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戦闘ミッションは4回。見解は色々あるのだが、2章でここを選んだ場合が今作における最大の難所という指摘もあるくらいそれなりに難易度は高い。
ただそれを考慮せずとも3章か4章に選ぶのがお勧め。というのも、ここで戦える焔竜王ジュリアが今作の序・中盤において最高のトレハンポイントであるため。
焔竜王ジュリアの治療費は23なのだが、ここを逃すと治療費20以上ののユニット込みで6体以上のユニットが登場する場面は5章まで存在しないのである。
敵LV60且つトレハン160程度あれば6章までにレア7装備のドロップが期待できる数少ない場面なので、可能なら利用したい。
とはいえS++を狙っていく場合はさほど気にする必要はないのだが。
全体的に与ダメ自体が発生しにくくなっている他、それに関連して職種特攻回避も行われている。ランサーvsランサー、味方シューター(キャスター)vs敵シューター戦等で競り勝てる編成が好ましい。
解除攻撃が通用する場合があるので、タイミングを見て使っていきたい。
(3章)焔竜王ジュリアはアクアドラゴンの攻撃弱体師団(対炎極振り師団)を正面配置でダメージが通る。弱体師団自体は、遠隔無効対策として攻撃を控えた方が良い、殴るなら与ダメが入る可能性がある。
弱体師団編成に必要なリソース(洗脳リーゼ以外5体)は、相応の量である事が予想される。また、称号付与にタクティカ「蟲」使用を想定しており、新規雇用組のHPに不安がある。この為、編成直後から最前線送りが基本となる。
上手く行けば、水夜にステ100程度の雑魚焔竜王が戦術スキルを撃ってくる。ハードなら、最悪、セレスティアでカバー可能。イレカラミティ速-50%の場合、敵速度1。こちらの全アタッカーが必殺を出すこともあり得る。

 
 
番号イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
3-01 焔竜王 アークロンドへ侵攻 1-6-2
3章-1 SLG「アウトロー・オーシャン」 3-01後
3-02 海賊妖女 3章-1開始 1-6-3
3-03 水妖の姉妹 3章-1クリア 生け捕りにする 治世+1 ドロシー&エイミーを捕獲する。覇道10以上で雇用可能 1-6-4
性奴隷にする 覇道+1 Hシーン ドロシー&エイミー(洗脳)が仲間になる
3-04 怒れる竜 3-04後 1-6-5
3章-2 SLG「ブルー・ブラッド」 3-04後
3-05 獄炎 3章-2クリア 撤退する 2章では強制的にこちらが選択される 1-6-6
正面から迎撃する 覇道+1 戦闘
3-06 唄う姫 3-05後 ハムドの力を借りる アノーラ好感度+1 覇道+1 1-6-7
自分達の力でなんとかする 治世+1 章クリアでメイスンが仲間になる
3章-3 SLG「ブラック・プロット」 3-06後
3-07 残った賽は 3章-3開始 2-1-1
3-08 光と闇が照らす道 3章-3クリア 2-1-2
3-09 見果てぬ夢 3-08後 Hシーン リーゼ(洗脳)が仲間になる 2-1-3
3-10 竜の旋律 3-09後 戦闘 2-1-4
3章-4 SLG「ドラゴンズ・ラース」 3-10後
3-11 気高き誇りよ、今 3章-4開始 2-1-5
3-12 竜の王と歌姫 3章-4クリア 2-1-6
3-13 少女に戻る竜姫 3-12後 Hシーン 2-1-7
3-14 戦う理由 3-13後 洗脳の力で後押しする ジュリア好感度-1 リーゼ好感度-1 覇道+1 2-2-1
無言で圧力をかける ジュリア好感度+1 治世+1
戦う理由 ネクログラードへ侵攻する 次の章が「死と鋼を司る王」になる
羅刹国へ侵攻する 次の章が「百鬼従える羅刹」になる
3-BAD 素晴らしき人生 SLGで敗北する BADEND 2-2-2
L-1 ブルクハルト遺講調査 シルヴィア好感度-1以上、調教度5以下
ミッションクリア数3~15
    1-3-6
L-2 第一の遺跡 シルヴィア好感度0以上、調教度5以下
ミッションクリア数6~15
  戦闘
治世+1
1-5-7
L-3 第二の遺跡 シルヴィア好感度0以上、調教度5以下
ミッションクリア数9~15
  戦闘
治世+1
2-2-3
L-4 新旧エネルギー事情 ミッションクリア数12~15   シルヴィア好感度+1 治世+2 2-5-3
L-5 新しき風 シルヴィア好感度0以上調教度5以下
ミッションクリア数10~15
肯定する シルヴィア好感度+1 治世+1 2-5-2
否定する 覇道+1
C-1 闇からの誘い ミッションクリア数10~15   戦闘
覇道+1
1-6-1

勝利条件
 ゲルリッツ鍾乳洞の制圧

敗北条件
 エルラシディア城の陥落

S+条件
 4ターン以内に10師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 銀鉱石
イージー 不明
ノーマル 魔術師の指輪 金鉱石*4
ハード 魔術師の指輪 ミスリル鉱石*2
ベリーハード 聖女の法衣 オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 不明

種族「海」のユニットが中心のマップ。それほど広くはないため師団数は少なくても問題はない。
地形効果が大分尖っており、種族「海」は優遇されていることから活性が足りてないと力負けするケースもないとは言えない。
ツバキが仲間になっていると彼女だけで全部まとめてふっ飛ばしてくれるが、いない場合は海特攻を持つユニットがいると心強い。
特に新規雇用するユニットに「流し打ちの」あたりをつけておくと側面攻撃も合わせて結構頑張ってくれる。
このマップできついのはエイミーだろうか。全力攻撃200+扇形攻撃でガーダー以外が倒されてしまうと、狂奔の牙20でパラメータがもりもり上がってしまう。
エイミーもだが同じ場所に第2師団として居座っているクラーケン師団もかなり凶悪な事になっている。
活性と布陣、地形効果が合わさり火力がとても高い。オマケで素ステがほぼエイミーと同じクラーケンがリーダースキルによる効果で4回殴ってくる。
側面持ちなので前進防御で凌ぎつつ早急に始末しよう。
とはいえ扇形無効を用意し、ガーダーをそれなりに硬くしておけば、あまり詰まる場面はないかと思われる。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
7:プカルフ島海域 100 100 0 400 20 -16 32 8 -16 -16 -16
-16 32 8 -16 -16 16
8:ララシュ島海域 100 100 0 400 20 -16 32 8 -16 -16 -16
-16 32 8 -16 -16 16
9:エルラシディア城 200 0 0 1400 150 -16 16 -16
-16 16 16
10:タンジェの街 0 0 0 1600 60 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
66:ヴィーデン荒野 0 200 0 100 20 16 -16 16 8 -16 -16
16 -16 16 8 -16 16
67:海賊港カルベ 0 0 0 1600 20 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
71:ゲルリッツ鍾乳洞 0 100 100 0 150 16 16 -24 -16
16 16 -24 16

勝利条件
 ザイツ監視哨の制圧

敗北条件
 エルラシディア城の陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 不明
イージー 不明
ノーマル ヴァルキュレイド 金鉱石*4
ハード ヴァルキュレイド ミスリル鉱石*2
ベリーハード 魔界炸裂弾 オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 不明

種族「竜」・「飛」・「騎」が中心のマップ。加えて強敵には種族「炎」が含まれるため、これらの特攻を持つユニットを優先的に使用したい。
中でもジュデッカはこのマップにおいてとんでもなく優秀となる。2章の場合は特にジュデッカの氷霊師団弱体師団を作っておきたい。
ゆきだるま、ジュデッカ、雪女、ブリザードベアを中心に、高値の師団弱体を持つゴーゴンとシーアを加えると、それだけで師団弱体46と炎霊弱体8となる。
ノーマルで2章ならこれだけでほとんどの敵ユニットのパラメータが20を下回る。可能なら「混沌の」や「ウイルス」など師団弱体称号を付与しておこう。
活性も氷霊に+22、指揮で15%増くらいはかかるので、洗脳して「馬刺しの広角打法」あたりでブリザードベアを雇っておくと、まずこの熊さんがこのマップのユニットはジュリア含めてほとんどワンパンで倒せる。
ジュデッカは残念ながらワンパンはできないが、ジュリアなら1ターンで倒せる。チェーンウィップを装備し、LV8で覚える「コールド・スネーク」で炎特攻をつけ、さらにクリティカルが出ればワンパンでジュリアを倒せる。
ハード以上だとジュリア師団のジュリアは活性だけで50近く乗っているので師団弱体も大して効果はないが、弱体込みなら昼の防御力は110-160程度だろう。
その程度ならコールドスネイク、ジュデッカ、熊さんまででジュリアが堕ちるので、あとはそのまま掃除してしまえば問題はあまりないはず
ガーダーのゆきだるまが少々不安なので、多分この段階で雇えるだろうアイススタチューを雇用して代わりに使っても良い。ただコストが高めな点は注意。
3章以降なら魔王のどちらもが相性の良い特攻を所持しているので、彼女らも合わせて使えばさほど詰まる場面はないだろう。
いずれの場合にしろ、イベイド持ちのユニットが数多いので、遠隔攻撃を軸にしていると大分苦戦する。また、貫通攻撃持ちのユニットが数多い点もあわせて注意したい.
異常攻撃対策をしている師団があまり多くないので、麻痺や魅了をしっかり活かすのも良いのではないだろうか。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
7:プカルフ島海域 100 100 0 400 20 -16 32 8 -16 -16 -16
-16 32 8 -16 -16 16
8:ララシュ島海域 100 100 0 400 20 -16 32 8 -16 -16 -16
-16 32 8 -16 -16 16
9:エルラシディア城 200 0 0 1400 150 -16 16 -16
-16 16 16
10:タンジェの街 0 0 0 1600 60 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
63:テスラント港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
64:アンベルク港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
65:ザイツ監視哨 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
66:ヴィーデン荒野 0 200 0 100 20 16 -16 16 8 -16 -16
16 -16 16 8 -16 16
67:海賊港カルベ 0 0 0 1600 20 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
68:エストルフ監視哨 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
71:ゲルリッツ鍾乳洞 0 100 100 0 150 16 16 -24 -16
16 16 -24 16
77:ヴェルス港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
86:ウェストゲート 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16

勝利条件
 アストールの制圧

敗北条件
 エストルフ監視哨の陥落

S+条件
 3ターン以内に6師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 不明
イージー 不明
ノーマル ビーストスケイル 金鉱石*4
ハード ビーストスケイル ミスリル鉱石*2
ベリーハード 英雄の剣 オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 不明

種族「竜」・「飛」・「騎」が中心のマップ。非常にマップが狭いが、師団数が三師団ずついるため、一師団で三師団を相手取って勝てるくらいの精鋭で押し切りたい。
「ブルー・ブラッド」をS+で攻略できているならばさほど苦労するマップではないだろう。
アストールを守るメイスン旗下師団はワイバーンの兵士運搬で飛-16%が無効化されているため、舐めプもとい育成用の師団で挑むとキツイ点だけは注意。
種族に「男」「女」持ちが多いので、魅了攻撃持ちが活躍しやすいマップでもある。
なお、このマップクリアでリーゼ(洗脳)が仲間になる。専守防衛、全域無効、絶対治療など全ユニット中でもトップクラスのキャスターだが、この章では飛行弱体30が強力。
師団弱体師団の置物を入れ替えて配置しておくのがお勧め。あわせて戦闘イベントも発生する。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
68:エストルフ監視哨 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
69:アストール 100 0 0 1200 150 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
70:ローテンブルク峡谷 200 0 0 600 60 16 16 -16 -16
16 16 -16 16

勝利条件
 天空城ガレスの制圧

敗北条件
 エストルフ監視哨の陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 不明
イージー 不明
ノーマル 勇者の大剣 ミスリル鉱石*2
ハード 勇者の大剣 ミスリル鉱石*4
ベリーハード 英雄の槍 オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 不明

章最終マップ。そして今作における序盤の最難関クエストでもある。
まず第一に、浮遊城塞の地形効果が洒落にならないほどきつい。
種族「雷」に+16%、種族「飛」に+32%もの補正がかかる上に、敵師団のユニットのほとんどが種族「飛」持ちなため、単純なパラメータによる力押しはほぼ不可能。
こちらも飛行ユニットで戦っても良いが、敵ユニットに飛行特攻持ちが山のようにいる点もきつい。ある程度活性持ちで固めて対抗した方が良いだろう
次にきついのが焔竜王ジュリア。攻撃では全域攻撃、軍団攻撃2、致命必殺50に飛竜魔樹氷特攻、防御では竜麟守護90、巨大体躯35、特攻防御50、継続ダメに超火炎陣10に火炎砲弾15と物凄いことになっている。
さらに加えて、遠隔無効と竜族指揮20まで持っている。遠隔無効は味方キャスターの遠隔攻撃が封印され、わざわざジュリアを殴ってしまい反撃で押しつぶされるは竜麟守護でダメージは通らないわと散々な目にあう。
防壁値が400あるので、戦術でダメージを削ろうとしても城壁崩しがなければ40%のダメージカットをされてしまう点も合わせて、正面からダメージを取るのは結構辛い。
ハードだと焔竜王ジュリアの防御力は大体240-350くらいなので、師団弱体師団のジュデッカや熊さんでも火の月では結構どうしようもない。
逆にいうと水の月ならジュデッカと熊さんだけで昼でもコールド・スネイク込みで1600は削ってくれるので、2章ハードでも1ターンで焔竜王ジュリアを倒すことは可能。
ただ低レベル且つドゥレ・ハイペリアル抜きだと、竜麟が働いてジュデッカではダメージが取れないこともある。別師団にシルヴィア師団を可能な限りいれておこう。
また戦術も非常に強烈なので、シルヴィア師団のほかレオンハルト師団で『ブラッド・エッジ』等のフォース削減スキルを撃たないと、正面師団があっさり壊滅ということも少なくない。
ちなみに攻撃力はハードだと火の月で500弱というとんでも攻撃力なので、全域無効なしの師団のキャスターは専守がないと即死するケースが多々ある。
専守ガーダーも生半可なものではウィルムセイバーやウィルムジェネラルの攻撃も合わさると耐え切れないケースがある点は注意したい。特に氷霊師団はゆきだるまではきついかと。
全域無効はリーゼが持っているほか、天邪鬼のリーダースキルでも付与できる。デーモンアリストはまず仲間にできないので考えなくとも良い。
2-4章では最大の強敵となる。最大限準備を整え、「弱点の水夜に戦う」「弱点の攻撃系陣形で戦う」などここまで培ってきたことも全て発揮して挑もう。
ちなみに治療費23で且つ軍団内のユニットが6体以上いるということから、非常にトレハンが狙いやすい点も覚えておこう。
3章、ないし4章でここに来た場合はトレハン値を140くらいには出来るようになっていると思われるが、ハードならR7下位の装備がドロップできる。
英雄の盾・鎧という扇形・貫通無効が付与できる装備がドロップできるのはとんでもなく大きい。S+にこだわりがないならここでトレハンを粘っても面白い。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
63:テスラント港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
64:アンベルク港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
65:ザイツ監視哨 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
66:ヴィーデン荒野 0 200 0 100 20 16 -16 16 8 -16 -16
16 -16 16 8 -16 16
68:エストルフ監視哨 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
69:アストール 100 0 0 1200 150 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
70:ローテンブルク峡谷 200 0 0 600 60 16 16 -16 -16
16 16 -16 16
71:ゲルリッツ鍾乳洞 0 100 100 0 150 16 16 -24 -16
16 16 -24 16
72:ノーフォック荒野 0 100 0 100 20 16 -16 16 8 -16 -16
16 -16 16 8 -16 16
73:炎の神殿 0 0 100 0 60 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
74:サラトガ監視哨 0 100 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
75:ハイベルデルク峡谷 0 100 0 100 60 16 16 -16 -16
16 16 -16 16
76:ノイシュタット 100 0 0 1200 150 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
77:ヴェルス港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
81:空都カルハシャーク 0 100 50 1200 250 32 16 -16
32 16 16
82:浮遊要塞ラグーン 0 100 0 1200 400 32 16 -16
32 16 16
83:浮遊要塞レイオット 0 100 0 1200 400 32 16 -16
32 16 16
84:空都サングリット 0 100 50 1200 250 32 16 -16
32 16 16
85:天空城ガレス 0 100 100 1000 400 32 16 -16
32 16 16
86:ウェストゲート 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16

百鬼夜行で強力な敵キャラがでてくるもののボスのツバキたちが対処しやすいので、2章で選ぶには一番のおすすめ。
ただ初周ハードだと百鬼夜行の雑魚の強さに泣きそうになるが、じっくりやっていればこちらのレベルも上がっていくので頑張って耐えよう。
特に、鬼娘や牛頭の扇形攻撃で一気に削られてしまいがちなので扇形無効を持つオプスメイジをうまく有効活用するといい。
複数特攻で複数回攻撃や範囲攻撃、追加で職種特攻をキメる事で難易度は大幅に下がる。ジュデッカや鬼娘がリーダーだと職種特攻を狙い易くなる。一部ユニットは陣形ボーナス(全力攻撃)まで盛れるが、デメリットも付いてくるので注意。
ここまでにケルベロスを雇用しているハズなので、他アタッカーも、それに近い(可能なら上回る)殲滅力を発揮可能なユニットを揃えたい。コスト1ユニットでも忠誠、特攻が良好なら、再雇用で殲滅力が大幅に伸びる場合がある。
LV次第だが、武将の戦術スキルにも特攻付与があるので、与ダメを更に伸ばすことも可能。
遠隔攻撃と直接攻撃のバランスが極端だとイベイド、反撃で抵抗される場合がある。一部のアタッカーは、遠隔攻撃を装備で付与したい。資金運用的にはバランス型が有効と思われる。その程度には、直接攻撃は反撃されている。
(天の邪鬼の)嘘を受ける事で、想定外の行動を取る味方ユニットが複数体居ると思われる。大抵は敵反撃ガーダーに殴りかかって返り討ちにされる。装備で遠隔付与することで、ある程度は回避可能。どうにもならないユニットは戦術スキルの蘇生でカバーとなる。
マンドラゴラは標的後逸が無効となる。味方師団壊滅に注意。
有力な師団を複数用意出来なかった場合、有力師団を戦闘中に撤退させて、削りを入れるだけにするのも考慮。進軍後退せずに、(複数の)武将入り師団を相手に出来る。

 
 
番号イベント名条件選択肢備考X-Y-Z
4-01 百鬼王 羅刹国へ侵攻 2-2-5
4章-1 SLG「白刃」 4-01後
4-02 鬼剣の匠 4章-1開始 2-2-6
4-03 鋼の魂 4章-1クリア 捕縛する 治世+1 サツキ捕縛 治世15以上で仲間にできる 2-2-7
洗脳陵辱する 覇道+1 Hシーン サツキ(洗脳)が仲間になる
4-04 百鬼夜行 4-03後 2-3-1
4章-2 SLG「百鬼」 4-04後
4-05 襲来 4章-2開始 防戦主体で応じる 2章の場合、強制的にこちらが選択される 2-3-2
全面攻勢で切り抜ける 覇道+1
4-06 地を這う雷 4章-2クリア 2-3-3
4-07 支え続ける想い 4-06後 先にノエルを褒める ノエル好感度+1 治世+1 2-3-4
先にアノーラを褒める アノーラ好感度+1 覇道+1
4章-3 SLG「陰陽」 4-07後
4-08 霧深き森に潜む影 4章-3開始 2-3-5
4-09 羅針の森・攻防戦 4章-3クリア 捕らえておく 治世+1 ナズナ捕縛 章クリアで仲間になる 2-3-6
徹底的に尋問する 覇道+1 ナズナ(洗脳)が仲間になる
4-10 忍の末路 「徹底的に尋問する」を選択する Hシーン 2-3-7
4-11 天邪鬼 4-09後 2-4-1
4-12 憧憬の背中 4-11後 カヤに追っ手を差し向ける 覇道+1 2-4-2
シンラの最期を看取る 治世+1
4-13 導き手 4-12後 Hシーン 2-4-3
4章-4 SLG「羅刹」 4-13後
4-14 王再び起つ 4章-4開始 2-4-4
4-15 誰が為に 4章-4クリア 2-4-5
4-16 快楽を求める獣 4-15後 Hシーン 2-4-6
4-16 新しき同胞 4-16後 暗示をかける ツバキ好感度-1 覇道+1 2-4-7
放っておく ツバキ好感度+1 治世+1
4-END 獣の絡み 4章-3で敗北   BADEND 2-5-1
L-1 ブルクハルト遺講調査 シルヴィア好感度-1以上、調教度5以下
ミッションクリア数3~15
    1-3-6
L-2 第一の遺跡 シルヴィア好感度0以上、調教度5以下
ミッションクリア数6~15
  戦闘
治世+1
1-5-7
L-3 第二の遺跡 シルヴィア好感度0以上、調教度5以下
ミッションクリア数9~15
  戦闘
治世+1
2-2-3
L-4 新旧エネルギー事情 ミッションクリア数12~15   治世+2 2-5-3
L-5 新しき風 シルヴィア好感度0以上調教度5以下
ミッションクリア数10~15
肯定する シルヴィア好感度+1 治世+1 2-5-2
否定する 覇道+1
C-1 闇からの誘い ミッションクリア数10~15   戦闘
覇道+1
1-6-1

勝利条件
 丹波之里の制圧

敗北条件
 イーストゲート砦の陥落

S+条件
 5ターン以内に10師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 銀鉱石
イージー 白鞘の刀 霊銀鉱石*4
ノーマル 白鞘の刀 金鉱石*4
ハード 白鞘の刀 ミスリル鉱石 金鉱石*4
ベリーハード コメットガン オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 御神木の太刀 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 種族「人」と「魔」で構成されているマップ。特攻で「人魔」を持っているユニットは活躍の機会は多いだろう。
  • 扇形攻撃持ちが多いため、特に2章だとオプスメイジとバロンは必ず活用したい。可能ならば河童のリーダースキルも活用すると良いだろう.
  • 扇形攻撃、カブト割50、狂奔の牙15、反撃耐性35の鬼娘が非常に凶悪。攻撃布陣と合わさって、ハードだと攻撃力120は超えてくる
    • 師団弱体師団を作っておくと、攻撃力はともかく防御力と速度は高くとも30以下になる。ジュデッカと熊さんならば問題なく処理できるので、攻撃される前にとっとと倒してしまおう
  • 反撃倍加5と人樹蟲特攻を持つオーガはまともに側面アタッカーに殴らせると反撃で酷いことになりやすい。リーダーの場合リカバリまで持っている
    • マップ内に高イベイドユニットはいないので、南側から侵攻する部隊は遠隔攻撃を中心に編成するのが良いのではないだろうか。
  • サツキのレギオンは攻撃布陣と活性が大量にかかり、正面から倒すのは結構苦労する。そのサツキのパラメータもハードで活性がかかると攻撃力160くらいになるうえ、器氷特攻と火力は大分高い
    • 反面防御力は活性込みでも80程度と大分低い。集中攻撃をして倒してしまえば、あとはさして苦労する敵はいない。扇形無効持ちがいないマップなので、レオンハルトに頑張ってもらうのも良い
    • 各師団にレオンLV3フォース減少200等、戦術スキルでフォース吸収減少するユニットを配置すると、開幕に戦術妨害150(吸収減少50x3発)以上が期待できる。これでサツキの戦術スキルLV4を回避可能。
  • マップが狭く初期出撃で9師団しか居ないため、S+の目標撃破数である10に届かせるには1師団再出撃させる必要がある。
    • 最速で進むと敵師団の補給が行われずにS+が取れない。 どこかで1ターン待機しよう。 敵本拠地隣接後でもいい。 これを考慮してか、S++の必要ターン数も1ターン余裕がある。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
19:メクネス岩礁 0 100 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
44:イーストゲート 100 0 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
45:烏丸温泉 50 50 0 400 20 16 16 16 -16
16 16 16 16
46:相楽平野 100 0 0 400 20 8 -16 16 8 -16
8 -16 16 8 16
47:飯高之城 0 100 0 800 20 -16 16 -16
-16 16 16
50:丹波の里 0 100 0 1000 60 16 -16
16 16

勝利条件
 島上之城の制圧

敗北条件
 イーストゲート砦の陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 銀鉱石
イージー 破城槌 霊銀鉱石*4
ノーマル 武芸者の胴丸 金鉱石*4
ハード 武芸者の胴丸 ミスリル鉱石 金鉱石*4
ベリーハード ポイズンロッド オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス ナッツランス エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • この章内において最大の難所。扇形攻撃のオンパレードであり、扇形無効のない師団はそれだけでも戦力にならないというレベルで厳しい
  • ツバキやアヤメよりも百鬼夜行軍団が無茶苦茶にきつく、きちんと対策しないとそれだけで踏み潰されてしまう。
  • 百鬼夜行壱番隊はノーマルでもハードでも攻撃力に50以上の活性がかかるため、リーダーのシンラも辛いがガーダーのオーガによる反撃ダメージが非常にきつい
    • マップ内にいる高イベイドユニットはアヤメ、ナズナ、天邪鬼くらい。どれも強敵だが、このマップでは側面攻撃ユニットよりも遠隔攻撃ユニットのほうが安定はしやすい。
    • シンラは攻撃力が200を超えるが、防御力、速度は大したことがないので、ジュデッカのコールドスネイクを活かして戦えばさほど問題はないはず。
  • 弐番隊は雑魚なので、適当に処理してやれば問題はないはず。ただしタナトスだとマキシマムオーガが2体おり、オリハルコンの爪と亡者の手を持ってて泣きそうになることはあったりする
  • 参番隊も同じく雑魚。ただ、反撃倍加5の馬頭は下手な攻撃をすると手痛いので、遠隔攻撃で殴った方が安定はする
  • 肆番隊は師団弱体だけで28、炎霊弱体も込みだと56も削減してくるので、特にレオンハルトが役に立ちにくくなる点は注意。
    • ブリザードベアさんを殴ると弱体込みで殴り負けしやすいので、こちらも師団弱体師団で対抗するのが手っ取り早い。活性もパラメータもたかがしれているので、問題なく処理できる
  • 伍番隊はとにかく削減治療がないと話にならない。扇形攻撃、攻撃削減10、複数異常のロリババア4体は削減治療なしだと手も足も出なくなってしまう
    • 攻撃弱体も合わせて60に到達するので、活性をうまく乗せないと攻撃弱体だけでも攻撃力を1桁近くまで低下させられてしまう点も注意
    • 逆にいえばそれだけなので、対策すれば全く問題なく倒せるのではないだろうか
  • 陸番隊は多分4章まででははじめてとなる、愚者の嘘師団となる。愚者の嘘というスキルは相手軍団の全てのユニットの一番上のパッシブスキルを封印するという最強クラスのスキル
    • 低難易度では天邪鬼により愚者の嘘1、高難易度では文車妖姫による愚者の嘘2が使われる。対抗手段は地形無効か同じく愚者の嘘をこちらも使うことによる相殺しか存在しない
    • ハード以下なら天邪鬼とオーガしかいないので、天邪鬼をとっとと潰してしまえば大丈夫。矮小体躯持ちなので攻撃は当たり難いが、当たってしまえば手数はあまり必要はないだろう
    • タナトスだと一緒にマキシマムオーガがいるので、主力師団で対抗しないと結構厳しい。とはいえリーダーが天邪鬼ではないので全域無効がなく、そのおかげでこちらの全域攻撃が有効に働くので、さほど問題はないはずだが
  • 漆番隊は絡め手のない真っ当に強い師団となる。扇形攻撃、貫通攻撃持ちがいるうえ、攻撃布陣だけでも35はあるので、それなりには強い
    • とはいえ攻撃役が陣形不一致なので、他と比べれば弱いほう。鬼娘の扇形攻撃にだけ気をつけていれば、それなりの師団で問題なく勝てることが多い。
  • 捌番隊は鬼娘*5-6という強敵。攻撃布陣だけで75-90、陣形一致もしているので、扇形無効がないと確実に前衛の誰かに犠牲が出る
    • 防御力は大したことがないうえに鈍足なので、扇形無効を用意してからちゃっちゃと殴れば問題はないはず。扇形無効がない師団の場合は厳しい
    • 高難易度だと牛鬼*6になっており、火力はともかく大毒気陣10*6が非常に鬱陶しいので、正面を毒死師団をおいて対抗するのが良いかと
  • 玖番隊は海師団。河童リーダーなので側面無効と十字無効がある。だがそれだけなので大して強くはない。問題なく処理できるはず
    • 高難易度だとヤマタノオロチがリーダーになるが、弱い師団であることには変わりない。正面から叩き潰してやるといい
  • 拾番隊も海師団。ノーマル以下や周回以降のベリーハード以上ならさして強敵とはいえない。問題は初周ハードである
    • ハードだとレイクヒュドラがいるのだが、攻撃力・防御力が150-200くらいで全域攻撃、追加攻撃1、巨大体躯40、竜麟守護70、リカバリ75、自己治癒50はちょっと酷い。集中攻撃をしたくてもシーサーペントが前進防御で守ってる有様
      • 扇形攻撃・全域攻撃は前進防御では防げない。扇形攻撃を持つユニットに「流し打ちの」で海特攻と側面攻撃を付与させるのが定石。もちろん、ケルベロスでも良いだろう。
      • 師団内に解呪治療がないので、呪の一撃で自己治癒50とリカバリを封じるのも有効。呪の一撃は「死者」のタクティカかレア5の片手剣・両手剣・爪 で付与できる。遠隔、扇形、複数異常持ちのユニットを活用してみよう。戦術スキルではエレアがいれば「アンデッド・エルビア」で状態「呪」にできるので、 3章以降で挑戦しているならば使ってみよう。
      • ガーダー無効化手段として、麻痺は無効化されているものの魅了麻痺は有効。 2章ならリトルウィスパーが非常に高速で魅了をできるのでおすすめ。 魅了2回でガーダーを黙らせれば、後は呪いをかけて殴って終わり。 -敵の速度に弱体をかけられる師団を正面に置いておくとより安心感が高まる。
      • 全域無効は2章ではまず手に入らない。3章以降ならば天邪鬼のリーダースキルで付与できるので、天邪鬼リーダーの師団で対抗するのがおすすめ。 もちろん、リーゼを入れた師団でもいい
  • 百鬼王本体は兎にも角にもツバキがヤバイ。ハードだと風の月なら攻撃力500弱と焔竜王ジュリア並の攻撃力から全力攻撃100と全域攻撃をかましてくる。致命の有無に関わらず、殴られればまず死ぬ
    • ただ防御力は200に届くことすら稀。ジュデッカのフリーズフィル(LV16)やアノーラの霊獣エンヴィニア(LV32)などの戦術を活用し、殴られる前にある程度殴ってしまえばその火力も大分抑えられる
    • 夜に戦えば防御力も60程度しかないことがほとんど。ツバキに限らず、この師団のユニットはほとんどがやられるまえにやれ、を体現しているので、同じく対抗していこう
  • (2章)R4石を集めて特攻付与装備を凶悪アタッカーに装備させると、レギオンの与ダメが大きく伸びる。調子良ければ、アヤメワンパン位を期待。 エンカウントでも石を拾えると楽。ただし、ガーダーは称号で専守防衛に前進防御、メインアタッカー以外は金運4ユニット多数編成となる。金運4分だけ師団 弱体しているので、メインアタッカーの選定や雇用時期に注意。
  • 余談だが、船井城って常世ヶ原と防壁値反対な気がするの。調整ミス?
拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
19:メクネス岩礁 0 100 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
44:イーストゲート 100 0 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
45:烏丸温泉 50 50 0 400 20 16 16 16 -16
16 16 16 -16
46:相楽平野 100 0 0 400 20 8 -16 16 8 -16
8 -16 16 8 16
47:飯高之城 0 100 0 800 20 -16 16 -16
-16 16 16
48:与謝之里 0 100 0 600 60 16 -16
16 16
49:水代温泉 50 50 0 400 20 16 16 16 -16
16 16 16 16
50:丹波之里 0 100 0 1000 60 16 -16
16 16
51:島上之城 0 100 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
52:島下河川 100 0 0 400 20 8 16 8 -16
8 16 8 16
53:船井城 0 100 0 800 20 -16 16 -16
-16 16 16
54:常世ヶ原 0 0 50 400 150 8 -16 16 8 -16
8 -16 16 8 16
61:大地の神殿 0 0 100 0 60 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16

勝利条件
 羅針の森西部の制圧

敗北条件
 船井城の陥落

S+条件
 3ターン以内に6師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 銀鉱石
イージー 大鬼の篭手 霊銀鉱石*4
ノーマル 武芸者の篭手 金鉱石*4
ハード 武芸者の篭手 ミスリル鉱石 金鉱石*4
ベリーハード ゴールデンボール オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス ウィザードケイン エスピリトメタル オリハルコン鉱石