Яндекс.Метрика
  • 「百鬼」の敵とさして変わらず、攻略法も同様に変化はない。ただ運用できる師団数に限りがあるので、師団単体である程度の敵を処理できることが望まれる。
  • ノーマルとハードの違いも「百鬼」と同じようなもの。レイクヒュドラが結構きついので、全域無効は可能な限り用意したい。2章でもギリギリで天邪鬼が間に合うはず。
  • 敵天邪鬼の愚者の嘘1に対抗する方法も同じく味方天邪鬼の愚者の嘘1くらいしか一周目では用意できないので、雇えるようになった時点で即座に運用できるようにしておこう

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
52:島下河川 100 0 0 400 20 8 16 8 -16
8 16 8 16
53:船井城 0 100 0 800 20 -16 16 -16
-16 16 16
57:羅針の森東部 0 150 150 0 150 16 16 16 -16
16 16 16 16
58:羅針の森西部 0 150 150 0 150 16 16 16 -16
16 16 16 16

勝利条件
 大江之城の制圧

敗北条件
 イーストゲート砦の陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 銀鉱石
イージー 螺旋手裏剣 金鉱石*2
ノーマル 妖刀・沙羅双樹 ミスリル鉱石*2
ハード 妖刀・沙羅双樹 ミスリル鉱石*4
ベリーハード オリハルコンの爪 オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス マスターヌンチャク エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 章最終マップ。ナズナがいないおかげで対イベイドに頭を悩ませる必要が減っているため、「百鬼」と比べても難易度は低い
  • ただそれなりに強敵も多い。特に愚者の嘘対策をきちんとしていないと、ノーマルでもぐっしゃぐしゃにされてしまうので注意しよう。
  • 羅刹兵団はさほど強敵はいない。カブト割30、追加攻撃1、人魔神樹特攻、活性込みで200を超える攻撃力を持つことすらある牛鬼も、「百鬼」を乗り越えた師団ならどうとでもなる
    • ただ羅刹兵団・辰之隊は結構強い。リーダーの竜宮の姫が180近い攻撃力からカブト割30の十字攻撃を放ってくるので、扇形・貫通無効がない師団だとそれなりに損害が大きくなる
      • 同一レギオン内にハード以上だとレイクヒュドラがいるのもあって、メインレギオンで挑むようにした方が良いだろう。卯之隊とかいう癒しを潰して狂奔の牙でパワーアップというのが常道だろうか
      • ちなみにタナトスだと青龍や応龍といった最上級「竜」ユニットのオンパレードで結構きつい。イベイドは高いわ巨大体躯持ちだわと苦戦しやすいかも。ジュリア師団のウィルムジェネラルにでも掃除させよう
  • 鬼ヶ原にいる悪鬼羅刹兵はとにかくリーダーの文車妖姫による愚者の嘘2をどうにかしないとはじまらない。少なくとも、囮ユニットは遠隔攻撃・専守防衛がパッシブスキルのどこにあるかは注意しておこう
    • 逆にいえば、文車妖姫さえどうにかできれば、ハード以下ならさほど問題ない。「百鬼」をクリアできているならばどうにでもなる敵ばかりである
  • 大江之城での戦闘は、まず戦術三連続を凌いでからになるが、全域無効が天邪鬼によって供給できていれば、まず問題なくクリアできるはず。
    • ツバキ師団の牛鬼が攻撃力250強くらいと別師団の牛鬼とは比べ物にならないほど火力が上がっているので、ガーダーの選別には注意したい
    • 乙訓城を制圧せず直前まで放置していたり羅針の森西or東で待っているとツバキ以外は普通に移動してくる。
    • 文車妖姫と同時に来られるとかなりキツイが大抵バラけるので利用するのもいい。

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
19:メクネス岩礁 0 100 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
44:イーストゲート 100 0 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
45:烏丸温泉 50 50 0 400 20 16 16 16 -16
16 16 16 16
46:相楽平野 100 0 0 400 20 8 -16 16 8 -16
8 -16 16 8 16
47:飯高之城 0 100 0 800 20 -16 16 -16
-16 16 16
48:与謝之里 0 100 0 600 60 16 -16
16 16
49:水代温泉 50 50 0 400 20 16 16 16 -16
16 16 16 16
50:丹波之里 0 100 0 1000 60 16 -16
16 16
51:島上之城 0 100 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
52:島下河川 100 0 0 400 20 8 16 8 -16
8 16 8 16
53:船井城 0 100 0 800 20 -16 16 -16
-16 16 16
54:常世ヶ原 0 0 50 400 150 8 -16 16 8 -16
8 -16 16 8 16
55:薄野之里 0 100 0 600 60 16 -16
16 16
56:乙訓城 0 100 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
57:羅針の森東部 0 150 150 0 150 16 16 16 -16
16 16 16 16
58:羅針の森西部 0 150 150 0 150 16 16 16 -16
16 16 16 16
59:鬼ヶ原 0 0 50 400 20 8 -16 16 8 -16
8 -16 16 8 16
60:大江之城 100 200 0 1200 150 -16 16 -16
-16 16 16
61:大地の神殿 0 0 100 0 60 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16

ここまででシルヴィアの友好ないし調教イベントを進めていかないと、ノーマルエンドとなってしまい6章に進めません。
まずはその点をしっかり確認しましょう。無理そうなら諦めても問題ありません。ユニット引継ぎで最初からプレイができるので、ここまで戻ってくるのはそれほど難しいことではないです。
敵ユニットの傾向としては種族「霊」が非常に増えてきます。「霊」特攻を持っているユニットを中心に編成しないと評価S+が非常に難しくなってくるので、師団編成にも注意が必要です。
片手R4 白鞘の刀、法衣R5 神事装束、爪R6 亡者の手、杖R6 死霊術師の杖 これらに霊体特攻がついているので、霊特攻の無いアタッカーに持たせるといいだろう。
両手法衣装備、杖法衣装備ユニットだと対霊、遠隔の調整が可能。死神(ランサー)、レイスユニットあたりから確認したい。
嘘2ユニットが雇用可能時期に入る。リソース要求は高めだが、なんとか雇用したい。
速度タイプの狂奔アタッカーは、実効攻撃回数が2倍になる場合がある。2ラウンド目、敵攻撃前に勝利すれば良い。敵が鈍足な程、成立し易い。フォース操作系戦術スキルがあると、安定度が増す。
カオス値が高い場合、「皇」まで開放される。トレハン師団の雇用タイミングに注意。「皇」でドラゴンソウルを先陣霊竜鱗ガーダーとして雇用となる。

 
 
番号イベント名LC条件選択肢備考X-Y-Z
5-01 掌の上で 5章開始 2-5-5
5章-1 SLG「狂乱の夜明け」 5-01後
5-02 絶望への序曲 5章-1クリア 2-5-6
L-6 第三の遺跡   シルヴィア好感度0以上、調教度5以下
ミッションクリア数15
戦闘 治世+1 次のシルヴィアのイベントでロウルートフラグON 2-5-4
C-2 常闇へ   シルヴィア調教度9以上で覚醒済み
ミッションクリア数15
戦闘 覇道+1
カオスルートフラグON
 
5-03 原点 ロウルートフラグON時 新たな国を創るために戦う 治世+1 2-5-7
カオスルートフラグON時 帝国を倒すために戦う 覇道+1
ルートフラグOFF まだ時期尚早だ ノーマルEND
5-04 信徒、発つ   ロウルートフラグON 2-6-1
5-05 闇の契約   カオスルートフラグON 戦闘 2-6-2
5-06 イシュタ反抗戦 5-04、5-05後 2-6-3
5章-2 SLG「命の秤」   5-06後
5章-3 SLG「契約の履行」   5-06後
5-07 執るべき道は   5章-2クリア 2-6-4
5-08 揺るがぬ意思   5-07後 2-6-5
5-09 覚悟の証   5章-3開始 2-6-6
5-10 弱きは罪なり   5章-3 3拠点占領 Hシーン レジーナ(洗脳)が加入 2-6-7
5-11 引き裂かれる翼   5章-3クリア 戦闘 3-1-1
5-12 純白天使洗脳陵辱   5-11後 Hシーン ルセリ(洗脳)が加入 3-1-2
5-13 魔を喰らう   5-12後 戦闘 3-1-3
5-14 宣戦布告 5-08、5-13後 3-1-4
5章-4 SLG「狼と豚と」 5-14後
5-15 反逆の狼煙 5章-3開始 3-1-5
5-16 迎撃! 5章-3クリア 3-1-6
5-17 奈落の王   5-16後 カルヴィアに抗う 治世+1 3-1-7
命令を聞く 快楽の牢獄ENDへ
5-END 快楽の牢獄   BADEND 3-2-1
5-18 蛇の悪魔王   5-16後 3-2-2
5章-5 SLG「蛇の悪魔王」   5-18後
5-19 宰相の思惑   5章-5クリア     3-2-3

勝利条件
 廃城ダキアの制圧

敗北条件
 インペイルゲート砦の陥落

S+条件
 6ターン以内に12師団以上撃破してクリア

S+特別報酬

ベリーイージー 銀鉱石
イージー ファイアスタッフ 金鉱石*2
ノーマル 死霊術師の杖 金鉱石*5
ハード 死霊術師の杖 金鉱石*10
ベリーハード 英雄の盾 オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 英雄の拳 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 種族「神」と「霊」で構成されているマップ。順調にいってれば「霊魂」のタクティカは開放されているはずなので、「死神の」をアタッカーにつけて「霊」特攻を付与させるのが定石だろうか
  • 最序盤に雇えてそれなりに育っているであろうケルベロスあたりは武功100になっているかと思うので、雇い直すと著しい強化が見込めるかと
  • 大して強敵はいないが、唯一グリゴリには注意。十字に封印攻撃と虹の毒撃25をばら撒いてくるので、最低でも絶対治療がないと師団が滅茶苦茶になってしまうことがある
  • 「霊」特攻がないと辛い戦いになるが、戦術スキルで「霊」特攻をつけると、ガーダーが食らうダメージが4倍になるケースがある。
    • カスピエルによるダメージが結構馬鹿にならなくなる。霊特攻を持つと種族「霊」への与ダメージも被ダメージも4倍になるという点は十分注意したい。
  • 全体的に活性が大して高くないので、ノーマルでの師団弱体師団だと敵師団の全パラメータ1などが結構な頻度で見られる。ただジュデッカに霊特攻がないので、神事装束などを持たせるのを忘れずに
  • 悪徳街シモニアの地形効果の関係上、ジェネラル率いる人神師団が役に立たないことが多い。侵攻ルートには十分注意しよう

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
100:インペイルゲート 0 75 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16
101:ブルートス渇素原野 75 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
103:フレジェトンタ瘴気洞 0 75 0 0 60 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
104:アケローン渇素原野 75 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
105:断頭台の丘 0 0 75 0 60 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
106:廃城ダキア 0 75 0 100 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16
108:悪徳街シモニア 0 0 0 200 60 -24 24 -24 -16
-24 24 -24 16

勝利条件
インペイルゲート砦の制圧
敗北条件
シューリア監視哨の陥落
S+条件
7ターン以内に15師団以上撃破してクリア
報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー モーニングスター 霊銀鉱石*3
ノーマル 癒しの杖 金鉱石*2
ハード 癒しの杖 金鉱石*4
ベリーハード 英雄の鎧 オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス スクトゥム エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • ロウルート限定
  • 種族「神」と「人」で構成されているマップ。一部に樹霊師団もいる
  • アルケーシャにいる解放軍7は、大して強くはないものの奇襲攻撃がノーマルで52、ハードだと63もある
    • 奇襲警戒がない場合は1回転近くするので、それなりに奇襲警戒の高い師団で挑むかやられる前にやるのが無難。活性が大したことがないので、ハードでも問題なく処理できるはず
  • 解放軍は大したことがないのだが、エルナト軍はそれなりに強敵。正確にはインペイルゲートにいるセラフ2体が非常に厄介
    • 十字攻撃、次元斬撃60、必殺増加50、大神術陣31は正面からまともに戦うのは非常にきつい。次元斬撃というスキルはカブト割とパリングの効果が両方あるため、実質的にパリング60でもあり攻撃が当たり難い
      • 太陽信仰50があるので昼に戦うとパラメータが50%上がり手がつけられないが、夜に戦えばパラメータが半減するのでそこが狙い目。ただ、大神術陣31とパリング60は変わらない点には気をつけよう
    • 同一レギオン内にいるルセリは面倒だが、防御系スキルが何もないので集中攻撃すればさほど問題はないかと
    • シュリーア監視哨隣接の領土は1師団しかいないため、制圧せずにいるとセラフ師団の1つが進軍してくる可能性が高い。
      セラフ二体同時がキツイ場合は利用しよう。この場合は神-24と大きな補正がかかる冥門がオススメ。
拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
100:インペイルゲート 0 75 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16
101:ブルートス渇素原野 75 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
103:フレジェトンタ瘴気洞 0 75 0 0 60 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
104:アケローン渇素原野 75 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
109:ユーグリット渇素原野 50 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
110:廃城アルケーシャ 0 50 0 100 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16
111:冥門 0 0 50 0 0 24 -24 -16
24 -24 16
112:シューリア監視哨 0 50 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16

勝利条件
 インペイルゲート砦の制圧

敗北条件
 シューリア監視哨の陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 1000 1000 0 4000
イージー ゴールドクロー 金鉱石*2
ノーマル ミスリルクロー 金鉱石*4
ハード 英雄の剣 ミスリル鉱石*2
ベリーハード ドラゴンスケイル オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス 武将胴丸 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • カオスルート限定
  • 種族「神」と「人」で構成されているマップ。一部に樹霊師団もいる。ロウルートの「命の秤」と比べてマップが狭く簡易になったような感
  • アルケーシャにいる解放軍7は、大して強くはないものの奇襲攻撃がノーマルで52、ハードだと63もある
    • 奇襲警戒がない場合は1回転近くするので、それなりに奇襲警戒の高い師団で挑むかやられる前にやるのが無難。活性が大したことがないので、ハードでも問題なく処理できるはず
  • 解放軍は大したことがないのだが、エルナト軍はそれなりに強敵。「命の秤」とは違い、全域攻撃+次元斬撃40のアフィストルが2体いる
    • 次元斬撃+全域攻撃持ちはイベイド+側面無効特化師団にも全域無効が必要になる点が厄介
    • またセラフリーダーの遠隔無効師団もいるので、同一師団内のエンジェルナイトの反撃倍加4でキャスターや囮が倒されないよう注意したい。
拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
100:インペイルゲート 0 75 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16
101:ブルートス渇素原野 75 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
103:フレジェトンタ瘴気洞 0 75 0 0 60 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
104:アケローン渇素原野 75 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
109:ユーグリット渇素原野 50 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
112:シューリア監視哨 0 50 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16

勝利条件
 リアゲート砦の制圧

敗北条件
 シューリア監視哨の陥落

S+条件
 7ターン以内に15師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 0 0 0 0
イージー 戦術羽うちわ 金鉱石*2
ノーマル ミスリルシールド 金鉱石*4
ハード
ベリーハード 聖女の法衣 オリハルコン鉱石 金鉱石*4
タナトス ネコ耳セット エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 種族「魔」が中心のマップ。いよいよ帝国軍と激突…はいいのだがこのMAPではなんで今更といいたくなるような弱小ユニットが主体。
    • ちょこちょこ上位ユニットも混じっているが1体2体程度で何とかなるはずも無く簡単に撃破可能。
  • タナトスですら大して強い敵がいないような状態だが、いずれの難易度にしても多方面に師団を展開する必要があるので、師団数が足りないというような状態にはならないようにしておきたい
    拠点を守る1師団を除けばこの段階で考えると本当に雑魚しか居ないので、強師団1~2に内政師団を混ぜて経験値稼ぎするのも手。
    コストの高いユニットが段々増えてきているはずなので、医療従事師団の知力を上げておくと治療費削減にも繋がる。
    ロウルートはこのマップ終了後に次章へ
拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
100:インペイルゲート 0 75 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16
101:ブルートス渇素原野 75 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
102:カシウス瘴気洞 0 50 0 0 60 16 16 -24 -16
16 16 -24 16
103:フレジェトンタ瘴気洞 0 75 0 0 60 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
104:アケローン渇素原野 75 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
105:断頭台の丘 0 0 75 0 60 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
106:廃城ダキア 0 75 0 100 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16
107:アルピーエ監獄 0 0 50 0 150 -16 16 -16
-16 16 16
108:悪徳街シモニア 0 0 0 200 60 -24 24 -24 -16
-24 24 -24 16
109:ユーグリット渇素原野 50 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
110:廃城アルケーシャ 0 50 0 100 150 8 -16 24 -16
8 -16 24 16
111:冥門 0 0 50 0 0 24 -24 -16
24 -24 16
112:シューリア監視哨 0 50 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16
113:色情街ネッサス 0 0 0 200 60 -24 24 -24 -16
-24 24 -24 16
114:リンボ監視哨 0 50 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16
115:ステージュの汚泥 0 50 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
116:イーシュ渇素原野 50 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
117:マルキウス風穴 50 0 0 0 60 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
118:マレブランケ監視哨 0 50 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16
119:サレミア渇素原野 50 0 0 0 20 -16 -16 -16 16 -16
-16 -16 -16 16 16
120:リアゲート 0 75 0 200 150 -16 16 -16
-16 16 16