族「器」が中心のマップ。非常にマップが狭いが、師団数が三師団ずついるため、一師団で三師団を相手取って勝てるくらいの精鋭で押し切りたい。
「内なる敵は何処へ住く」で山師を雇用している場合は、氷師団がそれなりに働いてくれるので、残った2師団でテトラ側を処理するという形で攻略するのが無難だろうか。
地形効果が大分凄いことになっており、センチュリオンの攻撃が自爆含めて結構痛い。自爆ダメージは遠隔攻撃、種族「炎」、波状の陣などで軽減できるので利用したい。
覇道8 or 治世+覇道=12で悪魔のタクティカが開放される。開放され次第、天邪鬼を雇用しておくことを勧める。
というのも、次のイベント戦闘でクルセロと戦う機会があるのだが、天邪鬼のリーダースキルに全域無効があり、尚且つ愚者の嘘1の効果で遠隔攻撃を封印することができるため。
クルセロを大幅に弱体化させることが可能で、正面からでも容易に倒せるようになる。非常にお勧め。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
31:クルジャリ氷河 100 0 0 100 20 16 8 -16 24 -16
16 8 -16 24 16
32:軍事科学都市アトモス 0 0 200 1000 150 24 -16 -16 -8 16 24 -16
24 -16 -16 -8 16 24 16
35:ヴラツァ・スパイア 0 200 200 600 150 32 -16 -16 24 16 -16
32 -16 -16 24 16 16

勝利条件
 ユルトラント・スパイアの制圧

敗北条件
 ノースゲートの陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 不明
イージー 不明
ノーマル 不明
ハード 亡者の手 ミスリル鉱石*4
ベリーハード ワンナップ茸 オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 不明

章最終マップ。強敵だったクルセロも最早おらず、「内なる敵は何処へ住く」と比べるとS+を狙う難易度は大幅に低くなっている感がある。
ただマップが広くなっており、師団数が3師団はないと数の差でジリ貧になってしまいがち。種族「霊」もそれなりに数多いため、これまでの知識を総動員して戦おう。
強敵としてはホーンテッドハウスがいる。非常に強力な活性と回復能力もさることながら、リーダースキルに遠隔無効があるため、キャスターが無駄なダメージを負いやすい。
またドラゴンゾンビも結構きつい。反撃倍加6と竜麟守護80は生半可なダメージでは到底突破できない。遠隔攻撃で戦うようにしたい。
エレアはエレア当人よりも周りを固めるユニットがガーダーばかりなので倒すのが面倒臭い。十字無効やノスフェラトゥの夜行生物50などのせいで、夜戦うと倒しきれないことが多い。
昼に戦えば種族「死」持ちは大概問題なく処理できるので、昼に「死」を、夜に「器」を処理していくという感覚で攻略を進めると良いのではないだろうか。
ゲーム開始が夜だった場合、S++評価の規定ターンまで稼いでクリアし続けていると夜に戦うことになる。
トルトラン大雪原を一旦制圧、次ターンで放棄し隣接領地に戻ると、ドラゴンゾンビ師団とノスフェラトゥ師団が共に大雪原ヘ出張って来る可能性が高い。利用するとエレア戦がやや楽。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
25:ノースゲート 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
26:ラズグラトの凍結林 100 100 0 100 60 -16 -8 -16 24 16 -16
-16 -8 -16 24 16 16
27:軍事科学都市バルナ 0 0 200 1000 150 24 -16 -16 -8 16 24 -16
24 -16 -16 -8 16 24 16
28:廃城パザルジーク 0 400 100 0 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16
29:アイトス雪原 100 0 0 100 20 -16 16 -16 24 -16
-16 16 -16 24 -16
30:廃城ペシテラ 0 400 100 0 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16
31:クルジャリ氷河 100 0 0 100 20 16 8 -16 24 -16
16 8 -16 24 16
32:軍事科学都市アトモス 0 0 200 1000 150 24 -16 -16 -8 16 24 -16
24 -16 -16 -8 16 24 16
33:プレヴェン雪山 0 200 0 200 60 -16 16 24 -16
-16 16 24 16
34:ペルニク雪原 100 0 0 100 20 -16 16 -16 24 -16
-16 16 -16 24 -16
35:ヴラツァ・スパイア 0 200 200 600 150 32 -16 -16 24 16 -16
32 -16 -16 24 16 16
36:シュメン雪山 0 200 0 100 60 -16 16 24 -16
-16 16 24 16
37:カサンラクの氷結洞 0 200 0 100 60 -16 16 -24 -16 24 -16
-16 16 -24 -16 24 16
38:スリヴェンの凍結林 100 100 0 100 60 -16 -8 -16 24 16 -16
-16 -8 -16 24 16 16
39:トルトラン大雪原 100 0 0 100 20 -16 16 -16 24 -16
-16 16 -16 24 -16
40:ブルガス・スパイア 0 200 200 600 150 32 -16 -16 24 16 -16
32 -16 -16 24 16 16
41:ブラゴエ寒村 100 0 0 200 20 16 -8 16 8 -16
16 -8 16 8 16
42:ユルトラント・スパイア 0 200 200 1600 150 32 -16 -16 24 16 -16
32 -16 -16 24 16 16
43:氷河の神殿 0 0 200 0 60 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
78:トルガウ港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16