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勝利条件
 エルラシディア城、又は拠点の半数制圧

敗北条件
 ガーラ砦の陥落

S+条件
 7ターン以内に18師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 0 0 0 0
イージー 触腕 金鉱石*4
ノーマル ミスリルアーマー オリハルコン鉱石*2
ハード
ベリーハード 魔界炸裂弾 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*6
タナトス ヴォロミアベスト エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • カオスルート限定
  • 帝国軍オールスターズという布陣。カルヴィアをはじめ、セリアスや将軍連中全員そろい踏みで総計30師団相手に戦うことになる。
    • ただ全てを倒す必要もなく、ガーラ砦を死守しつつ主力師団で前進していけばどうにかなる
  • 右手、タウリル平原側はギリアム等の器兵師団と魔獣師団が主
    • 器兵師団の戦闘能力はそれほどでもないが、自決自爆持ちが非常に多く、自爆結界なしだと結構な損害が出る
    • 魔獣師団は正直雑魚なので、自爆対策のある強師団でタウリル平原を抑えさえすれば全く問題ないはず
  • 左手、ミダール砦側に本隊がいる。まず、巨人師団と魅了師団と戦うことになるだろう
    • ノーマル以上だとプロケルがいるので、愚者の嘘対策をしておこう。全域攻撃持ちもいるので、天邪鬼を利用したい。
    • 扇形攻撃持ちのオンパレードなので、扇形無効は必須。ないとあっさり師団が壊滅する
  • 勝利条件が敵拠点制圧以外にも、マップ半分制圧というこれまでにない条件が追加されている。つまりS++は取れない。
    • 全14拠点、自軍本拠地で1つ制圧済みなので6拠点取ってしまうとクリアになる。
    • カルヴィアを倒すつもりなら進軍しすぎてもいけないためS+条件である18師団撃破が割と面倒。
    • 本拠地は勿論のこと、接続ルートが多いラバト岩礁を強レギオンで守ってエンカウントで稼ごう
    • カルヴィア撃破師団はサウスゲート側から進軍していき、ギリギリまでシャウエンの森で待機
    • サウスゲート、ナドール平原、シャウエンの森、ラバト岩礁、ガーラ砦で猶予は1つ。
    • 積極的に攻めてきてくれるので全然足りないという事態にはなりにくいはず。
  • ユニットの傾向としては魔・器・騎・竜が多い。
    • マップの大半が騎に対してプラス補正がかかるためセリアスの師団がヤバイことになる。
      • ベリハだと何故かレイスとイノセント、ホロウにベリトが混ざっている謎の構成になっているため弱い。
    • 初期配置は補正のないミネルの塔にいるが、普通に進軍してくるので無視するわけにもいかないのが痛い。
    • エーテルシリーズ等の自爆に注意。
  • カルヴィアはかなりの確率で開幕グランデ・アビースォぶっぱをかます。
    • 能力ダウン25%は難易度が上がるほど痛いため、戦術妨害やフォース吸収等で防ぎたい。
拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
0:サウスゲート砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
1:ナドール平原 200 0 0 200 20 8 -8 16 8 -16
8 -8 16 8 16
2:ミダール峠 0 200 0 200 60 8 -16 16 16 -16
8 -16 16 16 16
3:シャウエンの森 100 100 0 200 60 16 -8 16 -16
16 -8 16 16
4:ミネルの塔 0 0 500 0 100 24 -24 32 -16 -24 -16
24 -24 32 -16 -24 16
5:ラバト岩礁 0 200 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
6:クリプカ砦 0 200 0 1000 150 -16 16 -16
-16 16 -16
9:エルラシディア城 200 0 0 1400 150 -16 16 -16
-16 16 16
10:タンジェの街 0 0 0 1600 60 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
11:ガーラ砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
12:タウリル平原 200 0 0 200 20 8 -8 16 8 -16
8 -8 16 8 16
13:ハマン砦 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
14:セウタ岩礁 0 200 0 200 20 -8 24 16 -16 -16 -16
-8 24 16 -16 -16 16
15:ウルクティア要塞 200 200 0 1600 150 -16 16 -16
-16 16 16

対帝国戦。シリーズでは御馴染みの陣地奪回イベントがある章でもある。
三国奪回はどこからでもよいが、最後に仲間にした魔王から順に攻略すると、イベントの消化がしやすくなってお勧め。
ここまで来たならばそこまで苦戦する敵はいないが、タクティカの開放状況的に神族ユニットがいくらか雇用できるようになっているはず。
トレハン師団と合わせて神師団も編成できると良いのではないだろうか。
ちなみに最初のイベント戦闘での試練の間は種族「死」「魔」に地形補正-80%、「人」「神」に+40%という強烈な補正がかかる。
兵士運搬等がない場合は、使用する師団には十分注意を払おう。
現時点で全域無効、十字無効が容易に可能なユニットはほぼ魔or死を持っているはずなので、補正のかからない器師団や人師団あたりに置物として前進防御で守ろう。
マップ上の敵耐久は、雑魚が30%カット、リーダー級で50%、イベイド敵は60%回避スキルを持っていると見ると早い。イベイドは、単発の遠隔アタッカーがゴミになり易い。
嘘2の支援を受けている限り、イベイド80霊プロケルより高い耐久敵は居ないと思われる。パンドラが同系なので、若干、注意が要る。
特攻、射撃陣の狂奔リーダーなら、雑魚を喰らった後、敵パリング、イベイド値を20以上無効化してくれるだろう。
タクティカ「尾」の手前付近まで開放が進むと思われる。尾の開放は選択肢影響が大きめなので、神が開放された段階から、有用ユニット候補の一部を(再)雇用することも一考したい。

 
 
番号イベント名LC条件選択肢備考X-Y-Z
6-01 再始動   6章開始 3-2-5
6-02 天使の鼓動   6-01後 そうだな 治世+1 3-2-6
やめておいたほうがいい 覇道+1
6-03 ノエルの過去   3-2-7
6-04 隊長の助言   ノエル好感度5以上
6章終了まで
ノエル好感度+1 治世+1 3-3-1
6-05 弱さを強さに変えて   ノエル好感度6以上
1カ国解放済み
6章終了まで
ノエル称号付与 レジーナ加入 3-3-2
6-06 至高天   6-02後 戦闘 3-3-3
6-07 新たなる戦いへ   6-06後 ネクログラード 6-09へ進む 3-3-4
アークロンド 6-19へ進む
羅刹国 6-14へすすむ
6-08 報復の誓い   6章開始 3-2-4
6-09 復讐の科学者   エレア友好5閲覧 7-1-6
6-10 暴走ギリアム 6-09未閲覧 3-3-5
6章-1 SLG「報復の科学者」 6-09、6-10後
6-11 テトラの願い   6章-1クリア、6-09通過 戦闘 7-1-7
6章-2 SLG「禁呪の傀儡」   6-11後
6-12 マガフ戦、決着 6章-2クリア アークロンド 6-19へ進む 7-2-1
羅刹国 6-14へすすむ
6-13 ネクログラード奪還 6章-1クリア、6-10通過 3-3-6
6-14 妖美の探求者   ツバキ友好5閲覧 9-1-6
6-15 魔想呪術兵団 ツバキ友好5未閲覧 3-3-7
6章-3 SLG「闇鳴る慕情」 6-14、6-15後
6-16 妖狐の呪い   6章-3クリア、6-14通過 9-1-7
6章-4 SLG「傾国の語り部」   6-16後
6-17 信じる心   6章-4クリア 9-2-1
6-18 羅刹国奪還成功 6章-3クリア、6-15通過 アークロンド 6-19へ進む 3-4-1
ネクログラード 6-09へ進む
6-19 片翼の戦士   ジュリア友好5閲覧 8-1-6
6章-5 SLG「誓いの翼」   6-19後
6-20 誇りという名の呪い   6章-5クリア 戦闘 8-1-7
6-21 獄鎖騎士団 ジュリア友好5未閲覧 3-4-2
6章-6 SLG「獄鎖の竜狩り」 6-20、6-21後
6-22 双つの矛   6章-6クリア、6-20通過
6-23 アークロンド奪還 6章-6クリア、6-21通過 3-4-3
6-24 帝国の剣 3-4-4
6章-7 SLG「最強の騎士」 6-24後
6-25 上陸作戦決行 6章-7開始 3-4-5
6-26 狂える刃 6章-7クリア     3-4-6
6-27 それぞれの思惑 6-26後 ナハトゥの助力を受ける アノーラ好感度+1 治世+1 3-4-7
断る 覇道+1
6章-8 SLG「凶剣」 6-27後
6-28 唯一振りの剣として 6章-8クリア 3-5-1
6-29 踏みにじられる誇り   6-28後 セリアス好感度-1 Hシーン 3-5-2
6章-9 SLG「万象の魔帝」 6-28後
6-30 万象の王 6章-9開始 3-5-3
6-31 帝国陥落   6章-9クリア 利用価値があるから 覇道+1 3-5-4
そんな事に意味がないから 治世+1
 
6-32 命脈を繋ぐ 6-31後 Hシーン 3-5-5
6-33 魔帝が堕ちる日   6-31後 カルヴィア好感度-1 Hシーン 3-5-6
6-34 崩壊する自我   セリアス好感度-が+になる Hシーン 3-5-7
6-35 壊れた常識   6-34後 レオンハルトが犯す セリアス好感度+1 覇道+1 3-6-1
オークに犯させる 覇道+2
6-36 エピカの間へ 6-32,35後 戦闘 3-6-2

勝利条件
 ユルトラント・スパイアの制圧

敗北条件
 ブラゴエ寒村の陥落

S+条件
 4ターン以内に12師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 0 0 0 0
イージー ビーストスケイル 金鉱石*2
ノーマル ジゴク野ネズミ 金鉱石*4
ハード
ベリーハード 星割り斧 オリハルコン鉱石*2 金鉱石*4
タナトス ソルティムーン エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 種族「器」で構成されているマップ。相変わらず自爆がうざいが、それなりに強力なユニットも多い
  • 貫通攻撃、カブト割35、致命必殺75、追加攻撃1のキリングメイドが結構強い。攻撃力200弱はあるので、それなりにはダメージを貰う
  • 全体的に面倒臭いというだけで、さほど難しいとはいえない。とっととクリアしてしまうと良い

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
38:スリヴェンの凍結林 100 100 0 100 60 -16 -8 -16 24 16 -16
-16 -8 -16 24 16 16
39:トルトラン大雪原 100 0 0 100 20 -16 16 -16 24 -16
-16 16 -16 24 -16
40:ブルガス・スパイア 0 200 200 600 150 32 -16 -16 24 16 -16
32 -16 -16 24 16 16
41:ブラゴエ寒村 100 0 0 200 20 16 -8 16 8 -16
16 -8 16 8 16
42:ユルトラント・スパイア 0 200 200 1600 150 32 -16 -16 24 16 -16
32 -16 -16 24 16 16

勝利条件
 軍事科学都市アトモスの制圧

敗北条件
 ユルトラント・スパイアの陥落

S+条件
 3ターン以内に12師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 0 0 0 0
イージー 闇司祭のローブ ミスリル鉱石*2
ノーマル ジゴク野ネズミ 金鉱石*4
ハード
ベリーハード 斬鉄・岩融 オリハルコン鉱石*3 金鉱石*4
タナトス 斬鉄・岩融 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 種族「器」で構成されているマップ。ユニットが洗脳されているので、地味に攻撃力等が高くなっている
  • 禁呪マガフが持つ器兵魅了は、対器へだが魅了攻撃と全く同じもの。扇形攻撃もあって、器兵で挑むと結構面倒臭いことになる
    • 砲撃吸収100、対術吸収100も鬱陶しいが、大毒気陣は防げない。毒師団で挑むのも悪い選択肢ではない
    • 戦術スキルによるバフ・デバフが結構鬱陶しいので、こちらも可能な限り戦術スキルで対抗していこう
  • エンブリオジェネラルをはじめ、十字攻撃や全域攻撃持ちがそれなりに多い。対抗スキルを持った師団で挑もう
    • エンブリオジェネラルは活性等によって攻撃力が300近くなっている。パリング50とイベイド50で死に難く面倒
      • 反撃倍加等のスキルを持っているユニットが少ないので、側面アタッカーを運用してもあまり問題がない。ただ自爆には注意

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
32:軍事科学都市アトモス 0 0 200 1000 150 24 -16 -16 -8 16 24 -16
24 -16 -16 -8 16 24 16
33:プレヴェン雪山 0 200 0 200 60 -16 16 24 -16
-16 16 24 16
35:ヴラツァ・スパイア 0 200 200 600 150 32 -16 -16 24 16 -16
32 -16 -16 24 16 16
37:カサンラクの氷結洞 0 200 0 100 60 -16 16 -24 -16 24 -16
-16 16 -24 -16 24 16
38:スリヴェンの凍結林 100 100 0 100 60 -16 -8 -16 24 16 -16
-16 -8 -16 24 16 16
39:トルトラン大雪原 100 0 0 100 20 -16 16 -16 24 -16
-16 16 -16 24 -16
40:ブルガス・スパイア 0 200 200 600 150 32 -16 -16 24 16 -16
32 -16 -16 24 16 16
42:ユルトラント・スパイア 0 200 200 1600 150 32 -16 -16 24 16 -16
32 -16 -16 24 16 16

勝利条件
 不士の火口の制圧

敗北条件
 船井城の陥落

S+条件
 4ターン以内に12師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 0 0 0 0
イージー デモンズスピア 金鉱石*4
ノーマル デモンズウィップ 金鉱石*4
ハード
ベリーハード バンダースナッチ オリハルコン鉱石*2 金鉱石*4
タナトス バンダースナッチ エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 種族「魔」と「死」で構成されているマップ。さほど強敵はいないが、種族「霊」も混じっている点には注意したい
  • 唯一の強敵がプロケル。種族「霊」、愚者の嘘2、専守防衛、イベイド80と凄く倒し難い。
    • ただこちらも文車妖姫の解放ができている頃なので、こちらも愚者の嘘2で対抗しつつ、近接対霊アタッカーで倒してしまおう。
  • それなりに性的魅了持ちが多いので、ガーダーが前進防御で囮を守っている場合は注意。そろそろ標的後逸に切り替えるか、種族「雷」持ちを使っていった方がいいだろう

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
53:船井城 0 100 0 800 20 -16 16 -16
-16 16 16
57:羅針の森東部 0 150 150 0 150 16 16 16 -16
16 16 16 16
58:羅針の森西部 0 150 150 0 150 16 16 16 -16
16 16 16 16
59:鬼ヶ原 0 0 50 400 20 8 -16 16 8 -16
8 -16 16 8 16
62:不士の火口 0 0 300 0 150 16 16 16 16 -16
16 16 16 16 16

勝利条件
 不士の火口の制圧

敗北条件
 船井城の陥落

S+条件
 5ターン以内に15師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 0 0 0 0
イージー ホーリーシールド ミスリル鉱石
ノーマル ピットヴァイパー ミスリル鉱石*2
ハード
ベリーハード エーテルシールド オリハルコン鉱石*3 金鉱石*4
タナトス エーテルシールド エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 種族「魔」と「死」で構成されているマップ。
  • 「百鬼従える羅刹」での敵ユニットに阿修羅が混ざってる、というレベルなので、ここまでこれたならば特に問題はないだろう
  • 真・百鬼夜行1の葛の葉は標的後逸を持っている上に、師団内に屍巫女がいるため十字無効まである。そのため攻撃を当てるのに苦労しやすい
    • ツバキがリーダーの場合ならば全域攻撃で葛の葉ごと攻撃できる。ツバキに限らず、全域攻撃持ちを中心に攻撃すればさほど苦労はしないだろう
    • 葛の葉の持っている城壁構築250は防壁値と合わせて戦術結界40並の効果がある。戦術ダメージで意外と削れないのであまり頼らないようにしておこう

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
52:島下河川 100 0 0 400 20 8 16 8 -16
8 16 8 16
53:船井城 0 100 0 800 20 -16 16 -16
-16 16 16
54:常世ヶ原 0 0 50 400 150 8 -16 16 8 -16
8 -16 16 8 16
55:薄野之里 0 100 0 600 60 16 -16
16 16
56:乙訓城 0 100 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
57:羅針の森東部 0 150 150 0 150 16 16 16 -16
16 16 16 16
58:羅針の森西部 0 150 150 0 150 16 16 16 -16
16 16 16 16
59:鬼ヶ原 0 0 50 400 20 8 -16 16 8 -16
8 -16 16 8 16
62:不士の火口 0 0 300 0 150 16 16 16 16 -16
16 16 16 16 16
 

勝利条件
 ロルバッハ風穴の制圧

敗北条件
 サラトガ監視哨の陥落

S+条件
 5ターン以内に12師団以上撃破してクリア

報酬

難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 0 0 0 0
イージー ウィッチハット 金鉱石*2
ノーマル ハンターベレー 金鉱石*4
ハード
ベリーハード エースボウ オリハルコン鉱石*2 金鉱石*4
タナトス エースボウ エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 種族「竜」が中心のマップ。ラードーンやクリスタルドラゴンといった強力な竜ユニット、竜騎兵が多数いるが、そこまで難易度は高くはない
  • オルガが実際の戦闘ではハードだと防御力が300近く、反撃倍加6と竜麟守護125のせいで側面攻撃ユニットではダメージがとれないケースがある
    • マップ内にイベイド持ちがいないので、遠隔攻撃や次元斬撃持ちを中心に編成して戦おう。高難易度でもドラゴンソウル等は増えるがイベイド持ちはあまり多くはない

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
74:サラトガ監視哨 0 100 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
75:ハイベルデルク峡谷 0 100 0 100 60 16 16 -16 -16
16 16 -16 16
76:ノイシュタット 100 0 0 1200 150 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
79:エムデン風穴 0 50 50 0 150 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
80:ロルバッハ風穴 0 50 50 0 150 16 24 -16 -24 16 -16
16 24 -16 -24 16 16
難易度S+特別報酬報酬
食糧魔力霊素金銭
ベリーイージー 銀鉱石 0 0 0 0
イージー 魔獣の爪牙 金鉱石*2
ノーマル 勇者の大剣 ミスリル鉱石*2
ハード
ベリーハード 雷公鞭 オリハルコン鉱石*3 金鉱石*4
タナトス 雷公鞭 エスピリトメタル オリハルコン鉱石*2
  • 種族「魔」が中心のマップ。巨大体躯を持つ巨人族と、「竜」特攻を持っている対竜師団で構成されている。
  • VBAでプレイヤーを阿鼻叫喚に陥れたチート不死師団ガーダー、ベルセルクがノーマルでも登場する。反撃倍加9、獣竜魔人特攻、パリング30は結構きつい
    • リーダーだとさらに反撃倍加3と竜麟守護30が追加される。ノーマルでも防御力200くらいのアタッカーだと反撃だけで230は貰うし、ハードだと370は食らう。特攻が乗ったらそれだけで死ぬユニットもでる
      • イベイドはないので遠隔攻撃は可能な限り持たせよう。それだけで反撃ダメージは考えなくても問題なくなる
      • 同一師団内にいるユニットによって、ハードだと種族「竜」は合計52の弱体を受ける。活性はきちんと乗せておいた方が良い
      • ちなみにタナトスバーサク5だとリーダーベルセルクが魔界コックの鍋蓋とか持ってるおかげで、攻撃力900の反撃倍加14の竜特攻となり、遠隔なしのウィルムジェネラルを全力で殺しにくる。時折本当に死ぬので注意
  • エルダーギガースのおじいちゃんが雷撃砲弾を所有している。対峙する際は砲撃結界か軽めでいいので回復系の戦術スキルを用意したい。
  • 全域攻撃を所持し、必殺増加25と致命必殺50、全力攻撃50を持つガイゼルは、対竜特化のツバキみたいなもの。竜族は全域無効を用意しないと特攻が刺さりまくって結構危険
    • ただ活性に恵まれておらず、ツバキや焔竜王ジュリアほどの攻撃力というわけでもないので、それなりのガーダーと全域無効を用意しておけばさほど苦戦することはないかと
    • とはいえハードだと活性込みで攻撃力250-300くらいはあるので、特攻防御なしの竜ガーダーだとあっさり落とされてしまう点には注意

拠点名生産量防壁値地形効果(%)
食糧魔力霊素金銭昼夜
63:テスラント港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
64:アンベルク港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
65:ザイツ監視哨 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
74:サラトガ監視哨 0 100 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16
75:ハイベルデルク峡谷 0 100 0 100 60 16 16 -16 -16
16 16 -16 16
76:ノイシュタット 100 0 0 1200 150 16 -16 8 -16
16 -16 8 16
77:ヴェルス港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
78:トルガウ港 200 0 0 600 60 -8 24 16 -16 -8 -16
-8 24 16 -16 -8 16
86:ウェストゲート 0 200 0 800 150 -16 16 -16
-16 16 16